Death Stranding прохождение — гайд по игре

Death Stranding — новое приключение от Хидэо Кодзимы про постапокалиптического курьера Сэма Бриджеса, который пытается воссоединить раздробленное глобальным катаклизмом общество. Игра делится на эпизоды, в каждом из которых герой должен выполнить одно или несколько заданий по доставке. Такие миссии называются «Заказы для Сэма» — прохождение этих квестов будет продвигать сюжет вперед.

Перед началом прохождения не забудьте ознакомиться с ответами на частые вопросы.

Пролог

История Death Stranding начинается для Сэма не лучшим образом — в ходе выполнения одного из заказов герой теряет корпоративный мотоцикл и большую часть груза, который нужно доставить в Центральный узел.

Получив контроль над персонажем, подберите второй контейнер с «умными» лекарствами (первый уже у вас) и с помощью «треугольника» поместите его к себе на спину. Далее, держась скал по правую руку, проследуйте до пещеры, чтобы укрыться от дождя.

По окончании заставки подберите при желании утерянный груз, оставшийся в пещере — возвращение таких посылок увеличивает ваш рейтинг курьера — и спускайтесь к третьему набору «умных» лекарств на берегу реки.

Задача Сэма — доставить вверенный ему груз в целости и сохранности, так что не слишком разгоняйтесь при перемещении по бугристой и/или наклонной местности. В противном случае есть риск повредить или даже потерять контейнеры.

При пересечении водоемов держитесь обеими руками за лямки рюкзака — для этого нужно зажать кнопки R2 и L2. Такая техника позволит противостоять течению, но только до тех пор, пока у Сэма не закончится запас сил (голубая шкала).

Забросьте себе на спину третий сверток с лекарствами и двигайтесь в сторону Центрального узла вдалеке. По пути не забывайте активировать свой одрадек, чтобы не пропустить потерянные грузы и адекватно оценивать свои силы.

Последний, четвертый контейнер с «умными» лекарствами ждет Сэма прямо перед лестницей, которая ведет на территорию Центрального узла. Сдайте груз с помощью терминала в курьерском центре, чтобы выполнить заказ №1.

За прохождение миссий (как основных, так и побочных) герою выдают рейтинг и лайки, за счет которых повышается курьерский класс. Чем он больше, тем тяжелее грузы способен удержать на себе герой.

Геймплейная часть пролога Death Stranding на выполнении заказа закончится и начнется кинематографическая. Встретимся примерно через полчаса в первом полноценном эпизоде.

Эпизод 1

Первая глава Death Stranding начинается в штаб-квартире организации «Бриджес», с которой сотрудничает Сэм. Здесь герой получает задание — доставить в изолятор неподалеку морфий.

Получив контроль над героем, выходите на улицу и следуйте к указателю цели на карте. Идти далеко не придется, так что подробных инструкций здесь не требуется. Добравшись до пункта назначения, вы выполните заказ №2.

Заказ №3

Следующая миссия — заказ №3 — куда серьезнее. Сэму нужно доставить скончавшегося человека в крематорий (относительно) неподалеку и сжечь тело, чтобы оно не превратилось в монстра и не оставило после себя кратер.

Первым делом предстоит освоиться с переноской трупов — как и особо тяжелые грузы, закрепленные за вашей спиной мертвецы имеют свойство раскачиваться. Во избежание потери равновесия держите зажатыми R2 и L2.

Крематорий (он же сжигатель) расположен к юго-западу от Столичного узла. Двигайтесь на север от базы «Бриджеса», пока не увидите реку. По пути будет стоять сторожевая вышка, которую можно использовать для разведки.

Дальнейший маршрут пролегает вдоль водоема. Используйте благоразумно оставленные разработчиками инструменты (лестницы, веревки), чтобы облегчить себе восхождение к крематорию.

Примерно на середине пути (не доходя до водопада) вас ждет развилка — можете двинуться вдоль берега реки или направо и обойти гору, за которой располагается крематорий.

Принципиальной разницы между маршрутами нет — оба сдобрены спасительными инструментами и ведут в одно и то же место. Добравшись до крематория, поместите тело в печь, чтобы покончить с этой частью заказа.

На выходе из сжигателя Сэма ждут Твари — невидимые летающие существа, рождающиеся из трупов. Инструментов для борьбы с ними на данном этапе у вас нет, поэтому настоятельно рекомендуем не привлекать к себе внимания.

Возьмите за правило вблизи Тварей передвигаться на корточках — так герой производит куда меньше шума. Чтобы избежать обнаружения врагом поблизости, задерживайте дыхание (R1).

Не дышать Сэм сможет лишь до тех пор, пока у него не кончатся силы — как только видите, что голубая шкала вот-вот иссякнет, отпускайте кнопку. Иначе герой рефлекторно сделает глубокий вдох, чем привлечет существ поблизости.

Еще одно подспорье в противостоянии потусторонним монстрам — одрадек. Нажатие на R1 подсвечивает всех Тварей в определенном радиусе. Кроме того, сканер ведет себя по-разному в зависимости от расположения монстра относительно Сэма.

Чем чаще одрадек хлопает своими «лепестками», тем ближе Тварь.

Также следите за цветом индикатора — голубой подразумевает, что существо просто неподалеку, а оранжевый сигнализирует о прямой угрозе. Если героя обнаружили, то за ним устремятся смоляные руки. Догонят — под персонажем образуется кольцо черной жижи, а «нефтяные» люди постараются затащить вас в трясину. Быстро тыкайте по «квадрату», чтобы вырваться из окружения.

Проскользнув мимо Тварей, возвращайтесь в Столичный узел тем же путем, который привел героя в крематорий — врагов по пути обратно уже не будет. Сдав заказ в распределителе Южного узла, вы завершите прохождение первого эпизода.

Эпизод 2

Второй эпизод начинается в личном помещении — такое есть в каждом крупном городе или распределителе. Отдых в этой комнате полностью восстанавливает выносливость и здоровье героя, а также ББ (ребенка в капсуле).

Ваша задача на протяжении этой главы заключается в том, чтобы подключить к хиральной сети Портовый узел на западе региона. Но сначала придется выполнить несколько заказов.

Заказ №4

Покинув личное помещение, активируйте терминал поблизости и возьмите заказ. От Сэма требуется доставить партию «умных» лекарств в пункт к западу от Столичного узла.

Руководство выделило герою в дорогу веревку и лестницу — этих инструментов должно хватить, но при желании можете создать еще. Обычно путь облегчают постройки других игроков, однако самому лучше тоже быть наготове.

Покинув территорию Столичного узла, двигайтесь на север. Рано или поздно начнется темпоральный дождь — он ускоряет течение времени для живых организмов и повреждает контейнеры.

По пути к цели вы будете проходить через зону Тварей — не спешите, задерживайте дыхание и проверяйте окружение с помощью одрадека. Альтернативный вариант — перебраться через горы с помощью подручных инструментов.

При переправе через реки опасайтесь «желтых» (используйте сканер) зон — если у вас закончится запас сил, героя унесет течение.

Никаких больше препятствий по дороге к пункту назначения у вас не будет.

Заказ №5

Следующий этап на пути подключения Портового узла к хиральной сети — распределитель к западу от Столичного узла. Возьмите задание на терминале в пункте из прошлой миссии и снаряжайтесь в дорогу.

Отправляйтесь вдоль реки на запад (неважно, по какому из двух берегов) — за вами устремятся МУЛы. Это местные спятившие курьеры, которые охотятся за чужими грузами. В рамках данной миссии враги отступят, не добравшись до Сэма.

Хорошие новости сменятся плохими — не успеют МУЛы отстать от героя, как начнется темпоральный дождь и повылезают Твари. Как действовать с ними, вы уже знаете — не привлекайте к себе внимания.

На выходе из зоны потусторонних существ сломается одрадек — из-за чрезмерного стресса у ББ проявилась автотоксемия. «Починить» ребенка можно будет с помощью инкубатора в личном помещении.

Больше никаких препятствий на пути к распределителю не предвидится. Добравшись до здания, обратите внимание на нерабочий обратный трицикл (мотоцикл) возле входа, — сдайте посылку через терминал, чтобы завершить выполнение заказа.

Заказ №6

Этот заказ необходимым для продвижения сюжета не является, но раз уж он затесался в категорию основных заданий, разберем и его. Чтобы лишний раз не бегать туда-сюда, рекомендуем пройти данную миссию до путешествия к распределителю.

Заказ берется в пункте к западу от Столичного узла после доставки «умных» лекарств. Сэму нужно построить почтовый ящик — в них можно складировать свои вещи и делиться грузами с другими игроками.

Изготовьте на терминале ПХК (гаджет для возведения построек) и отправляйтесь в назначенное место. Выберите инструмент в колесе инвентаря и, нажав R2 при зажатой L2, установите почтовый ящик. Миссия выполнена.

Заказ №7

По выполнении заказа №5 активируйте терминал в распределителе к западу от Столичного узла, чтобы получить это задание — МУЛы украли интерфейс хирального принтера, без которого на данной базе нельзя изготавливать снаряжение.

Выходите на улицу и поднимитесь по склону за распределителем. С помощью лестницы (своей или чужой) взберитесь на скалы и постройте (требуется ПХК) на возвышении сторожевую вышку, чтобы определить местоположение почтового ящика МУЛов.

Рядом с вашей целью сидит одинокий МУЛ. Если вы не успели спровоцировать вражеский сенсор, то подкрадитесь к противнику со спины и достаньте из инвентаря веревку. Зажмите L2, чтобы прицелиться, а затем R2 для стелс-атаки.

Прежде чем взаимодействовать с почтовым ящиком, расправьтесь с двумя оставшимися охранниками — ударами своих наэлектризованных копий МУЛы сбивают с героя грузы, которые в результате падения могут получить повреждения.

Парочка патрулирует область неподалеку и в большинстве случаев обнаружит Сэма вне зависимости от ваших действий. Пытаться устранить этих МУЛов незаметно большого смысла нет, так что готовьтесь к бою.

Для нейтрализации МУЛа достаточно несколько раз припечатать его кулаком («квадрат»), но процесс можно ускорить и упростить, если взять в руку любой контейнер (зажмите R2) — он вырубит врага с одного удара.

Альтернативный вариант — уже упомянутая веревка. Зажав L2, дождитесь, когда МУЛ пойдет в атаку: время замедлит ход и вы сможете провести парирование (R2). Уклонившись от удара, «добейте» недруга со спины еще одним нажатием R2.

Покончив с тремя МУЛами, вскройте их почтовый ящик и заберите оттуда интерфейс хирального принтера. Отнесите деталь обратно в распределитель к западу от Столичного узла, чтобы завершить выполнение заказа.

Заказ №8

Данный заказ можно выполнить по прибытии в распределитель к западу от Столичного узла — от героя требуется собрать и переработать хиральные кристаллы. Для этого вам выдадут специальный коллектор.

Выходите на улицу и, повернув направо, проследуйте до ближайшего скопления хиральных кристаллов — они похожи на сведенные вместе кисти рук золотого цвета, раскрытые наподобие цветка.

Собрав хотя бы один грамм кристаллов (в «цветке» содержится пара десятков), возвращайтесь в распределитель и переработайте материалы с помощью терминала, чтобы завершить миссию.

Переработав хиральные кристаллы в распределителе, вы сможете изготавливать ремонтные спреи — они восстанавливают прочность поврежденных (из-за темпорального дождя или падений) контейнеров.

Заказ №9

Следующий шаг на пути к подключению Портового узла к хиральной сети — активация ветровой электростанции к северу от распределителя. Доставить надо будет 30-килограммовый блок питания, так что разместите грузы грамотно.

Помимо стандартных инструментов (лестница, якорный крюк), прихватите с собой пару ремонтных спреев. Прежде чем отправляться в дорогу, лучше сначала построить мост из заказа №10, так как с ним в комплекте идет 40 килограмм материалов.

Пересеките реку и двигайтесь вверх по склону на север, пока не увидите в овраге впереди лес. Аккуратно (поднимется сильный ветер) спуститесь в низину и приготовьтесь — сейчас начнется темпоральный дождь и повылезают Твари.

Действуйте по старинке: передвигайтесь на корточках, зажимайте рот рукой, когда одрадек горит оранжевым и крутится как ненормальный, и следите за расходом запаса сил, чтобы ненароком не выдать свою позицию.

Выбравшись из зоны Тварей, проследуйте до электростанции и сдайте блок питания через терминал. С подключением этого узла к хиральной сети вы теперь сможете создавать генераторы, от которых заряжается в том числе обратный трицикл.

Заказ №10

Еще одно непоследовательное задание, которое лучше выполнять до предыдущего. Хватайте ПХК и 40 килограмм металла, после чего отправляйтесь на указанный берег реки.

Добравшись до места, вложите ресурсы в строительство конструкции и дождитесь его завершения, чтобы выполнить эту короткую, но полезную для дальнейших странствований по региону миссию.

Заказ №11

По сюжету теперь герою нужно вернуться в Столичный узел, чтобы забрать груз для Портового узла. Дабы возвращение не казалось тягостным, мы выполним несколько попутных «заказов для Сэма».

В терминале ветроэлектростанции дожидается задание — доставить партию смол в распределитель. На обратном пути через лес Тварей уже не будет, так что просто прихватите с собой пару лестниц для восхождения по каменистому склону.

Заказ №12

После доставки смол в распределителе станут доступны два заказа. В первом нужно из лагеря МУЛов неподалеку выкрасть секретные документы и отнести их в пункт к западу от Столичного узла.

Возьмите с собой ПХК и постройте на выходе из распределителя генератор — он зарядит прежде неактивный обратный трицикл. Транспортные средства существенно сокращают время доставок, так что лишним байк не будет.

Упомянутый ранее лагерь МУЛов охраняют всего два врага, но еще несколько рыщут поблизости. Старайтесь выцеплять их по одному, иначе можете оказаться в сложной ситуации.

Атаки МУЛов нелетальны, но, получив достаточно урона, герой потеряет сознание и лишится всего переносимого груза. Его впоследствии предстоит добывать из почтового ящика на территории вражеского лагеря.

Подбираться к этой базе противника лучшего всего со стороны Столичного узла — здесь растет высокая трава, в которой можно спрятаться. Сенсор МУЛов вас обнаружит, и неприятели сами побегут к герою.

Используйте заросли, чтобы устранить как можно больше МУЛов по-тихому, а остальных победите в открытом бою: кулаками, «ручными» контейнерами или с помощью парирования веревкой.

Когда с охраной будет покончено, проследуйте к почтовому ящику и заберите секретные документы. Отвезите бумаги в пункт к западу от Столичного узла, чтобы завершить задание.

Заказ №13

Заказ №13 тоже становится доступен после доставки смол в распределитель. Сэму нужно в течение 30 реальных минут отвезти партию криптобиотов в Столичный узел, иначе товар испортится.

Кроме того, контейнер с грузом нельзя мочить, так что закрепите его на спине, а не цепляйте к обратному трициклу.

Вариант с постройкой дополнительных мостов для переправы через реки выглядит чересчур затратным. Теоретически по дороге к Столичному узлу вам придется проехать через две зоны Тварей (на скриншоте выше они отмечены красными кругами). Не наезжайте на потусторонних существ, и всё будет хорошо.

С обратным трициклом вероятность не успеть к назначенному сроку в Столичный узел сводится к минимуму. Сдайте через терминал сухих криптобиотов, чтобы завершить миссию.

Заказы №14 и №15

Основной заказ Сэма в этой главе (№14) — доставка экстренного груза в Портовый узел. Путь неблизкий, а контейнеры — тяжелые. Возьмите с собой пакеты с кровью и гематические гранаты — и те, и другие пригодятся при столкновении с Тварями.

Зона выполнения заказа №15 находится на пути к Портовому узлу, так что имеет смысл взяться за два задания сразу. Вторую миссию — испытание гематических гранат — нужно забрать на терминале Столичного узла после активации заказа №14.

Добравшись до обозначенной зоны Тварей, с помощью одрадека отыщите ближайшее существо: прицельтесь (L2) и метните гранату (R2). Если всё пройдет как надо, под «трупом» образуется хиральный кристалл — соберите его.

Одного «цветка» достаточно — отвезите «улов» в распределитель и переработайте, чтобы завершить выполнение заказа №15.

Будьте внимательны, на пути к распределителю расположилась еще одна зона Тварей.

На этом этапе у Сэма уже есть способ борьбы с ними, так что если вдруг «нефтяные» люди утащат героя под землю, вы сможете постоять за себя в сражении против хирального мини-босса — держитесь подальше и закидывайте его гранатами.

Добравшись до распределителя, отдохните в личном помещении и насоздавайте себе гематических гранат и пакетов с кровью в путешествие. Также советуем загнать обратный трицикл в гараж — путь впереди скалистый, и байку там будет тяжко.

Экстренный груз для Портового узла весит целых 50 килограмм, так что в дорогу берите только самое необходимое — лестницы и якорные крюки не пригодятся, а вот ремонтный спрей не помешает — на пути к цели ожидаются осадки.

Маршрут к Портовому узлу пролегает через скалистый перевал, буквально забитый Тварями. Тактика не изменилась — старайтесь не шуметь и не привлекать к себе внимания, но при необходимости используйте гематические гранаты.

После того, как вы преодолеете секцию с потусторонними существами, дождь прекратится, и герой увидит вдалеке Портовый узел. Аккуратно спуститесь по склону и сдайте свой груз через терминал, чтобы завершить миссию.

Заказ №16

После принудительного отдыха в личном помещении сложите все свои пожитки, кроме гранат и пакетов с кровью, в хранилище — настало время первой битвы с полноценным боссом.

Противостоять Сэму предстоит огромному хиральному осьминогу. Ваше единственное оружие против этого чудища — гранаты. Забрасывайте монстра снарядами и избавляйтесь от израсходованных, чтобы не загружать героя.

Держитесь от монстра подальше и вскарабкивайтесь на любые возвышенности. По ходу боя одни строения будут тонуть в смоле, другие — подниматься.

Не задерживайтесь на «земле», иначе босс сможет вас догнать.

По арене также разбросаны многочисленные припасы (гематические гранаты и пакеты с кровью). Кроме того, в онлайн-режиме другие игроки способны «подкидывать» вам предметы — пользуйтесь этим.

Тактика боя в конечном итоге сводится к следующему:

  • забраться повыше
  • найти гранаты
  • покидать ими в босса
  • побежать дальше

Эффективна на всех уровнях сложности — на самом высоком у врага просто здоровья побольше.

По окончании сражения на месте, где погиб монстр, образуется небольшое поле хиральных кристаллов. Собрав их, снарядитесь в дорогу и отправляйтесь в следующий регион — Озерный узел.

Заказ №17

В отличие от остальных заданий, заказ №17 предстоит искать самому. В районе распределителя к западу от Столичного узла можно найти утерянный груз фаната люденов — выживальщика неподалеку.

Подберите контейнер, чтобы узнать, где живет хозяин посылки. Будьте аккуратны: маршрут к цели предполагает проникновение в зону Тварей. Двигайтесь на корточках и не забывайте задерживать дыхание вблизи существ.

Доставив груз и переговорив с адресатом, займитесь чем-то еще. Через какое-то время персонаж вновь с вами свяжется и попросит отнести в Портовый узел предмет — это и есть заказ №17. Он активируется через терминал в жилище фаната люденов.

Дорога в Портовый узел кочковата, бугриста, проходит через продолжительную зону Тварей и полностью повторяет маршрут заказа №14. Возьмите в дорогу ремонтный спрей и пару гематических гранат.

Стоит отметить, что некоторые игроки испытывают проблемы с поиском фаната люденов и затем с получением заказа №17. Учтите, что в восточный регион можно вернуться и на более поздних этапах прохождения.

Эпизод 3

Третий эпизод Death Stranding начнется, как только вы решите взойти на борт корабля «Фрэджайл Экспресс». Сойдя на берег по окончании ролика, Сэм автоматически получит заказ.

Заказ №18

Всё, что требуется от героя в этом задании, — отнести три контейнера с медикаментами в Озерный узел. Подхватите кейсы и отправляйтесь к цели, при желании закидывая к себе на спину грузы по пути. Сдайте лекарства на терминале, чтобы завершить миссию.

Заказы №19, №20 и №21

Подключив Озерный узел к хиральной сети, вы получите доступ сразу к трем заданиям, каждое из которых предполагает доставку посылки одному из выживальщиков (отщепенцев, прячущихся в собственных убежищах) в районе.

Каждый раз возвращаться за очередной поставкой большого желания нет, так что есть смысл выполнить все три миссии за один заход. Набрав себе груз, снаряжайтесь в путь — много инструментов не берите, их можно будет изготовить у первого выживальщика.

Первый адресат — инженер. На пути между Озерным узлом и вашей целью расположился небольшой лагерь МУЛов. Если есть время и желание, можете врагов перебить (нить в помощь). В остальных случаях просто сделайте вокруг них крюк.

В награду за доставленный груз и подключение убежища инженера к хиральной сети Сэм получит силовой контур. Он прикрепляется к ногам, лишая вас двух слотов для предметов и позволяя переносить больший вес. Заказ №19 выполнен.

Следующий пункт назначения — старейшина. Живет он на горе к юго-западу от инженера. Сильно на запад не отклоняйтесь — там находится сравнительно большой лагерь МУЛов, в который пока лучше не лезть.

Самое время воспользоваться преимуществами силового контура — нажмите L3, чтобы ускориться. Форсированный режим расходует электроэнергию, которая нужна для работы гаджета, так что на случай истощения запаса возьмите с собой ПХК.

Восхождение на гору облегчит удачно выбранный склон (не все они созданы одинаково скалистыми) и другие игроки, оставившие за собой лестницы и/или якорные крюки. Впрочем, взобраться к цели своими силами больших проблем также не составит.

Нужного уровня репутации у старейшины для его вступления в UCA (третьего) вы за одну доставку не добьетесь: на подключение к хиральной сети он согласится в любом случае, и заказ №20 будет выполнен.

Прежде чем двигаться дальше, изготовьте с помощью терминала старейшины пару лестниц и пакетов с кровью, а также хотя бы один ремонтный спрей — пригодятся в ближайшее время.

Последний из трио выживальщиков — мастер. Его убежище расположено к северо-западу от старейшины. Постарайтесь спуститься с горы как можно западнее, иначе окажетесь в зоне доступа МУЛов из упомянутого ранее лагеря.

Никаких других противников на пути не встретится (разве что темпоральный дождь нагрянет), но проявляйте осторожность при пересечении рек — они здесь бурные, поэтому пара лестниц лишней не будет.

Доставив груз мастеру, Сэм выполнит заказ №21, однако ваш клиент не захочет не только вступать в UCA, но и подключаться к хиральной сети. Чтобы переубедить упрямца, придется пройти еще одно задание.

Заказ №22

По окончании разговора активируйте терминал, чтобы взять этот заказ — от героя требуется наведаться в старое убежище мастера на территории ныне разрушенного торгового центра и вернуть набор инструментов.

Ситуацию осложняет тот факт, что зону выполнения миссии оккупировали Твари. В дорогу мастер даст персонажу упаковку гематических гранат на случай, если свои вы принести забыли.

Отправляйтесь к цели — по мере приближения к торговому центру тучи будут сгущаться, пока в какой-то момент не зарядит темпоральный дождь. Подобравшись к развалинам вплотную, вы получите уведомление о Тварях неподалеку.

Бывшее убежище мастера находится в огороженном стеной внутреннем «дворе» центра, проникновение в который предполагает посещение руин строения. Есть, однако, короткий путь: прислоните к преграде лестницу и взберитесь по ней.

Избегая Тварей (следите за индикаторами одрадека), проследуйте к цели и взвалите к себе на спину ящик с инструментами. Выбраться с территории торгового центра можно несколькими путями — рекомендуем покосившееся здание к юго-востоку.

Передохнув от дождя и восстановив прочность контейнера с помощью ремонтного спрея, отправляйтесь обратно к мастеру, чтобы завершить заказ №22. В награду, помимо прочего, вы получите боласган — нелетальное оружие дальнего действия.

Заказ №23

На выходе из убежища мастера после выполнения заказа №22 с Сэмом свяжется Дайхардмэн (начальник) и выдаст новое задание — выкрасть из лагеря МУЛов сервер Озерного узла.

Упомянутая вражеская база — пока что самая крупная из встреченных в игре, но и у Сэма появились новые трюки. Полученный по итогам прошлого задания боласган позволяет издалека устранять противников, не убивая их.

Прицельный выстрел в голову мгновенно оглушает жертву, тогда как попадание в тело лишь связывает противника тросом. Подбегите к обездвиженному врагу и пните его ногой («квадрат»), чтобы вырубить.

Когда большая часть гарнизона лагеря будет нейтрализована, взломайте вражеский почтовый ящик и возьмите оттуда пресловутый сервер. Дорога до Озерного узла не близкая, так что можете позаимствовать вражеский грузовик (обычного он припаркован неподалеку).

В награду за выполнение заказа, помимо прочего, вы получите чертежи обратного трицикла и его дальнобойной версии (нет места для груза, но более емкий аккумулятор) — расстояния здесь большие, так что пригодятся.

Заказ №25

По возвращении сервера в Озерный узел вам станут доступны три новых основных задания. Обязательным из них является только заказ №24, но и два других выполнить лишним тоже не будет.

Начнем с заказа №25 — миссия предполагает реконструкцию фрагмента шоссе, которое при должных усилиях со стороны игрока и онлайн-сообщества может протянуться через всю карту, значительно облегчив транспортировку грузов.

Сложив выданные вам материалы в грузовик / обратный трицикл и навесив остальное на себя, отправляйтесь к дорогопрокладчику. «Влейте» в терминал необходимое количество ресурсов, чтобы завершить заказ и восстановить часть шоссе.

Заказ №26

Этот заказ, который также становится доступен после перевозки в Озерный узел сервера, предполагает срочную доставку пиццы. На выполнение задания у вас ровно 30 минут — по их истечении блюдо остынет и станет непригодным для употребления.

Главная особенность этой миссии — пиццу необходимо транспортировать в горизонтальном положении, иначе она испортится. Вариантов тут два: использовать грузовик или навесить себе на спину предметов и положить коробку наверх.

В пути старайтесь не падать, так как пицца крайне «хрупкая», и не погружать контейнер под воду по понятным причинам. Возьмите в дорогу силовой контур и пару лестниц для переправы через особо бурные реки.

Заказ №24

Доставив пиццу, возвращайтесь в Озерный узел и заберите с помощью терминала последний доступный заказ — от вас требуется отвезти три контейнера с прототипами робота-курьера в распределитель к югу от Озерного узла.

Дорога не близкая — нужная локация находится в центре карты, — так что берите с собой на задание транспортное средство. Трицикл вполне подойдет — он достаточно маневренный, чтобы проехать по бездорожью.

Если вы играете онлайн, то велика вероятность, что к этому моменту больше половины дороги до цели будет восстановлено. В противном случае ехать придется по пересеченной местности, но, благо, с областью вы уже знакомы.

Скалистую часть пути Сэму, скорее всего, придется преодолевать своими силами. Старайтесь излишне не разгоняться, чтобы не повредить транспорт при наезде на камни, и не спешите — до распределителя осталось совсем немного.

Заказ №27

После вынужденного знакомства с роботами-курьерами в распределителе к югу от Озерного узла вам откроется новое сюжетное задание — доставить в местную метеостанцию индикатор хиралия.

Заветное учреждение видно от самого распределителя — дорога будет кочковатой, поэтому лучше обойтись без транспорта. Возьмите в путь новые ботинки, пару лестниц, ремонтный спрей и гематическую гранату — маршрут ведет через зону Тварей.

Не успеете вы толком отойти от распределителя, как начнется темпоральный дождь. Он продлится почти до самой станции, так что смиритесь. Еще через некоторое время покажутся Твари.

Как и всегда, передвигайтесь на корточках, следите за индикатором одрадека и расходом выносливости, когда закрываете рот рукой.

Если одно из существ окажется чересчур близко, можете бросить в него гранату.

Выбравшись с территории Тварей, продолжайте движение в сторону метеостанции. Оставшиеся на пути препятствия — бурные реки и крутые склоны. Используйте лестницы, чтобы не попасть в неудобную ситуацию.

За свои старания вы получите чертежи воздушного транспортера и ПХК второго уровня, а также доступ к двум новым постройкам — убежищу от темпорального дождя и базе. Последней будет посвящена отдельная миссия.

Кроме того, подключение станции к хиральной сети разблокирует для Сэма прогноз погоды. Открыв карту, дважды нажмите R3, чтобы посмотреть метеорологические данные на ближайшие 30 минут.

Заказ №29

Прежде чем двигаться в следующую область с заказом №28, имеет смысл закрепиться в районе метеостанции — данная миссия предполагает строительство пользовательской базы.

Игра заставит вас прихватить с собой ПХК второго уровня и воздушный транспортер (постройка требует более 240 килограмм материалов). Прицепите левитирующую тележку к себе («квадрат»), нагрузите ее припасами и выдвигайтесь к зоне строительства.

Прибыв на место, установите с помощью ПХК фундамент базы, а затем «влейте» в появившийся терминал привезенные ресурсы. По итогу миссии вы получите мобильное личное помещение, которое можно разместить где угодно.

Заказ №28

После установки пользовательской базы близ метеостанции можно заняться более насущными вещами — на темпоральной ферме к югу ощущается нехватка семян пшеницы.

Единственным препятствием на пути к вашей цели будет лагерь МУЛов. Держитесь гор по правую руку, и спятившие курьеры больших проблем не доставят. На всякий пожарный с собой лучше взять боласган и ПХК (для экстренного генератора).

В крайнем случае от МУЛов можно спрятаться в полях пшеницы, колосящейся вдоль вашего маршрута. Альтернативный вариант — дать дёру (без силового контура от врагов не убежать). На территорию фермы противники за героем не пойдут.

За доставку семян и подключение фермеров к хиральной сети Сэм получит улучшение для одрадека, позволяющее блокировать исходящий сигнал сканера МУЛов при обнаружении груза героя.

Заказы №30 и №31

Вернувшись из затяжной поездки на темпоральную ферму в распределитель к югу от Озерного, вы обнаружите на терминале два заказа для Сэма — один из них срочный (ограничение 45 минут), другой нет.

Из-за того, что оба адресата находятся примерно в одном и том же районе, имеет смысл взять оба задания разом.

Перед активацией квестов как следует отдохните — посещение баз с личным помещением ближайшие несколько миссий не предвидится.

Выпив в комнате отдыха пару-тройку энергетиков (они повышают выносливость вплоть до 25%), возьмите с собой боласган, силовой контур и обратный трицикл и отправляйтесь в путь.

Чтобы два раза не возвращаться к старьевщику из заказа №30, начнём с заказа №31 — 45 минут должно хватить на оба задания с лихвой, особенно при наличии быстрого транспорта. Плюс ко всему, режиссер банально живет ближе.

Выезжайте из распределителя и двигайтесь на восток, пока не увидите большой каньон — местность здесь изобилует трещинами, в которые даже верхом на байке легче легкого провалиться (если только другие игроки не успели настроить мостов).

В связи с этим держитесь гор по левую руку (они на севере области, если смотреть по карте) — вы будете проезжать мимо лагеря МУЛов, так что кнопку ускорения и боласган лучше держать наготове.

Добравшись до жилища режиссера, слезьте с транспортного средства — подъезд к убежищу чересчур кочковатый — и сдайте заказ. В UCA персонаж вступать пока откажется, но в награду за подключение к сети даст очки фирмы «Дж. Ф. Рей».

Не теряя времени, отправляйтесь к адресату заказа №30 — таймер тикает. Если ехать/идти к старьевщику напрямую от режиссера, можно зацепить зону Тварей из будущих миссий, поэтому советуем слегка отклониться на запад.

Добравшись до терминала старьевщика, вы встретитесь не с ним самим, а с голограммой девушки, беспечно играющей с песочными часами. Из-за нее, судя по всему, обитатель убежища не присоединится не только к UCA, но и к хиральной сети. Непорядок.

Заказ №32

По окончании разговора с Фрэджайл активируйте терминал и возьмите с него этот заказ — согласно описанию, Сэму нужно наведаться в руины Южного узла и принести оттуда старьевщику минимум 60 килограмм деталей.

Настоятельно рекомендуем взять в дорогу силовой контур — если придется вернуться в распределитель, сделайте это, оно того стоит. Выгрузите в личное хранилище все инструменты, оставив только пару гематических гранат и пакетов с кровью.

Энергию контура лучше поберечь, поэтому при наличии транспорта выдвигайтесь к цели на нём. По мере приближения к развалинам города погода будет ухудшаться, пока в какой-то момент не начнется темпоральный дождь.

Оставьте байк/грузовик позади, а сами направляйтесь в центр развалин — улицы кишат Тварями, но сканер одрадека предупредит об их приближении. В крайнем случае используйте гранаты.

Нажмите R1, чтобы увидеть все старые детали в районе. В каком порядке их собирать, каждый для себя решит сам, но мы предлагаем двигаться по часовой стрелке, чтобы ничего не пропустить.

На окраинах зоны выполнения миссии потусторонних существ ощутимо меньше, чем в центре, где одной гематической гранатой можно вынести сразу нескольких монстров за один бросок.

Набрав достаточно груза — с силовым контуром вполне реально унести все 110 килограмм деталей, — возвращайтесь к старьевщику. Кроме Тварей в руинах Южного узла никаких препятствий вам на пути не встретится.

Заказ №33

Этот заказ вы получите автоматически после доставки старых деталей старьевщику — герою нужно будет отнести песочные часы хиральной художнице на юго-востоке. Груз крайне хрупкий, так что берите его в руку.

По дороге к цели вас ждет продолжительная зона Тварей, однако из-за упомянутой выше особенности задания воспользоваться оружием не получится. В связи с этим придется полагаться исключительно на стелс.

Если желание продираться безоружным через толпу монстров нет, есть альтернативный вариант — спуститься к озеру и двигаться к дому художницы вдоль берега, где потусторонних существ не наблюдается.

Добравшись до цели и сдав заказ, вы подключите художницу к хиральной сети и сможете при желании изготовить себе оружие. Например, пистолет против Тварей, чертеж которого получите по итогам заказа.

Заказ №34

С переноской трупов вы уже знакомы, теперь предстоит освоиться с доставкой живого человека. По окончании предыдущего задания активируйте терминал и возьмите данный заказ — вам предстоит отнести хиральную художницу к старьевщику.

Чтобы взвалить девушку к себе на спину, сначала нужно эту спину очистить. На всякий случай оставьте на плечах и стойке для инструментов гранаты и пистолет против Тварей и выдвигайтесь в дорогу.

Никакого резона заглядывать в зону Тварей по пути нет, поэтому используйте маршрут к цели вдоль берега озера. Старьевщик присоединится к UCA и хиральной сети, а вы получите чертеж скоростного контура и бомбы-глушилки.

Заказ №35

По окончании сюжетной линии старьевщика и хиральной художницы с вами свяжется Дайхардмэн и скажет возвращаться в Озерный узел за экстренным грузом для жителей Южного узла.

Прежде чем делать это, советуем выполнить несколько попутных заказов для Сэма.

Первый из них у того же старьевщика — нужно доставить в распределитель к югу от Озерного узла прототип.

Дорога (особенно без транспортного средства) относительно дальняя, поэтому возьмите с собой пару запасных ботинок, если давно их не меняли. Не помешает также боласган — вы будете проходить через территорию МУЛов.

В остальном маршрут знакомый — опасайтесь расщелин в каньонах и не подпускайте к себе МУЛов. Скоростной контур позволит без видимых проблем убежать от преследователей, но следите за расходом энергии.

По выполнении заказа вы получите возможность модифицировать свой рюкзак в личном помещении. Не будет лишним навесить на него дополнительный аккумулятор и пару подсумков для гранат, чтобы не занимать ими место на спине/плечах.

Заказ №37

После доставки в распределитель прототипа от старьевщика вы получите доступ к двум необязательным заказам для Сэма. Один из них предполагает поездку в Озерный узел (куда герою и надо), так что оставим его на потом.

Второй потенциальный заказ здесь — нужно отвезти местной косплеерше два контейнера со швейным набором. Врагов по дороге не будет, только крайне скалистая местность и темпоральный дождь. Обратный трицикл справиться сможет.

Отправляйтесь вдоль берега реки, пока дорога не вынудит вас заехать на каменистую область. Можете продолжить движение на байке или во избежание потенциальных повреждений транспорта пуститься в оставшийся путь пешком.

Косплеерша живет в небольшом каньоне, куда можно спуститься по безопасному склону. В награду за выполнение миссии вы получите капюшон-выдру, который слегка модифицирует плавательную технику героя.

Заказ №36

Второе задание, которое вы сможете взять после доставки в распределитель прототипа от старьевщика — изъятие у группы МУЛов поблизости партии пушек-липучек и последующая их транспортировка в Озерный узел.

В дорогу вам дадут собственную пушку-липучку — с ее помощью можно подтягивать к себе грузы, в том числе незаметно. Дальность действия «оружия» довольно велика, так что занимайтесь кражами с безопасного расстояния.

Негодяи украли шесть пушек-липучек, которые теперь носят с собой МУЛы: трое в лагере к юго-востоку от распределителя, еще столько же на курсирующем вдоль карьера грузовике.

Для выполнения задания достаточно вернуть хотя бы одну пушку-липучку, так что можете сделать это скрытно. Впрочем, намного быстрее перестрелять врагов из боласгана (для всех МУЛов в округе понадобится парочка стволов) и стянуть с них добычу.

Если решите собрать все шесть пушек-липучек, прихватите с собой силовой контур и/или транспортное средство (сойдет и обычный трицикл), потому что суммарно ваш груз будет весить 90 килограмм.

Возвращайтесь в Озерный узел на байке/грузовике. Если играете онлайн, к этому моменту через полкарты уже наверняка будет проведено шоссе, что значительно ускорит процесс доставки. За выполнение заказа вы получите чертеж пушки-липучки.

Заказ №38

Последнее обязательное задание в третьем эпизоде Death Stranding станет доступно после воссоединения старьевщика и хиральной художницы в заказе №34 — Южному узлу срочно требуются разнообразные припасы.

В результате «ошибки» курьерской службы в числе ваших грузов окажется малый термоядерный заряд, который сдетонирует либо в Южном узле, либо в случае, если Сэм отойдет от бомбы.

Отправляйтесь обратно в распределитель к югу от Озерного узла. Ожидающая вас в личном помещении Фрэджайл подскажет, что делать. А именно: съездить к смоляному озеру и бросить заряд туда.

Поднявшись на поверхность, прыгайте на байк — на всё про всё дают ровно 20 минут — и гоните к цели. Искомый берег находится неподалеку от жилища старьевщика к юго-востоку от распределителя.

Больших проблем по пути возникнуть не должно — если в районе каньона не хватает онлайн-мостов, прыгать через ущелья не рискуйте, а лучше держитесь ближе к горам на севере локации.

Таймер в любом случае крайне щадящий — используя трицикл, до цели можно добраться буквально за 5 минут. Оказавшись на берегу, бросьте бомбу в озеро: возьмите груз в руку (зажмите R2/L2), затем нажмите «квадрат» и отпустите R2/L2.

По окончании продолжительного заставочного ролика отправляйтесь в Южный узел. Чтобы вам по пути не помешали Твари, держитесь береговой линии. Сдав заказ через терминал, вы получите пистолет, штурмовую винтовку и гранату (и чертежи к ним).

На улице тем временем случился «хиральный всплеск» — вас попросят его проверить. Не успеет Сэм покинуть здание, как его подхватит разбушевавшийся ветер и унесет прямиком в следующий эпизод.

Эпизод 4

Очнувшись после неожиданного полета Сэм обнаружит себя на поле боя времен Первой мировой войны. Первая часть уровня предельно линейна — двигайтесь вперед и подбирайте все предметы у себя на пути.

Не обращая внимания на призраки солдат, бегите вперед и старайтесь не останавливаться, потому что пули в этом измерении бьют больно. Непосредственно после сцены с танком на вас попытается спикировать самолет, будьте осторожны.

Когда доберетесь до окопов, начнется стрелковая часть миссии. Цель задания теперь — не найти выход, а убить таинственного человека, мелькавшего в заставочных роликах с костяными солдатами.

Доставайте оружие и, держа его наготове, начинайте прочесывать окопы. Первыми вам наверняка встретятся упомянутые скелеты-пехотинцы — это прихвостни незнакомца, который в случае ранения может вызвать дополнительных мертвецов.

Большого ума для победы над костяными врагами не надо — главное начать стрелять первым, иначе в героя могут попасть. Жмите гашетку до тех пор, пока время не замедлит ход — это индикация, что недруг повержен.

Прочесывая окопы в поисках противников, подбирайте пакеты с кровью и криптобиотов для пополнения здоровья, а также разбросанное повсюду оружие — восполнить патроны здесь негде, поэтому от израсходованных стволов можно смело избавляться.

Следите за сканером одрадека — в мире Первой мировой войны он указывает на ближайшего врага. Босс бродит по окопам в реальном времени, так что теоретически наткнуться на него можно практически где угодно.

От своих подчиненных таинственный человек отличается разве что запасом здоровья — чтобы склонить этого врага, придется всадить в него несколько обойм штурмовой винтовки или дробовика (пистолет того не стоит).

Часто незнакомец будет в окружении своих солдат. И хотя избавляться от них необязательно, это серьезно облегчит процесс умерщвления командира — меньше потенциальных источников урона.

По неведомой причине босса необходимо победить четыре раза — после первых трех он будет разлагаться и перемещаться в другую часть локации, где «соберется» снова и вызовет подкрепление.

Раунды ничем между собой не отличаются, никакие новые способности враги не приобретают: во время перестрелок высовывайтесь из укрытия только ради собственного залпа, иначе быстро нахватаете урон.

По окончании боя вы вновь окажетесь в реальном мире, на выходе из Южного узла. Подберите свои пожитки, сбросьте ненужное через терминал и отправляйтесь на встречу с Мамой (техник «Бриджес») в ее лаборатории неподалеку, чтобы завершить эпизод.

Эпизод 5

Из разговора с Мамой выяснится, что используемый Сэмом для расширения хиральной сети «Кьюпид» (связка USB-накопителей) неисправен и ему требуется обновление программного обеспечения.

Прошивка ждет героя в Горном узле, но сначала от вас потребуют доставить строительные материалы из распределителя к югу от Озерного узла в пункт к северу от Горного узла (см. заказ №41).

Заказ №42

Активируйте терминал на выходе из лаборатории Мамы, чтобы увидеть это задание — Сэму нужно собрать разбросанные контейнеры с редкими материалами в районе водопада неподалеку.

В преддверии миссии Мама добавит в ваш ПХК (нужен второй уровень устройства) схему троса — крайне полезной штуки, если нужно, к примеру, подняться по водопаду. Берите с собой пару (а лучше тройку) строительных гаджетов и выдвигайтесь в путь.

Опробовать тросы можно будет на пути к цели — Мама предусмотрительно установила пару «рогаток» по дороге. Постройки первого уровня должны быть в пределах 300 метров друг от друга, чтобы функционировать.

Если у вас есть при себе якорный крюк и/или лестницы, спуститься к основанию водопада можно напрямую (в противном случае придется идти в обход или на риск). Имеет смысл установить трос на вершине скалы — пригодится на обратном пути.

Из четырех контейнеров с редкими материалами лишь один находится на восточной (ближней) стороне водопада. Чтобы добраться до остальных, придется либо делать большой крюк, либо идти вброд.

К счастью, глубина водоема позволяет сэкономить время. Проводите регулярный скан местности (R1), чтобы случайно не забрести в красную зону, — один шаг туда, и героя унесет прочь.

Собрав оставшиеся кейсы, установите еще один трос так, чтобы на пути к предыдущему не было препятствий. Возвращайтесь к терминалу в Южном узле за наградой — возможностью пользоваться химикатами на объектах UCA.

Заказ №40

В Южном узле по возвращении в реальный мир из зоны боевых действий вас ждет еще один заказ на доставку пиццы. Как и в прошлый раз, задание ограничено по времени (60 минут), а адресат проживает к западу от Озерного узла.

Установите коробку с блюдом так, что она оказалась в горизонтальном положении, иначе груз будет поврежден. Соорудите или возьмите из гаража обратный трицикл и отправляйтесь в путь.

Держитесь берега озера, чтобы не наткнуться на Тварей, избегайте МУЛов в районе каньона и глубоких рек. Не будет также лишним раз-два сохраниться — дорога длинная, всякое может случиться.

Заказ №41

После разговора с Мамой первый обязательный заказ в этом эпизоде будет дожидаться в распределителе к югу от Озерного узла. Прибыв на место, отдохните и возьмите с собой силовой контур — везти придется 80 килограмм.

Облегчат задачу обратный трицикл (стандартный) или грузовик — на них можно поместить часть груза. Также в дороге не помешают пакеты с кровью, гематические гранаты и боласган — проезжать придется и через Тварей, и через МУЛов.

Двигайтесь вдоль территории МУЛов (или вообще сделайте крюк вокруг нее), пока не увидите реку. Чтобы не бросать транспорт, держитесь горной (южной) стороны, потому как противоположный берег и руины завода у дороги поблизости кишат Тварями.

На оставшейся части маршрута проблем встретиться не должно — знай себе кати в горку. За выполненный заказ вы получите схемы бронепластины (снижает урон от пуль) и травматической штурмовой винтовки (оглушает врагов).

Заказ №43

В пункте к северу от Горного узла, куда вы доставите строительные материалы в рамках заказа №41, от героя попросят в срочном порядке (40 минут) отвезти набор для переливания крови в распределитель к северу от Горного узла.

Выдвигайтесь к цели, взяв с собой пару бронепластин и травматическую штурмовую винтовку. Будьте аккуратны, так как при переезде через горы возможен камнепад. Впрочем, валуны катятся медленно и серьезную опасность не представляют.

Проехав мимо местного крематория, вы увидите в лесу лагерь террористов — бывших МУЛов, которые охотятся не за грузами, а за людьми. Единственное функциональное отличие новых врагов от старых — эти стремятся убить Сэма, а не ограбить.

Вариантов тут несколько: можете спешиться и попытаться перебить гарнизон лагеря (травмат и другое нелетальное оружие в помощь), но гораздо быстрее просто промчаться сквозь.

Террористы тоже не чураются бросаться электрическими копьями, поэтому не останавливайтесь, чтобы ваш транспорт на время не вывели из строя. Гнать советуем по главной дороге, иначе не ровен час застрять в камнях и деревьях.

Альтернативный вариант — не заезжать в террористический лагерь вовсе. С северо-западной стороны крематория есть склон, который позволит проехать вдоль леса, ни разу туда не спускаясь.

Оказавшись за пределами вражеской территории, гоните к цели — распределителю к северу от Горного узла. В награду за выполнение заказа вы получите схемы обеих версий штурмовой винтовки (обычной и травматической) второго уровня.

Заказ №44

По завершении предыдущего задания активируйте терминал в распределителе — в районе Горного узла из-под земли начала вырываться смола, грозящая затопить город. Проблему надеются решить бомбой с антивеществом, которую вам предстоит доставить.

Задача осложняется весом (80 килограмм) и хрупкостью посылки — в ходе перевозки контейнер нельзя ни трясти, ни бить обо что ни попадя. В противном случае бомба может либо получить урон, либо вообще рвануть.

Первую половину пути можно проделать на транспорте, тогда как ближе к цели придется спешиться. В дорогу возьмите средства защиты от Тварей (на всякий случай), ПХК для создания экстренного генератора, силовой контур и пару лестниц.

Напрямую к цели ехать не советуем — наткнетесь на еще один лагерь террористов. Вместо этого сделайте крюк вдоль вражеской территории. Местность здесь не бугристая, бомбу беспокоить не будет.

Добравшись до реки, лучше спешиться — дорога дальше чересчур кочковатая для вашего груза. Плюс ко всему, возле устья водоема засели Твари — их область расположена на (правом) западном берегу.

Можете пробраться сквозь зону потусторонних существ (как действовать, вы уже знаете) или попытаться их обойти. Самый благоприятный вариант — левый (восточный) берег реки.

Перебираться туда лучше всего у устья реки, потом будет сложнее — течение станет сильнее. В крайнем случае используйте припасенные лестницы — они помогут преодолеть водную преграду.

От цели на данном этапе вас отделяют всего несколько скалистых холмов. За бомбу можете не переживать — чтобы уберечь себя и других от взрыва, достаточно просто не падать.

В Горном узле героя ждет облом — тамошняя начальница Локни, которая должна вам помочь с прошивкой «Кьюпида», откажется вступать в UCA и подключаться к хиральной сети.

Вашим следующим заданием станет переубеждение Локни. Как именно этого добиться, игра не говорит, но подсказку дает Аарон Хилл по почте: он советует поговорить с Мамой. Она сидит у себя в лаборатории — надо возвращаться туда.

Так как Горный узел к сети не подключен, то и быстрым перемещением вы воспользоваться не сможете. К переходу через горы Сэм сейчас не готов, так что возвращайтесь в распределитель к северу и телепортируйтесь оттуда.

Заказ №45

Раз уж вам всё равно пришлось вернуться в центральную часть локации, есть смысл выполнить еще одно задание по доставке пиццы. Этот заказ ждет вас на темпоральной ферме к югу от метеостанции.

Тащить на этот раз придется не одну, а две пиццы вдобавок к бутылке шампанского. Из-за хрупкой природы напитка нести его придется исключительно в руке, что лишает вас возможности пользоваться транспортом и большинством инструментов.

Всё верно — от темпоральной фермы в район Озерного узла придется добираться своим ходом. На всё про всё дают 60 минут, но, если знать маршрут, можно справиться менее чем за полчаса.

Хорошая новость заключается в том, что на пути вам встретится лишь лагерь МУЛов, но и его без лишних проблем можно обойти. Используйте подавитель сигнала — нажимайте R1, как только увидите оранжевое кольцо вражеского сканера.

Для ускорения процесса возьмите с собой скоростной контур — с ним вы побежите быстрее. В остальном старайтесь не спотыкаться (бутылка крайне хрупкая) и наберитесь терпения — адресат в конечном итоге будет Сэму благодарен.

Заказ №46

Покончив с доставкой пиццы, возвращайтесь в лабораторию Мамы — она, в числе прочего, подготовила для вас модификацию браслета. Теперь, подкравшись к Твари, можно перерезать ей пуповину и отправить восвояси.

После испытания гаджета Мама решится поговорить с Локни и заберется в мешок для транспортировки — девушку предстоит доставить в Горный узел своими силами. Но прежде…

Скиньте в личное хранилище всё ненужное и наберите (сколько позволяет инвентарь) пакетов с кровью и средства борьбы против Тварей. Всё потому, что на выходе из здания ждет хиральный босс — теперь в форме гигантского льва.

На самом деле драться с монстром совсем необязательно. Последовав совету Мамы, герой может просто убежать — как только Сэм выберется за пределы опасной зоны, чудище пропадет, а смола под ногами растворится.

Если вы всё же решитесь на бой, то советуем занести Маму обратно в лабораторию — вход не заблокирован. Кроме того, терминал тоже работает — можете изготовить дополнительное оружие.

Что до самого босса, в его распоряжении всего пара приемов: вблизи он бьет героя лапами, издалека стреляет направленным строго вперед лучом, а также иногда может совершить рывок в сторону протагониста.

Держитесь от чудища подальше — так легче уворачиваться от атак, — закидывайте его гематическими гранатами и расстреливайте из «кровяного» оружия. Проще всего обосноваться около входа в лабораторию, так как крыльцо не затоплено.

Ваша единственная награда за победу над огромным львом — россыпь хиральных кристаллов, которые образуются на месте гибели агрессивного создания. Собрав «урожай», взбрасывайте Маму обратно на спину.

Если под рукой нет транспортного средства, сбегайте в Южный узел (он недалеко) и изготовьте свое / возьмите из гаража чужое. Дорога до Горного узла неблизкая, но знакомая — этот путь вы уже проходили в предыдущих миссиях.

Несколько советов: избегайте лагерей МУЛов/террористов, в зоны Тварей тоже лишний раз не суйтесь (если только не хотите опробовать модификацию браслета) и по возможности подзаряжайте свой транспорт.

По прибытии в пункт назначения Горный узел всё-таки станет частью UCA и войдет в хиральную сеть. Протагонист, в свою очередь, получит стабилизатор — модификацию рюкзака, которая помогает держать равновесие.

По окончании разговора с Дайхардмэном герой спустится в личное помещение. Отдохните, сходите в душ, а, когда будете готовы, осмотрите капсулу с ББ, чтобы перейти к следующему эпизоду.

Эпизод 6

Плохие новости — ББ нездоровится, так что на этот эпизод Дэдмэн (специалист по мертвецам в «Бриджесе») конфискует малыша у Сэма. Чтобы вернуть ребенка, вам нужно подключать новые объекты к сети, тем самым повышая плотность хиралия.

Заказ №48

На терминале Горного узла будут два заказа — начните с этого, так как зона его выполнения намного ближе. От вас требуется доставить медицинские образцы доктору, который живет по соседству.

Суммарный вес груза для врача составит всего 31 килограмм, так что справиться можно и без силового контура. Тем более что дорога на этот раз очень даже близкая — жилище адресата буквально за ближайшим склоном.

Постройте при необходимости мост через каньон (пригодится позже) и подключите доктора с его дочерью к хиральной сети. За это вы получите улучшенную флягу — новая версия восстанавливает выносливость быстрее старой.

Заказ №47

Следующий заказ в Горном узле предполагает доставку сверхупругой пружины робототехнику, которая живет в горах неподалеку. Возьмите с собой запасные ботинки на пару с силовым контуром и выдвигайтесь.

Путешествие до цели будет не из легких: глубокий снег значительно замедляет движение, а без ББ нельзя увидеть Тварей издалека. Если же вам удастся подобраться к существу незаметно, браслет позволит мгновенно отправить врага на тот свет.

По мере подъема в гору погода будет ухудшаться — сначала пойдет темпоральный снег (зимний аналог дождя), а затем еще и ветер поднимется. Ненастье при желании можно переждать под покровом пользовательского укрытия.

При передвижении по снегу держите глаз на расходе выносливости и не давайте ей закончиться, иначе рискуете покатиться кубарем с очередного склона. Периодически давайте Сэму отдышаться и прикладывайтесь к фляге.

Что до Тварей, то без ББ, как уже говорилось, противостоять им сложнее. Всё так же передвигайтесь на корточках и зажимайте рот рукой, когда видите отпечатки смоляных ладоней на снегу.

Если вас обнаружили и схватили, отбивайтесь от ловцов «квадратом» и держитесь на ногах, зажимая L2 и R2. Выйдя за пределы «нефтяного» круга, вы обезопасите себя от посягательств этой конкретной Твари.

Добравшись до жилища робототехника, подключите ее к хиральной сети. За это вы получите вездеходный контур — усиление для ног, повышающее устойчивость героя на пересеченной местности (в частности снежной). Берём!

Заказ №49

Доставив робототехнику пружину, возвращайтесь в Горный узел, где ждет новый заказ— нужно отнести жителю гор антибиотик. Задание опять предполагает тяжелый подъем и проникновение в зону Тварей.

Этот путь вам придется преодолеть не один раз, так что возьмите с собой несколько ПХК второго уровня — идея заключается в том, чтобы установить вдоль маршрута несколько тросов и существенно облегчить дорогу.

Что до остальной экипировки, вездеходный контур будет очень даже не лишним, как и лестницы с якорными крюками — всё-таки на гору поднимаемся. Обратите также внимание на хрупкость груза — никаких падений!

Первое препятствие на пути к жителю гор ждет вас на поле, усыпанном колоннами — здесь засели Твари. Как и в прошлый раз, двигайтесь медленно, зажимайте рот рукой и ищите возможности перерезать монстрам пуповину.

Не забывая про необходимость устанавливать тросы в пределах 300 метров друг от друга, двигайтесь к цели. Если вас обнаружат, отбивайтесь от атакующих («квадрат») и держите равновесие (L2 + R2).

Оставив Тварей позади, продолжайте движение к жителю гор. Некоторые варианты маршрута предполагают использование лестниц — не жалейте инструментов для достижения своей цели.

До UCA и хиральной сети жителю гор сейчас нет дела — его жена рожает, а доктор живет у подножия горы. Чтобы подключить выживальщика, придется выполнить еще одно задание.

Заказ №50

Горный житель попросит Сэма срочно (60 минут) сбегать к врачу и принести медицинские приборы. На это дело выживальщик выделит несколько предметов, включая два ПХК второго уровня и воздушный транспортер. Берите.

Спуститься с горы несложно: можете воспользоваться установленными вами и другими геймерами (если играете онлайн) тросами или же попробовать воздушный транспортер в роли сноуборда. Оказавшись внизу, не забудьте подобрать «доску».

Так или иначе добравшись до доктора, водрузите биопринтер и удаленный медицинский терминал к себе на спину и спешите обратно к жителю гор. Настоятельно рекомендуем использовать для подъема тросы — получится намного быстрее.

После выполнения заказа житель гор присоединится и к UCA, и к хиральной сети, а вы получите в награду чертежи ботинок «Бриджеса» третьего уровня и силовых перчаток (питаются от аккумулятора) — с ними легче замедлять падение и взбираться по канатам.

Заказ №51

Подключив жителя гор к хиральной сети, проверьте его терминал — выживальщик хочет, чтобы вы доставили снимок (он почему-то весит целых 15 килограмм) фотографу неподалеку от устья реки.

Спуститесь любым удобным способом с горы и отдохните в личном помещении на одном из подходящих объектов «Бриджеса» — с собой в дорогу лучше взять нелетальное оружие (травмат), пару лестниц и ПХК для проведения линии тросов.

При спуске к устью реки держитесь восточного берега — на противоположном, напомним, засели более невидимые, чем когда-либо, Твари. Обойдите опасную зону против часовой стрелки.

Альтернативный вариант — воспользуйтесь лестницей / оставленным другим игроком якорным крюком, чтобы взобраться к фотографу напрямую. К хиральной сети и UCA она пока не присоединится — сначала нужно выполнить еще одно задание.

Заказ №52

Не отходя от терминала фотографа, возьмите новый заказ — Сэму нужно наведаться в лагерь террористов неподалеку и выкрасть оттуда фотоаппарат, принадлежащий вашей заказчице.

Фотограф предоставит герою доступ к нескольким полезным предметам, в том числе боласгану и паре бронепластин. Берите всё и сдайте в личное хранилище оставшиеся ПХК, лестницы и тому подобное.

Отправляйтесь к зоне выполнения задания. Держитесь подножия горы и готовьтесь нажимать R1 в случае срабатывания сканера — если успеете среагировать, Сэм сможет пробраться на вражескую базу незаметно.

Заветную камеру носит при себе один из террористов — в большинстве случаев он будет ошиваться возле почтового ящика на окраине лагеря. Метким выстрелом в голову из боласгана негодяя можно вырубить и по-тихому забрать аппарат.

До выхода с вражеской территории здесь рукой подать, поэтому даже в случае поднятия тревоги убежать (особенно со скоростным контуром) больших проблем не доставит. Как вариант, можете засесть на скалу и отстреливаться оттуда.

Раздобыв фотоаппарат, возвращайтесь к фотографу за наградой — чертежами дробовика двух версий (обычной и нелетальной). Следующее задание ждет вас у жителя гор, так что начинать восхождение можно уже сейчас.

Заказ №53

После доставки фотографу камеры у жителя гор появится для главного героя заказ — отнести 80-килограммовый фрагмент камня с отпечатком ладони местной духовной искательнице.

На пути к цели никаких врагов вам не встретится, поэтому сложите в личное хранилище абсолютно всё, кроме альпинистских принадлежностей и ремонтного спрея — впереди снежная буря, буквально разъедающая контейнеры.

По мере продвижения к цели погода будет всё ухудшаться и ухудшаться, пока зона видимости не сократится до минимума. Чтобы не навернуться на очередном склоне, как можно чаще сканируйте рельеф с помощью R1.

Все склоны и другие неровности местности на пути к духовной искательнице можно обойти, поэтому в дорогу советуем брать не силовой контур, а вездеходный. Для большей устойчивости в путешествии держите зажатыми R2 и L2.

Следите за расходом выносливости — глубокий снег и сильный ветер быстро истощают силы героя. Периодически останавливайтесь, чтобы дать Сэму отдышаться, и прикладывайтесь к фляге с тонизирующим напитком.

По достижении цели уговаривать духовную искательницу вступать в UCA или присоединяться к хиральной сети не придется — женщина и так на всё согласна. В награду вы получите аксессуар для рюкзака.

Вслед за выполнением заказа с героем свяжется Дэдмэн и пригласит в хижину неподалеку — ББ в полном порядке и готов к воссоединению с Сэмом. Место встречи находится к югу от жилища духовной искательницы.

Так как груза у героя теперь нет, имеет смысл запастись припасами — пакетами с кровью, якорным крюком/лестницей, летальным оружием и/или гранатами. Последние пригодятся в самое ближайшее время.

В нашем случае кто-то из игроков оставил после себя на пути обратный трицикл, так что можем подтвердить — до пункта назначения вполне реально добраться на транспорте. Если лишних «колес» под рукой нет, придется использовать свои инструменты.

К несчастью для всех, хижина, в которой Дэдмэн с ББ дожидаются Сэма, оказалась в самом центре хирального вихря — того самого, что в прошлый раз отправил героя на поле битвы времен Первой мировой. И что вы думаете…

Эпизод 7

Поднявшийся из-за переизбытка хиралия ветер поднимет в воздух хлипкую хижину, Дэдмэна в обнимку с ББ и Сэма. Все трое в итоге окажутся на поле боя, но на этот раз Второй мировой войны.

Заказ №54

Дэдмэна и Сэма забросят в разные части локации. Проснувшись, герой отправится на поиски своего коллеги. Бегите по единственному доступному маршруту и подбирайте с земли предметы.

Добравшись до канализации, включите фонарик (стрелка вверх на геймпаде PS4) и идите на звук голоса товарища. При встрече Дэдмэн вручит вам ББ, а сам останется под землей — на поверхности буйствует загадочный незнакомец из четвертого эпизода.

Выбирайтесь на улицу — на площади перед церковью вас уже будет поджидать тот самый военный в окружении четырех солдат-скелетов. Первым делом подберите штурмовую винтовку у мешков с песком — теперь повоюем.

В отличие от прошлой стычки, где приспешников для разборок с боссом устранять было необязательно, здесь локация более-менее открытая, и оставленные без присмотра мертвецы не преминут зайти к вам за спину.

В связи с этим ваша первостепенная задача — устранить пехотинцев, а уже затем переключаться на их командира. Используйте мешки с песком в качестве укрытий и меняйте угол обзора с помощью R3 для облегчения прицеливания.

По сравнению с прошлым боем враги научились новым приемам: рядовые бойцы теперь умеют кидать гранаты, а их начальник обзавелся способностью вызывать из-под земли огненные провода (смотрите под ноги).

Для победы в бою необходимо одолеть вояку четыре раза — делается это путем нанесения ему энного количества урона. Босс разложится на составные части и переместится в другую часть арены с новым подкреплением.

Второй раунд вражеский отряд начнет с противоположной стороны церкви. Оставшись в одиночестве, подберите полезные предметы в округе и следуйте за индикатором своего одрадека.

Лезть на рожон здесь смерти подобно (говорим из опыта) — наилучшим решением будет бросок гранаты в толпу, пока она не успела разойтись на составные части. Далее останется лишь добить босса.

Следом вояка переместится на второй этаж церкви. Коридорчик там тесный — отличное место для броска еще пары гранат. Укрывайтесь за колоннами, чтобы не попадать под вражеский огонь.

Оставшись наедине с вами и получив некоторый урон, босс даст деру. Отбежав, противник вызовет еще пару солдат-мертвецов (среди них может быть гренадер). Во время всего этого процесса командир будет крайне уязвим.

Последний раунд неприятели начнут за церковью, после чего двинутся обследовать окрестности. Советуем подловить оппонентов гранатой до того, как они успеют разойтись в разные стороны.

Избавившись от сопровождения, переключайтесь на босса. Прячьтесь за многочисленными укрытиями вокруг, чтобы лишний раз не подставляться под пули врага (особенно при использовании «кровяного» оружия).

По окончании четвертого раунда таинственный вояка наконец упадет и позволит герою (на пару с Дэдмэном и ББ) вернуться в реальный мир. Проснется Сэм уже в личном помещении Горного узла.

Заказ №56

Переговорив в Дэдмэном, поднимитесь на поверхность и активируйте терминал в Горном узле — на выбор будет два задания. Начнем с того, которое не предполагает переход к следующему эпизоду.

От вас требуется наведаться в горы к востоку от базы, найти в обозначенном районе контейнер с зимней одеждой и вернуться обратно. Ничего кроме ветра и глубокого снега герою по пути не встретится.

Миссия не предполагает стычек с врагами, поэтому с собой берите только альпинистское снаряжение (лестница, якорный крюк, силовые перчатки, вездеходный контур) и один ремонтный спрей на случай порчи кейса.

Чемодан с зимней одеждой находится на краю обрыва в достаточно опасном месте, поэтому используйте лестницу и/или якорный крюк, чтобы случайно не сорваться и не покатиться кубарем по склону.

Если по какой-либо причине вы прихватили с собой воздушный транспортер, то возвращение в Горный узел заметно ускорится — запрыгивайте на платформу и мчите под горку.

Заказ №55

По возвращении с теплыми вещами активируйте в Горном узле терминал, чтобы взять последний обязательный заказ в этом эпизоде — доставить труп в лабораторию к Хартмэну, штатному ученому «Бриджеса».

Оружие вам опять-таки не понадобится — противостоять Сэму будут лишь погодные условия, суровые скалы и раскачивающееся из стороны в сторону тело у героя за спиной (не забывайте держать зажатыми R2 и L2).

Силовой контур удержать мертвеца тоже не сможет, так что на задание берите вездеходный — идти всё равно большую часть времени придется по снегу. Также захватите с собой пару-тройку лестниц и якорных крюков.

Отдохните в личном помещении — лишняя выносливость не помешает — и выдвигайтесь к цели. Дорога к Хартмэну не слишком опасная, просто требует нескольких долгих минут карабканья по лестницам, камням и склонам.

Добравшись до лаборатории, зайдите внутрь и сдайте заказ через терминал. В награду вы получите грелку для костюма — прикрепив ее к плечу/ноге, Сэм не будет мерзнуть. Следом отнесите труп в офис, где героя уже ждет Хартмэн и следующий эпизод.

Эпизод 8

Дальнейшему продвижению Сэма на Запад мешает смоляной пояс. Чтобы преодолеть его, Хартмэн предложит построить хиральный ретранслятор, попутно подключив к сети нескольких ученых. Этим в рамках данного эпизода мы и будем заниматься, но сначала…

Заказ №57

Переговорив с Хартмэном, вы получите письмо от Питера Инглерта, которому снова не терпится поесть пиццы. Отправляйтесь в Горный узел за заказом — на всё про всё у героя ровно час.

Не забудьте про условия транспортировки блюда, возьмите с собой обратный трицикл, пару ПХК и отправляйтесь в дорогу. Самый короткий путь лежит через соседнюю гору, но при желании можете двинуться и знакомым маршрутом вниз по реке.

При спуске с горы старайтесь не разгоняться и не падать со слишком большой высоты, иначе рискуете повредить как груз, так и транспортное средство. Чтобы в случае чего не начинать задание заново, периодически сохраняйтесь.

Заказы №58 и №59

Разобравшись с очередной доставкой пиццы или оставив её на потом, отправляйтесь в лабораторию Хартмэна. Возьмите на терминале оба доступных заказа, чтобы не возвращаться сюда дважды.

Задания предполагают транспортировку грузов суммарным весом 100 килограмм, поэтому для начала изготовьте силовой контур. Следом запаситесь хотя бы одним ПХК, парой альпинистских инструментов и ремонтным спреем — впереди буря.

Ваш первый адресат (заказ №58) — геолог к юго-востоку от лаборатории Хартмэна. По дороге могут встретиться Твари, но с ББ и резаком бояться их уже нечего. Чтобы вовсе избежать встречи с потусторонними существами, двигайтесь вдоль горного хребта.

На последнем отрезке маршрута вы столкнетесь с бурей. Держитесь обеими руками за лямки рюкзака (R2 + L2) и не забывайте про ремонтный спрей. Добравшись до геолога и сдав ему груз, вы получите чертеж якорного крюка второго уровня.

Следующий адресат (заказ №59) — палеонтолог к юго-западу от геолога, или к югу от лаборатории Хартмэна. Если вы не взяли с собой бомбу с антивеществом, то имеет смысл протянуть обратно линию из тросов — хиральный принтер всё равно под рукой.

От геолога же дорога к цели займёт не больше пяти минут. Захватите с собой ремонтный спрей и пару скалолазных инструментов — спуск будет кочковатым, а лишняя тряска вашему грузу не нужна.

Добравшись до палеонтолога и сдав ему груз, вы получите чертежи гематической гранаты второго уровня и кислородной маски. Последняя защищает от ядовитых газов за счет энергии аккумулятора.

Заказ №60

Задание берется у палеонтолога сразу по выполнении предыдущего заказа. Героя попросят вернуть утерянные контейнеры с аммонитами. Область миссии наполнена ядовитым газом, так что в дорогу вам дадут кислородную маску.

Как уже говорилось, маска расходует заряд аккумулятора, поэтому во избежание лишних трат не надевайте её заранее. С собой также возьмите пару якорных крюков — аммониты лежат в труднодоступной расщелине. К слову, с помощью пушки-липучки можно собрать весь груз, даже не спускаясь вниз.

Заказ №61

Не успеете вы доставить палеонтологу все пять контейнеров с аммонитами, как героя попросят отнести их эво-биологу неподалеку, прихватив по дороге четыре кейса с экстракторами смолы.

В зоне выполнения задания Сэма будут поджидать Твари, поэтому на всякий случай прихватите с собой несколько пакетов с кровью и гематических гранат. Огнестрельное оружие, заряженное кровяными патронами, тоже не будет лишним.

Дорога к руинам старой вулканической обсерватории, вокруг которой разбросаны экстракторы, представляет собой один долгий и порой пологий спуск. Излишне не разгоняйтесь, держитесь за лямки рюкзака (R2 + L2) и проблем не будет.

Добравшись до зоны Тварей, приготовьтесь менять технику борьбы с ними. Теперь в распоряжении героя есть резаки, которые позволяют перерезать пуповину потустороннему существу и отправить его на тот свет.

Для проведения стелс-атаки нужно подойти к Твари вплотную. Определив положение врага с помощью сканера (нажмите R1), прикройте рот рукой (зажмите R1) и крадитесь в сторону неприятеля, пока не увидите подсказку. Тыкните «квадрат» — дело сделано.

Учтите, что Тварей в районе обсерватории полным-полно, поэтому одно неверное движение или незажатый рот могут привести к немедленному обнаружению. В случае поимки вам придётся сражаться не с одним, а сразу с двумя мини-боссами.

Хорошая новость: драться с ними необязательно. Более того, если вам удастся скрыться (используйте карту, чтобы определить кратчайший маршрут до безопасной зоны), район обсерватории вообще останется без Тварей.

Собрав все четыре контейнера с экстракторами смолы, отправляйтесь к эво-биологу — ее убежище будет вверх по склону от обсерватории. Ученая согласится присоединиться к UCA и хиральной сети, за что вы получите чертеж гранатомета.

Далее вам придется по снегам и морозу возвращаться в лабораторию Хартмэна — он собрал материалы для постройки хирального ретранслятора. Вездеходный скелет и грелка-другая в дороге лишними не будут.

Заказ №62

Переговорив с Хартмэном, активируйте терминал — вам нужно доставить 150 килограмм ресурсов в полуразрушенный хиральный пункт на побережье, чтобы сделать ретранслятор.

Учитывая вес посылки, настоятельно рекомендуем изготовить воздушный транспортер (или взять таковой в общем хранилище). Он поможет разгрузить Сэма и вообще серьезно облегчит путь.

Совсем хорошо было бы раздобыть транспорт, но без доли удачи в онлайн-режиме или существенных временных затрат в одиночном это маловероятно. Тем не менее даже обычный трицикл значительно ускорит доставку.

Дорога к ретранслятору будет долгой, но не слишком трудной. Двигаться есть смысл либо через эво-биолога (сможете подзарядить батарейки в горячем источнике), либо через палеонтолога (не придется проходить через лагерь террористов).

Так или иначе возьмите с собой травматическую винтовку на случай встречи с агрессивно настроенными людьми, запасные ботинки и силовой контур — по снегу придется ковылять только в самом начале пути, а затем пригодится грузоподъемность.

Путь через палеонтолога вообще не предполагает стычек с кем-либо, так что рассмотрим альтернативный маршрут. Спустившись в район старой обсерватории, держитесь гор на северо-западе, чтобы избежать встречи с Тварями (если они здесь остались).

Двигайтесь вдоль гор, пока не зайдете на территорию лагеря террористов. Сработает вражеский сканер — быстро нажмите R1, чтобы его нейтрализовать, иначе на сигнал сбегутся противники. В таком случае используйте свою травматическую винтовку.

К счастью, долго по вражеской территории гулять не придется — ближайший спуск к хиральному ретранслятору находится между двумя гребнями к юго-западу. Старайтесь не бегать лишний раз по камням — транспортер может отцепиться.

Добравшись до ретранслятора, сгрузите в терминал все ресурсы. Регион будет подключен к хиральной сети, однако смоляной пояс это пересечь не поможет — надо что-то придумать.

Чтобы преодолеть препятствие, нужно поступить вопреки всему, чему вы научились за время игры в Death Stranding, — дать Тварям поймать героя. Подходящая зона находится к юго-западу от ретранслятора.

В результате персонажа оттащат на середину пресловутого пояса, где из-под толщи смолы поднимутся здания и автомобили из прошлого. Ваша задача — добраться до указанной точки на противоположном конце зоны.

Ситуацию осложняют нестабильный уровень «воды» и снующиеся туда-сюда хиральные киты. Будьте внимательны: если заметите под собой пятно золотого цвета, бегите подальше — из этой области вот-вот вырвется морское млекопитающее.

Во избежание возможных столкновений с китами, держитесь подальше от смолы: забирайтесь на крыши зданий и машин, используйте двойной прыжок. Для этого в воздухе при возникновении соответствующей подсказки нужно нажать «крестик».

На середине пути в отдалении можно будет разглядеть красноватые нити, тянущиеся от поверхности смолы к небу — вам к ним. Когда герой подберется достаточно близко, начнется заставочный ролик, после окончания которого вы окажетесь в следующем эпизоде.

Эпизод 9

Очнувшись на противоположном берегу смоляного пояса, проследуйте в распределитель к северу от Краевого узла и подключите здание к хиральной сети. За это вы получите чертеж гранатомета с дистанционным подрывом.

Заказ №63

Отдохнув в принудительном порядке в личном помещении, возвращайтесь на поверхность и активируйте терминал — Сэму нужно доставить в Краевой узел к югу ключ активации сети.

В дорогу с собой возьмите травматическую/штурмовую винтовку, пару якорных крюков и ремонтный спрей — к цели придется пробираться под проливным темпоральным дождем, так что контейнеру с грузом может понадобиться починка.

Выйдя на улицу, бегите к большому пролому в стене, через который вы увидите новый тип Тварей — летающих «медуз». Они реагируют на присутствие героя (можно не прятаться) и взрываются при приближении, нанося урон запасу вашей крови.

Перебравшись через наклоненное здание, перепрыгните провал, чтобы попасть на крышу соседнего строения. Если хотите спуститься отсюда без вреда для здоровья и груза, используйте якорный крюк (свой или чужой).

Отстреливая «медуз», преодолейте едва затопленную смолой низину и взберитесь по наклоненному зданию — перед ним будет скопление криптобиотов. Бегите до обрыва, возле которого имеет смысл установить еще один якорный крюк.

Внизу вас ждут традиционные невидимые Твари. Передвигайтесь на корточках, зажимайте рот рукой (R1) и пользуйтесь ручным резаком. При желании можете выкосить хоть весь отряд потусторонних существ, только не спешите.

Выбравшись с заполоненной Тварями улицы, вы увидите впереди Краевой узел. Активируйте терминал и сдайте груз. За это герой получит чертеж четырехзарядного ракетомета — крайне мощного и полезного в определенных ситуациях оружия.

Заказ №64

Проснувшись в личном помещении Краевого узла, Сэм услышит сигнал тревоги. Поднимитесь на поверхность и изготовьте на терминале несколько четырехзарядных ракетометов — они пригодятся в самое ближайшее время.

На выходе из Краевого узла героя поджидает босс — хиральный гигант с ладонью вместо головы и волочащейся по земле огромной пуповиной. На груди у великана расположились Амелия и Хиггс. Первую вам надо спасти, а второго — расстрелять.

Всё начало боя Хиггс проведет на одном месте, в районе солнечного сплетения исполина, — палите туда из всех орудий (четырехзарядный ракетомет наносит больше всего урона) и держитесь подальше от Твари.

Если позволить громиле подойти слишком близко к герою, враг начнет жалить вас своими позолоченными проводами, выходящими из кистей рук. Нажимайте «квадрат», чтобы отбиваться от «щупалец».

После того, как гигант лишится примерно 20% здоровья, Хиггс переберется на левое (для вас правое) плечо исполина — теперь стрелять нужно туда. Одновременно с этим великан выпустит в воздух десятки «медуз».

От летающих мин лучше избавляться (любая винтовка в помощь), но их так много, что при желании можете банально перетерпеть: изредка смотреть по сторонам и запастись пакетами с кровью.

По арене (даже в оффлайн-режиме) будут разбросаны пакеты с кровью и разные виды оружия — подбирайте их в случае нехватки собственных. Используйте сканер (R1), чтобы замечать предметы издалека.

Спустя еще какое-то время начнется третья фаза — Хиггс переместится на правый (ваш левый) бок гиганта, а сам великан начнет вызывать из-под толщи смолы здания и периодически насылать на героя скоростных «хватунов».

Как и обычно, отбивайтесь от загребущих рук («крестик») и держите равновесие (R2 + L2). Если вас повалят, герой погибнет, но после короткого посещения Шва вернется в мир живых и продолжит бой с того же места, на котором остановился.

В последней фазе сражения, когда у исполина останется совсем немного здоровья, Хиггс переберется в центр груди громилы. Тактика та же — палите из всего, что есть, изредка отвлекаясь на «медуз» и «хватунов».

Преодолев сопротивление гиганта, соберите урожай из хиральных кристаллов и возвращайтесь в личное помещение Краевого узла. Выберите опцию «Прыжок Фрэджайл», чтобы автоматически перейти к следующему заказу.

Заказ №65

Не успеете вы передохнуть после предыдущей битвы с боссом, как героя забросят еще в одну — на этот раз с самим Хиггсом. Никаких вещей с собой у персонажа нет — только веревка.

Неприятель при этом вооружен автоматом, с помощью которого он не прочь изрешетить Сэма. Чтобы избежать такого исхода, используйте множественные лавовые образования и трупы китов в качестве укрытий.

Разобравшись с обороной, переходим в наступление. Для него подойдет один из бесчисленных контейнеров, разбросанных по арене. Возьмите предмет в руку, зажав R2 или L2.

Дождитесь, когда Хиггс начнет перезаряжаться и выбегайте из укрытия. Ударьте врага чемоданчиком, после чего продолжайте избиение уже голыми руками, пока босс не телепортируется в другое место.

Повторяйте процедуру до тех пор, пока не начнется заставочный ролик (обычно на это уходит пять подходов). Если испытываете трудности, на арене можно найти несколько скоплений криптобиотов для восполнения запаса крови.

Вторая фаза сражения начинается с того, что Хиггс отбрасывает свой автомат и достает нож. Как и в случае с МУЛами, атаки холодного оружия можно парировать с помощью веревки.

Взяв в руки инструмент, зажмите L2 и дождитесь, когда враг пойдет в атаку: время замедлит ход, и вы сможете провести парирование (R2). Уклонившись от удара, «добейте» недруга со спины еще одним нажатием R2.

В результате перечисленных выше манипуляций Сэм свяжет босса, обездвижив его на время . Используйте эти драгоценные секунды, чтобы как следует надавать Хиггсу по бокам своим тяжелым ботинком.

Натерпевшись, босс телепортируется подальше, после чего достанет гранаты и начнет швыряться ими в разные стороны. В такие моменты враг вообще не следит за своим тылом — подбегите (можете даже не красться) и со спины свяжите негодяя.

После нескольких таких избиений Хиггс отбросит оружие и бой перейдет в кулачную фазу. Атакуйте (нажимайте R2, L2 или «квадрат»), блокируйте вражеские удары (зажимайте R2 и L2) и уворачивайтесь от них (отклоняйте левый стик).

Если враг вас схватил, быстро тыкайте по «квадрату», чтобы выбраться. В определенные моменты мимо героев будут пролетать криптобиоты. Отклоняйте левый стик и зажимайте «квадрат» для восполнения запаса сил.

Даже на самом высоком уровне сложности больших проблем эта секция вам не доставит — достаточно лишь попадать по врагу кулаками и хотя бы изредка подпитываться криптобиотами.

Победив Хиггса, герой закончит выполнение заказа и получит за это «фенечку» от Фрэджайл. Сэм вернется в реальный мир, а вы перейдете к прохождению следующего эпизода.

Эпизод 10

Выйдя из личного помещения по окончании прошлого эпизода, Сэм окажется в непосредственной близости от хирального ретранслятора, который совсем недавно снабжал ресурсами.

Обратите внимание, что в реальный мир герой вернулся без снаряжения. Воспользуйтесь терминалом базы Аарона Хилла (она будет здесь даже в оффлайн-режиме) и изготовьте себе скоростной/силовой контур и пару ПХК на случай нехватки заряда.

Дорога до Озерного узла — именно туда персонажу и надо — будет длинной, так что в идеале лучше обзавестись транспортом. Это может быть как ваш (пригнанный от лаборатории Хартмэна), так и чужой (в гараже базы, если повезет).

Если вдруг вы недоумеваете, почему в Озерный узел нельзя просто телепортироваться с ближайшей базы — функция быстрого перемещения на данном этапе прохождения становится недоступной.

Что касается маршрута к цели, вариантов множество, но самый быстрый способ такой: вдоль побережья (реки здесь бурные, можете утопить трицикл) к темпоральной ферме, от нее — к распределителю на север, а оттуда уже напрямую к Озерному узлу.

В рамках же данного прохождения мы двинемся другой дорогой. Вернувшись в реальный мир, Сэм, помимо прочего, получил еще одно письмо от Питера Инглерта с просьбой доставить пиццу. Раз уж адресат по пути в Озерный узел, заглянем к нему.

Заказ №66

Прежде чем доставлять последнюю в игре пиццу, ее для начала надо найти. Задание ждет вас в убежище первого выживальщика к северо-востоку от Горного узла на заснеженной вершине (точное местоположение см. на скриншоте выше).

Обратите внимание: если по дороге к Горному узлу вы решите проехать через эво-биолога, то в районе старой обсерватории героя будет поджидать неприятный сюрприз в виде хирального мини-босса.

Победите (если взяли с собой оружие) врага или сбегите от него и продолжайте движение к цели. Добравшись до Горного узла, изготовьте себе транспорт и прихватите с собой пару ПХК при необходимости.

Альтернативный вариант — воспользоваться проложенной ранее сетью тросов. Впрочем, к Питеру Инглерту она вас не доставит, поэтому транспорт станет оптимальным решением.

Добравшись до первого выживальщика, активируйте терминал. Всё как обычно — 60 минут, привычный адресат неподалеку от Озерного узла. Да и маршрут до боли похож на тот, что был в предыдущем подобном заказе.

Как и всегда, уложите пиццу на свой рюкзак горизонтально. Для этого необходимо навалить на спину четыре ряда контейнеров. Если вам удалось пригнать к выживальщику грузовик, просто положите коробку в кузов.

Теоретически до Питера Инглерта можно добраться в объезд от Горного узла вниз по реке, а оттуда — через территорию террористов, но гораздо быстрее (и опаснее, надо признать) будет просто съехать с горы на северо-восток.

При спуске с горы чересчур не разгоняйтесь — падения с большой высоты могут привести к повреждению как груза, так и вашего транспортного средства. Чтобы в случае чего не начинать задание заново, периодически сохраняйтесь.

У подножия горы будет лагерь МУЛов — постарайтесь объехать их территорию или хотя бы вовремя заглушить сигнал. В противном случае, помимо темпорального дождя, придется беспокоиться еще и о возможных преследователях.

Когда окажетесь в центральном регионе, дела пойдут проще — тут и местность более-менее знакомая, и трасса на некоторых участках проложена, если играете в онлайн-режиме или не поскупились на ресурсы.

Добравшись до Питера Инглерта, сдайте заказ через терминал. Лишь после этого задания уровень связи с выживальщиком повысится достаточно, чтобы вы получили свои бонусы, включающие чертежи штурмовой и травматической винтовок максимального уровня. Новое оружие может стрелять хиральными пулями, которые наносят увеличенный урон Тварям и, главное, не расходуют кровь Сэма.

От жилища Питера Инглерта до Озерного края рукой подать — на пути никакого сопротивления не будет. К несчастью для Сэма, над городом разразился очередной «хиральный всплеск», который унесет вас в следующий эпизод.

Эпизод 11

Как и в двух предыдущих случаях, после контакта с «хиральным всплеском» Сэм окажется на поле боя, но на сей раз времен Вьетнамской войны. Враг у вас всё тот же, однако теперь героям известно его имя — Клиффорд Унгер.

Двигаясь по единственному маршруту через зону боевых действий, подбирайте все полезные предметы. Специально на этом этапе в персонажа никто стрелять не будет, но при необходимости по дороге можно отыскать скопление криптобиотов.

Добравшись до зоны с солдатами-скелетами и Клиффом, притаитесь за поваленным деревом рядом с еще одним скоплением криптобиотов и осмотритесь: Унгер прячется за трупом кита в отдалении, а по периметру расположились еще семь пехотинцев.

Условия для победы в бою остались те же: вам нужно четыре раза повалить босса, нанеся ему необходимое количество урона. Однако теперь в распоряжении героя есть заросли высокой травы, которые позволят подобраться к врагам незаметно.

К счастью, в рамках первого раунда враги притаились в конкретных местах и с них не сходят. Как минимум пятерых рядовых можно устранить по-тихому: двух перед поваленным деревом и еще трех по периметру озера.

Чтобы провести стелс-атаку, достаньте из инвентаря нить и, зажав L2, подойдите к врагу со спины. Одно нажатие R2 в прямом смысле снесет неприятелю голову и отправит его в перманентный нокаут.

Также при желании вполне реально подкрасться к самому Клиффу и связать его. Как и в случае с Хиггсом, обездвиженного противника можно отпинать ногами. В следующую фазу это вас мгновенно не перенесет, но какой-никакой урон босс получит.

При обнаружении Сэма освещение меняет цвет с естественного на оранжевый — теперь враги знают, где вас искать. Добейте оставшихся солдат и, используя труп кита и другие естественные преграды в качестве укрытия, расстреляйте Унгера.

Когда босс дематериализуется и убежит в другую часть локации, вы восстановите статус инкогнито. Противники, однако, начнут патрулировать вверенную им зону, а потому подобраться к ним незаметно станет существенно сложнее.

Вражеский отряд переместится на другую сторону холма в район горящего здания. Здесь всё еще можно отыскать высокую траву, так что при желании попытайтесь хотя бы часть неприятелей перебить в скрытном режиме.

Если стелс не задастся, прячьтесь за многочисленными постройками, поглощайте криптобиотов и смотрите по сторонам, чтобы один из отбившихся солдат ненароком не зашел к вам в тыл.

Внимательно следите за Клиффом: он всё еще умеет вызывать огненные провода (смотрите под ноги) из-под земли и организовывать себе подкрепление в виде пары солдат-мертвецов.

Дематериализовавшись во второй раз, Унгер с бойцами переместится на вершину холма. Со сбором предметов не затягивайте, потому как в самое ближайшее время солдаты начнут потихоньку спускаться по склону прямиком к герою.

Здесь особо не поскрытничаешь — отыщите винтовку с полным боезапасом и ждите врагов у основания холма, они сам придут к вам. Если нужно восстановить здоровье, просто скройтесь за поворотом.

С Клиффом та же ситуация — вершина холма довольно плоская, и укрыться там особо негде. В связи с этим нужно открыть прицельный огонь раньше оппонента — тогда вы получите преимущество.

По окончании третьего раунда отряд неприятелей переместится в лесную область за горящим зданием. Здесь высокой травы и кустов полно, поэтому возвращайтесь к своей стелс-тактике.

Сняв патрульных на окраинах вражеской территории, двигайтесь вглубь, пока не увидите босса — он будет путешествовать в окружении нескольких солдат. Если у вас есть граната, можете кинуть ее в толпу.

В остальных случаях просто используйте деревья в качестве укрытий и постарайтесь сначала отстрелить всех рядовых бойцов, а уже затем приниматься за командира, чтобы минимизировать количество источников урона.

Когда Клиффорд Унгер будет наконец повержен, можете начинать радоваться — это последний бой такого типа. По окончании трогательного заставочного ролика вы окажетесь уже в следующем эпизоде.

Эпизод 12

Очнувшись после очередного кошмара, Сэм обнаружит себя в личном помещении Портового узла. Поднимитесь на поверхность и возьмите с терминала заказ — вам нужно доставить в Столичный узел партию криптобиотов.

Заказ №68

Контейнер, как вы наверняка помните по заказу №13, мочить нельзя, так что поместите его к себе на спину. Хиральные принтеры здесь не работают, поэтому ничего изготовить вы не сможете, и придется довольствоваться содержимым хранилищ.

Дорога до Столичного узла длинная — обратный трицикл или на худой конец грузовик лишним точно не будет. Если же транспорта в здешнем гараже не окажется, придется идти пешком.

Поднимитесь по склону к скалистому перевалу, который использовали во время путешествия к Портовому узлу. Слегка к северу будет куда более пригодная для байка дорога, но ее оккупировали взрывные «медузы».

Через «минное поле» можно без проблем проехать, если делать это достаточно быстро. На выходе из зоны «медуз» вдалеке покажется распределитель, но радость от вида знакомого строения быстро омрачится появлением хирального мини-босса.

Ваш трицикл/грузовик увязнет в смоле, и разбираться с монстром предстоит на своих двоих. К счастью, драться с чудищем необязательно — достаточно выйти за пределы «нефтяного» ринга, который обозначен на карте.

Когда смола рассосется, можете вернуться за транспортом или продолжить путь — до распределителя осталось совсем чуть-чуть. Добравшись до базы, передохните в личном помещении, достаньте из гаража запасной байк (если есть или надо) и вперед.

Между первым и вторым мини-боссом (см. скриншот в начале раздела) будет зона с обычными Тварями. Если действовать осторожно, сквозь вражескую территорию можно проехать и на трицикле, но для сохранности советуем поработать резаком.

Проявите осторожность: если вы попадетесь невидимым Тварям, утаскивать вас под воду будут золотые «хватуны». Отбивайтесь от атакующих («квадрат») и держите равновесие (L2 + R2), иначе «геймовер».

На пути ко второму мини-боссу вы будете проходить через территорию МУЛов. На транспорте преодолеть зону не составит труда, а при перемещении пешком советуем пользоваться благами подавителя сканеров (R1).

Упомянутый ранее второй мини-босс представляет собой квартет гигантских хиральных львов, убегать от которых — одно «удовольствие». Стычки можно избежать, если, не доезжая до упомянутой зоны, свернуть на восток и перебраться через скалистый холм.

До Столичного узла отсюда будет рукой подать, однако сначала герою необходимо преодолеть последнее препятствие — неизбежного босса в виде летающего хирального кита с зубастой пастью.

Судя по всему, о состоянии контейнера с криптобиотами на данном этапе уже можно не беспокоиться. В нашем случае к концу боя кейс был абсолютно разрушен, а груз поврежден на 99% — сомневаемся, что это лишь удачное стечение обстоятельств.

Теперь к самому боссу. Он огромный, умеет летать, нырять под толщу смолы и затем из неё выныривать (процесс сопровождается золотым свечением на «воде»), стрелять лазером из пасти и насылать на вас золотых «хватунов».

От всех вражеских атак легко увернуться — либо прячьтесь за многочисленными зданиями, «выросшими» из смолы, либо забирайтесь на крыши домов и машин, либо банально бегите куда-нибудь в сторону.

Приготовьтесь к тому, что схватка затянется — здоровья у хирального кита хоть отбавляй, чего не сказать об арсенале героя. По арене (даже в оффлайне) разбросаны гранатометы и ракетометы — они наиболее эффективны в борьбе против летающего млекопитающего.

Стрелять лучше либо в нижнюю часть брюха босса, либо ему в пасть — она раскрывается во время полета. Каждые несколько метких попаданий будут отмечаться замедлением времени — вы на правильном пути.

Если испытываете трудности, собирайте пакеты с кровью и/или криптобиотов — места их скоплений будут отмечены с помощью сканера (R1). Нажимайте на сенсорную панель, чтобы просить помощь у других игроков (в онлайне).

Лишившись последней доли здоровья, кит рассыплется на десяток хиральных кристаллов — не забудьте их подобрать по пути в изолятор Столичного узла. Добравшись до цели, приготовьтесь к переходу в следующий эпизод.

Эпизод 13

Весь эпизод представляет собой один-единственный заказ №69. Побегав по пляжу до изнеможения и поговорив с Амелией, подбегите к ней со спины и нажмите R2. Если дать девушке уйти, игра будет провалена.

В рамках следующей секции бегайте из стороны в сторону, пока герой не устанет — игра вывалит на вас кусок сюжета, после чего опять оставит наедине с самим собой. Повторять до победного.

В конечном счете герой не выдержит, и вы увидите логотип игры. Нажмите «квадрат», чтобы вернуться к геймплею, и бегите к берегу навстречу пяти фигурам в небе — эпизод на этом будет закончен.

Эпизод 14

Последнее задание Сэма в Death Stranding — заказ №70 — вы получите автоматически с началом этого эпизода. От героя требуется доставить ББ в крематорий (тот самый из заказа №3) к западу от Столичного узла.

Маршрут вы уже знаете — двигайтесь вверх по реке, попутно используя оставленные разработчиками инструменты (лестницы, веревки), чтобы облегчить себе восхождение к крематорию.

Когда Сэм доберется до цели, включится длинный заставочный ролик, по окончании которого сюжетная составляющая Death Stranding будет пройдена. После титров вы сможете продолжить выполнять стандартные заказы и исследовать мир.

Читайте также

  • Гайд по Death Stranding — ответы на часто задаваемые вопросы
  • Гайд по Death Stranding — объекты UCA, выживальщики, награды
  • Death Stranding — больше, чем игра про курьера
  • Что не так с критикой Death Stranding?

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
beechsex tubzolina.com kates tube
امراه تنيك رجل free69tubex.com سكس جامد عربى
سكس امريكى نار teentubeonline.com لحس
indian porn industries diabloporn.mobi redtube homemade
نيك الراهبات tropsha.com نودز موده الادهم
سكس رومانسي اجنبي x-arab.com اب ينيك بنتو
mayanti nude h2porn.mobi xnxx mom indian
kidnap xnxx pornorgy.org jnu sex scandal
eva notty sex factoryporn.mobi www.xxvedio.com
sexy .com pornhindivideo.com x vidows hd
سكس افلام مشاهير meyzo.info افلام سكس مصر
mms of sex sexotube2.com tamil house wife facebook photos
【無】アイドル級の美少女【高画質zip版139分49秒】 javsite.mobi 白金れい奈
7starhd south hindisexclips.com indian girls nude photoshoot
bea alonzo news pinoyfilms.net fidel sa maria clara at ibarra