
Как вместе с Горном отыскать юнитор из древнего монастыря
Крепость к северо-востоку от Старого лагеря (к северу от маяка). От маяка идите обратно и сверните на мост справа.
Выслушайте Горна, который расскажет о главной проблеме в виде глорхов.
Следуйте за Горном в обратную сторону, в ущелье под монастырем и убейте пару глорхов. Вы попадете в монашью кладовку. Самое главное — достать ключ из сундука и найти свиток «Превращение в мясного жука».
Вернитесь на поверхность и поднимитесь к главным воротам. Они закрыты, и Горн просит отыскать способ проникнуть внутрь. Слева от ворот ищите пару мясных жуков и удобную дыру в нижней части стены.
При помощи свитка превратитесь в мясного жука и пролезьте внутрь.
Перемещайтесь через пещеру, пока в правом нижнем углу не появится подсказка. Зажмите ЛКМ, чтобы вернуть себе прежний облик. Зачистите двор от глорхов, после чего поверните рукоять у ворот и пообщайтесь с Горном. К сожалению, помогать он вам не будет, а вместо этого останется охранять главный вход.
От ворот идите в правый дальний угол, в помещение с дырой в стене.
Пройдите по горе вправо, чтобы подняться на уровень выше. Вернувшись в основной двор крепости, бегите вправо. Если изучили «Скалолазание», можете свернуть в разрушенное помещение справа и по стене забраться на вершину сломанной башни. Там есть два сундука с рудой, экстрактами и ивовым луком (48 единиц урона).
Вернитесь на второй ярус внутреннего двора и пройдите мимо помещение, где лазали по стене. Попав в пещеру, убейте глорха и сверните вправо. Этот путь ведет чуть выше, в штольню с трупами и сундуком, в котором лежит чертеж «Кровопийцы» (двуручный топор). Здесь же растет трава жгучка троллинная.
Продолжите движение в другую часть пещеры, победите нескольких глорхов и в самом конце встретите Мракориса.
Как победить мракориса
Мракорисы — одни из самых опасных противников в Gothic 1 Remake, поэтому сражаться с ними лучше на своих условиях. Если есть возможность, подкрадитесь к зверю днём, когда он спит в пещере, но действуйте осторожно — любой шум может его разбудить. Для обычных воинов самым надёжным способом остаётся тактика постоянного движения. Обязательно выманите мракориса на открытую местность: в пещерах и других тесных местах этот метод практически не работает.
Когда зверь начинает разбег или прыгает в вашу сторону, встаньте к нему немного боком и в последний момент отступите назад. Мракорис пролетит мимо, а пока он разворачивается, быстро нанесите один-два удара и сразу снова разорвите дистанцию. Повторяя этот цикл, можно победить хищника примерно за десяток успешных попаданий даже в самом начале игры. Важное преимущество этой тактики заключается в том, что она работает даже при полностью исчерпанной выносливости. Если же у вас есть доступ к замораживающим свиткам или заклинаниям, бой станет ещё проще: обездвижьте противника и нанесите максимум урона, пока действует эффект. Аналогичный подход эффективен и против огненных ящеров — достаточно иметь хотя бы базовую защиту от огня. За победу вы получите ценные трофеи: несколько кусков сырого мяса, шкуру мракориса и редкий рог, используемый в алхимии и необходимый для создания Улу-Мулу.
Уничтожив зверя, вы сможете выйти к юнитору.
Заберите предмет и идите в проем напротив. Опустите рычаг у решетки, чтобы создать короткий путь по коридорам во двор крепости. По пути собирайте все ресурсы и припасы. Например, над дверью с рычагом есть сундук с руной «Ледяная глыба».
Во дворе появится Молодой тролль. Бегите к Горну, чтобы он вступил в бой и помог вам. Ничего трудного в этом сражении не будет, поскольку вы можете отвлекать тролля, пока Горн наносит ему существенный урон. В награду получите 1000 очков опыта.
Телепортируйтесь в Новый лагерь и передайте юнитор из древнего монастыря Сатурасу. Вы завершите задание и получите 3500 очков опыта.
