Site icon Мир компьютерных игр

Ультимативный гайд и прохождение Valheim 1.0 — все регионы, боссы и квесты

9 сентября 2026 года Valheim вышла из раннего доступа и получила финальный регион — Дальний Север. В этом прохождении разбираем весь путь от Лугов до последнего босса и концовки игры.

Вместе с финальной версией разработчики из Iron Gate добавили последний крупный биом Valheim — Дальний Север, новых противников, оружие, броню, ресурсы, ремесленные станции, события и механики. Именно здесь завершается основная прогрессия и находится финальный босс игры — Калл Фимбулбрингер.

Несмотря на свободу исследования, развитие в Valheim построено вокруг последовательного освоения биомов. В каждом новом регионе нужно находить более ценные ресурсы, улучшать оружие и броню, открывать новые ремесленные возможности и готовиться к очередному Отрекшемуся. Победа над боссом обычно дает предмет или возможность, необходимые для продвижения дальше.

В этом прохождении мы последовательно разберем весь путь в Valheim 1.0: от первых инструментов и сражения с Эйктюром в Лугах до Туманных и Пепельных земель, Дальнего севера и финальной битвы с Каллом Фимбулбрингером. Здесь собраны основные этапы развития, необходимые ресурсы, строительство важных ремесленных станций, подготовка к новым биомам и порядок сражений с боссами.

Что нового в Valheim 1.0

Версия 1.0 завершает основную сюжетную кампанию Valheim, добавляя финальный, восьмой биом — Дальний Север, новых противников, оружие, броню, еду, ремесленные станции и главного антагониста. Вместе с этим появились новые механики, часть которых может быть использована и в других регионах.

Одним из главных нововведений стал крюк-кошка, позволяющий цепляться за скалы, стены и элементы построек и значительно упрощающий вертикальное перемещение. Особенно полезен он в Туманных землях и Моркхалле. В Дальнем севере появился глубокий снег, который замедляет передвижение и мешает строительству, поэтому для расчистки территории используется Снежная лопата. На замерзших водоемах персонаж скользит по инерции, что приходится учитывать во время сражений.

Прогрессия Дальнего севера построена вокруг новой системы форм и отливок. Формы оружия, брони и других предметов находятся в Извилистых туннелях, после чего при помощи кровавого золота, жидкого мороза и Морозной литейной из них создается полноценное снаряжение. Эта же система используется для изготовления Замысловатых ключей, необходимых для доступа в Моркхаллу.

После прохождения Моркхаллы становятся доступны вторжения йотунов. За их завершение можно получить Зловредную кровь, необходимую для открытия пути к финальному боссу. Кроме того, версия 1.0 добавила загадочные идолы для дополнительного улучшения экипировки, альтернативные варианты старых биомов, расширение количества ячеек инвентаря у Хальдора, новых ездовых животных, сюжетные ролики и 53 достижения.

Как подготовиться к Дальнему Северу

В Дальний север стоит отправляться только после полноценного освоения Пепельных земель. Для первой экспедиции используйте максимально улучшенное снаряжение предыдущего биома и не рассчитывайте сразу заменить его северной экипировкой — новые предметы откроются уже после исследования первых подземелий.

Самый безопасный вариант для воина — броня из огненного металла, сильное одноручное оружие вроде Нидхёгга, хороший щит и лук или арбалет. Если предпочитаете мобильный стиль с уклонениями, подойдет комплект Аска и парные топоры берсеркира. Магам лучше взять комплект Эмблы, Посох раскалывания, Посох дикой природы и Посох защиты.

Обязательно используйте лучшую еду Пепельных земель. Для обычного бойца подойдет сочетание двух блюд на здоровье и одного на выносливость, а магу понадобятся как минимум два блюда на эйтр и одно на здоровье. Возьмите сильную лечебную медовуху, средство восстановления выносливости или эйтра и при необходимости защиту от мороза.

Перед отплытием также подготовьте крюк-кошку, Снежную лопату и материалы для верстака, портала и небольшого защищенного аванпоста. Портал лучше установить сразу после высадки в относительно безопасном месте. Для первой разведки особенно полезна сила Массы костей, заметно снижающая физический урон.

Главная задача стартовой экипировки — не провести вас через весь Дальний север, а позволить безопасно добраться до Извилистых туннелей, добыть морозные ядра и формы, наладить производство кровавого золота и жидкого мороза и перейти на полноценное снаряжение последнего биома.

Как устроено прохождение Valheim 1.0

Valheim почти не объясняет, куда отправляться после очередного босса и какие ресурсы действительно необходимы для дальнейшего развития. Формально большинство биомов можно посетить намного раньше, однако основная прогрессия построена вокруг последовательного прохождения регионов: победа над очередным Отрекшимся дает предмет или открывает возможность, необходимую для освоения следующей области.

В версии 1.0 основной путь состоит из восьми этапов: Луга, Черный лес, Болота, Горы, Равнины, Туманные земли, Пепельные земли и Дальний север. Исследовать более сложные территории заранее никто не запрещает, однако серьезно переходить в следующий биом лучше после победы над текущим боссом и подготовки экипировки соответствующего уровня.

Правильный порядок прохождения выглядит так:

Ниже разберем весь маршрут Valheim 1.0 — от первых минут возле Жертвенных камней и изготовления каменного топора до Моркхаллы, вторжений йотунов и последнего босса игры.

Луга и Эйктюр

Активируйте вегвизир Эйктюра

Сразу после появления в Valheim осмотрите камни в месте старта и активируйте вегвизир Эйктюра. Он отметит на карте местонахождение первого босса — одного из Отрекшихся. Заодно поговорите с вороном Хугином: в начале игры он объясняет основные механики и подсказывает, чем следует заняться в первую очередь.

Не торопитесь сразу отправляться к Эйктюру. Сначала необходимо обзавестись инструментами, оружием, едой и хотя бы простой броней.

Соберите первые ресурсы и изготовьте инструменты

Начните собирать древесину и камень. В первые минуты древесину можно получать с лежащих на земле веток, а камни просто подбирать. Когда накопите достаточно материалов, изготовьте каменный топор, дубину и молот. Топор позволит значительно быстрее добывать древесину, дубина пригодится для защиты, а молот нужен для строительства.

По дороге собирайте малину и грибы. Еда в Valheim временно увеличивает максимальный запас здоровья и выносливости, поэтому исследовать мир натощак не стоит. Проверяйте и заброшенные дома: внутри встречаются сундуки с полезными ресурсами, которые помогут быстрее обзавестись первым снаряжением.

Постройте верстак и первую базу

Получив каменный топор, найдите подходящее место для первого дома. Желательно поселиться недалеко от воды: на берегу легко собирать кремень, который вскоре понадобится для изготовления более качественных инструментов и оружия. Неплохим ориентиром станет и рунический камень с кабанами, поскольку рядом можно регулярно охотиться и добывать мясо с кожаными обрывками.

Слишком долго выбирать идеальное место для первой базы не стоит. По мере прохождения вам все равно придется создавать дополнительные убежища и аванпосты в разных частях мира. Выберите достаточно удобный участок, возьмите молот и установите верстак, вокруг которого можно построить первый дом.

Обязательно соорудите костер и стойку для готовки. На ней можно жарить мясо кабанов и оленей, получая более питательную еду для повышения здоровья и выносливости. Позаботьтесь и о кровати: она позволит установить точку возрождения и пропускать ночь при соблюдении необходимых условий.

Соберите кремень и улучшите снаряжение

После обустройства базы отправляйтесь к ближайшему берегу и собирайте лежащий у воды кремень. Из него можно изготовить кремневый топор, кремневый нож и кремневое копье. Кроме того, кремень понадобится для кремневых стрел, которые станут особенно полезны после получения первого лука.

На этом этапе необязательно создавать абсолютно все доступное кремневое оружие. Главная задача — подготовиться к охоте на животных и постепенно накопить материалы для более серьезного снаряжения.

Охотьтесь на кабанов и изготовьте грубый лук

Найдите кабанов и убивайте их, пока не соберете как минимум 8 кожаных обрывков. Если неподалеку от базы есть рунический камень с кабанами, искать животных будет значительно проще. Через некоторое время они появляются вновь, поэтому при необходимости сюда можно возвращаться за дополнительными ресурсами.

Собрав 8 кожаных обрывков, вернитесь к верстаку и изготовьте грубый лук — первое полноценное дальнобойное оружие. С ним охота станет значительно проще, а главное, вы сможете без лишнего риска добывать оленей, которые быстро убегают при приближении персонажа.

Охотьтесь на оленей и подготовьтесь к Эйктюру

Используйте грубый лук для охоты на оленей. Вам нужны оленьи шкуры для изготовления кожаного снаряжения и трофеи оленя, без которых нельзя призвать первого босса. Одновременно продолжайте исследовать Луга, проверяйте заброшенные постройки и собирайте все встречающиеся полезные ресурсы.

Перед сражением с Эйктюром желательно изготовить комплект кожаной брони и запастись стрелами. Максимально улучшать все предметы на этом этапе необязательно, однако дополнительная защита заметно упростит первую серьезную битву.

Как призвать и победить Эйктюра

Когда будете готовы, отправляйтесь к отметке Эйктюра, которую получили после активации вегвизира в начале игры. На месте находится жертвенный алтарь, а расположенный рядом рунический камень намекает, какой предмет потребуется для призыва босса.

Положите на алтарь два трофея оленя, после чего появится Эйктюр. Босс использует мощные атаки молниями и способен атаковать в ближнем бою, поэтому не стойте перед ним без необходимости. Держите дистанцию, стреляйте из лука и уклоняйтесь от атак. Если предпочитаете ближний бой, часть ударов можно блокировать или парировать щитом.

После победы над Эйктюром вы получите твердые рога. Из них на верстаке изготавливается кирка из оленьего рога — первый инструмент, позволяющий полноценно добывать руду. Именно она понадобится для разработки залежей меди и олова.

Получение кирки завершает основной этап развития в Лугах. Теперь можно отправляться в Черный лес, где начинается бронзовый век: вам предстоит исследовать Погребальные комнаты, добывать ядра суртлинга, переплавлять руду и готовиться к сражению с Древним.

Черный лес и Древний

Изготовьте кирку из оленьего рога и запаситесь камнем

После победы над Эйктюром вернитесь на базу и изготовьте кирку из оленьего рога. С ее помощью можно разбивать залежи руды, добывать камень и изменять рельеф. Перед полноценным исследованием Черного леса желательно накопить приличный запас камня — например, заполнить им отдельный сундук. В новом биоме встречаются гораздо более опасные противники, включая троллей и медведей, поэтому подготовка лишней не будет.

Кирка понадобится прежде всего для добычи меди и олова, однако торопиться сразу за рудой необязательно. Сначала стоит найти Погребальные комнаты и собрать ресурсы, необходимые для плавки металлов.

Найдите Погребальные комнаты и ядра суртлинга

Исследуя Черный лес, ищите Погребальные комнаты. Обычно их входы выглядят как выступающие из земли каменные сооружения, которые охраняют скелеты. В одном крупном Черном лесу может находиться сразу несколько таких подземелий. Желательно зачистить как минимум две Погребальные комнаты и собрать не меньше 10 ядер суртлинга.

Внутри приготовьтесь сражаться с многочисленными скелетами. Ядра суртлинга легко узнать по характерному огненному свечению. Здесь же может находиться вегвизир Древнего: после взаимодействия с ним на карте появится место призыва второго босса. Не забывайте собирать желтые грибы — на этом этапе они пригодятся в качестве еды, увеличивающей запас выносливости.

Постройте углевыжигательную печь и плавильню

Когда соберете хотя бы 10 ядер суртлинга, возвращайтесь домой. Расчистите и выровняйте участок рядом с базой, после чего при помощи молота постройте углевыжигательную печь и плавильню. Первая превращает древесину в уголь, а вторая понадобится для переработки добываемой руды в металлические слитки.

Обе постройки обычно приходится размещать снаружи, поэтому желательно заранее защитить эту часть поселения частоколом. Можно дополнительно выкопать снаружи ров: такая защита заметно облегчает оборону базы во время нападений и не позволяет большинству противников беспрепятственно добраться до построек.

Добывайте медь и олово

Запустите производство угля и отправляйтесь исследовать Черный лес в поисках металлов. Залежи меди выглядят как крупные покрытые мхом камни с заметными металлическими прожилками. Не ограничивайтесь только видимой частью месторождения: медная жила может уходить глубоко под землю, поэтому после разрушения поверхности продолжайте раскапывать участок.

Олово ищите около воды на территории Черного леса. Руда очень тяжелая, поэтому за один поход получится унести сравнительно немного металла. Отмечайте крупные залежи на карте, чтобы позже вернуться к ним, а добытую руду относите на базу и переплавляйте.

Во время исследования собирайте чертополох и чернику — они пригодятся для приготовления еды и напитков. Постарайтесь также найти торговца Хальдора. У него можно приобрести полезные предметы, в том числе снаряжение для увеличения переносимого веса и плоть Имира, которая позже понадобится для изготовления Ледомора (Морозобоя) и железной кувалды.

Заготовьте качественную и цельную древесину

Когда наберете достаточно меди и олова, загрузите руду в плавильни и займитесь древесиной, пока металл перерабатывается. Вам понадобятся качественная и цельная древесина: получение этих материалов открывает новые рецепты оружия, инструментов, мебели и других полезных предметов.

Параллельно уничтожайте гнезда грейдворфов и собирайте древние семена. Для призыва Древнего понадобятся три таких семени, поэтому лучше получить необходимое количество заранее, чтобы позднее не тратить время на дополнительные поиски.

Постройте кузницу и изготовьте бронзовое снаряжение

После переплавки меди и олова постройте кузницу. Бронза создается из двух слитков меди и одного слитка олова и станет основным металлом на этом этапе прохождения. Руды потребуется много, поэтому приготовьтесь несколько раз возвращаться в Черный лес за новыми запасами.

Из бронзового снаряжения в первую очередь стоит изготовить бронзовую булаву, бронзовый баклер и бронзовый топор. Булава особенно пригодится в следующем биоме — на Болотах, где некоторые опасные противники уязвимы к дробящему урону. Баклер позволит эффективнее парировать удары, а бронзовый топор пригодится не только в бою, но и для дальнейшей заготовки древесины.

Вместо тяжелой бронзы можно использовать комплект брони тролля. Он обеспечивает неплохую защиту, практически не мешает передвижению и дает бонус к скрытности. Еще один вариант — комплект медвежьей брони, ориентированный на более агрессивный стиль игры и увеличение наносимого урона.

Улучшите кузницу и верстак

Не тратьте всю медь, олово и бронзу исключительно на оружие и доспехи. Часть металла понадобится для дополнительных построек, повышающих уровень кузницы и верстака. Чем выше уровень ремесленной станции, тем сильнее можно улучшить изготовленное на ней снаряжение.

Перед сражением с Древним желательно улучшить хотя бы основные предметы экипировки. Второй босс заметно опаснее Эйктюра, поэтому идти к нему с совершенно базовым бронзовым снаряжением без улучшений не стоит.

Займитесь пчелами, кабанами и огородом

Еще до перехода на Болота желательно наладить постоянное производство еды. Создайте пасеку, приручите кабанов и начните выращивать доступные культуры. Ульи регулярно дают мед — один из важнейших ингредиентов для приготовления основ различных медовух, которые после брожения превращаются в напитки с полезными эффектами.

Прирученные кабаны станут постоянным источником мяса и других ресурсов. Это особенно пригодится на Болотах, где сложность заметно возрастет и хорошая еда станет гораздо важнее. В Черном лесу также можно найти семена моркови. Посадите их при помощи культиватора и постепенно увеличивайте огород, чтобы обеспечить себя запасом моркови для новых блюд.

Постройте повозку и карве

По мере развития проблема переноски ресурсов становится все заметнее. Особенно это касается руды, которую нельзя просто унести в больших количествах в инвентаре. Поэтому перед дальнейшими путешествиями желательно изготовить повозку и построить карве.

Повозка позволяет перевозить по суше значительно больше тяжелых материалов, чем персонаж способен унести в инвентаре. Карве пригодится для морских путешествий и имеет грузовой отсек на четыре ячейки, куда можно складывать целые стопки ресурсов. В дальнейшем корабль станет особенно важен: нужные биомы далеко не всегда находятся на том же острове, где вы начали игру.

Как призвать и победить Древнего

Подготовив бронзовое снаряжение и улучшив основные предметы экипировки, отправляйтесь к месту, которое отметил вегвизир Древнего. В центре арены находится алтарь для подношения. Для призыва босса потребуются три древних семени, которые можно получить при уничтожении гнезд грейдворфов.

Положите три древних семени на алтарь, чтобы вызвать Древнего. Во время сражения постоянно следите за появляющимися корнями и не стойте под их атаками. При необходимости сначала уничтожайте мешающие корни, а затем вновь переключайтесь на самого босса. Старайтесь сохранять возможность быстро отойти в безопасное место и не позволяйте противнику загнать вас между корнями.

После победы над Древним вы получите Болотный ключ. Он открывает Затонувшие склепы на Болотах, где можно добывать железный лом. Получение ключа завершает основной этап прохождения Черного леса: следующим крупным шагом станет освоение Болот, переход к железному снаряжению и подготовка к сражению с Массой костей.

Болота и Масса костей

Постройте котел для медовухи и бродильную бочку

Перед полноценным исследованием Болот стоит подготовиться значительно тщательнее, чем перед походом в Черный лес. Здесь постоянно действует эффект сырости, ухудшающий восстановление здоровья и выносливости, а многие местные противники используют яд. Поэтому на базе необходимо построить котел для медовухи и одну или несколько бродильных бочек.

В первую очередь приготовьте медовуху-антидот. Желательно взять с собой не меньше 10 порций: защита от яда значительно снижает опасность Болот и особенно пригодится против ядовитых существ Болот, в том числе Сгустней и Слизняков. Из-за постоянной сырости также важно поддерживать эффект отдыха и брать с собой хорошую еду на выносливость, например морковный суп.

Исследуйте Болота и найдите Затонувшие склепы

Получив достаточный запас медовухи-антидота, отправляйтесь на Болота. Главная задача на этом этапе — найти Затонувшие склепы, входы в которые открываются Болотным ключом, полученным после победы над Древним. Отмечайте каждый найденный склеп на карте, даже если пока не собираетесь его зачищать.

На конкретном участке Болот Затонувших склепов может вообще не оказаться. В таком случае придется воспользоваться карве и отправиться на поиски другого болотного биома. Чем больше склепов вы найдете, тем лучше: железа в дальнейшем понадобится очень много.

Не ограничивайтесь поиском подземелий. Днем обращайте внимание на огненные гейзеры, около которых появляются суртлинги. Здесь можно пополнить запас ядер суртлинга, необходимых для строительства дополнительных плавилен и углевыжигательных печей. Убивайте Мерзостей и собирайте корни — из них изготавливается комплект корневой брони, который усиливает стрельбу из лука и повышает сопротивление яду. Кроме того, на Болотах можно найти семена репы и расширить ассортимент выращиваемых на ферме культур.

Ночью появляются призраки, с которых выпадают цепи. Не игнорируйте этот ресурс: позднее цепи понадобятся для изготовления Волчьего нагрудника, кузнечных мехов, железной стойки для готовки и других полезных предметов. Накопив дополнительные болотные ресурсы, можно переходить к зачистке отмеченных ранее Затонувших склепов.

Добывайте железный лом и иссохшие кости

Внутри Затонувших склепов начинаются основные поиски железа. Проходы между помещениями часто перекрыты грудами грязного металлолома, которые нужно разбивать киркой. Поэтому перед походом обязательно отремонтируйте инструмент. Разрушая такие завалы, вы не только открываете путь в следующие помещения, но и получаете железный лом.

Осматривайте все доступные комнаты и сундуки, особенно те, которые охраняют драугры. В них также можно найти железный лом. Помимо железа, собирайте иссохшие кости: для призыва Массы Костей потребуется 10 штук. В склепах встречаются и различные ценности — рубины, янтарь и монеты, которые пригодятся для торговли.

Зачисткой одного склепа дело, скорее всего, не ограничится. Железо используется в огромном количестве рецептов, поэтому лучше сразу накопить серьезный запас, чтобы вскоре не пришлось возвращаться на Болота исключительно ради очередной партии металла.

Изготовьте железное снаряжение

Накопив достаточно железного лома, вернитесь на основную базу или создайте хорошо оборудованный аванпост рядом с Болотами и переплавьте лом в железо. Только на полный комплект железной брони потребуется около 60 единиц металла, а еще несколько десятков уйдут на оружие, инструменты и улучшения.

Перед битвой с Массой костей особенно полезна железная булава, поскольку босс уязвим к дробящему урону. Для защиты изготовьте железный баклер, если предпочитаете парировать вражеские атаки. Обязательно сделайте железную кирку и железный топор: эти инструменты понадобятся для дальнейшего развития, в том числе для добычи ресурсов в следующих биомах.

Если вы уже нашли Хальдора и приобрели у него плоть Имира, можно изготовить железную кувалду. Ее атаки по площади особенно удобны в ситуациях, когда приходится одновременно отбиваться от нескольких противников, и могут пригодиться во время сражения с Массой костей.

Улучшите кузницу и постройте драккар

Прежде чем отправляться к третьему боссу, имеет смысл вложить часть добытого железа в дальнейшее развитие базы. Постройте кузнечную наковальню и стойку для кузнечных инструментов, чтобы повысить уровень кузницы и получить возможность сильнее улучшить железное снаряжение. Чем качественнее оружие и броня, тем проще будет предстоящее сражение.

На этом же этапе желательно заменить карве на драккар. Новый корабль быстрее и значительно лучше подходит для дальних экспедиций и перевозки больших объемов ресурсов. Если на ближайших Болотах оказалось мало Затонувших склепов, драккар особенно пригодится для поисков новых островов с запасами железа.

Из железа также можно изготовить камнерез. После его установки молот позволит возводить сооружения из камня, что открывает новые возможности для строительства и укрепления базы.

Как найти и победить Массу Костей

Местонахождение Массы Костей можно узнать при помощи вегвизира, найденного в Затонувшем склепе или среди построек на Болотах. На отмеченном месте находится огромный череп с кипящей жидкостью — это алтарь для призыва босса.

Перед сражением подготовьте территорию. Выровняйте землю вокруг алтаря и сделайте удобные проходы по сухой поверхности, чтобы во время боя не приходилось постоянно передвигаться по глубокой воде. Проверьте снаряжение, восстановите эффект отдыха, возьмите хорошую еду и обязательно выпейте медовуху-антидот.

Для призыва положите на алтарь 10 иссохших костей. Во время боя Масса Костей призывает дополнительных противников, включая скелетов и слизней, поэтому придется постоянно переключаться между самим боссом и появляющимися врагами. Когда вокруг собирается большая группа противников, используйте атаки по площади, а после их уничтожения снова сосредоточьтесь на Массе Костей. В ближнем бою особенно эффективна железная булава благодаря уязвимости босса к дробящему урону.

После победы вы получите дужку. Этот предмет реагирует на спрятанные под землей ценности и, что особенно важно для дальнейшего прохождения, позволяет обнаруживать залежи серебра в Горах. С этого момента можно готовиться к освоению следующего биома, где главными препятствиями станут мороз, волки, драконы и четвертый босс — Матерь.

Горы и Матерь

Приготовьте морозоустойчивую медовуху и хороший лук

Как и Болота, Горы встречают игрока опасным природным эффектом. Здесь персонаж начинает замерзать и постоянно теряет здоровье, поэтому без защиты от холода далеко уйти не получится. Перед первым серьезным походом в Горы приготовьте запас морозоустойчивой медовухи.

Кроме того, здесь часто встречаются драконы, которые держатся в воздухе и атакуют с дистанции. Поэтому обязательно возьмите хороший лук и запас огненных стрел. На этом этапе подойдет охотничий лук, если вы еще не успели изготовить более мощное оружие.

Ищите серебро при помощи дужки

Наденьте дужку, полученную после победы над Массой Костей, и отправляйтесь исследовать заснеженные склоны с железной киркой. Дужка реагирует на спрятанные под землей залежи серебра: рядом с месторождением вокруг персонажа появляется характерное свечение, а звуковой сигнал становится все чаще по мере приближения к цели.

Когда сигнал станет максимально частым, начинайте раскапывать снег и камень, пока не обнаружите серебряную жилу. Для ее разработки нужна железная кирка. Чтобы упростить перевозку тяжелой руды, полезно построить небольшую базу у подножия горы, желательно неподалеку от места, где пришвартован корабль.

Во время исследования охотьтесь на волков и собирайте их шкуры и клыки — эти материалы понадобятся для волчьего снаряжения. Убивайте драконов ради морозных желез и трофеев, необходимых для некоторых предметов, включая Ледомор (Морозобой) и драконий шлем. Отмечайте на карте найденные пещеры, а в заброшенных сооружениях ищите семена лука. Также собирайте обсидиан: из него можно изготовить большое количество мощных стрел.

Изготовьте волчье снаряжение и Клык Драугра

Накопив не меньше 44 единиц серебряной руды, возвращайтесь на базу и приступайте к изготовлению нового снаряжения. В кузнице можно создать Волчьи нагрудник и защиту ног, однако в первую очередь имеет смысл сделать Плащ из шкуры волка. Он защищает от холода, поэтому после его получения больше не придется постоянно расходовать морозоустойчивую медовуху.

Если удастся добыть трофей дракона, можно изготовить драконий шлем, на который дополнительно потребуется 20 единиц серебра. В сочетании с волчьей броней он обеспечит достаточную защиту для дальнейшего исследования Гор и подготовки к четвертому боссу.

Из оружия особенно полезен Клык Драугра. Матерь значительную часть боя проводит в воздухе, поэтому без хорошего лука сражение заметно усложняется. Для ближнего боя можно изготовить серебряный меч или Ледомор.

Найдите Ледяные пещеры

Исследуя Горы, обращайте внимание на входы в Ледяные пещеры. Их посещение необязательно для продвижения по сюжету, однако внутри можно добыть материалы Фенриса и найти вегвизир Матерь, который отметит местонахождение босса на карте.

В горах также могут встретиться Воющие пещеры. Внутри обитает Гейрхафа — один из самых ранних мини-боссов, которого можно встретить по ходу прохождения. Уникальных материалов для развития он не дает, однако за победу можно получить косметические предметы.

Улучшите снаряжение и найдите драконьи яйца

Когда серебряное снаряжение будет готово, по возможности улучшите кузницу и верстак, а затем продолжайте добывать серебро для усиления оружия и брони. Перед битвой с Матерью желательно максимально улучшить комплект, которым вы собираетесь пользоваться.

Для призыва босса потребуются три драконьих яйца. Они встречаются в Горах на специальных гнездах, однако каждое весит около 200 единиц, поэтому переносить их крайне неудобно. Если у вас есть Мегингъёрд, который продает Хальдор за 950 монет и увеличивает максимальный переносимый вес на 150 единиц, задача станет немного проще.

В противном случае можно использовать повозку, однако в горной местности ее транспортировка часто превращается в отдельную проблему. Самый удобный вариант — сначала найти алтарь Матери, а затем искать яйца поблизости от него. Если между гнездами и ареной сложный рельеф, заранее расчистите или проложите более удобный маршрут.

Как призвать и победить Матерь

После обнаружения вегвизира отправляйтесь к отмеченному месту. К этому моменту у вас уже должны быть три драконьих яйца. Перед призывом босса осмотрите арену и запомните расположение крупных каменных столбов и других естественных укрытий. Они помогут закрываться от дальних атак Матери. Можно также развести неподалеку несколько костров, чтобы уменьшить вероятность появления обычных противников во время сражения.

Поместите три драконьих яйца на алтарь, после чего появится Матерь. Пока босс находится в воздухе, используйте Клык Драугра и стреляйте из лука. Когда Матерь готовится применить ледяное дыхание с воздуха, прячьтесь за каменными столбами или своевременно уходите в сторону.

После приземления можно переходить в ближний бой. Атакуйте мечом или другим подходящим оружием, парируйте удары когтями и укусы, но следите за ледяным дыханием — Матерь использует его и на земле. Не задерживайтесь перед головой босса после серии собственных атак и всегда оставляйте достаточно выносливости для уклонения.

За победу над Матерью вы получите 10 драконьих слез. Из них можно построить стол ремесленника — ключевую ремесленную станцию для следующего этапа развития. Благодаря ему открываются новые производственные сооружения, в том числе доменная печь, необходимая для переработки черного металла.

После победы над Матерью можно отправляться на Равнины, где предстоит столкнуться с фулингами, добывать лен и черный металл, осваивать новые ремесленные станции и готовиться к битве с Яглутом.

Равнины и Яглут

Постройте базу на Равнинах

На первый взгляд Равнины могут показаться гораздо спокойнее Болот и Гор, однако местные противники способны очень быстро расправиться с персонажем даже в хорошем горном снаряжении. Перед путешествием запаситесь древесиной и камнем, а из еды возьмите колбаски, луковый суп и приготовленное волчье мясо.

После прибытия найдите подходящее место и оборудуйте полноценный аванпост. Рядом желательно сделать пристань для драккара и установить портал, связанный с основной базой. Кроме того, сразу оставьте достаточно свободной земли под будущие поля: ячмень и лен, которые вы вскоре найдете на Равнинах, выращиваются именно здесь.

Найдите деревни фулингов и соберите новые ресурсы

После обустройства базы отправляйтесь на поиски деревень фулингов. Именно там можно добыть ячмень, лен и лом черного металла — основные ресурсы этого этапа прохождения. Фулинги опасны в группе и способны быстро истощить запас здоровья и выносливости, поэтому не стоит без подготовки врываться в центр большого поселения.

Удобнее сначала уничтожать отдельных противников издалека при помощи охотничьего лука. Когда врагов останется немного, можно переходить к ближнему бою и использовать Копье с волчьим клыком.

На Равнинах встречаются и другие важные противники. Убивайте комаров смерти, пока не получите как минимум пять игл для изготовления Дикобраза. Убивайте существ у смоляных ям и собирайте смолу, открывающую дополнительные строительные рецепты; против этих существ можно использовать охотничий лук или Ледомор (Морозобой). Во время исследования также собирайте как можно больше морошки — она потребуется для различных рецептов и приготовления ячменного вина сопротивления огню.

Постройте стол ремесленника, доменную печь и прялку

Драконьи слезы, полученные после победы над Матерью, позволяют построить стол ремесленника. Он необходим для дальнейшего развития и открывает доступ к новым производственным сооружениям.

В первую очередь постройте доменную печь и прялку. Эти станции нужны для переработки ресурсов, которые вы начали добывать на Равнинах: без них лом черного металла и лен нельзя превратить в материалы для нового снаряжения.

Перерабатывайте черный металл и лен

Загрузите лом черного металла в доменную печь, чтобы получать слитки черного металла. Лен отправляйте в прялку — после переработки из него получается льняная нить. Оба материала становятся основой большинства следующих улучшений оружия и экипировки.

Продолжайте зачищать деревни фулингов и расширять поля, чтобы создать постоянный запас льна и ячменя. Черный металл придется добывать непосредственно с противников, поэтому исследование Равнин и сражения с фулингами еще долго будут оставаться важной частью развития.

Улучшите оружие и броню

Некоторое снаряжение из предыдущих биомов по-прежнему остается эффективным. Ледомор (Морозобой), охотничий лук и Копье с волчьим клыком можно продолжать использовать, однако перед дальнейшим путешествием обязательно изготовьте топор из черного металла — он понадобится при освоении Туманных земель.

Следующей важной целью станет комплект стеганой брони и щит из черного металла. Для изготовления новых доспехов снова потребуется железо и цепи, поэтому при нехватке материалов придется вернуться на Болота и еще раз заняться зачисткой Затонувших склепов и охотой на призраков.

После этого можно переходить к новому оружию. Среди особенно полезных вариантов — Дикобраз и алебарда из черного металла, которые хорошо подходят для сражений с различными противниками Равнин.

Постройте ветряную мельницу и улучшите кухню

Следующим важным сооружением станет ветряная мельница, позволяющая перерабатывать собранный в деревнях или выращенный на полях ячмень. Не забывайте и о развитии кухни. В частности, изготовьте кастрюли и сковороды для улучшения котла.

После этого откроются более питательные блюда, включая хлеб и кровяную колбасу. Они позволяют значительно увеличить характеристики персонажа, особенно запас выносливости, что пригодится при подготовке к сражению с Яглутом.

Охотьтесь на локсов и приручайте их

Когда получите Дикобраз, можно активнее охотиться на локсов. Эти огромные животные уязвимы к колющему урону от дополнительной атаки оружия. За убийство локса (букоящера) можно получить шкуру, трофей и мясо.

Из шкур изготавливается плащ из шкуры локса (быкоящера), который станет хорошей заменой волчьему плащу. Полученный трофей можно использовать для изготовления Браслетов храбреца, повышающих дробящий урон. Мясо локса (быкоящера) пригодится для приготовления пирогов из локса (быкоящера) — одной из полезных разновидностей еды на этом этапе.

При желании локсов можно приручить и создать постоянный источник мяса. После изготовления седла на них также разрешается ездить. Благодаря своим размерам локсы подходят и для перевозки большого количества груза, поэтому в некоторых ситуациях способны заменить повозку.

Приготовьте ячменное вино сопротивления огню

Используйте выращенный ячмень и собранную на Равнинах морошку для приготовления основы ячменного вина сопротивления огню. После этого поместите ее в бродильную бочку и дождитесь завершения процесса. В результате получите несколько порций напитка.

Перед битвой с Яглутом такой запас практически обязателен, поскольку босс активно использует огненные атаки. Желательно подготовить как минимум шесть порций и взять их с собой к алтарю.

Найдите пять тотемов фулингов

Для призыва Яглута потребуется пять тотемов фулингов. Ищите их в деревнях и аванпостах фулингов, разбросанных по Равнинам. Не рассчитывайте найти все необходимое в одном поселении: скорее всего, придется исследовать несколько участков биома.

Тотемы также могут выпадать из берсерков-фулингов. Это значительно более опасные противники, поэтому охота на них станет хорошей проверкой подготовленного на Равнинах снаряжения.

Как найти и призвать Яглута

Местонахождение Яглута можно открыть при помощи вегвизира, который встречается в деревнях и аванпостах фулингов. Собрав полный комплект стеганой брони, улучшив оружие и получив пять тотемов, отправляйтесь к отмеченному на карте алтарю.

Перед призывом желательно подготовить арену. Выровняйте землю, особенно если поблизости находятся смоляные ямы, которые могут мешать передвижению во время боя. Вокруг арены можно также развести несколько костров, чтобы снизить вероятность появления обычных противников.

Для призыва Яглута разместите на алтаре пять тотемов фулингов. После этого появится босс, и начнется сражение.

Туманные земли и Королева

Постройте фонтан огоньков

После победы над Яглутом можно начинать подготовку к Туманным землям. После победы над Яглутом вы получите Разорванный дух, который вместе с 10 камнями понадобится для строительства фонтана огоньков. Для его установки поблизости должен находиться камнерез.

Разместите фонтан под открытым небом. Ночью он начнет привлекать духов, которых можно собирать как обычные предметы. Они необходимы для создания снаряжения и построек, рассеивающих густой туман нового биома.

Изготовьте Свет светлячка и накопите духов

Соберите огонек у Фонтана огоньков и вместе с одной единицей серебра используйте его для изготовления Света светлячка на верстаке. Это надеваемый предмет, который рассеивает туман непосредственно вокруг персонажа. Без него исследовать Туманные земли крайне неудобно, поэтому отправляться туда без огонька не стоит.

Одним экземпляром ограничиваться не нужно. Заранее соберите не меньше 20 духов для изготовления факелов огоньков. Их можно расставлять уже непосредственно в Туманных землях, постепенно очищая важные участки от тумана и обозначая безопасные маршруты.

Подготовьте материалы для аванпоста

Перед отплытием соберите все необходимое для создания новой базы. В Туманных землях желательно как можно быстрее получить надежную точку возвращения, поэтому возьмите материалы как минимум для двух-трех порталов. Также понадобится топор из черного металла и не меньше 20 единиц черного металла для новых ремесленных станций, а если позволяют запасы — возьмите металла еще больше.

Дополнительно можно прихватить серебро и бронзу, поскольку они пригодятся для некоторых предметов, открывающихся в Туманных землях. Две единицы железа позволят построить камнерез, с помощью которого впоследствии можно ремонтировать и разбирать сооружения из черного мрамора.

Найдите Туманные земли и безопасное место для высадки

Отправляйтесь на драккаре дальше от центра мира. Туманные земли обычно располагаются еще дальше, чем Равнины, а на карте их можно узнать по характерному фиолетовому оттенку. При приближении к берегам биома местность начинает скрываться за плотным туманом.

Не высаживайтесь в первом попавшемся месте. Постарайтесь найти участок, где есть пространство для безопасного исследования и размещения временного портала. По краям биома встречаются причалы двергов с неагрессивными обитателями. Они могут стать удобной отправной точкой, однако не нападайте на двергов, если не хотите превратить их во врагов.

Сразу после высадки установите временный портал. Еще безопаснее заранее построить небольшой промежуточный лагерь в соседнем, менее опасном биоме. Достаточно защищенного портала, пристани для корабля и нескольких сундуков, куда можно складывать ценные ресурсы перед длительными вылазками.

Собирайте древесину Иггдрасиля

Осмотрите ближайшие побеги Иггдрасиля и рубите их топором из черного металла. Получаемая древесина Иггдрасиля используется для изготовления факелов огоньков и кирки из черного металла, поэтому этот ресурс понадобится практически сразу.

Если топор остался на основной базе, вернитесь за ним через портал. Для изготовления новых предметов также используйте черный металл из старых запасов, чтобы по возможности сохранить тот металл, который привезли специально для обустройства нового аванпоста.

Обустройте постоянную базу

Изготовив несколько факелов огоньков, начинайте осторожно продвигаться вглубь Туманных земель. Расставляйте факелы по пути, чтобы рассеивать туман и одновременно обозначать маршрут от базы. Если придется быстро отступать, такая цепочка значительно упростит возвращение.

Лучшим вариантом для постоянной базы станет заброшенное сооружение двергов. Такие здания возведены из черного мрамора, который хорошо выдерживает нападения местных противников. Если подходящей постройки пока нет, ищите просторный участок без плотного тумана и обустройтесь там, а после обнаружения более надежного сооружения можно перенести базу.

Внутри обязательно установите портал в защищенном месте и кровать для новой точки возрождения. Постарайтесь повысить уровень комфорта, чтобы получать продолжительный эффект отдыха перед вылазками. Если привезли железо, установите камнерез и восстановите поврежденные стены из черного мрамора.

Исследуйте Туманные земли и отмечайте важные места

После обустройства базы начинайте систематически исследовать биом. Из-за плохой видимости легко пройти мимо ценных объектов или потерять уже найденное место, поэтому активно пользуйтесь отметками на карте.

В первую очередь отмечайте древние корни и древнюю броню, останки гигантов и окаменевшие кости, сооружения двергов и Зараженные шахты. Кроме того, собирайте йотунские слойки и магические шляпки — новые растения, которые пригодятся для приготовления еды.

Добывайте мягкую ткань из останков гигантов

Изготовьте кирку из черного металла и ищите останки гигантов. Особенно важны огромные окаменевшие черепа: внутри них находится мягкая ткань. Этот материал позднее используется для производства очищенного этра — одного из ключевых ресурсов Туманных земель.

Тщательно разбирайте каждый найденный череп, поскольку мягкой ткани внутри довольно много и лучше сразу забирать весь доступный запас. Из окружающих окаменевших костей также добывается черный мрамор, который пригодится для строительства и укрепления базы.

Получите экстрактор двергов

Следующий необходимый предмет — экстрактор двергов. Его можно найти в ящиках с компонентами на территории поселений двергов. Проблема заключается в том, что после разрушения такого ящика хозяева становятся враждебными.

Можно разбить ящик самостоятельно, забрать экстрактор и немедленно отступить. Более безопасный способ — привести к поселению местных противников и позволить им разрушить ящик. Если это сделают враги, дверги не станут считать персонажа виновником уничтожения имущества, а выпавший экстрактор можно будет подобрать.

Установите экстрактор сока и добывайте сок

Получив экстрактор двергов и подготовив черный металл, найдите древний корень и установите на нем экстрактор сока. Она постепенно извлекает сок — второй важный компонент для производства очищенного этра.

Продолжайте собирать сок, пока корень не истощится и визуально не потускнеет. После этого придется подождать его восстановления. Чтобы ускорить производство, можно найти несколько древних корней и установить сразу несколько соковыжималок.

Зачищайте Зараженные рудники и собирайте черные ядра

Зараженные рудники — основные подземелья Туманных земель. Их входы можно обнаружить, в частности, на нижних уровнях заброшенных сооружений двергов. Внутри находится сразу несколько предметов, необходимых для дальнейшего прохождения: черные ядра, Фрагменты разрушителя печатей и вегвизир, способный открыть местонахождение Королевы.

Шахты заполнены Искателями, поэтому отправляться внутрь без хорошего снаряжения и еды не стоит. Для строительства всех необходимых ремесленных станций потребуется в общей сложности 15 черных ядер, поэтому одного Зараженного рудника может оказаться недостаточно. Одновременно собирайте Фрагменты разрушителя печатей — они понадобятся для доступа к боссу.

Постройте новые ремесленные станции

Накопив черные ядра, приступайте к строительству оборудования Туманных земель. Вам понадобятся очиститель этра, черная кузница и стол гальдра. Очиститель используется для получения очищенного этра, черная кузница предназначена для обычного оружия и брони, а стол гальдра открывает магическое снаряжение и посохи.

В первую очередь постройте очиститель этра. В него загружаются мягкая ткань и сок, после чего производится очищенный этр. Учитывайте, что работающая установка выбрасывает опасные искры, способные повреждать окружающие предметы и постройки. Черный мрамор не получает от них урона, поэтому очиститель лучше сразу огородить стенами из этого материала.

Изготовьте новое снаряжение из очищенного этра

Получив очищенный этр, можно переходить к экипировке следующего уровня. В Туманных землях впервые появляется возможность полноценно развиваться как маг. Магическое оружие расходует этр — отдельный ресурс, не связанный со здоровьем и выносливостью. Увеличить его запас можно только при помощи определенной еды.

По этой причине удобнее заранее выбрать направление развития. Для магического варианта изготовьте полный комплект этрового плетения и посохи на столе гальдра. Если предпочитаете обычный ближний или дальний бой, создайте панцирную броню и подходящее физическое оружие в черной кузнице. Эти направления используют разные характеристики и пищу, поэтому одновременно поддерживать оба сложнее.

Как найти Королеву

К сражению с Королевой стоит переходить только после изготовления и улучшения подходящего снаряжения и подготовки еды под выбранный стиль боя. Местонахождение босса открывается при помощи вегвизира в Зараженных рудниках. Если такой камень пока не попался, продолжайте зачищать подземелья.

Для доступа к арене потребуется разрушитель печатей. Он создается из девяти фрагментов, которые также находятся в Зараженных рудниках. Соберите все девять частей, изготовьте разрушитель печатей и отправляйтесь к отмеченной Зараженной цитадели, чтобы открыть вход и сразиться с Королевой.

После победы Королева оставляет величественный панцирь. Этот материал необходим для создания ремесленного пресса — улучшения стола ремесленника, которое понадобится для следующего этапа путешествия. После этого можно начинать подготовку к экспедиции в Пепельные земли.

Пепельные земли и Прародитель

Постройте драккар

После победы над Королевой используйте величественный панцирь для улучшения стола ремесленника и постройте ремесленный пресс. С его помощью можно изготавливать керамические пластины, необходимые для нового корабля — драккара.

Для производства керамических пластин понадобится черный мрамор из Туманных земель. Сам драккар специально предназначен для путешествия в Пепельные земли и способен выдерживать экстремальную жару этого региона, поэтому отправляться туда на старом корабле не стоит.

Подготовьте генератор щита и порталы

Перед отплытием соберите материалы минимум для двух порталов и генератора щита. Последний понадобится для защиты новой базы от опасной окружающей среды Пепельных земель.

Также возьмите лучшие доспехи и оружие из Туманных земель, предварительно улучшив их насколько возможно. Запаситесь хорошей едой и напитками сопротивления огню. Первая высадка в новом биоме может оказаться особенно сложной, поэтому лучше иметь с собой все необходимое для быстрого строительства защищенного аванпоста.

Отправляйтесь в Пепельные земли

Пепельные земли находятся на крайнем юге мира. Плывите на драккаре строго на юг, пока вокруг не начнут появляться торчащие из воды каменные шпили. Это означает, что вы приближаетесь к новому биому.

Продвигайтесь между скалами осторожно, поскольку проходы между ними довольно узкие. По дороге придется столкнуться с Костепастями и Стервулканниками. Уничтожайте их из дальнобойного оружия и не позволяйте противникам повредить корабль, пока лавируете между каменными образованиями.

Найдите место для базы

При приближении к берегу заранее ищите подходящую площадку для аванпоста. В Пепельных землях очень много противников и точек их появления, поэтому сначала уничтожьте ближайшие источники угрозы, желательно с безопасного расстояния.

Для базы можно занять существующие руины или возвести собственное каменное укрепление. После зачистки территории установите портал и генератор щита, а затем загрузите в генератор топливо, чтобы он начал защищать окружающее пространство.

Еще один полезный вариант — до высадки найти неподалеку остров или участок более безопасного биома и оборудовать там резервную базу с аварийным порталом. Если погибнете до того, как закрепитесь в Пепельных землях, возвращаться за потерянным снаряжением будет значительно проще.

Исследуйте Пепельные земли

Закрепившись на берегу, начинайте исследовать территорию. В первую очередь рубите местные деревья и собирайте пепельную древесину. Новый материал открывает дополнительные рецепты, в том числе некоторые магические посохи.

Противников в Пепельных землях чрезвычайно много, поэтому продвигайтесь постепенно и не пытайтесь одновременно сражаться с большими группами. Во время разведки отмечайте на карте столбы огненного металла в лавовых озерах, входы в Зловонную дыру и Обугленные крепости. На первых порах штурмовать эти места необязательно — достаточно запомнить их расположение и вернуться после получения более сильного снаряжения.

Если удается справляться с Пеплозаврами, собирайте выпадающие из них материалы. Они понадобятся для изготовления базальтовых бомб, без которых добывать огнеметалл из лавовых озер будет крайне сложно.

Зачищайте Зловонную дыру и собирайте расплавленные ядра

Когда освоитесь с противниками нового региона, отправляйтесь в Зловонную дыру. Перед походом экипируйте Свет светлячка, поскольку внутри очень темно, и обязательно поддерживайте эффект отдыха и все необходимые усиления.

Главная цель в этих подземельях — расплавленные ядра. Из них строятся каменные порталы, которые в отличие от обычных позволяют переносить через сеть порталов металл. Это значительно упрощает добычу ресурсов в Пепельных землях: больше не нужно каждый раз перевозить руду на корабле.

Каменный портал может соединяться с обычным, однако переносить металл можно только через каменную сторону. На строительство одного такого портала требуется два расплавленных ядра, поэтому желательно собрать как можно больше.

Добывайте огнеметалл из лавы

Следующим этапом станет добыча огненного металла. Его залежи выглядят как крупные столбы посреди лавовых озер и служат основным источником металла для новой брони и оружия.

Чтобы добраться до них, используйте базальтовые бомбы. После взрыва они создают временные площадки на поверхности лавы, по которым можно пройти к залежи. Будьте предельно осторожны: падение в лаву практически неизбежно заканчивается смертью. Иногда жилы появляются достаточно близко к берегу, поэтому сначала проверяйте более безопасные варианты.

Есть еще одна проблема: залежи огненного металла расположены на огромных существах, напоминающих левиафанов. После начала добычи они пробуждаются и постепенно погружаются в лаву вместе со всей оставшейся рудой. Поэтому действовать нужно быстро и успевать добыть как можно больше металла до полного погружения. Дополнительные запасы руды можно получить в Обугленных крепостях, но их зачистка значительно опаснее.

Изготовьте новое оружие и броню

Переплавляйте огнеметалл в доменной печи, после чего используйте черную кузницу и стол гальдра для изготовления нового снаряжения. В Пепельных землях доступны три основных комплекта брони и множество видов оружия, которые позднее можно дополнительно усиливать драгоценными камнями.

Огнеметаллическая броня представляет собой тяжелый доспех с максимальной защитой и сопротивлением жаре. Комплект Эмблы предназначен для магов, а комплект Аска — для более легкого стиля игры. Два последних не требуют огненного металла непосредственно для создания брони, однако металл все равно понадобится для изготовления части лучшего оружия этого этапа.

Штурмуйте Обугленные крепости

После изготовления и улучшения нового снаряжения можно переходить к захвату Обугленных крепостей. Именно там находятся предметы, необходимые для дальнейшего усиления персонажа и доступа к боссу Пепельных земель.

Крепости хорошо защищены: внутри находятся воины, лучники и Обугленные чернокнижники, а по углам установлены баллисты, называемые Скуггами. Перед штурмом обязательно получите эффект отдыха, используйте лучшие доступные усиления и возьмите с собой напитки сопротивления огню.

Главная цель — собрать в крепостях девять фрагментов колокола. Из них изготавливаются три колокола, необходимые для вызова босса. Здесь же можно найти драгоценные камни — нефрит, кровавый камень и иолит, позволяющие дополнительно улучшать оружие. В крепостях встречается и вегвизир Прародителя, который откроет местонахождение его алтаря.

Используйте захваченные крепости как базы

После зачистки Обугленных крепостей не обязательно бросать. Благодаря мощным стенам и хорошей защите она отлично подходит для постоянного аванпоста.

Размещайте внутри порталы и связывайте несколько захваченных крепостей между собой. Такие базы удобно использовать для хранения ресурсов, ремонта снаряжения и подготовки к дальнейшим экспедициям по Пепельным землям.

Как найти и победить Прародителя

Когда соберете достаточно фрагментов колокола и найдете алтарь Прародителя, можно готовиться к битве. Перед сражением изготовьте лучшую доступную еду и по возможности полностью улучшите используемое оружие и броню.

Прародитель — один из самых сложных боссов на этом этапе. Во время боя на земле появляется зеленое пламя, существенно ограничивающее пространство для передвижения, а сам босс призывает дополнительных противников. Поэтому постоянно следите не только за Прародителем, но и за окружающей площадкой, чтобы не оказаться отрезанным огнем или окруженным прислужниками.

Победа над Прародителем открывает путь к последнему крупному этапу прохождения — Дальнему северу.

Дальний север и Калл Фимбулбрингер

Обустройте базу в заброшенной усадьбе

После высадки на Дальнем севере в первую очередь найдите заброшенную усадьбу и превратите ее в новую базу. В таких поселениях обычно сохраняется достаточно построек, чтобы разместить внутри порталы, кровати и все необходимое для закрепления в новом биоме.

Обязательно осмотрите бочки, шкафы и другие емкости. В них встречается дополнительная добыча, включая семена местных растений и формы для изготовления брони. Последние особенно важны для дальнейшего развития, поэтому не пропускайте контейнеры даже в уже относительно безопасных зданиях.

Зачистите Извилистые туннели и найдите морозные ядра

В задней части самого большого здания заброшенной усадьбы ищите крупный пролом в полу. Через него можно попасть в Извилистые туннели — первое подземелье Дальнего севера.

Внутри обитают элакинги и Безглазые. Зачищайте помещения и внимательно осматривайте груды обломков: среди них можно найти формы для различного снаряжения. Кроме того, по подземелью разбросаны морозные ядра, которые понадобятся для дальнейшего развития ремесленных станций.

Охотьтесь на тюленей и изготовьте заряды углей

Прежде чем отправляться на охоту за тюленями, постройте Вечный костер. Для него понадобятся реликвия Прародителя и камень. Вечный костер действует примерно так же, как фонтан огоньков: со временем около него появляются угли, которые можно собирать.

Тюленей ищите возле воды. С них выпадают шкуры и тюлений жир. Шкуры вместе с углями используются для изготовления зарядов углей. Эти метательные заряды понадобятся для добычи окаменевшей плоти, которую позднее можно переработать в кровавое золото.

Найдите древних троллей и добудьте окаменевшую плоть

Изготовив заряды углей, постройте повозку и отправляйтесь в леса Дальнего севера на поиски древних троллей. Эти огромные существа обычно встречаются в глубине леса и во время передвижения валят окружающие деревья. Поэтому их можно обнаружить не только визуально, но и по характерному грохоту падающих стволов.

Атакуйте древнего тролля, пока не исчерпаете его запас здоровья. После смерти он окаменеет и превратится в огромную статую

Бросьте по одному заряду углей в каждую ногу окаменевшего тролля. Статуя рухнет и распадется, оставив большое количество камня и окаменевшей плоти. Последняя является одним из важнейших ресурсов Дальнего севера.

Во время поисков также собирайте бруснику и семена капусты. Новые растения позволят постепенно перейти на более качественную пищу этого биома.

Получите кровавое золото и постройте морозные ремесленные станции

Накопив достаточный запас окаменевшей плоти, начинайте перерабатывать ее в кровавое золото. Для этого используются доменные печи: загрузите в них окаменевшую плоть и переплавьте ее в новый металл.

Одновременно постройте морозные печи, превращающие лед в жидкий мороз. Он используется как топливо для Морозной литейной, в которой найденные ранее формы превращаются в полноценные предметы снаряжения.

Таким образом, для дальнейшего развития понадобятся сразу две производственные цепочки: окаменевшая плоть превращается в кровавое золото, а лед — в жидкий мороз, необходимый для работы литейной.

Улучшите ремесленные станции и изготовьте снаряжение Дальнего севера

Получив доступ к кровавому золоту и жидкому морозу, улучшите черную кузницу при помощи кузнечных фартуков, а котел — при помощи коптильни. После этого можно начинать изготавливать оружие, броню и еду уровня Дальнего севера.

Для ближнего боя подойдет северный меч в сочетании с северным щитом. Меч обеспечивает хорошую дальность атаки, а щит позволяет парировать удары. Дополнить комплект можно северным луком и стрелами из кровавого золота, чтобы эффективно сражаться и на расстоянии.

Из еды на этом этапе полезны суп из тюленьего мяса, копченая лосятина и брусничный сок. Магам стоит заменить часть этих блюд вариантами, повышающими запас этра: овсяной кашей, фрикадельками и потэйтром.

Одновременно начинайте ковать замысловатые ключи. Они понадобятся для открытия ворот Моркхаллы и дальнейшего продвижения к Каллу Фимбулбрингеру.

Найдите Моркхаллу и спуститесь на самое дно

С улучшенным оружием и запасом хорошей еды отправляйтесь в горную часть Дальнего севера. Ищите крупные каменные сооружения, внутри которых находятся ворота Моркхаллы. Обязательно возьмите с собой крюк-кошку и материалы для портала.

Найдя вход, установите портал непосредственно рядом с воротами. Если внутри все пойдет не по плану, это позволит быстро вернуться к подземелью после гибели и забрать потерянное снаряжение.

Используйте замысловатый ключ, чтобы открыть ворота и попасть во второе крупное подземелье Дальнего севера. Продвигайтесь все глубже, уничтожая кригенов и ведьм. С этих противников и в самом подземелье можно получить дополнительные формы для брони и материалы, необходимые для ее изготовления.

На самом нижнем уровне Моркхаллы в центре помещения находится Зловредный лед. Неподалеку находится Вегвизир, который отметит на карте Проход асов. Уничтожение Зловредного льда запускает вторжение ётунов — обязательное событие для дальнейшего доступа к финальному боссу.

Всего необходимо вызвать три вторжения ётунов. Если к этому моменту вы нашли нужные формы, перед сражениями изготовьте броню Дальнего севера.

Остановите три вторжения ётунов

После разрушения Зловредного льда на карте появится место вторжения. Отправляйтесь туда и приготовьтесь к крупному сражению. В центре области появится еще одна глыба Зловредного льда, которая будет призывать множество элакингов, кригенов и ведьм.

Сначала уничтожайте появляющихся противников, постепенно пробиваясь к источнику вторжения. После зачистки территории найдите Зловредный лед и разрушьте его. Это остановит вторжение и принесет зловещую кровь.

Повторите процесс, пока не получите три порции Зловредной крови. Именно столько потребуется для открытия пути к последнему боссу.

Откройте Проход асов

Получив три порции Зловредной крови, подготовьтесь к финальному сражению. Проверьте оружие и броню, возьмите лучшую доступную еду и необходимые расходники, после чего отправляйтесь к Проходу асов, местонахождение которого ранее показал вегвизир в Моркхалле.

Поднесите три порции Зловредной крови на алтарь. После этого Проход асов откроется и позволит попасть в Тюрьму. Именно там находится заключенный во льду Калл Фимбулбрингер — последний босс Valheim.

Как победить Калла Фимбулбрингера и завершить игру

Финальное испытание начинается не сразу с Каллом Фимбулбрингера. Сначала придется пройти череду сражений с боссами предыдущих биомов. Первым появляется Эйктюр, после чего уже побежденные ранее боссы начинают выходить парами.

Пережив эту серию сражений, вы наконец доберетесь до самого Калла Фимбулбрингера. Он вырвется из ледяного заточения, после чего начнется настоящая финальная битва.

За победу над Каллом Фимбулбрингером вы получите драгоценный камень короны, необходимый для изготовления Короны Вальхейма, а также жертвенную кровь.

После этого вернитесь к Жертвенным камням, где размещаются трофеи остальных Отрекшихся. Принесите полученную жертвенную кровь в качестве последнего подношения — это завершит основное прохождение Valheim.

Источник

Exit mobile version