Site icon Мир компьютерных игр

Ультимативный гайд и прохождение Mortal Shell 2 — все квесты, локации, боссы

Полное прохождение Mortal Shell 2: основной сюжет и побочные задания, все локации и боссы, оружие, оболочки, ключи, головоломки, секреты, важные предметы и концовки.

Mortal Shell 2 — продолжение мрачного soulslike-экшена, в котором Предвестник исследует открытый взаимосвязанный мир, вселяется в оболочки павших воинов, находит новое оружие и сражается с ложными богами. Исследование играет значительно более важную роль, чем в первой части: многие области связаны несколькими маршрутами, а доступ к некоторым секретам и подземельям открывается после получения новых способностей.

В этом материале собрано полное прохождение Mortal Shell 2 от пролога до финала. Для каждого этапа указаны основные локации, боссы, оружие, оболочки, ключи и другие важные находки, а по ссылкам можно перейти к подробному пошаговому прохождению соответствующей области.

Если ищете конкретные предметы или хотите закрыть игру полностью, воспользуйтесь отдельными руководствами: всё оружие в Mortal Shell 2, все оболочки, все улучшения таровой кузни и гайд по всем сюжетным боссам.

Пролог

В начале игры Предвестник попадает в Убогую деревню, где получает первую оболочку — Рыцаря Харроса, а вместе с ней меч «Иконоборец», пистолет «Гвоздохлест» и Чистую печать. Далее предстоит освоить Светочи, пройти Заросший храм и Заброшенное убежище, встретить Рука и сразиться с первыми серьёзными противниками, включая Мракопоклонника, Гнилого древня и Тарового голема.

В конце пролога вы получите печать Ватры и доберётесь до Костяной Крепости — центрального убежища, где находятся хранительница оболочек Зирэль, Сестра Генесса, торговец Меррик, Франц и таровая кузня. Здесь открываются улучшения оружия и другие важные механики.

После прибытия в Костяную Крепость свободы становится значительно больше. Если не знаете, куда идти в первую очередь, какие улучшения получить и с какой области начать исследование Бездолья, читайте отдельный гайд Mortal Shell 2 — что делать после пролога.

Вдовья высота

Первым крупным регионом после пролога станет Вдовья высота. Здесь предстоит пройти испытание Осквернённой статуи, познакомиться с жабой Горфом, исследовать несколько подземелий и получить карты Бездолья. В этой части прохождения также можно найти новую оболочку Тиля и начать развивать её способности.

Среди других важных событий — сражение с Великим властителем плоти, получение Пламени мракопоклонника и открытие возможности переключаться между днём и ночью. Смена времени суток понадобится не только для исследования мира, но и для доступа к некоторым секретам в последующих областях.

Грибная деревня

Следующий этап связан с Грибной деревней. Здесь нужно найти три свечи для сундука подношений, исследовать окрестные Светочи и разобраться с охотниками на гриш. В одной из областей находится детёныш Гриши, судьбу которого может решить игрок. Если интересуют последствия этого выбора, читайте отдельный гайд «Освободить детёныша Гриши в Mortal Shell 2 или нет».

Грибная деревня особенно важна для дальнейшего прохождения. Здесь можно получить оружие «Секира и кинжал», а после выполнения испытания Осквернённой статуи — Дыхание Матери. Эта способность позволяет очищать определённые участки скверны и разблокирует быстрое перемещение между Светочами.

Если хотите как можно раньше получить эту возможность, воспользуйтесь руководством «Как открыть быстрое перемещение в Mortal Shell 2 — где взять Дыхание Матери».

Ночью в Грибной деревне также становятся доступны дополнительные маршруты и секреты, включая путь к ключу от церкви и Алтарю скорби.

Топлая деревня

В Топлой деревне предстоит исследовать заражённые ядом болота, Текучую топь и Вересковый лагерь. Оболочка Тиля особенно полезна в этой области благодаря возможности получить невосприимчивость к отравлению. Здесь находится ещё один сундук подношений, для открытия которого необходимо отыскать и зажечь три свечи.

По ходу исследования можно получить несколько таритов, Железу Всечтимого и другие улучшения. Среди обязательных противников — Круг Оплетающего корня, а ближе к завершению области предстоят два серьёзных сражения: сначала со Странствующим пастухом, а затем с Магдаленой, Владычицей леса.

За победу над Магдаленой вы получите тарит «Сувенир Магдалены», а после очищения её поляны — большой запас плодов. Здесь же находятся гравировальные иглы, необходимые для очередного улучшения таровой кузни Франца. Если хотите заранее узнать расположение остальных подобных предметов, смотрите гайд по всем улучшениям таровой кузни.

Затопленная деревня

Чтобы попасть в Затопленную деревню, придётся открыть скрытый проход и спуститься на нескольких лифтах, причём последний из них рухнет вместе с персонажем. В самой деревне находится усиленный мини-босс Гриша, за победу над которым можно получить синаптический сосуд и останки гриши.

Главная цель исследования этой области — Сырой ключ. Он открывает запертую комнату с новым вспомогательным оружием «Забытый арбалет». Арбалет точнее начального гвоздемета и особенно эффективен против небольших подвижных противников, поэтому получить его желательно как можно раньше.

После завершения Затопленной деревни не забудьте снова посетить Горфа. Его сюжетная линия продолжится, а за очередной обычный самогон жаба отдаст ещё один Топяной жемчуг.

Если ищете не только Забытый арбалет, но и остальной арсенал, все места получения собраны в руководстве «Как найти всё оружие в Mortal Shell 2».

Перевал Черноскалья

Перевал Черноскалья — небольшой, но важный регион, связывающий несколько частей Бездолья. Благодаря полученному ранее Дыханию Матери теперь можно очищать скверну и постепенно открывать новые маршруты. При этом убирать все преграды сразу необязательно: местные дороги сильно переплетены и ведут в области, рассчитанные на разные этапы прохождения.

Во время исследования вы посетите Деревню при Черноскалье, Убежище труса, Склеп короля и Обветшалый тоннель. Отсюда также можно разведать маршруты в Багровые пещеры и Камни памяти, а в колодце Деревни при Черноскалье скрывается вход в более сложное подземелье — Темницу.

Одна из главных наград региона находится в Склепе короля. Здесь можно получить третье основное оружие — Боевую секиру ветерана. Кроме того, возле Разбитого светоча находится новая оболочка Проксима. После вселения в неё и завершения воспоминания «Обмен» Проксима станет доступна для дальнейшего прохождения.

Если хотите собрать остальных персонажей, их расположение и условия получения указаны в гайде по всем оболочкам Mortal Shell 2.

Мрачная роща

Мрачная роща — крупная область к западу от уже исследованных земель. Перед походом сюда желательно продолжить побочную цепочку Горфа и Хильги: после нескольких обновлений мира история приведёт к раненому Горфу, а затем завершится довольно неожиданной судьбой Хильги и появлением маленьких лягушат.

Во время исследования Мрачной рощи вы откроете одноимённый светоч и короткий путь к Затопленной деревне, пройдёте испытание Осквернённой статуи и доберётесь до нескольких новых подземелий. За испытание можно получить тарит «Шквальный камень», а мини-босс Проклятый кровью Литопод оставит после себя рычаг от врат цитадели, необходимый для дальнейшего продвижения.

Особое внимание стоит уделить Разорённому убежищу и Тюрьме Великомученика. В первом спрятано новое вспомогательное оружие «Восстановленный топоромет», а во втором можно найти Клинок Великомученика — массивный двуручный меч с медленными, но чрезвычайно мощными атаками. Кроме того, из Мрачной рощи открываются маршруты к Безжизненному пику и Цитадели.

Если собираете весь доступный арсенал, расположение Клинка Великомученика, Восстановленного топоромета и другого оружия также указано в руководстве «Как найти всё оружие в Mortal Shell 2».

Темницы

Темницы — большое подземелье, попасть в которое проще всего через колодец в Деревне при Черноскалье. Внутри предстоит исследовать несколько уровней огромного зала, искать проходы за иллюзорными стенами, открывать ворота при помощи скрытых каменных кнопок и отыскать ключ от комнаты кормёжки.

Среди важных находок здесь есть Железа Всечтимого, латерит и другие ценные ресурсы. На нижнем уровне впервые встретится Бродячая голова, а ключ от комнаты кормёжки откроет путь к главному испытанию подземелья — мини-боссу «Стая бешеных гриш».

В этом бою одновременно атакуют два взрослых гриши, поэтому главное — не позволять им окружить персонажа и как можно быстрее уничтожить одного из противников. За победу можно получить останки гриши, тарит «Пылающий когтекамень» и более 1100 единиц мрака.

После победы не спешите возвращаться прежним маршрутом. В Темницах есть альтернативный выход, спрятанный за иллюзорной стеной. Он приведёт к колодцу возле входа в Цитадель и позволит продолжить основное прохождение без лишнего возвращения через Деревню при Черноскалье.

Полезные гайды по Mortal Shell 2

По мере прохождения вы будете находить множество дверей, сундуков и других объектов, для которых требуются специальные ключи. Их расположение и назначение собраны в руководстве «Все ключи в Mortal Shell 2 — где найти и для чего нужны».

Для подготовки к главным сражениям пригодится гайд по всем сюжетным боссам Mortal Shell 2 с тактикой против обязательных противников.

Если интересует лор, отдельно разобрали, как Mortal Shell 2 связана с первой частью, Генессой и Старым узником.

Наконец, перед завершением игры можно ознакомиться с руководством «Все концовки Mortal Shell 2 и как их получить», где разобраны условия выхода на разные финалы.

Источник

Exit mobile version