Site icon Мир компьютерных игр

Все боссы и резонанты в CONTROL Resonant — как победить

Подробный гайд с советами, тактиками, стратегиями и рекомендациями, который позволит уничтожить всех боссов игры

Художница

На самом деле все очень просто! Постоянно преследуйте Художницу и следите за ее действиями. На первом этапе она бросает машины, метает камни или бьет молотами в ближнем бою. От машин уклоняйтесь в последний момент. Если видите камни по горизонтали, подпрыгивайте и летите. Будете проворны — успеете подлететь достаточно близко, чтобы нанести несколько ударов.

Когда художница достает «молоты», то может бить перед ними либо о землю (уклоняйтесь в сторону), либо размахивать в разные сторон поверху и понизу (в данном случае можно подпрыгнуть разок и задержаться в воздухе, продолжать атаковать, оружие вас не заденет).

Иногда Художница может бросать камни сверху. В таком случае просто подпрыгнуть и лететь мало, нужно уклоняться в стороны.

Также вы успеваете нанести гарантированный безопасный удар после того, как Художница придет в движение (начнет перемещаться на другой конец арены).

После первого этапа, в середине сражения она поднимет из-под земли куски асфальта. Запрыгните на ближайший к ней со стороны лица и ждите. Поднявшись наверх, подлетите к Художнице и атакуйте. Сколько успеете, пока не свалитесь вниз.

Затем нужно будет уклоняться от этих самых кусков асфальта, которые бросает Художница. Бегите в одну сторону, и когда куски начнут лететь, меняйте направление и совершайте два рывка (обычно даже одного достаточно). И так пока не кончатся камни. Как только это случится, бегите в центр арены и ждите — сюда опустится Художница, и вы успеете нанести ей несколько ударов.

Теперь появятся новые движения. Самое опасное — во время перемещения Художницы с одного края арены на другой. На самом деле и тут все очень просто — не бегите по прямой линии и по той же траектории, по которой следовала Художница, иначе вас осыпет камнями. Просто уйдите в сторону. К тому же эта траектория будет отмечена визуально. В остальном — практически без изменений, разве что босс может кидать до двух машин к ряду.

Если вы атакуете дополнительным оружием, скорее всего, ближе к концу боя успеете ошеломить босса и нанести несколько ударов. А под самый конец добейте клавишей R.

В награду за победу и завершение задания вы получите:

Взаимодействуйте с Художницей и выберите боевое умение:

Дезертир

Перед сражением желательно улучшить Анаморфы, увеличить запасы здоровья и энергии. Также пригодится артефакт «Детская бутылочка», который во время горения на 30% ускоряет восстановление энергии.

Большую часть сражения Дезертир извергает лаву прямо перед собой. Не пытайтесь атаковать в этот момент: бегайте вокруг босса, используйте прыжки, полет и рывки, держитесь подальше от огня.

Периодически Дезертир откидывается назад, а затем падает вперед. Пока он лежит, на его теле появляются фиолетовые уязвимые точки. Быстро атакуйте их, чтобы нанести повышенный урон.

Если отойти слишком далеко, босс начинает бросать огненные снаряды. Обычно он выпускает их сериями по три штуки, поэтому будьте готовы уклониться несколько раз к ряду.

Еще одно хорошее окно для атаки появляется, когда Дезертир начинает бить раскаленными клинками по земле непосредственно перед собой. Обойдите его сзади и нанесите несколько ударов, пока он не закончит эту комбинацию.

Когда Дезертир встает и направляется к стене арены, приготовьтесь к масштабной атаке: вскоре почти вся площадка окажется залита лавой. Постоянно двигайтесь, перепрыгивайте опасные участки и используйте рывки.

В последней трети боя босс становится агрессивнее и начинает вращаться, разбрасывая лаву во все стороны. Здесь лучше не рисковать и сосредоточиться на уклонении. Атакуйте только после завершения всего цикла.

Примерно после снижения здоровья босса до 30% на трубах, ведущих к центру арены, появляются те самые наросты. Они начинают восстанавливать здоровье Дезертира. Уничтожайте эти узлы как можно быстрее. Их разрушение не только прекращает лечение, но и наносит значительный урон самому противнику. Следите за огнем из труб и отходите, если Дезертир переключается на вас. После уничтожения всех узлов босс лишится возможности исцеления.

Тактика сводится к нескольким действиям: уклоняйтесь от потоков лавы, атакуйте Дезертира между его комбо, после его падения бейте по уязвимым фиолетовым наростам и обязательно уничтожайте лечебные узлы.

Не пытайтесь постоянно держаться рядом с боссом. Безопаснее переждать его огненные атаки, а затем быстро сблизиться, нанести несколько ударов и снова отдалиться. Терпение в данном случае намного важнее агрессии.

После победы выберите между умениями «Искра» и «Инферно». Опробуйте навык и вернитесь. В награду получите дремлющую зажигалку (артефакт), предмет сброса и источник. Также вы сможете подобрать пропуск сотрудника ФБК.

Танцовщица

Главная особенность битвы с Танцовщицей — две совершенно разные фазы. Во второй части боя босс получает полностью восстановленную шкалу здоровья, поэтому важно не тратить слишком много здоровья в начале сражения.

Перед битвой желательно посетить Разломы, установить доступные улучшения и потратить накопленные очки талантов.

Первая фаза

В первой фазе Танцовщица ведет себя относительно пассивно. Большую часть времени она действительно танцует по арене и не пытается постоянно преследовать Дилана. По мере уменьшения ее здоровья босс становится активнее, однако от большинства атак достаточно легко уклониться, если следить за движениями противника.

Основные атаки Танцовщицы в первой фазе:

Не пытайтесь постоянно преследовать босса. Следите за ее движениями, дождитесь окончания очередной комбинации, нанесите несколько ударов и снова отступите.

Тактика атаки во многом зависит от боевой способности, которую вы выбрали после победы над Художницей. Если у вас есть «Шквал», можно наносить урон с расстояния, а затем сближаться с Танцовщицей для восстановления энергии. Если вы выбрали «Щит», можно действовать агрессивнее: атаковать в ближнем бою и поднимать защиту перед ответными ударами.

Из форм оружия хорошо подходят тесак и коса. Первый позволяет быстро нанести несколько атак и отступить, тогда как коса удобна для поддержания дистанции. Если к этому моменту вы уже разблокировали дополнительные формы оружия, переключаться между ними можно непосредственно во время боя.

Не торопитесь заканчивать первую фазу. Намного важнее перейти ко второй части сражения с максимально возможным запасом здоровья.

Вторая фаза

После перехода во вторую фазу Танцовщица получает новую полную шкалу здоровья, а накопленный вами прогресс шкалы ошеломления сбрасывается. Кроме того, теперь босс становится значительно агрессивнее и практически постоянно пытается атаковать Дилана.

В начале второй фазы у Танцовщицы появляются дополнительные руки. Она поднимается в воздух и бросает в вашу сторону двух зрителей. Будьте готовы сразу уклониться.

Основные атаки второй фазы:

Когда лучше атаковать

Во второй фазе не стоит пытаться постоянно обмениваться ударами с боссом. Танцовщица очень быстра, поэтому гораздо эффективнее использовать короткие окна после ее атак.

Удобный момент возникает после ударов по земле. Танцовщица на короткое время останавливается, и этого хватает, чтобы приблизиться, провести несколько атак и снова отступить.

Учитывайте, что во второй фазе босс умеет быстро уклоняться в сторону. Из-за этого некоторые дистанционные способности, включая «Шквал», могут пройти мимо цели. Лучше использовать их тогда, когда Танцовщица завершает собственную атаку и некоторое время остается на месте.

Что делать, когда гаснет свет

Самая опасная механика появляется примерно на последней четверти здоровья Танцовщицы. Освещение на арене практически полностью исчезает, а свет остается только вокруг самого босса.

С этого момента старайтесь не находиться слишком долго за пределами освещенной области. Если Дилан задержится в темноте, под его ногами начнет мигать оранжевый свет. Если проигнорировать предупреждение, персонажа затянет прямо под Танцовщицу, после чего она нанесет мощный удар жезлами. При небольшом запасе здоровья эта атака способна мгновенно закончить бой.

Избежать захвата можно несколькими способами. Самый надежный — быстро вернуться в область света вокруг Танцовщицы. Это сбросит предупреждение. Иногда эффект также исчезает после атаки или своевременного уклонения.

Фактически эта механика заставляет вас провести заключительную часть боя рядом с Танцовщицей. Однако не нужно постоянно оставаться вплотную к ней. Выходите из света, когда необходимо избежать атаки, а затем быстро возвращайтесь обратно.

Продолжайте чередовать уклонения с короткими сериями ударов. Не пытайтесь нанести как можно больше урона за один подход: во второй фазе Танцовщица особенно опасна именно тогда, когда вы задерживаетесь рядом с ней после своей комбинации.

Когда у босса останется последняя четверть здоровья, внимательно следите одновременно за ее атаками и освещением арены. Возвращайтесь в свет при появлении оранжевого предупреждения, атакуйте после ударов Танцовщицы по земле и сразу отходите после нескольких попаданий. Такая осторожная тактика позволит постепенно снять оставшееся здоровье и победить Танцовщицу.

После победы вы сможете выбрать умение «Импульс» или «Удар о землю».

Физик

Несмотря на необычный внешний вид босса и постоянно меняющуюся арену, большинство его атак хорошо читаются. Главное — следить за подготовительными анимациями и не пытаться любой ценой продолжать комбинацию, когда Физик готовит очередной удар.

Первая фаза

В начале боя у Физика есть три основных приема.

В целом первая часть сражения нужна для того, чтобы привыкнуть к движениям босса. Не спешите: его основные атаки имеют заметную подготовку, поэтому гораздо безопаснее уклониться, дождаться окончания приема и только затем переходить в наступление.

Когда у Физика останется примерно 75% здоровья, он поднимется высоко над ареной и начнет формировать под собой большую конструкцию, напоминающую кольцо. Это сигнал о переходе к следующему этапу.

Вскоре босс обрушится вниз и начнет разрушать платформу. Оставаться на ней не нужно — направляйтесь к следующей парящей площадке. Времени на переход достаточно, поэтому торопиться и рисковать (можно свалиться) необходимости нет. Используйте окружающие конструкции и спокойно переберитесь на новую арену.

После вашего появления на второй платформе Физик некоторое время будет находиться в воздухе, а затем разделится на несколько небольших сфер. Сначала уничтожьте этих противников. Они являются частью переходной стадии сражения, и после расправы над ними снова появится основной босс.

Вторая фаза

На второй платформе Физик продолжает использовать уже знакомые атаки: взрыв вокруг себя, серию из трех камней и круговой удар. Однако теперь в его арсенале появляется еще один прием:

Проблемы могут возникнуть, если эта атака совпадет с другим приемом Физика. Например, необходимость следить за движущимся по земле шипом легко отвлекает от подготовки броска камней. Поэтому во второй фазе особенно важно держать босса в поле зрения.

После каждого завершенного приема у вас остается небольшое окно для контратаки. Используйте его, но не увлекайтесь длинными сериями ударов. Как только Физик начинает новую анимацию, лучше снова перейти к уклонению.

Когда запас здоровья Физика опустится ниже половины, он снова поднимется над платформой и подготовится разрушить ее. Действуйте точно так же, как в первый раз: прекращайте атаковать и перебирайтесь на следующую площадку. Разрушение происходит не мгновенно, поэтому времени для перехода более чем достаточно. Главное — не оставаться на старой платформе в попытке нанести боссу еще несколько ударов. Следующая площадка станет последней ареной сражения.

Финальная фаза

В заключительной части боя Физик использует приемы, с которыми вы уже сталкивались ранее. Он по-прежнему способен проводить мощную атаку вокруг себя, бросать камни после взлета, атаковать по кругу и выпускать движущийся по земле шип. Дополнительную сложность создают маленькие сферические противники, которых Физик начинает призывать во время сражения. Они двигаются довольно медленно и сами по себе не слишком опасны, но способны отвлекать и мешать уклоняться от атак основного босса.

Если сфер становится слишком много или они начинают окружать вас, лучше временно переключиться на них и расчистить пространство. Необязательно постоянно преследовать каждого мелкого противника по всей площадке — уничтожайте прежде всего тех, кто находится рядом и действительно мешает следить за Физиком.

Самая опасная ситуация возникает, когда одновременно приходится уклоняться от мелких сфер и одной из основных атак босса. Поэтому в финальной фазе старайтесь постоянно двигаться и держать Физика перед собой. Особенно внимательно следите за моментом, когда он поднимается в воздух: если босс принимает характерную крестообразную форму, приготовьтесь к трем последовательным броскам камней.

При появлении энергетической ауры сразу увеличивайте дистанцию, а если по поверхности начинает двигаться след будущего шипа, продолжайте движение и приготовьтесь резко уйти в сторону перед его появлением.

Не пытайтесь действовать агрессивно, даже если у Физика остается совсем мало ОЗ. Все его основные атаки к этому моменту вам уже знакомы, поэтому безопаснее дождаться очередного промаха противника, провести свою серию ударов и снова отступить. Повторяйте эту тактику, пока не одержите победу.

После боя против Физика вы сможете выбрать одно из двух умений — «Скопление» или «Раскол». Также после возвращения к резонанту вы сможете получит дремлющие сережки.

Коллектив

Главная опасность — кислотные снаряды плесени. Их выпускают как обычные противники, так и щупальца, причем некоторые атаки способны долетать до Дилана даже с другой плоскости. Поэтому не задерживайтесь на одном месте: постоянно двигайтесь, уклоняйтесь и следите за атаками, прилетающими сбоку или с соседних участков арены.

Щупальца особенно опасны в ближнем бою. Если приблизиться к ним и попытаться провести длинную серию ударов, они могут ответить мощным ударом по земле. Когда видите подготовку такой атаки, прерывайте комбинацию и перепрыгивайте удар либо быстро уходите из зоны поражения. Не пытайтесь любой ценой закончить начатое комбо — безопаснее нанести несколько ударов и отступить.

В начале каждого цикла боя основная цель — не сам Коллектив, а его щупальца. Пока они остаются на арене, нанести боссу действительно серьезный урон не получится.

Используйте способность перемещения между плоскостями и последовательно зачищайте все три части арены. Не стойте рядом с одним щупальцем слишком долго: атакуйте его, уклоняйтесь от кислотных снарядов и ударов по земле, а при необходимости переходите на соседнюю плоскость.

Особенно внимательно следите за атаками издалека. Даже если непосредственно перед Диланом никого нет, кислотный снаряд может прилететь с другой части арены. Постоянное движение здесь намного важнее попыток как можно быстрее добить одну цель.

После уничтожения всех щупалец возвращайтесь на основную плоскость. На теле Коллектива появятся раздутые образования. Что-то вроде глаз. Это уязвимые точки босса.

Именно в этот момент нужно сосредоточиться на нанесении максимального урона. Цельтесь из оружия непосредственно в появившиеся слабые места и продолжайте атаковать их, пока фаза не закончится. Стрельба по уязвимым точкам значительно эффективнее обычных атак по телу Коллектива.

После этого босс восстановит защиту, а на арене снова появятся щупальца и другие угрозы. Сражение фактически строится на повторении одного цикла:

  1. Перемещайтесь между тремя плоскостями и уничтожайте щупальца.
  2. Уклоняйтесь от кислотных снарядов и не попадайте под удары щупалец по земле.
  3. После уничтожения щупалец возвращайтесь к Коллективу.
  4. Расстреливайте появившиеся уязвимые точки.
  5. Повторяйте эти действия, пока здоровье босса не опустится до критического уровня.

В финальной части боя тактика не меняется, поэтому не стоит рисковать ради нескольких дополнительных ударов. Продолжайте зачищать щупальца и наносить основной урон только во время открытия слабых мест.

Когда запас здоровья Коллектива практически закончится, появится возможность применить добивание. После победы выберите одну из двух способностей — «Выброс спор» или «Поросль». Опробуйте и вернитесь к резонанту. Вы также получите прочую награду, в том числе дремлющую медицинскую маску.

Содиректор

Главная особенность битвы — ограничение по времени. Обратите внимание на постепенно заполняющийся индикатор в центре экрана. Когда он заполнится, Дилан погибнет. Остановить или каким-либо образом снять этот эффект во время боя невозможно.

Причина — способность Содиректора «Подчинение». Босс постепенно захватывает разум Дилана, и именно поэтому вам необходимо уничтожить его до того, как заполнится индикатор.

Более того, Содиректор способен подчинять находящихся рядом рейнджеров и обращать их против Дилана. Это касается и призванных вами существ. Поэтому во время этого боя не используйте призыв: ваши юниты в конечном счете перейдут на сторону босса.

Полностью избавиться от действия «Подчинения» нельзя, однако замедлить заполнение индикатора позволяет артефакт «Потертый ластик». Проблема заключается в том, что получить этот артефакт можно только после победы над финальным боссом основной сюжетной линии. Поэтому для начала лучше завершить сюжет Control Resonant, а уже затем вернуться к Содиректору.

После прохождения основной истории игра позволит продолжить исследование мира и заняться побочными заданиями, поэтому Содиректор никуда не исчезнет.

Впрочем, победить его можно и до финала. Просто в этом случае придется действовать намного агрессивнее и наносить достаточно урона, чтобы закончить бой до заполнения шкалы «Подчинения».

Ключевую роль в этом сражении играет ошеломление. Чем быстрее вы заполняете соответствующую шкалу Содиректора, тем чаще сможете выводить его из равновесия и получать короткое окно для нанесения огромного урона.

Если собираетесь сражаться с боссом до завершения сюжета, желательно заранее вложиться в таланты и улучшения формы, увеличивающих урон по шкале ошеломления.

После заполнения шкалы Содиректор на некоторое время становится особенно уязвим. Не тратьте это окно впустую: сразу сокращайте дистанцию и используйте самые мощные доступные атаки и комбинации.

Несмотря на сложность босса, большинство его атак сравнительно легко предсказать. Перед сильными приемами Содиректор обычно делает заметную подготовку, поэтому у вас есть несколько секунд, чтобы отреагировать.

Одна из его основных атак — дальнобойные энергетические лучи. Уклоняйтесь от них или прячьтесь за колоннами на арене. Колонны здесь особенно полезны: они позволяют безопасно сокращать дистанцию и одновременно защищают от дальних атак.

Если успеть приблизиться к Содиректору во время использования лучей, он прекратит эту атаку. Однако после этого босс обычно переходит к вращающемуся удару в ближнем бою.

Не пытайтесь продолжать комбинацию прямо во время вращения. Отойдите или уклонитесь, дождитесь завершения атаки, а затем сразу снова сокращайте дистанцию и проводите несколько мощных ударов.

Главный принцип первой половины боя — постоянно давить на Содиректора. Слишком осторожная игра здесь скорее мешает, поскольку время работает против вас.

Когда запас здоровья босса опустится примерно до половины, на арену прибудут дополнительные рейнджеры. Содиректор начнет постепенно подчинять их и обращать против Дилана.

Необязательно полностью переключаться на каждого такого противника. Старайтесь ошеломлять подконтрольных рейнджеров и проводить добивания. Так можно нанести дополнительный урон и при необходимости получить выпадающие предметы для восстановления здоровья.

Одновременно сам Содиректор станет заметно агрессивнее. Его вращающаяся атака продлится дольше, причем босс сможет преследовать Дилана во время ее выполнения. Также появятся дополнительные атаки с использованием снарядов.

Несмотря на это, общая стратегия практически не меняется. Используйте колонны для защиты от дальних атак, держитесь относительно близко к Содиректору и постоянно оказывайте давление. После вращающихся атак сразу возвращайтесь в ближний бой и продолжайте заполнять шкалу ошеломления.

Главная ошибка в этом сражении — пытаться действовать осторожно. Чем дольше длится битва, тем ближе Дилан к полному воздействию «Подчинения». Поэтому против Содиректора выгоднее действовать агрессивно, регулярно ошеломлять босса и использовать каждое окно уязвимости для нанесения максимального урона.

Если возникают проблемы с ограничением по времени, проще сначала закончить основную сюжетную линию, получить «Потертый ластик», а затем вернуться к Содиректору. С этим артефактом у вас будет заметно больше времени.

После сражения вы получите тот же навык «Подчинение».

Гедрон

Гедрон — финальный босс Control Resonant. Сражение заметно отличается от большинства предыдущих битв: большую часть времени Дилан атакует не самого Гедрона, а создаваемые им сущности. Бой состоит из нескольких фаз, причем на каждой меняются арена, противники и опасные атаки.

Всего предстоит пройти четыре этапа, причем первые три построены примерно по одной схеме: уничтожайте обычных противников, дождитесь появления крупной уязвимой цели, нанесите ей как можно больше урона и продолжайте, пока не появится возможность провести добивание Гедрона.

Первая фаза

В начале сражения атаковать будет некого. Гедрон начнет бросать на арену огромные объекты, напоминающие молоты. Они падают по определенным схемам, поэтому постоянно двигайтесь и следите за безопасными участками площадки.

Вскоре над ареной появятся летающие клинки. Именно их необходимо атаковать, чтобы наносить урон Гедрону. Сначала клинки перемещаются вперед и назад над площадкой, поэтому гоняться за ними не имеет особого смысла. Дождитесь момента, когда один из них остановится в воздухе, и быстро наносите ему максимальный урон.

После уничтожения нескольких таких целей на платформе появится более крупная сущность. Она практически не сопротивляется, поэтому сразу переключайтесь на нее и непрерывно атакуйте. Уничтожение этой цели отнимет у Гедрона значительную часть здоровья.

Продолжайте повторять этот цикл: уклоняйтесь от атак босса, уничтожайте летающие клинки и расправляйтесь с крупными целями. Когда запас здоровья Гедрона опустится до нужной отметки, появится возможность провести добивание. После двух добиваний начнется следующая часть битвы.

Вторая фаза

Во второй фазе Дилан окажется на новой арене, однако основной принцип сражения не изменится. Гедрон снова призовет группу противников, через которых вы будете отнимать его здоровье.

Теперь сущности создают горизонтальные лазерные лучи, пересекающие арену. Следите сразу за несколькими целями и старайтесь постоянно находиться между лучами.

Если ударить одну из этих сущностей, она остановится вместе со своим лазером. Используйте этот момент, чтобы приблизиться и быстро уничтожить противника. Лучше последовательно выводить цели из строя, чем пытаться наносить понемногу урона сразу всем.

Сам Гедрон также подключится к сражению. Периодически он запускает энергетический дискообразный снаряд. Атака сравнительно медленная и хорошо заметна, поэтому достаточно вовремя сместиться с траектории.

Куда опаснее огромный лазер самого Гедрона. Луч наводится на Дилана и некоторое время следует за ним по арене. Двигается он не слишком быстро, поэтому убежать от него несложно, однако попадание наносит очень большой урон. Как только начинается эта атака, лучше временно забыть о нанесении урона и сосредоточиться на движении.

После уничтожения достаточного количества обычных противников снова появится большая беззащитная сущность. Быстро расправьтесь с ней, чтобы снять значительную часть здоровья Гедрона. Повторяйте эту последовательность до появления возможности провести очередные добивания.

Третья фаза

Третья фаза значительно хаотичнее предыдущих. Арена теперь разделена на два уровня — верхний и нижний. Противники постоянно перемещаются между ними, поэтому придется активно использовать способности передвижения и преследовать цели.

Главная проблема заключается в том, что сущности появляются лишь на ограниченное время и обладают довольно большим запасом здоровья. Старайтесь концентрировать весь урон на одной цели, иначе противник может исчезнуть раньше, чем вы успеете его уничтожить.

У врагов есть несколько особенно неприятных атак. Одни выпускают необычные снаряды, которые преследуют Дилана и взрываются рядом с ним. Другие пытаются притянуть героя к себе перед взрывом. Наконец, некоторые сущности сами устремляются в сторону Дилана и взрываются при сближении.

Не стойте на месте и постоянно контролируйте пространство вокруг персонажа. Когда одновременно появляются несколько таких противников, атаки легко пропустить.

Гедрон дополнительно создает взрывоопасные области на полу. Из-за необходимости постоянно перемещаться между уровнями они не представляют такой серьезной угрозы, как остальные атаки, но во время преследования противников легко случайно оказаться прямо в зоне взрыва.

Кроме основных целей, на арене появляются мелкие существа. По возможности уничтожайте их, чтобы они не накапливались и не мешали сражению.

Продолжайте расправляться с крупными противниками, постепенно уменьшая запас здоровья Гедрона. Когда он опустится достаточно низко, проведите финальное добивание этой части боя.

Четвертая фаза (Финал)

Последний этап скорее представляет собой смесь погони, сражений и платформинга, чем полноценную новую фазу битвы. После сюжетной сцены Дилан станет значительно сильнее, поэтому появляющиеся противники уже не представляют прежней угрозы. Тем не менее уничтожать их необходимо: пока враги остаются на арене, продолжить погоню за Гедроном не получится.

Главная опасность здесь связана с платформами. Гедрон пытается оторваться от Дилана, из-за чего отдельные площадки исчезают или перемещаются. Не расходуйте все возможности передвижения сразу и перед каждым прыжком проверяйте, остается ли следующая платформа на месте.

Двигайтесь вслед за Гедроном, уничтожайте появляющихся существ и преодолевайте платформенные участки. Постепенно дистанция между Диланом и боссом сократится. В конце погони вы сможете подобраться к Гедрону вплотную и окончательно завершить сражение.

За победу над финальным боссом вы получите потертый ластик и прочие награды. Вместо этого открывается новый перк «Беспощадность», который пригодится при зачистке оставшихся побочных заданий и другого необязательного контента после завершения основной истории.

Источник

Exit mobile version