Site icon Мир компьютерных игр

Шпионское наследие в 007 First Light — все коллекционки для «Архива»

Рассказываем, как отыскать все коллекционные предметы из категории «Архив» во всех главах игры и получить достижение «Шпионское наследие»

Наперекор всему

Крестообразный ключ

Внутри контейнера F8, справа от сломанного телевизора.

Секретная служба Его величества

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Игольное ушко

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Ближе к делу

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Новый дом

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Ночь в городе

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Весьма деликатное дело

Опасная туфля

В начале задания вы окажетесь в кабинете М, где та проведет инструктаж и расскажет о предателе, агенте 009. Покиньте кабинет, идите за Монро в лифт и окажетесь в лаборатории Q.

Сверните вправо и войдите в дверь по правой стороне, чтобы попасть в помещение Q-07. Выслушайте Q, который укажет на костюм Бонда для маскировки, после чего предложит пройти в отдел испытаний. Не спешите уходить и на ближайшем столе найдите коллекционный предмет.

Времени предостаточно

Биография шахматиста

Когда сможете исследовать отель, где проходит шахматная партия гроссмейстеров, Спуститесь на первый этаж и сверните вправо, чтобы подслушать разговор женщины и ее сына Нормана. Если поговорите с женщиной, получите маркер места, куда отправился блондин-портье. Пройдите еще дальше, в отдельную комнату-оранжерею, где двое мужчин обсуждают «Астон Мартин». На столике рядом с ними найдите коллекционный предмет.

Возрождение из пепла

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Прошлое не умрет никогда

Компьютер АТАС

Вам нужно пройти ветку покупателя с криптокошельком на черном рынке, когда Гринвей отправляет Бонда на поиски $100 000.

Поговорите с Нирмалой в первой зоне рынка, чтобы узнать о покупателе с криптокошельком. Развернитесь и идите в противоположную сторону от Нирмалы, через трубу. На рынке используйте линзы и найдите отмеченного мужчину в кепке. Подслушайте его, затем взломайте часами Q телефон и следуйте за ним, пока шкала не заполнится до 100%. Мужчина свернет в лавку, и охранник не позволит вам пройти. Просто взломайте устройство позади него, чтобы временно отвлечь, и подойдите ближе.

Идите по маркеру к женщине с криптокошельком, отвлеките, взломав устройство за ее спиной, и украдите аппаратный криптокошелек. Манипенни попросит подобраться к спутниковой вышке.

Пройдите по маркеру и откройте решетку. Поднимитесь наверх, пока не попадете на вражескую территорию. Поднимитесь выше и следуйте на балкон слева после того, как враг будет смотреть с балкона на двор. Вернувшись в помещение с тремя врагами перед телевизором, повисните на платформе и карабкайтесь по периметру комнаты по балкам.

Врагов у бильярдного стола отвлечь сложно, но вы можете использовать блеф. Наверняка у вас достаточно зарядов для этого. Поднимитесь по ступеням и двигайтесь по балкам вдоль внешней стены. Увидите двух врагов у двери, отмеченной маркером. Остается дождаться, когда один из них отойдет. Затем взломайте вентилятор в глубине помещения, чтобы отвлекся враг у двери, и быстро пройдите через нее. В этот момент, если вы никого не убивали и не оглушали, будет завершено испытание «Экскурсия».

После второго участка, когда увидите прямо перед собой антенну, прыгайте по платформам, карабкайтесь по выступам и спуститесь вниз на широкую металлическую балку. Перейдите по ней на другую сторону (откуда и пришли) и на ящике на строительных лесах ищите коллекционный предмет.

Без приглашения

Концертная афиша

В общем зале, где проходит мероприятие. Идите в левый дальний угол, где расположено кафе. И в дальнем углу ищите брошюру на столе.

Падший рыцарь

Значок клуба «Блэйдс»

В пентхаусе Николаса Уэбба пройдите вправо и найдите у бара на столе коллекционный предмет.

Старая школа

В этой главе нет коллекционных предметов из архива.

Время умирать

Колода таро

После того как доберетесь до Рамона по сюжету, поговорив с ним, пройдите в соседнюю комнату и найдите предмет.

Герой дня

Трильби

Попав в лабораторию Q, откуда Джеймс планирует украсть снаряжение, войдите в Q-07 и найдите шляпу в одной из примерочных кабинок.

Источник

Exit mobile version