Гайд Servant of the Lake — как открыть все достижения

Рассказываем, как получить все скрытые достижения Servant of the Lake за три дня, какие действия легко пропустить и где искать секретные ачивки.

В Servant of the Lake есть как сюжетные достижения, которые открываются автоматически по мере прохождения, так и скрытые ачивки. Последние легко пропустить: для них приходится выполнять необязательные действия, использовать предметы необычным способом, намеренно ошибаться в некоторых головоломках или возвращаться к уже пройденным главам.

После завершения игры отдельные эпизоды можно переигрывать, поэтому начинать все прохождение заново ради пропущенной ачивки не придется. Ниже мы подробно расскажем, как получить все скрытые достижения Servant of the Lake. Для удобства они разделены по трем дням, а в самом конце разобрана отдельная длинная цепочка для финального достижения You’ve found him!.

  • Прохождение День 1
  • Прохождение День 2
  • Прохождение День 3
  • Истинная концовка

Сюжетные достижения, которые выдаются автоматически за завершение обязательных заданий, отдельно расписывать нет необходимости: если пройти игру до конца, они откроются сами.

День 1 — все скрытые достижения

Прибытие — Petting the Horse

Получить эту ачивку можно сразу после прибытия к поместью Вандербумов. Не спешите отдавать лошади морковь. Сначала несколько раз нажмите на область возле ее глаза, чтобы погладить животное. После нескольких взаимодействий откроется достижение. Только после этого кормите лошадь морковью и продолжайте обычное прохождение.

Preparing Breakfast — Feeding the Cat

Во время приготовления завтрака для Олдоса вы найдете бутылку молока в деревянном ящике возле служанки. Прежде чем использовать все молоко для каши, подойдите к коту и дайте ему немного молока. Это необязательное действие и именно за него вы получите скрытую ачивку. После этого можете продолжать готовить завтрак как обычно.

Waking Up Aldous — Exercising with Mr. Aldous

Это одно из менее очевидных достижений первого дня. Когда дойдете до утренней зарядки Олдоса, не вводите правильную последовательность движений сразу. В обычном прохождении нужно повторить движения фигурки:

  • влево → вправо → вниз → вправо → вправо → вниз.

Для достижения сначала намеренно выполняйте движения неправильно, пока Олдос не окажется в необычном или «застрявшем» положении. Один из вариантов — несколько раз заставлять его наклоняться вправо, а затем двигать влево.

Когда Олдос окажется в таком положении, нажмите вниз, чтобы выпрямить его. После этого должно открыться достижение. Эта ачивка может срабатывать довольно капризно, поэтому при необходимости попробуйте несколько различных неправильных комбинаций перед тем, как выпрямить Олдоса.

Preparing the Reception — Small Repairs

Во время подготовки дома к приезду гостей служанка выдаст вам метелку для пыли и попросит очистить семейные портреты. Но сначала зайдите в комнату прислуги и используйте метелку на небольшой картине, висящей там.

Продолжайте чистить ее несколько раз. В конце концов картина упадет и разобьется. Осмотрите обломки на столе и соберите картину обратно. После ремонта получите скрытое достижение.

Welcoming the Guests — Ruining the Bouquet

Эта ачивка связана с цветами для Александры. Когда выйете в сад, сначала решите головоломку с цветами, но не доите козу до этого момента. После решения цветочной загадки отдайте получившийся букет козе. Животное частично его съест.

Позже, когда Александра выйдет из кареты, подарите ей уже испорченный, объеденный букет. За столь сомнительный знак внимания получите достижение.

Serving Tea — Serving Matcha Latte

Одно из самых хорошо спрятанных достижений первого дня. В начале задания с чаем не заставляйте кота сразу откашливать липкую массу. Сначала возьмите обычный чай и дайте немного коту. После этого осмотрите ящик позади Александры. Рядом с оставленным котом следом появится зеленый порошок. Подберите его.

Теперь приготовьте чай для Александры. Помимо обычного чая, горячей воды, молока и необходимых двух порций сахара добавьте в напиток найденный зеленый порошок. Важно: зеленый порошок не заменяет обычный чай — нужно использовать оба ингредиента. После подачи такого напитка получите достижение Serving Matcha Latte.

Opening the Reunion — Soothing the Baby

Эту ачивку можно получить практически сразу после начала семейной встречи. До выполнения остальных заданий откройте шкаф и решите головоломку с числом 1753, чтобы достать бутылку шампанского. После этого подойдите к маленькому Джеймсу и налейте немного шампанского ему в рот. Да, это Rusty Lake.

После этого откроется скрытое достижение, а бутылку можно использовать дальше по сюжету.

Ночной дозор — «Поиск нарушителей»

Во время ночного дозора нужно проверять особняк на наличие аномалий. Одной из возможных странностей становится фигура в маске, наблюдающая за вами из сада. Регулярно проверяйте стеклянную дверь или окно, ведущее в сад.

В один из обходов снаружи появится человек в маске. Как только заметите его, получите достижение «Поиск нарушителей». Появление этой аномалии может зависеть от конкретной последовательности ночного дозора, поэтому продолжайте обходы, пока фигура не возникнет.

Searching the Attic — Chase Away the Crow

Последняя скрытая ачивка первого дня находится на чердаке. Во время головоломки с созвездиями подойдите к окну. В определенный момент там можно увидеть ворона. Нажмите на птицу и прогоните ее.

За это получите достижение Chase Away the Crow. Таким образом, в первом дне можно получить восемь скрытых достижений сверх тех, которые игра выдает автоматически за сюжетное прохождение.

День 2 — все скрытые достижения

Во втором дне Servant of the Lake также спрятано восемь пропускаемых достижений. По одному приходится на каждый крупный этап: приготовление кофе, пробуждение Уильяма, уборку, охоту, стирку, купание Александры, вечерние обязанности и исследование подвала.

Некоторые действия нужно выполнить до продвижения сюжета, поэтому лучше получать ачивки сразу по приведенному ниже порядку.

Preparing Coffee — Serving Mr. Aldous His Favorite Coffee

Во время приготовления утреннего кофе для Олдоса вы добудете кофейные зерна, решив загадку с семейными портретами и картиной дома.

Для обычного прохождения зерна можно отправить в кофемолку, но для достижения потребуется дополнительный шаг. Сначала отнесите кофейные зерна к плите и положите их сверху на плиту, чтобы обжарить. Не кладите зерна непосредственно в огонь.

После обжарки заберите их, поднимитесь наверх к кофемолке и измельчите. Полученный молотый кофе добавьте в кофейник и приготовьте напиток обычным способом. Спуститесь к Олдосу и подайте ему приготовленный из обжаренных зерен кофе. После этого откроется достижение Serving Mr. Aldous His Favorite Coffee.

Waking Up William — Tickling Mr. William

Во время пробуждения Уильяма придется раздобыть перо попугая. По сюжету оно необходимо для головоломки с пальцами его ноги, однако перед этим можно немного поэкспериментировать. Возьмите перо и используйте его на Уильяме. Для скрытого достижения нужно пощекотать его в районе сосков; также можно попробовать провести пером по носу.

После нескольких таких действий должна открыться ачивка Tickling Mr. William. Только после этого переходите к ногам Уильяма и решайте обязательную головоломку с пальцами.

Cleaning the Floors — Deep Cleaning

На этапе уборки служанка выдаст вам щетку. С ее помощью предстоит удалить несколько кровавых пятен, причем для каждой группы действует собственное правило. Скрытая ачивка находится в комнате прислуги.

Начните оттирать кровь в правильном порядке, но после удаления последнего пятна не отпускайте щетку. Обратите внимание на верхнюю левую часть экрана: там находится рисунок семьи Вандербумов.

Не прекращая работать щеткой, проведите ею по этому рисунку и тщательно его потрите. За столь основательную уборку получите достижение Deep Cleaning.

Going Hunting — A Perfect Hunt

Одно из наиболее требовательных достижений второго дня связано с охотой. Здесь необходимо расправиться со всеми целями, не промахнувшись ни одним выстрелом. Перед началом изучите записку с описанием мест обитания животных. Вам предстоит найти голубя, фазана, кабана, кролика и оленя.

Особое условие скрытой ачивки — Уильям. Его тоже необходимо подстрелить. Лучше начинать с летящего голубя, поскольку это самая сложная цель. Если промахнетесь, можно сразу перезапустить эпизод, не тратя время на остальных животных.

Фазан находится на дереве. Кабан прячется неподалеку от дороги: сначала выстрелите, чтобы заставить его показаться, а затем попадите непосредственно в животное. Кролика можно выманить выстрелом возле камня на траве. Олень появляется возле реки.

Уильяма также можно заметить возле воды. Выстрелите в него, чтобы тот свалился в воду, а затем сделайте еще один выстрел. Если боеприпасы закончатся, выйдите из режима прицеливания и возьмите следующую порцию патронов на пне. Главное условие A Perfect Hunt — выполнить всю последовательность без единого промаха. Если случайно потратили пулю впустую, проще перезапустить этот участок.

Doing the Washing — Close Inspections

Во время стирки вы будете несколько раз проходить мимо запертой ванной комнаты. Для скрытого достижения необходимо снова воспользоваться замочной скважиной. После того как соберете грязное белье и отнесете ребенка служанке, отправляйтесь на балкон, где нужно развесить выстиранные вещи. Однако перед этим еще раз подойдите к двери ванной.

Нажмите на замочную скважину и загляните внутрь. Там снова можно увидеть загадочную фигуру в маске. За это получите достижение Close Inspections. После этого спокойно возвращайтесь к стирке: развесьте одежду, расположите вещи в соответствии с количеством полосок и заберите маленький ключ из кармана рубашки.

Helping with Bathing — Cleaning the Windows

Следующая скрытая ачивка связана с купанием Александры. Сначала выполняйте сюжетные действия как обычно: наполните ванну, получите мыло, решите головоломку с плитками, достаньте ножницы, разберитесь с мышью и костяной расческой, а затем помогите Александре подготовиться к купанию. Когда Александра окажется в наполненной ванной, обратите внимание на окно. Из-за горячей воды стекла запотеют.

Проведите пальцем по каждой оконной секции, полностью очистив стекла от конденсата. Когда все части окна станут чистыми, откроется достижение Cleaning the Windows. Лучше сделать это сразу после того, как Александра окажется в ванной, чтобы случайно не продвинуть эпизод слишком далеко.

Night Time Duties — Garbage Disposal

Вечером у вас окажутся три карманных часов членов семьи. С их помощью нужно исследовать портреты и определить символы, связанные с каждым Вандербумом. Но прежде чем отправляться в подвал, можно получить еще одну скрытую ачивку. Поднимитесь наверх и выйдите на балкон. Здесь останутся части животных после предыдущих событий.

Подберите останки и выбросьте их через перила балкона. После избавления от своеобразного мусора получите достижение Garbage Disposal. Теперь можно возвращаться вниз, отодвигать ковер, открывать люк и продолжать исследование винного погреба.

Inspecting the Cellar — Pest Control

Последняя скрытая ачивка второго дня находится в подземелье. На этом этапе игра позволяет брать с полки только по три предмета, после чего приходится проходить определенный маршрут и возвращаться обратно. Для достижения понадобятся магнит и молоток.

Отправляйтесь через ворота и сверните влево. Возле кучи земли находится небольшая мышиная нора. Используйте магнит возле отверстия, чтобы вытащить спрятанный внутри ключ. Но не уходите сразу. Еще раз взаимодействуйте с норой — наружу выбежит мышь. Теперь примените на ней молоток. После этого откроется достижение Pest Control.

Обратите внимание, что набор предметов для получения ачивки отличается от оптимального набора для сюжетного прохождения этого участка. После получения достижения вернитесь к комнате с полками через статую, а затем уже возьмите необходимые для дальнейшего продвижения предметы.

Таким образом, за второй день можно разблокировать еще восемь скрытых достижений. Вместе с восемью ачивками первого дня к этому моменту у вас должно быть получено 16 пропускаемых достижений.

День 3 — все скрытые достижения

На третий день приходится еще семь обычных скрытых ачивок. Кроме того, после завершения истории становится доступна значительно более сложная цепочка загадок, ведущая к финальному достижению You’ve found him!.

Looking for the Cat — Petting the Cat

Первое скрытое достижение третьего дня связано с поисками пропавшего кота. В начале дня поговорите со служанкой, после чего отправляйтесь к Уильяму. Далее следуйте сюжету и несколько раз находите кота: сначала возле дерева за окном, затем под креслом, за белым бюстом и, наконец, внутри печи.

После последней встречи животное окажется на коленях у служанки. Не спешите сразу продолжать разговор со служанкой. Нажимайте на голову кота и гладьте его несколько раз. В конце концов животное спрыгнет с ее колен. За это откроется достижение Petting the Cat.

Assisting in Alchemy — Animal Testing

Во время работы в лаборатории Олдоса предстоит решить одну из самых сложных головоломок игры и приготовить эликсир.

Для него понадобятся:

  • 1 порция сока,
  • 1 порция кислоты,
  • 1 порция масла,
  • 3 порции крови.

Кроме того, в сосуд предварительно нужно положить яйцо. Когда смесь станет ярко-зеленой и вы сможете забрать готовый эликсир, не отдавайте его Олдосу сразу. Сначала подойдите к попугаю. Налейте немного эликсира в его миску, чтобы птица попробовала экспериментальную смесь. После этого еще раз взаимодействуйте с попугаем.

За проведение такого сомнительного опыта получите достижение Animal Testing. Оставшегося эликсира хватит для продолжения сюжетного задания — отдайте его Олдосу и двигайтесь дальше.

Unforeseen Maintenance — Checking the Furniture

После событий в лаборатории особняк окажется в плачевном состоянии, а вам придется заняться ремонтом. В самом начале этого эпизода отправляйтесь в комнату прислуги. Под столом будет прятаться кот. Пока животное находится там, внимательно осмотрите ножку стола рядом с котом. Нажмите на нее — внутри обнаружится тайник с письмом.

Прочитайте записку, чтобы получить достижение Checking the Furniture. Важно сделать это до того, как кот уйдет. После его исчезновения доступ к тайнику можно потерять.

Есть также указание, что это письмо в некоторых случаях может становиться доступным только после первого полного прохождения игры. Если взаимодействие с ножкой стола ничего не дает, закончите сюжет, а затем переиграйте этот эпизод.

Preparing Dinner — Seasoning the Soup

Во время приготовления ужина служанка выдаст вам нож. Именно с ним связано следующее скрытое достижение. Сразу после получения ножа подойдите к торту. Рядом с ним летает муха.

Вместо того чтобы сразу заниматься украшением торта, ударьте муху ножом. Подберите ее после этого. Дальше готовьте блюда по обычному рецепту. Когда дойдете до супа, добавьте в кастрюлю стандартные ингредиенты, но не забудьте бросить туда и найденную муху. Сделать это нужно до добавления последнего ингредиента.

Продолжайте сюжет. После того как персонаж попробует грибной суп, начнется галлюцинация. Если муха была добавлена правильно, во время этого видения появится огромная человекоподобная муха. Ее появление связано с выполненным дополнительным условием, после чего получите достижение Seasoning the Soup.

Dressing Up for Dinner — Finishing Touch

Эта ачивка потребует немного изменить головоломку с картиной особняка. Когда получите доступ к изображению дома, вам необходимо расставить силуэты и объекты по окнам. Для обычного прохождения каждый член семьи должен находиться на своем правильном месте.

Но сначала намеренно поставьте рыбу в окно, где обычно должен находиться Уильям. После этого отправляйтесь к портрету Уильяма. На нем появится особая рыбья булавка — Special Fish Pin. Заберите ее. Теперь найдите настоящего Уильяма и прикрепите эту булавку к его одежде.

За необычное дополнение к вечернему наряду откроется достижение Finishing Touch. После этого можете вернуть элементы картины дома в правильные позиции и продолжить решение основной головоломки.

Serving Dinner — Safety Test

Это одно из самых простых скрытых достижений всей игры, но его легко пропустить. Как только начнется этап с праздничным ужином, обратите внимание на веревку в верхней левой части экрана. Именно она удерживает массивную люстру над столом.

Еще до того, как сюжет потребует перерезать эту веревку, несколько раз нажмите на нее. Продолжайте дергать веревку, пока Олдос не обратит внимание на ваши действия и не спросит, чем вы занимаетесь. После этого получите достижение Safety Test.

Далее сервируйте закуски, основное блюдо и десерт как обычно. В финале сцены веревка понадобится уже по сюжету — тогда ее следует перерезать найденным ножом.

The Departure — First Aid

Последнее обычное скрытое достижение третьего дня можно получить во время побега. После хаоса в столовой вы сможете вытащить вилку из плеча Олдоса. Не спешите использовать ее только для обязательных сюжетных действий.

Осмотрите ногу Олдоса и приподнимите штанину. На коже будут видны несколько отверстий. Нажмите на каждое из них. Внутри обнаружатся небольшие шарики или посторонние объекты.

Используйте вилку, чтобы извлечь их из всех отверстий. После этого проведите пальцем по ранам, закрывая их одну за другой.

Когда обработаете все повреждения, получите достижение First Aid. После этого продолжайте финальный побег обычным способом.

Таким образом, за третий день можно получить семь основных скрытых достижений. Вместе с предыдущими днями получается 23:

  • День 1 — 8 достижений.
  • День 2 — 8 достижений.
  • День 3 — 7 достижений.

Однако на этом охота за ачивками еще не заканчивается. После завершения Servant of the Lake остается 24-е и самое сложное скрытое достижение — You’ve found him!. Для него придется воспользоваться подсказкой, появляющейся после финала, а затем последовательно возвращаться к определенным эпизодам первого, второго и третьего дней.

Как получить You’ve found him! — финальное скрытое достижение

После полного прохождения Servant of the Lake продолжите игру. Вы получите письмо от Кейт с важной фразой:

  • «The crow awakens at five past four» — «Ворон просыпается в пять минут пятого».

Это не просто сюжетная деталь, а первая подсказка большой секретной цепочки.

Шаг 1. Вернитесь к пробуждению Олдоса в День 1

Через выбор эпизодов загрузите Waking Up Aldous первого дня.

По сюжету часы здесь нужно было устанавливать на 7:00. Теперь используйте время из письма Кейт:

  • 4:05.

Установите стрелки часов на 4:05.

После этого получите новое секретное письмо. В нем служанка рассказывает, что Александра однажды позвала ее в ванную. Сначала казалось, что хозяйке нужна помощь, но затем Александра приказала открыть ее чемодан. Внутри лежала отрубленная человеческая рука.

Обратите внимание и на подпись. Она совпадает с подписью на открытке, которую можно обнаружить среди вещей Кейт во втором дне.

Содержание письма дает следующую подсказку: Александра, ванна, чемодан и рука.

Шаг 2. Секрет плиток в ванной

Теперь загрузите эпизод Helping with Bathing второго дня.

Подойдите к стене с плитками, где раньше решали головоломку с группировкой изображений.

На этот раз нажмите четыре конкретные плитки в следующей последовательности:

  • Александра → ванна → чемодан → рука.

После правильной комбинации откроется скрытая записка.

В ней говорится, что должно произойти нечто ужасное. Автор чувствует себя нежеланным гостем и сравнивает свое положение с нахождением в центре темного лабиринта, из которого необходимо найти выход.

На листке также изображен лабиринт и символы направлений влево и вправо.

Следующая задача — определить маршрут от центра лабиринта до выхода.

Если перевести все повороты в последовательность направлений, получится:

  • RRRLRLRRL

То есть:

  • вправо → вправо → вправо → влево → вправо → влево → вправо → вправо → влево.

Эту комбинацию нужно использовать уже в третьем дне.

Шаг 3. Секретная комбинация в лаборатории

Загрузите эпизод Assisting in Alchemy третьего дня.

В лаборатории найдите коробку с кнопками направлений влево и вправо. В обычном прохождении для нее использовалась другая последовательность.

Теперь введите маршрут из секретного лабиринта:

  • RRRLRLRRL.

После правильного ввода откроется очередное письмо.

Его автор пишет, что со временем стал предан семье Вандербумов, однако ежегодные семейные встречи вызывают все большую тревогу. Напряжение в доме усиливается, а служанке начинает казаться, что оставаться здесь надолго опасно.

Но важнее самого текста расположенные вокруг него рисунки. Именно они содержат подсказку к следующей загадке.

 

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр