Бальзамы для раненых в Hollow Knight: Silksong — как спасти Шерму

Пошаговое руководство по квесту «Бальзамы для раненых» в Hollow Knight: Silksong. Где найти Шерму, как открыть Белые покои и победить врагов, чтобы спасти NPC.

Шерма — один из главных спутников Хорнет, главной героини Hollow Knight: Silksong. Полюбившийся игрокам NPC столкнется с угрозой для своей жизни: Шерма отправляется в Белые покои, чтобы раздобыть бинты и бальзамы для раненых пилигримов, обитающих в Уголке Песни, и ваша задача — во что бы то ни стало его защитить.

Как начать квест «Бальзамы для раненых»

Чтобы Шерма появился в Уголке Песни и вы могли взять желание, необходимо выполнить 2 обязательных условия:

  • открыть ворота, создающие шорткат из Костяной Низины к Костяку,
  • победить Последнего судью и распахнуть Большие ворота в Подточенных ступенях.

Без этого Шерма не сможет продвинуться вглубь Фарлума. На протяжении пути Шерма может появляться и в других местах, необязательных для прогресса: возле Пойманного зверя, в Приюте у дороги, Звонвилле, на скамье в Подточенных ступенях или в спа-центре Цитадели. Например, в спа-центр он приходит после удара в колокол Уголка Песни. Если Шерма слишком долго не появляется, возможно, вы еще не одолели Заводных танцоров, и именно это препятствует его прогрессу.

Когда будут выполнены все условия, Шерма должен появиться в Уголке Песни. Первые диалоги будут короткими, но если навещать его снова и снова, он начнет делиться сомнениями насчет путешествия. В конце концов Шерма покинет Уголок Песни, а на Стене желаний появится соответствующая миссия.

Прежде чем отправляться ему на помощь, нужно выполнить еще одно важное действие: в правой части Уголка Песни, у металлической ограды лежит белый ключ. Подобрав его, вы сможете получить доступ к Белым покоям. Если же ключа нет (по некоторым сообщениям, он пропадает на поздних стадиях игры), вы можете приобрести предмет у торговки Юбиланы, предварительно выполнив желание «Странствующая торговка».

Как попасть в Белые покои и найти Шерму

Начало пути — станция Звонкий узел. Оттуда идите в левую сторону, спуститесь через нижний выход и двигайтесь по длинной галерее. В правой части следующей зоны ы заметите вход, отмеченный перевернутым копьем — это и есть путь в Белые покои.

Белый ключ открывает лифт, который доставит вас в глубины локации. Спуститесь на самый низ и следуйте в левую сторону. Поднимайтесь все выше и выше по узким туннелям, осторожно преодолевая потоки пара и вращающиеся вентиляторы. Под лифтом можно найти обломок катушки — для этого придется подняться наверх, ударить по рычагу и спрыгнуть вниз, пока платформа не вернулась на место.

Вскоре вы откроете путь вниз и сможете попасть в новые комнаты. Здесь стоит купить карту Белых покоев за 70 бусин и при желании добыть реликвию приказ для Хора, которую потом примет Старьевщик.

След Шермы появится справа от карты. Двигайтесь по нему, уничтожая иллюзорные стены и расправляясь с похоронщиками, пока путь не приведет вас к зданию с колоколами у входа. Здесь и скрывается наш друг.

Как спасти Шерму

Шерма спрятался за фальшивой стеной в глубине здания. Разрушьте ее, чтобы войти в тайную комнату и поговорить с ним. Но как только это произойдет, на вас обрушатся волны врагов — похоронщиков и хирургов.

Когда все противники будут повержены, снова поговорите с Шермой. Он вручит вам подарит еще один обломок катушки. После этого Шерма самостоятельно вернется в Уголок Песни, где вы сможете продолжить беседу — например, Шерма расскажет о собранных бинтах.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр