Site icon Мир компьютерных игр

Все достижения Batman: Arkham Knight

Список достижений Batman: Arkham Knight с указанием режимов, в которых они получаются.

[head]Сюжетные достижения[/head]

[head]Достижения, которые можно получить на Бэтмобиле[/head]

[head]Достижения, которые можно получить с помощью разных трюков главного героя[/head]

[head]Достижения в испытаниях Ридлера[/head]

Дорога в ад

Простое испытание — гонки на выживание. Доступ откроется после посещения полицейского участка.

Фрагмент головоломки

Испытание можно получить на острове Миагани — туда герой попадет в ходе прохождения сюжетной линии.

Кошки-мышки

Первое сложное испытание. Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав?». Рядом будет дверь, над ней три вопроса, под ними — три кнопки, активируемых Бэтарангом. Наконец, на полу будут три диска с контурами вопроса. Нажимаем кнопки по очереди, чтобы собрать вопросительный знак целиком.

После прохода в дверь начнется вторая часть испытания, выполняемая вместе с Женщиной-кошкой. Бэтман должен встать на одну кнопку, а Кошка — на вторую. Это позволит закрыть клетку, получив доступ к кнопкам с вопросами. Над кнопками — табло с кодом. Запоминаем код и воспроизводим его сначала одним героем, а после вторым.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Загадочник разбушевался

Еще одна смертельная гонка, получаем в ходе прохождения, ничего сложного.

Больной вопрос

Выполняется в пещере, нужно разогнаться на бэтмобиле и совершить прыжок таким образом, чтобы врезаться в кнопку на стене. Дальше будет еще два прыжка с более сложным расположением кнопки.

Пример прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Вечный вопрос

Испытание в приюте. На полу видим три кнопки, напротив них трубы, сгруппированные в три секции, причем в каждой есть недостающие участки. Когда кто-то из героев встает на кнопку — труба поднимается, заполняя участок. Надо учитывать, что у Кошки и Бэтмана разный вес, поэтому, чтобы поднять трубу чуток, встаем кошкой, а чтобы побольше — ее спутником. Самую «высокую» трубу поднимаем встав на кнопку обоими героями. Разобравшись с алгоритмом, стреляем из бэтаранга в знак вопроса, запустив в начале лабиринта шар. Затем переставляем героев по кнопкам, позволяя шару пройти по трубам.

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Умышленное убийство

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Фабрика загадок

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Опасные занятия

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

Девять жизней

Видео прохождения можно посмотреть по этой ссылке.

[head]Пингвин[/head]

По прохождению сюжета нужно будет найти и уничтожить пять тайников с оружием:

[head]Двуликий[/head]

Два лика страха

Останавливаем ограбление банка на острове Блик. Задание становится доступно по прохождении основного сюжета — получить его можно будет от Альфреда.

Орел и решка

Остановливаем ограбление банка на острове Основателей. Для начала надо уничтожить беспилотные танки на острове, а затем можно брать задание у Альфреда.

Джекилл и Хайд

Пресекаем ограбление на острове Миагани, не забыв доставить лидера бандитов в полицию. Задание опять будет у Альфреда.

[head]Расследования[/head]

Озверевшая машина

Первую улику можно найти уже в первое посещение полицейского участка. Затем отправляемся на место преступления, а после ищем тела по всей игровой карте. Найти тела поможет оперная музыка, которая обязательно играет рядом с местом убийства.

Бэт-шрамы

Доступ открывается на острове Миагани. Дожидаемся встречи с мутантом, который летает по воздуху, и пытаемся запомнить его маршрут. Как только это удалось, находим подходящее место, где на него можно будет спрыгнуть сверху, и атакуем мутанта. Изучаем ДНК, узнаем личность монстра, отправляемся к нему в квартиру, где создаем вакцину.

Дальше продолжаем проходить сюжет. После миссии на дирижабле нас ждет вторая встреча с мутантом, теперь уже на острове Блик — налетаем на него сверху и используем вакцину.

Власть огня

Начинается на острове Миагани, возле пожарного депо, после того, как главгерой разберется с огнем. Появится Светлячок, надо будет преследовать его на бэтмобиле. Затем на острове Блик опять тушим пожар, а после — вновь погоня. Финальная цель — победить Светлячка.

Видео прохождения миссии можно посмотреть по этой ссылке.

Ангел в ночи

Еще одно расследование, начинающееся на острове Миагани.

[head]Дополнительные задания[/head]

Дорога домой

Задание становится доступно после завершения сюжетной миссии в туннелях Миагани. На каждом острове появится по три бронетранспортера — их надо будет найти и уничтожить. Ориентируемся на задание «Бронированы и очень опасны» в меню.

У ворот Готэма

Надо уничтожить все сторжевые вышки на разных островах. На острове Основателей будет восемь вышек, две на Блике, семь на Миагани. Первую вышку уничтожаем на Основателей — здесь можно понять, как уничтожить все остальные и как они выглядят.

Невинные жертвы

Нужно спасти пожарных из 17 станций. Первого видно на карте, остальных разыскиваем сами. На Основателей пять человек, шесть на Блике, четыре — на Миагани. Координаты всех пожарных можно узнать в видео по этой ссылке.

Подземелья Готэма

Дожидаемся, пока враги начнут минировать город, и обезвреживаем бомбы. Всего одиннадцать: три на Блинке, по четыре на Миагани и Основателей. Видео с расположением можно посмотреть по этой ссылке.

Улицы Готэма

Опять же, по сюжету будут появляться блок-посты на улицах, уничтожаем их. Координаты всех блоков можно найти по этой ссылке.

[head]Испытания ДР[/head]

Будут доступны по сюжету. В испытаниях набираются звезды, за которые открываются достижения.

[head]Загадки Риддлера[/head]

Нужны для поимки самого Риддлера. Разыскиваем и задерживаем информаторов, выбиваем из них нужные сведения.

Печати — висят на стенах, расстреливаем из пушки бэтмобиля. Без данных от информаторов заметить можно, но сложно.

Вопросы — аналогично, большинство из них запрятаны в самых неожиданных местах.

Ну и сами загадки:

На острове Блик.

— Убийца покрыт чешуей, в воздухе пахнет бедой.

Ответ: Координаты 1311, 2036, убежище Крока.

— Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Ответ: На крыше полицейского участка, прожектор вызывающий Бэтмэна

— Репортер все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Ответ: В полицейском учаске, журналист Джек Райдер

— Решетки больше ему не преграда, но что-то безумию мало где рады.

Ответ: координаты 2335, 3151 встань на картоную коробку в виде креста, и отсканируй территорию в сторону Луны

— У бойца гора мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, не помогут и книжки.

Ответ: Координаты 1620, 2250 — вывеска The Deacons mission

— Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Ответ: В часовой башне, в верхней комнате (где столы и плакаты на стенах). Маска в рамке и есть ответ.

— Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

Ответ: Статуя на островке в центре карты.

— Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает сбивает с пути.

Ответ: Координаты 1638, 2141 Лаборатория мутанта летучей мыши, монитор на полу.

— Нет сувенира лучше крюка, лешился руки — а зачем мне рука?

Ответ: крюк Кеша в полицейском участке.

— Наемник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна

Ответ: переговорная в участке, доска с фотографиями Стройка, Пугала и других.

Остров Миагани

— Хотешь кошку усмирить, что же проще может быть? Закрой задвижку, зови летучую мышку.

Ответ: фотографируем Женщину-кошку в приюте.

— Принц Готема трон по праву, но участь отца ему не по нраву.

Ответ: в башне Уэйна в кабинете находим портрет родителей с ребенком.

Убийцы сильны но далеко до успеха: семейные ссоры — Большая помеха.

Ответ: по координатам 2894, 2607 ищем стену с головой демона и надписью Will Return.

Такой пытливый репортер: прекрасна на вид и разум остер.

Ответ: По координатам 3212, 2467 ищем неоновый щит с Vicki Vale

Дирижабль Стегга

— Эй, Темный рыцарь, зверек Стегга не сказка…

Ответ: ищем на первом дирижабле в лаборатории живую обезьянку.

— Движения быстры, натянут трос?…

Ответ: во втором дирижабле во второй комнате ищем плакат.

Некоторые загадки еще не разгаданы

[head]Прочие достижения[/head]

Источник

Exit mobile version