Site icon Мир компьютерных игр

Rocket Arena — никаких пуль, только ракеты

14 июля EA без особой помпы выпустила сессионный шутер Rocket Arena, посвящённый боям исключительно на рокетганах. Это дебютный проект студии Final Strike Games, но команду неопытной не назовешь — в ней есть люди, работавшие над PvZ: Garden Warfare, несколькими частями Need For Speed, обеими Middle-Earth, Doom и даже Halo.

Rocket Arena впервые показали на EA Play лишь за месяц до релиза, и ее трейлер было сложно назвать впечатляющим. Персонажи сильно напоминали героев из Fortnite, а локации были словно позаимствованы из полнометражек Pixar. Невнятно выглядели и сами бои на ракетных пушках, поэтому после просмотра ролика оставался главный вопрос: что же в этом шутере такого уникального?

Внешне Rocket Arena может выглядеть как F2P-игра для мобильных устройств, но на деле больше напоминает серию файтинг-платформеров Super Smash. Bros. В шутере, как и в SSB, нет «полосок здоровья» и брони, а исход битвы решает лишь серия попаданий, которую пропускает персонаж. Несколько точных выстрелов подряд лишь на время выбрасывают героя с арены, так что в шутере никто никогда не умирает.

Все бои проходят на крошечных картах в формате «три на три» и редко длятся больше 5 минут. Поэтому здесь нет места для кемперства, приходится постоянно двигаться, взмывать в воздух и приземляться, стараясь не вылететь из арены. Помимо этого нужно следить за происходящим вокруг, уворачиваться от вражеских выстрелов и не забывать стрелять во врагов, пытаясь любой ценой отправить их за границы карты.

Задача усложняется еще и тем, что все оружие в игре — стилизованные под каждого героя рокетганы. Снаряд летит с разной скоростью и по разной траектории и попадает в противника не сразу, поэтому стрелять приходится на упреждение. Порой это приводит к забавным ситуациям, когда соперники, находясь в паре метров друг от друга, не могут поразить друг друга на протяжении нескольких десятков секунд.

Ракетные пушки можно (и даже нужно) использовать для рокетджампов и передвижения по вертикали. Например, стреляя вплотную в стену, персонаж может подняться на любую поверхность. Также можно приноровиться и специально уходить с помощью выстрелов за видимые пределы карты, чтобы, например, внезапно атаковать врагов с тыла — простора для тактики хватает.

Сейчас в ростере десять персонажей и ровно столько же карт. Это не совпадение: у каждого героя есть своя тематическая локация. Например, на «Золотой дымке» бой проходит на небесном корабле, которым командовал морской волк Топнотч, а в «Мерцающих глубинах» можно увидеть родину Амфоры, сексапильной девушки, которая умеет превращаться в лужу, а потом взрываться огромным фонтаном под соперником, высоко подбрасывая его.

У каждого из героев — свои спецспособности, и правильное их использование нередко решает исход матча. Однако до идеального баланса пока далековато — некоторые персонажи банально проворнее других и имеют явные преимущества. Например, в режиме «Рокетбол», где нужно забросить футбольный мяч на респаун соперников, Изелль или Рев долетают до спортивного снаряда за доли секунды и при должной сноровке забивают голы очень быстро — за ними попросту не угнаться. В режиме «Захват мегаракет» тот же Топнотч может обрушить настоящий артиллерийский залп на оспариваемую точку, дав своей команде значительное преимущество.

Разработчики пообещали прислушиваться к комьюнити и править персонажей, но тут есть одна трудность. При всех достоинствах и некоторых недостатках Rocket Arena, о ней банально мало кто знает. EA практически никак не рекламировала игру (хотя предлагает ее подписчикам Origin Access), а одного трейлера на EA Play для привлечения внимания явно недостаточно. Пиковый онлайн в Steam после релиза не превышал 600 игроков, ситуация на консолях тоже вряд ли лучше.

К тому же при стоимости в $30 (сейчас за эту сумму на распродажах можно урвать недавние крупные AAA-хиты) в игру также планируют добавить Battle Pass. Здесь уже работает внутренний магазин косметических предметов, в котором по традиции можно расплатиться внутренней и премиальной валютами (последнюю можно купить лишь за реальные деньги). Если бы проект был условно-бесплатным, такая модель монетизации выглядела бы логично, но EA предлагает приобрести игру за 1999 рублей, а потом вложить еще около 800 рублей за доступ к боевому пропуску.

Rocket Arena — наглядный пример, когда игра с неплохой задумкой, интересным геймплеем и продуманным лором (что для мультиплеерного шутера большая редкость) вынуждена довольствоваться маленьким онлайном из-за высокого ценника, агрессивной монетизации и отсутствия внятного маркетинга.

Читайте также:

Источник

Exit mobile version