
Рассказываем, как получить одну из основных и самых полезных способностей Хорнет, которая позволит исследовать большинство локаций и отыскать многочисленные секреты Фарлума
Двойной прыжок — одна из самых полезных способностей Хорнет, которая значительно облегчает исследование мира и передвижение по вертикальным локациям. Впрочем, получить ее непросто — награда выдается лишь за прохождение одного из самых тяжелых испытаний Hollow Knight: Silksong.
Как открыть двойной прыжок (плащ Горы Фей)
Эта способность связана с горой Фей — отдельной подзоной Цитадели, расположенной в левом верхнем углу карты. Но не торопитесь туда идти: попасть в данный регион получится далеко не сразу, поскольку предварительно нужно удовлетворить нескольким требованиям.
Для начала вам нужны дополнительные способности:
- Быстрый шаг (рывок в воздухе) и Плащ бродяги (возможность планирования). Это обязательные навыки для продвижения по сюжету.
- Также понадобится крюк-кошка. Инструмент можно найти в Котле, на территории Нижних цехов.
Кроме того, нужно запустить особое событие: Хорнет должна быть схвачена конкретным противником, после чего ее отправят в тюрьму Плиты. Уже оттуда вы сможете выйти на леденящую Гору Фей. Хотя есть вариант, в котором вы находите ключ Отступника и с его помощью открываете Плиту.
Как попасть в тюрьму Плита
Когда у вас будет крюк-кошка, вы готовы к получению двойного прыжка. Для начала Хорнет должна попасть в плен:
- Найди врага муху-хранительницу (моб с клеткой на спине)), которая обитает в правом верхнем секторе Глубоких доков.
- Затем позвольте ей вас поймать: муха стреляет липкими комками, в которых должны застрять Хорнет.
- После этого враг прыгнет на героиню и посадит в клетку, которую переносит на спине.
В этот момент вы продолжите получать урон от любых атак. Но погибать нельзя — по сюжету Хорнет должна попасть в плен.
Карта Плиты и горы Фей
На карте указано расположение плаща с двойным прыжком и других важных точек: стартовая область в Плите, торговка картами Шакра, осколок маски и прочие интересные места.
Как вернуть снаряжение в Плите
Так как Хорнет попадает в плен, при старте уровня у нее не будет снаряжения. В распоряжении останутся лишь прыжки по стенам и карабканье. Чтобы вернуть все обратно:
- Найди ключ ленивого, затем — ключ еретика, продвигаясь по тюремным коридорам.
- Избегайте сражений, поскольку у вас нет оружия. При необходимости, чтобы убить врагов, можно использовать ловушки в комнатах.
- В одном месте удастся упасть сверху на охранников и отбить свою экипировку. После этого начнется большое сражение.
- Закончив битву, придется снова экипировать знаки, инструменты и остальные используемые ранее предметы.
Опасности на Горе Фей
Плащ с двойным прыжком находится на самой вершине горы, но путь начинается с ее подножия. По дороге вас ждет множество испытаний:
- Сильный мороз. В горах крайне холодно, и лишь редкие источники тепла вроде фонарей и костров помогают согреться.
- Замерзание. После выхода из теплой зоны здоровье начинает падать: первая маска исчезает через 20 секунд, потом урон наносится каждые 3 секунды.
- Холодная вода. В водоемах здоровье убывает еще быстрее.
- Враги и платформинг. Крюк-кошка необходим для зацепа за врагов, стены и кольца. Многие отрезки включают череду прыжков: сначала за врага, потом за кольцо, затем отталкивание от стены, обход шипов и серия зацепов. Многие ошибки будут смертельными, но, как всегда, возрождаться вы будете у последней скамьи.
На Горе Фей есть 3 точки сохранения:
- Первая рядом с торговкой картами Шакрой. Купите у нее карту региона.
- Вторая — в левом нижнем углу, возле осколка маски. Чтобы попасть к скамейке, нужно разрушить стену, а затем заплатить 90 бусин.
- Третья находится в средней правой части зоны, на подъеме к вершине.
Где найти плащ с двойным прыжком
На самом пике горы стоит алтарь. При взаимодействии к вам спустится птица и наградит плащом. С ним Хорнет сможет совершать двойной прыжок. Более того, после двойного прыжка можно планировать, использовать крюк-кошку и отталкиваться от стен.
Дополнительно плащ защищает от холода, так что исследовать гору Фей вместе с ним станет намного безопаснее. Однако в ледяных водоемах урон все равно будет высоким.
