
Как получить все концовки игры
Всего в Subliminal есть 4 разных финала. Зная, что и как нужно делать, вы сможете быстро разблокировать каждый, поскольку в игре предусмотрена загрузка с ранее пройденных локаций.
Мы не будем описывать решения головоломок и так далее, а просто укажем, по какому пути нужно следовать, чтобы выйти на каждый финал. Более подробно все развилки и решения загадок описаны в нашем гайде по прохождению Subliminal.
Концовка «Путешествие в прошлое»
Проходите игру любым маршрутом, пока не попадете в Play Palace. Не смотрите на монстра после подключения генераторов и головоломки со стрельбой из пушек! Двигайтесь единственным маршрутом к воротам аквапарка, которые закроются прямо перед вами. Смотря на ворота, сверните вправо, проберитесь между стеллажами и пролезьте под воротами справа. Нажмите на красную кнопку на игровом автомате слева. Войдите в зал игровых автоматов, пройдите чуть вперед и игра завершится.
Концовка «Гниль»
На этот раз нужно посмотреть на монстра в Play Palace и успешно от него сбежать. Как только подойдете к входу с вывеской Bounce House, сверните влево, за проход с брезентом. Это альтернативный путь.
Пройдите туда, несмотря на предупреждения Рассказчика. Смотрите в телевизор, чтобы переместиться в вентиляцию. Следуя через вентиляцию, сворачивайте туда, где капает черная гниль!
Упав вниз, продолжите движение по черному следу. Вы окажетесь в квартире. Загляните за несколько дверей, чтобы увидеть Смайла. Продолжайте закрывать двери, как в мини-игре в начале игры. Чуть позже нужно будет включать свет. Когда Рассказчик скажет, выключите телевизор. Продолжайте закрывать двери, выключать телевизор и включать свет. Дом будет все больше покрываться черной гнилью.
Найдите приоткрытую дверь в квартире, за тележкой в проходе, и двигайтесь по черному следу. Прежде чем открыть следующую дверь, заберите со стола коллекционный предмет — видеокассету.
Пройдите через дверь, идите к белой двери впереди. Получите концовку «Гниль».
Концовка «В яме» (считается канонической)
Следуйте по пути Рассказчика. Не сворачивайте в зал игровых автоматов, если не смотрели на монстра в Play Palace. Либо не сворачивайте за проход с брезентом у входа в Bounce House. В остальном используйте наше прохождение.
Концовка «Стирание»
Вам нужно нажать на 4 рычага ERASE. Выше мы описали расположение трех из них:
- Рычаг в доме. Прежде чем уйти из дома Калеба через картину, поднимитесь на второй этаж. Найдите детскую книгу в ящике (коллекционный предмет), а после активируйте рычаг.
- В аквапарке, в бассейне справа от горки, которую вы посещаете в начале. За мостом, где находится счетчик счастья.
- В Break Room, перед входом в Play Palace, в комнате, где находится постамент для шарика Вальтера.
Четвертая кнопка появляется только в том случае, если вы активировали три предыдущие. Пройдите по альтернативному пути в Bounce House. То есть вам нужно в Break Room не смотреть на монстра!
В итоге читайте описание главы выше, «Вариант 2 — Не смотреть на монстра в Break Room». Решите головоломку, чтобы открылись ворота в аквапарк. Пройдите за них и посмотрите вправо. Здесь должна приоткрыться дверь. Пройдите туда и активируйте четвертый рычаг ERASE.
Выйдите на лестничную площадку и перепрыгните через перила так, чтобы свалиться вниз. Вы попадете в комнату с мониторами. В помещении справа опустите рычаг ERASE. Войдите в комнату слева. Придется несколько раз прилагать усилия, чтобы Рассказчик пустил вас внутрь. Опустите еще один рычаг ERASE. Наконец, опустите рычаг ERASE в центральном помещении.
