Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — гайд по игре

Перед началом игры вам предложат выбрать уровень сложности. На первый раз максимальный уровень «Кошмар» будет заблокирован — он откроется лишь для повторного прохождения Immortals: Fenyx Rising. «Высокий» и «Обычный» уровни сложности отличаются мало, а «Сюжет» подойдет скорее совсем уж новичкам в жанре. Кроме того, в Immortals: Fenyx Rising достаточно комплексная боевая система и много непростых врагов.

Исходя из всего этого, мы рекомендуем играть либо на «Низком», либо на «Высоком» уровне сложности. На «Низком» можно будет наслаждаться сюжетом в антураже древнегреческих мифов с приятной сложностью боев, а на «Высоком» придется много тренироваться, чтобы постепенно очистить мир от зла.

Полезные руководства во время прохождения

Читайте также:

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — На чужом берегу

Найдите оружие

Бегите вперед по лестнице, а затем поднимайтесь на скалу. Для этого придется вскарабкаться — просто подбегите вплотную к скале и продолжайте нажимать вперед (Феникс умеет лазить почти по любым отвесным поверхностям в игре). Когда заберетесь наверх, пробегите еще немного вперед, чтобы забрать меч брата.

Победите врагов

Первый бой не будет слишком сложным. Враги будут нападать по двое. Ритмично нажимайте кнопку удара мечом, чтобы получались комбинации. Когда появится кнопка уворота, то попробуйте научиться избегать атак врагов. Если на вас нападают сразу двое, то лучше наносить 2-3 удара сначала одному, а потом другому.

Осмотритесь с хорошей точки обзора

Как и в большинстве игр от Ubisoft, чтобы открыть местность на карте, нужно забраться на самую высокую точку этой местности или вышку. В Immortals: Fenyx Rising вышками служат гигантские статуи богов.

Осмотритеть и лезьте на статую также, как залезали на скалу до этого. Чтобы выносливость не закончилась слишком быстро, старайтесь залезать поэтапно и отдыхать.

Жизнь и смерть

Прыгните в пруд внизу

Феникс не ассасин, поэтому вместо прыжка веры у него получится нырнуть в пруд под статуей так же изящно, как топор. Чтобы вынырнуть, нажимайте клавишу прыжка, а затем плывите к берегу, нажимая вперед. На этом первая часть задания и закончится.

Выясните, что это за странное свечение на островке

Наконец-то вам пригодится компас! Повернитесь в сторону цели задания (круглый черно-золотой маркер на полоске сверху) и бегите по дороге. Вы должны прийти к берегу, но до цели останется еще около 150 метров.

На берегу на вас нападут — постарайтесь справиться с врагами, вовремя переключаясь между ними и уворачиваясь от выпадов. После сражения переплывайте реку на другой берег и бегите дальше в сторону маркера.

Вы окажетесь возле разлома, подсвечивающегося красным. Туда улетит двуручный топор — ваше второе оружие. Но сначала его придется вернуть из бездны Тартара, в которую и ведет разлом.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Путь в Бездну

Добудьте топор

После шуточных титров окажется, что игра еще не закончилась. Феникс придет в себя в одной из локаций Тартара. Бегите вперед, перепрыгивая пропасть. Нажимайте кнопку прыжка дольше, чтобы подскакивать выше. Вскоре вам встретится круглый знак феникса на полу — он вспыхнет, что зафиксирует чекпоинт на этом месте (после смерти персонаж возродится на последнем знаке феникса).

Первая бездна Тартара не должна вызвать особых проблем в плане платформинга или головоломок — бегите вперед, перепрыгивайте пропасти, дергайте рубильники. Иногда придется подождать, пока подъедет платформа, а затем перепрыгнуть на другую сторону, когда она вернется обратно вместе с Фениксом.

Перед выходом встретятся сломанные крылья Дедала. Они позволят выполнять двойной прыжок — просто нажимайте соответствующую клавишу два раза подряд (с секундной паузой между нажатиями, чтобы Феникс оказался в высшей точке первого прыжка перед вторым).

Ближе к концу бездны вам встретятся враги со щитами — бейте по ним топором, а затем добивайте мечом. Если враг не помер, после первой комбинации, то отскакивайте и повторяйте снова.

Чтобы добраться до молнии Зевса и выбраться из подземелья, придется встать на круг с изображением шлема и подождать пока подъедет платформа. Затем прыгнуть на нее и подождать, пока она вернется обратно вместе с Фениксом.

Золотой шанс

Переберитесь через разрушенный мост

На этом этапе прохождения вас еще не отпускают в весь открытый мир, но позволяют свободно исследовать первый остров. И он довольно большой. Однако многие враги здесь достаточно сильны, а область из ряда мелких островов к югу и вовсе для высокоуровневых героев. Поэтому сразу же бежать по основному заданию будет вполне разумным решением.

Бегите по компасу на черно-золотой маркер, пока не доберетесь до большого каменного моста. Преодолеть провалы помогут двойные прыжки — главное нажимать второй раз клавишу примерно через секунду.

Спасите того, кто звал на помощь

Почти сразу же после моста попадутся кабаны. В начале игры это достаточно серьезный противник. Уворачивайтесь от их таранных атак и наносите удары, пока они переводят дух. Использование топора позволит быстрее заполнить синюю шкалу под полоской здоровья, чтобы оглушить врага, а затем быстро добить мечом.

Цель задания находится на возвышенности в разрушенной деревне. Бегите туда, иногда отвлекаясь на сбор ресурсов или стычки с врагами (но медведя лучше пока обойти стороной).

Победите горгону

Здесь вас научат пользоваться скрытностью. Нажмите кнопку, чтобы начать красться и перемещайтесь по кустам до горгоны. Когда появится подсказка — нажмите соответствующую кнопку. Первый скрытный удар выбьет значительную часть здоровья врага. В бою с горгоной уворачивайтесь от ее выстрелов и ударов, и постарайтесь как можно скорее ее оглушить с помощью топора. После этого горгону будет легко добить быстрыми атаками мечом.

После боя вам выдадут наручи Геракла — они позволяют притягивать или поднимать тяжелые объекты вроде камней или ящиков.

Следуйте за беглецом к острову, похожему на черепаху

Не смотря на то, что Феникс погрозил куче врагов прямо под скалой, не обязательно идти к ним сразу же — успеете нафармить ресурсов на уничтожении монстров после прохождения пролога. А сейчас ваш герой пока слабоват для больших скоплений врагов.

Бегите в сторону маркера, обходя большинство врагов. Переплывите реку и забирайтесь на площадку перед каменной черепахой. Здесь нужно решить головоломку, чтобы пройти в пещеру. Отыщите неподалеку пару камней или тяжелых кубов. Их нужно поднять с помощью наручей Геракла (или притянуть издалека) и установить на две плиты со значком пера. Врата откроются и можно будет войти в пещеру.

Внутри окажется еще один разлом, ведущий в бездну Тартара.

Борьба Одиссея

Добудьте лук

Бегите вперед, перепрыгивая пропасти, пока не доберетесь до постамента с кнопкой. Нажмите кнопку — появятся два куба. Левый большой и тяжелый нужно установить на плиту со значком наковальни (в дальнейшем можно обходиться 2-4 маленькими объектами). А правый маленький и легкий — на плиту со значком пера (на такие плиты достаточно установить любой предмет — веса хватит).

Дальше попадется еще один постамент с кнопкой. Он вызовет хрупкий куб из досок. Его нужно аккуратно притянуть с помощью наручей Геракла и положить (см. подсказки с кнопками в интерфейсе) перед стеной. А затем забраться на него и сделать двойной прыжок — теперь его хватит, чтобы залезть на стену.

Далее кнопкой вызываются еще два маленьких куба. Их нужно подобрать с помощью наручей Геракла и метнуть (удержанием кнопки) через пропасть в сторону нажимных плит — упасть кубам не позволят обломки стен.

Бегите вперед, пока не доберетесь до лука Одиссея. Дальше нужно будет пострелять по мишеням. Ничего сложного — целитесь зажатием кнопки (см. подсказку на экране внизу) и отпускаете, чтобы выстрелить. Если кнопку не удерживать, то Феникс выстрелит не целясь, но стрела пролетит совсем недалеко (иногда помогает сбить атаку врага). Также вас научат управлять стрелой в полете — полезно для попадания в цель по сложному пути или сквозь щели в решетках.

В конце останется сбить большой каменный куб с цепи луком. Он развалится на два маленьких — установите их на плиты с пером рядом. Переходим к следующему этапу прохождения «Иммортал Финикс Райзинг».

Смутное видение

Доберитесь до храма Аполлона

Как выйдете из пещеры, храм будет совсем недалеко — в 150 метрах. Развернитесь по компасу и бегите в его сторону.

Спасите юношу от врагов

Перед входом в храм придется сразиться с тремя пехотинцами и горгоной. Бегите в обратную сторону, чтобы враги растянулись в линию по мосту — горгона отстанет и не сможет совершать атаки. А пехотинцев сможете уничтожить по одному. Затем с одной горгоной справиться будет не так сложно: старайтесь блокировать ее выстрелы, чтобы отражать обратно, а также бейте ее топором раз в несколько секунд, чтобы поскорее оглушить.

Доберитесь до оракула

В храме встаньте на круглую платформу со значком шлема и пустите стрелу сквозь огонь, чтобы поджечь жаровню перед входом в следующее помещение. После этого вход откроется.

Найдите сосуд Эола в подземелье Тартара

Это подземелье не слишком сложное. Первым препятствием станут знакомые плиты — с пером и наковальней. Положите на первую один любой ящик из трех (они снова появятся, если нажать кнопку на постаменте неподалеку), а на вторую — два остальных. Далее нужные кубы будут перепутаны: деревянный нужно установить на «Перо», а бронзовый — на «Наковальню».

Далее будет бой сразу с двумя горгонами. Старайтесь держать их на одной линии, чтобы заблокировать выстрелы задней (ее дальние атаки еще и будут ранить переднюю). Тактика как и раньше — подбегаем, наносим пару быстрых ударов мечом, один топором, отбегаем.

Бегите до следующей кнопки, вызывающей ящик. Его нужно будет аккуратно притянуть с помощью наручей Геракла и установить на плиту с пером (кнопкой «Положить»). Приедет платформа — прыгайте, пока она не уехала обратно.

Далее потребуется притянуть издалека еще один деревянный ящик — он справа от начала платформы с кнопкой. На следующей платформе нужно два шара закатить в лунки. Лунка для первого совсем рядом — за разрушенной стенкой. А второй придется катить с расстояния внутри клетки, захватив, как раньше хватали издалека ящик.

Взбирайтесь по платформам и после катсцены окажетесь перед циклопом. Он любит кидаться камнями — ловите их силами наручей Геракла и швыряйте обратно. Кроме того, циклоп очень медлительный — пока он бредет к следующему камню, повернувшись спиной, подбегайте и наносите комбинацию из ударов мечом (для оглушения хватит и камней, поэтому медленный топор лучше не использовать).

После драки с циклопом вам останется лишь бежать вперед, чтобы подобрать сосуд, а затем молнию. После этого Феникс вернется на поверхность.

Получите фрагмент крыльев, пройдя испытание созвездий в Небесной башне

Выходите из храма и поворачивайте налево. Проходите по мосту и поднимайтесь по лестнице. По пути встретятся гарпии — уклоняйтесь от атак, пока они не спустятся поближе к земле. А как спустятся — бейте топором.

Поднимайтесь выше. Попадется первое испытание созвездия. Нужно разыскать неподалеку еще четыре синих светящихся шара и установить в плиту с углублениями по схеме впереди.

Первые два шара можно раздобыть чуть выше и левее. Дерните рычаг и быстро пробегите сквозь решетку, пока та не опустилась. Внутри будут переключатели решеток — сначала возьмите дальний шар, а затем вернитесь за другим.

Третий шар расположен справа от схемы созвездия. Нужно лишь встать на круглую платформу со шлемом и пропустить стрелу через огонь, чтобы зажечь одну из жаровен впереди. Проход откроется и позволит забрать шар.

Последний шар находится к северо-западу от схемы созвездия, в здании с колоннами. Нужно обойти здание и проломить стену ближайшим камнем или топором. Внутри найдете шар на кубе — сдвиньте куб вперед и забирайте шар.

Найдите юношу наверху Небесной башни

Бегите на вершину Небесной башни по маркеру — придется карабкаться по скалам либо лезть на отвесную стену. Наверху поговорите с юношей.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Боги и чудовища

Доберитесь до Зала Богов

Наконец-то можно летать! Точнее — парить на восстановленных крыльях Дедала. Вам предлагают сразу же переходить на основной остров, но можете пока вернуться и получше исследовать начальную локацию. Однако сразу же бежать в сторону Зала Богов тоже будет хорошей идеей — потом он станет главной точкой быстрого перемещения в первом крупном регионе Златого Острова.

Вокруг позолоченной статуи на входе в Долину Вечной Весны будет много ресурсов — соберите, чтобы потом использовать для приготовления зелий. Дальше спускайтесь по дороге и сразу же наткнетесь на небольшой отряд пехотинцев, охраняющих сундук. Старайтесь не давать себя окружать и разберитесь сначала с теми, что без щитов. А если остальные все же будут подходить, то чаще используйте топор.

Дальше бегите к Залу Богов напрямую. По пути попробуйте приручить оленя или лошадь (могут встретиться разные звери). Для этого нужно подкрасться к одному из них и нажать кнопку взаимодействия. У скакуна есть своя полоска выносливости и передвигается он слегка быстрее, чем Феникс даже шагом.

С восточной стороны перед Залом Богов вам встретится красный циклоп. Вы уже побеждали такого в подземелье Тартара. Старайтесь не подходить к нему близко — лучше закидывайте камнями, пока не оглушите. Затем подбегайте и наносите много ударов мечом. Потом нужно будет повторить алгоритм.

После этого останется лишь забраться на скалу, на вершине которой стоит Зал Богов.

Красота, порожденная болью

Исследуйте область рядом со статуей Афродиты

Разумеется, в игре от Ubisoft не обошлось без вышек. Но одну вы уже открыли в самом начале — осталось еще всего 4. Каждая полностью откроет на карте свой большой регион. Так как вы уже находитесь в во владениях Афродиты, Долине Вечной Весны, то логично будет сперва открыть ее регион (в соседних все равно пока слишком сильные чудовища).

Откройте карту (клавиша Tab на клавиатуре или Back на геймпаде) и выберите задание с яблоком в круглом маркере. Прыгайте с обрыва и парите в сторону статуи Афродиты. Скорее всего вам хватит выносливости только до моста. Пересаживайтесь на скакуна или бегите пешком дальше. В один момент удобнее будет свернуть с дороги и побежать напрямик. По пути может встретиться сломанный мост — с крыльями преодолеть его не проблема. Лезьте на статую (или сначала воспользуйтесь котлом под ней).

Почти на самом верху встретится фея. Выпустите ее — она станет одной из двух, что позднее откроют доступ с сокровищам.

Осмотрите яблоню

Прыгайте и летите в сторону нового задания. Если вы запаслись зельями выносливости, то одного хватит, чтобы долететь сразу до нужного места.

Бросьте жемчужину в море

Придется целый километр бежать по пересеченной местности, а затем еще подниматься в горы. Когда доберетесь до места, вам встретится спящий красный циклоп. Постарайтесь в присяди добраться до ближайшего камня и швырнуть ему в голову. Затем боритесь с ним тем же методом, что и предыдущие два раза — не подходить близко, оглушать камнями, бить мечом много раз, пока не пришел в себя. Не забывайте также, что можно перехватывать снаряды, которые бросает он.

Жемчужину придется катить руками (усиленными наручами Геракла) почти весь путь. Пару раз встретятся не очень сильные враги — гарпии и горгоны. Если застать их врасплох, то справиться будет легче.

Перед финишной прямой встретится нагромождение из камней — разрушьте его топором. А в самом конце пути ворота можно открыть, выстрелив из лука по трем мишеням вокруг.

Соберите божественную морскую пену

Сигайте с обрыва вниз, расправляйте крылья и сразу же переходите в режим пикирования (удерживая кнопку крыльев). Зависните перед поверхностью и подберите пену. После этого выбирайтесь на берег.

Вернитесь к Афродите с божественной морской пеной

Можете осмотреться и поискать ресурсы (здесь много синих грибов) или сразу телепортироваться на статую Афродиты, а затем лететь к ней.

Уцелейте, несмотря на ярость Тифона (как победить призрака Ахилла)

Вам придется победить призрака самого Ахилла — одного из древнейших и сильнейших древнегреческих героев, сражавшегося еще в Троянской войне за тысячу с лишним лет до рождения Христа. Он вооружен копьем и мечом. Старайтесь блокировать все его удары — он бьет целыми комбинациями. Если удачно заблокируете две комбинации подряд целиком, то Ахилл будет оглушен. Только после этого стоит нападать и наносить как можно больше ударов мечом. После следующего оглушения призрак усмехнется и исчезнет.

Горькие слезы

Найдите слезы Афродиты в подземельях Тартара

Вернитесь в Зал Богов, сварите новых зелий, загляните в кузницу, а затем летите в сторону ближайшего из трех маркеров (на юге).

В лесу соберите побольше гранатов с деревьев — просто ударяйте по ним топором. Также могут встретиться неоскверненные кабаны. За уничтожение таких не дают награду, да и сами они не нападают, поэтому лучше не трогать зверушек.

А вот на месте задания, вокруг статуи, уже встретятся оскверненные кабаны. Блокируйте их таранные атаки и почаще используйте топор. Затем тем же топором нужно будет разрушить статую, чтобы она открыла проход в подземелье Тартара.

Падение Адониса

В этом подземелье разобраться несложно. Нужно лишь швырять каменные шары много раз с помощью ветра, который активируется рычагами. Когда разобьете преграду, шар пролетит куда нужно, а затем закатится куда нужно. После этого будет прокладываться путь к выходу. По пути заберете слезу.

Отправляйтесь к следующему подземелью — на север от Зала Богов.

Как добраться до подземелья со слезой Афродиты на севере от Зала Богов

Вход в подземелье придется сначала разблокировать в расщелине между горами.

Отыщите золотую комнату и поднимитесь наверх перед красным проемом. Встаньте на круглую платформу, чтобы разблокировать жаровню напротив. В нее нужно пустить горящую управляемую стрелу. Затем спускайтесь на пол и прыгайте в отверстие рядом. Там найдете постамент с кнопкой. Затем пробейте стену топором рядом с красным проемом и подтяните куб на платформу. После этого останется лишь взлететь на активировавшемся потоке воздуха и нажать последнюю кнопку.

Возвращайтесь к проему — теперь он пропустит к подземелью.

Отчаяние Каллиопы

В этом подземелье нужно активировать платформы в правильном порядке. Сделать это помогут стены с подсказками неподалеку — темные квадраты изображают нужные платформы. Изучите их, а затем повторите схему на полу.

Начиная со второй, стены с подсказками будут отвернуты от платформ — заскриньте их или сфотографируйте.

Осталось последнее подземелье со слезой — на западе от Зала Богов.

Как добраться до подземелья со слезой Афродиты на западе от Зала Богов

Подземелье находится внутри храма в скале перед городком. Чтобы открыть вход к подземелью, нужно лишь принести с крыш домов кочаны капусты и установить на постаменты в зале перед входом.

Замешательство Афродиты

Здесь нужно постоянно перетаскивать за собой деревянные ящики, чтобы продвигаться дальше. В середине пути нужно быть аккуратным — протащить ящик будут мешать две гаргульи, плюющиеся огнем. Чтобы не лишиться ящика, ускоряйте бег сразу, как пролетит огненный шар (а если лишитесь — вернитесь назад и возьмите новый).

В самом конце нужно будет швырнуть два маленьких металлических куба, чтобы установить на платформу с наковальней. Один сначала придется перебросить на соседнюю, а затем призвать там второй.

Попадите в темницу Афродиты

Бегите в сторону темницы. Чтобы добраться быстрее — воспользуйтесь тепепортом до статуи Афродиты. Нужное место находится в пещере под огромным деревом.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Гнилое яблоко

Найдите Афродиту

Афродита оказалась не так проста, и теперь придется уговорить ее пустить в подземелье. Хотя бы искать ее придется неподалеку — вам нужна яблоня на берегу реки.

Найдите Яблоко Раздора

Яблоко находится во Дворце Афродиты, на самой верхней точке локации. Отправляйтесь туда напрямик, а затем бегите по мощеной дороге наверх.

У Яблока вам встретится отряд пехотинцев. Чаще используйте топор, так как они будут пытаться вас окружить. Да и щитоносцев так пробить легче.

Яблоко окажется заблокированным — нужно установить два обычных (но довольно больших) плода на постаменты рядом. Первое яблоко найдете в ракушке наверху, а второе — в западной стороне, на соседней платформе.

Когда разблокируете яблоко, толкайте его вниз по дороге до красного проема. Чтобы открыть проем, выстрелите из лука по двум мишеням сверху.

Вернитесь к Афродите

Используйте значок колонны с подписью «Дух Геи» для быстрого перемещения, а затем бегите к Афродите.

СОВЕТ: вернитесь в Зал Богов и приобретите способность «Прыжок Геракла» за монеты Харона. Она сильно поможет в предстоящей битве с боссом и другими летающими врагами. Если не хватает монет Харона (нужно 8), то побегайте вокруг Зала Богов и повыполняйте мифические испытания или ищите сундуки.

Капризные богини

Освободите сущность Афродиты из темницы

Возвращайтесь к пещере под огромным деревом и прыгайте в бездну Тартара.

Как пройти темницу Афродиты

Здесь нужно зажигать жаровни и уничтожать большие семена огнем. Если не видите куда стрелять — запускайте стрелу вверх, а затем опускайте вниз. Либо выпустите сначала пару стрел, чтобы осмотреться.

Сложности ждут на западном и восточном краях подземелья. На западе нужно сжигать семена, чтобы избавиться от яда в воздухе, а затем закатывать шары в лунки. Затем нужно будет пропустить подожженную стрелу по длинному пути сквозь ряд открывшихся проемов и поджечь одно из двух больших семян.

На востоке ждет лабиринт. Внутрь лезть не нужно! Бегайте сверху и подтягивайте шар наручами Геракла издалека. Семена можно сжигать подожженным шаром, если сначала подтянуть его к жаровне. Старайтесь вовремя перехватывать шар, чтобы он не укатился в один из провалов. После прохождения лабиринта нужно будет встать на платформу и поджечь последнее большое семя.

Дальше бегите на вершину, где ждет босс — Озомена Ураганная.

Как победить Озомену Ураганную

Ее не так сложно победить, если у вас есть способность «Прыжок Геракла» — просто подтягивайтесь и бейте топором, пока не оглушите. Затем разберитесь с подмогой из гарпий и вернитесь к Озомене.

А если такой способности нет, то придется много уворачиваться и сконцентрироваться на уничтожении гарпий, которых Озомена регулярно вызывает на помощь. После каждой смерти гарпии у Озомену накапливается оглушение. После оглушения она рухнет на землю — самое время подбегать и колотить мечом. Алгоритм придется повторить несколько раз.

После победы на Озоменой останется лишь забрать флакон с сущностью Афродиты и выбраться из подземелья.

Развейте чары, превратившие Афродиту в дерево

Возвращайтесь в Зал Богов и поговорите с Афродитой. После этого миссия будет завершена, а вы получите третье благословение от богини.

Молния среди ясного неба

Телепортируйтесь на статую Афродиты и летите в сторону маркера с птицей (выберите задание на карте, если еще не выбрали). Нужное место находится на одной из скал (используйте дальнее зрение, чтобы увидеть на какой именно). Когда доберетесь, сразу начнется катсцена.

Зерно Смерти придется добыть в соседнем регионе — Логове Войне (владения Ареса). Это одно из регулярных заданий, которые подталкивают к отправке в следующую область. В ней монстры уже на порядок сильнее и возможно лучше будет пока обходить их стороной — пользуйтесь для этого скакуном.

К счастью, Зерно никто не охраняет — берите и возвращайтесь к упавшей птице.

Дальнейшее прохождении ветки можно пока отложить — Фосфор изначально достаточно силен. Лучше пока займитесь заданиями в текущем регионе.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Пасть Войны

Исследуйте область рядом со статуей Ареса

До следующего маркера придется бежать 1500 метров. Но местность пересеченная: много холмов и высоких руин. Можно перелетать с высоты на высоту.

У самой статуи будет много сильных монстров. Они отстанут, если добежать до статуи.

Встретьтесь с величественным созданием

Нужное место находится в разрушенной крепости неподалеку (следуйте по маркеру). Поговорите с медведем.

Победите воинов Тифона

Нападет пара синих (2-й уровень) пехотинцев со щитами. Держите их на расстоянии, с помощью топора и победите.

Освободите сущность Ареса из темницы

Темница окажется совсем рядом. Но нужно будет снова спускаться в подземелье Тартара.

Как пройти Темницу Ареса

Орихалковые кубы можно двигать вперед с помощью «Молота Гефеста». Либо притягивать к себе, когда они парят (ударьте по кубу или выстрелите из лука).

Первый куб достаточно лишь активировать, а затем перелететь на крыльях.

Далее встретится куча кубов, но потребуются лишь два, которые вызываются кнопкой. Перетяните один куб поверх другого с помощью наручей Геракла и забирайтесь наверх. Дальше ударьте два куба, охраняющих вход и проходите.

Разбейте первую скверну, которая держит цепь, а затем поднимайтесь по кубам на запад. Многих врагов можно обойти сверху по парящим кубам. Либо уронить их им на головы. Ищите плиту с наковальней в восточной части локации наверху после лабиринта. Нужно протащить туда один из больших кубов и положить на плиту ударом.

Чуть дальше на восток откроется комната с цепью, которую держит скверна Тифона — разбейте ее топором. После этого возвращайтесь по кубам в центральный зал с многорукой статуей. Вызовите кубы кнопкой на западе и поднимайтесь на северо-запад.

Вызовите первый куб кнопкой и ударьте — он полетит в нужном направлении сам. Следуйте за ним, пока он не упрется в стену. После этого ударьте, чтобы он упал, а затем еще раз, чтобы его подхватил ветер. Сразу же залезайте на него и ударьте ровно над плитой. Если упадет не совсем точно, то ударьте и подтяните наручами, а затем снова уроните.

Активируется кнопка, которой нужно вызвать еще один куб. Он появится прямо перед потоками ветра. Ударьте его и запрыгивайте. Нужно будет вовремя ударить его, чтобы он упал на плиту с ветром, а затем заставить парить снова.

Продолжайте подобные манипуляции, пока не долетите на кубе до плиты с наковальней. Плита откроет следующую комнату с цепью — освободите ее и возвращайтесь в центральный зал.

Осталось две локации — на севере и востоке от статуи. На севере нужно лишь подставить вызываемый кнопкой куб в промежуток впереди, чтобы шар удачно скатился. А на востоке — подтягивать кубы вверх, чтобы перелететь пропасти, а затем с самой высокой точки запустить парящий куб на запад, в сторону красного проема. Он ударится об стену и его можно будет подтащить к плите.

Когда освободите все цепи, оживет монстр. Тактика боя с ним примерно та же, что и с циклопом — не подходите слишком близко и постарайтесь оглушить кубами или топором.

После победы над монстром останется лишь забрать флакон и выбираться из подземелья.

Поговорите с Аресом

Флакон кто-то украл прямо у вас под носом. Возвращайтесь к Аресу.

Первый петух в курятнике

Пробейтесь в подземелье и найдите песнь покорности Тифону

Возле входа в подземелье окажется куча сильных врагов. Можно просто прокрасться по кустам и прыгнуть в разлом. Либо сразитесь с ними.

Отыщите ноты песни покорности Тифону

В подземелье нужно будет преодолеть ряд ловушек и победить несколько групп сильных врагов. После последнего боя части колонны будет легко разыскать и починить ее. Так вы получите нужную песню — выбирайтесь из подземелья.

Заберите салпинкс из пасти защитника

Разыщите по маркеру скелет дракона и идите к его голове. На месте нужно будет победить сильных врагов, а затем разбить всю скверну неподалеку — обнаружатся недостающие зубы. Вставьте зубы на место, заберите салпинкс и возвращайтесь к Аресу.

Заначка

Откройте ворота крепости Ареса

Отправляйтесь по маркеру. Феникс сыграет на салпинксе и ворота откроются.

Активируйте механизмы крепости, чтобы попасть в сокровищницу Ареса

В восточной и западной частях крепости находятся большие помещения с головоломками.

Механизм на востоке крепости. Нужно разыскать все кубы, а затем перетащить их к кнопке наверх, чтобы положить на плиту с наковальней. Первый куб находится на полу помещения на первом этаже. Второй ждет наверху в помещении напротив кнопки. В другой части здания нужно добыть еще один куб, перетянув его наручами Геракла сквозь решетку на плиту. После этого его можно будет забрать.

Механизм на западе крепости. Нажмите кнопку справа, как зайдете в помещение. Затем нужно будет вставать на круглые плиты со шлемом в правильном порядке — от более низких к более высоким. Внимательно осматривайтесь, прежде чем переходить на следующую плиту.

Осмотрите сокровищницу Ареса

Бегите по маркеру в сокровищницу. Монстров, как и всегда, можно обходить. Тем более, что вам еще потребуются зелья для предстоящего боя внутри.

Победите военачальника Тифона

Военачальник Тифона — это прокачанный противник разновидности «офицер» (см. наш гайд по врагам). Только он вызывает не слабенькую пехоту, а кучку мощных монстров. Уничтожайте самого опасного из них, а затем сразу беритесь за военачальника и старайтесь его побыстрее оглушить топором и дарами богов.

После победы возвращайтесь к Аресу.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Скажи мне, из чего ты

Выясните, откуда доносятся эти звуки

Нужное место находится в пещере под холмом, на котором стоит статуя Гефеста.

Найдите руки автоматона

Нужно просто добежать до рук и подобрать. В обоих местах рядом будут сильные враги, но можно забрать руку и убежать.

Зажги мой огонь

Отправляйтесь к 4 горнам вокруг гигантской кузницы на северо-востоке региона. Горны охраняют автоматоны и другие враги. Учтите, что атаки автоматонов (особенно снаряды) нельзя заблокировать — чаще уворачивайтесь и используйте Дары Богов.

Возле каждого из горнов нужно отыскать порцию угля (шар), закинуть в печь и поджечь стрелой, пропущенной через жаровню. Одна из порций не обнаружится рядом с печью — пробегите на запад и достаньте из шахты внизу.

Приведите в порядок вытяжные трубы кузницы

Нужно очистить от скверны плиты с вентиляцией на полу и уничтожить окрестных врагов в двух местах. После этого нажать кнопку по центру восьмиугольной площадки.

Вторую вытяжную трубу привести в порядок будет чуть сложнее. Придется также перетащить кубы на плиты. Один куб поставьте на плиту с наковальней внутри руин, а другой из середины вытащите наружу и установите на другую плиту. Перекрывайте другими кубами лучи и переключайте их, стреляя в мишень.

Освободите водяные колеса

Нужно подлетать к трем водяным колесам и прямо в воздухе махать топором, чтобы сбить всю скверну. Иногда будут появляться гарпии — расстреливайте из лука, подтягивайтесь к ним («Прыжком Геракла») или игнорируйте.

Сердце огня

Зажгите горны, чтобы кузница заработала

В помещении слева от наковальни нужно просто дернуть рычач и быстро зажечь 3 жаровни из лука. А в правом помещении придется совместить знаки с теми, что снаружи и зажечь 3 жаровни из 6 в правильном порядке: подкова — топор — меч с киркой.

После этого останется лишь закинуть две порции угля в печь.

Как победить Лязгающего автоматона-десятника

Он отличается от других автоматонов размерами, повышенным здоровьем и взрывной атакой после выхода из оглушения. Старайтесь наносить большинство ударов с воздуха по голове и чаще используйте Дары Богов, чтобы быстрее его оглушить. После оглушения используйте мечи, а не топор, чтобы успеть нанести больше урона.

Темное искусство

Как пройти Темницу Гефеста

В этой темнице многое подчинено управляемым потокам воздуха. Их можно перенаправить с помощью флюгера — выстрелите в него и разверните в нужном направлении.

Для начала доберитесь до первого шара и, прежде чем хватать его, разверните ближайший флюгер. После этого шар не вырвется из рук и вы спокойно докатите его с помощью наручей Геракла до углеобменника (будка напротив рычага). Когда получите уголь, зашвырните его в домну впереди и подожгите стрелой.

Далее поворачивайте на юг и доберитесь до комнаты с кнопкой и тремя статуями:

Вызовите кнопкой кубы. Появятся два деревянных куба и один металлический. Нужно переключать проходы слева и справа рычагом и перенаправлять ветер, чтобы деревянные кубы оказались на плитах. Но это получится сделать, только если прижать один из деревянных кубов металлическим.

В следующей комнате будет чуть сложнее. Нужно аккуратно регулировать ветер, чтобы один деревянный куб оказался посередине, а остальные два на краях. Зажимать придется сначала ближний, затем дальние.

В следующей комнате нужно построить путь для шара, чтобы закатить его в лунку перед проходом. Здесь очень пригодится возможность разбивать деревянные кубы, чтобы остальные двигались дальше, а разбитый вернулся обратно. Также в конце придется снять дальний куб с плиты, когда шар уже проедет по колоннам.

Последний шар нужно просто спустить вниз и закатить в будку углеобменника. Если будет мешать ветер, то переключите его ближайшим флюгером. Затем останется лишь забросить уголь в домну и поджечь.

Для добычи третьего шара, придется забраться на вершину башни, преодолевая различные препятствия. Направляйте ветер в нужную сторону и подгадывайте момент для прыжка. На гаргульи можно забираться сверху. На вершине нужно будет прикатить шар на площадку и запустить спуск рычагом неподалеку. После этого останется лишь закатить шар в углеобменник, а затем поджечь домну полученным углем.

Залетайте в помещение наверху и ищите рычаг. После включения, сразу подлетайте вверх и включайте сначала первую кнопку (считая снизу), затем третью, затем вторую и, наконец, четвертую. Наверху откроется проход и вы столкнетесь с боссом:

Как победить Полифема Разъяренного

Его главное слабое место — пространство между ногами. Можно почти безнаказанно бить его оттуда топором, пока не оглушите. Но иногда он все же будет наносить атаки по площади — отбегайте и возвращайтесь обратно. Также можете попытаться наносить удары топором с воздуха по голове. Но добивать лучше комбинациями мечом.

После победы над боссом возвращайтесь к Гефесту.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Хорошая, плохая, маленькая

Исследуйте область рядом со статуей Афины

Добегите до статуи и залезьте наверх. Во владениях Афины враги встречаются часто, но много и укрытий, поэтому пока можете просто пробежать или прокрасться мимо всех.

Осмотрите архивы

Летите в сторону архивов по компасу. Афину найдете во внутреннем дворе.

Убейте легендарную гидру

К северу от архивов есть пещера под гигантской статуей Лернейской Гидры. Летите туда. В пещере будет вход в подземелье Тартара — запрыгивайте в него.

Чудовищный змей

Добудьте клык гидры (Как победить Гидру)

Не бойтесь — бесконечно отрастать головы не будут. У босса всего три стадии: одна голова, две и четыре. Нужно как можно скорее избавляться от каждой из голов. Можно использовать лук (если вы хорошо его прокачали), использовать атаку Феникса или притягиваться «Прыжком Геракла». В любом случае старайтесь как можно скорее оглушать каждую голову, а затем добивать на земле мечами.

По ходу боя Гидра будет призывать пехотинцев. Но их можно игнорировать, если вы уже почти добили босса во второй или третьей стадии. Советы по бою с пехотинцами разных видов ищите в нашем отдельном материале.

После победы над Гидрой возвращайтесь к Афине в архивы.

Иди уже, геройствуй!

Найди стелу Аталанты — Выследите добычу Аталанты

В этом и следующих заданиях нужно повторить подвиги легендарных героев Греции. Подвиг Аталанты — убийство свирепого вепря из лука. Он будет ждать вас прямо под скалой (но можно убить его и в ближнем бою).

Найдите стелу Ахилла — Восстановите статую Ахилла

Разберитесь с врагами и подберите чуть южнее ногу от статуи Ахилла. Притащите ее с помощью наручей Геракла к самой статуе. После этого отправляйтесь в подземелье Тартара в пещере неподалеку.

Выполните испытание Ахилла

Нужно расправиться с тремя волнами врагов. Это в основном будут пехотинцы, а также к ним присоединятся гарпии и циклоп. Первыми лучше уничтожать пехотинцев. Против гарпий хорошо работает «Прыжок Геракла», а против циклопа — атака Феникса и возврат бросаемых циклопом камней обратно.

Найдите стелу Одиссея — Верните корабль Одиссея домой

Рядом со стелой лежит игрушечный кораблик, но вам нужен не он. Залезайте на статую троянского коня неподалеку и перекиньте корабль оттуда на другой берег. Там вас ждет очень сильный циклоп (благо на островке много кустов и с кораблем можно прокрасться мимо). Сам кораблик нужно положить на стенд перед статуей у лестницы.

Найдите стелу Геракла — Вспомните подвиги Геракла

На самом деле достаточно повторить лишь последний 12-й подвиг — совладать с Цербером (но выводить наружу его не придется). Найдите табличку с цифрой XII и поставьте камни на плиты рядом. После этого заходите в пещеру и прыгайте в подземелье.

Пес Аида (Как победить Цербера)

Трехголового пса придется убить. Старайтесь заходить к нему в тыл и бить топором. И держитесь подальше, когда он готовится изрыгать пламя.

После победы над Цербером у выхода из подземелья вас встретит Афина.

Найдите в храме дверь со щитом

Нужно просто отправиться по маркеру. Дверь находится перед южными воротами в храм. Загадку в самом храме можно не решать.

После разговора с оракулом возвращайтесь к Афине.

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Судный день

Очистите храм Афины от скверны

Обойдите слева от входа в храм. Разбейте скверну и подберите в помещении жаровню. Перетащите ее ко входу и установите на свободный постамент. Еще одна жаровня обнаружится справа от входа. Установите ее на постамент перед статуей напротив входа. После этого зажгите все жаровни с помощью стрел, пропущенных через огонь, а затем бегите внутрь храма.

Внутри нужно расправиться с врагами, разбить все кристаллы скверны, а затем решить головоломку. Последняя решается элементарно — зажгите две жаровни наверху слева и справа от статуи, а затем подойдите к самой статуе и нажмите кнопку взаимодействия возле постамента.

После этого отправляйтесь по маркеру на задание «Найдите сущность Афины».

Как пройти темницу Афины

Внутри ждут четыре зоны со статуями, каждую из которых нужно подвинуть к большой статуе Афины в центре темницы. Но, чтобы сделать это, придется решить головоломки в каждой из зон.

Сначала нужно научиться владеть связанными предметами. Подхватывайте меньший куб наручами Геракла и больший будет тащиться вслед. Золотая точка впереди вас будет указывать, куда ляжет большой куб, если положить маленький. Кубы справа достать легче, но придется аккуратно перепрыгнуть пропасть. А кубы слева нужно сначала протащить вправо, чтобы обойти колонны. Поместите оба больших куба на плиты и переходите дальше.

Только теперь вы окажетесь у Южной статуи. Перетащите кубы с запада и востока тем же способом, каким перетащили до этого. Будьте аккуратны, перепрыгивая пропасти. Когда установите кубы на плиты, останется лишь подвинуть все появившиеся возле статуи металлические кубы вперед.

Как победить Медузу Надменную

Она будет встречаться 4 раза за прохождение темницы и каждый раз будет становиться сильнее. Лучше всего для борьбы с ней подойдет прокачанный лук и атака Фосфора. Уворачивайтесь от большинства снарядов, но синие шары можно запускать обратно парированием. Также попробуйте притягиваться к ней «Прыжком Геракла» и бить топором.

Как решить головоломки в западной части темницы Афины

Освободите три пути для стрел от кубов. Просто переставляйте металлические кубы на ближайшие шипы, а деревянные — на ближайшие свободные квадратные платформы. Таскать кубы, разумеется, нужно с помощью наручей Геракла.

Когда освободите все пути, зажгите три жаровню, пропустив горящие стрелы сквозь кольца. Начинать нужно слева.

Затем останется лишь подвинуть статую с помощью кубов, как вы это уже делали в южной части темницы.

Как решить головоломки в северной части темницы Афины

Нужно забираться выше и нажать три кнопки — последняя на самом верху. В этом помогут кубы и ящики. Металлические ставьте на шипы, а сверху кладите один или два ближайших деревянных. Такие конструкции нужно устанавливать на подъемные механизмы с шипами, чтобы забираться на кубы, а затем запрыгивать выше.

Как решить головоломки в западной части темницы Афины

Нужно аккуратно протащить три куба, минуя пропасти и лазерные ловушки, чтобы положить их на три плиты с наковальней. Особых сложностей или развилок на этом этапе нет.

После последнего боя с Медузой возвращайтесь к Афине в Зал Богов, а затем поговорите с Гермесом.

Семейные обстоятельства

Поднимитесь на гору раньше Лигирона

Отправляйтесь на Царский Пик. Вам нужно взобраться на вершину, но торопиться (не смотря на название задания) вовсе необязательно. Если у вас осталось мало эликсиров, то соберите побольше ресурсов в зеленой части Златого Острова и переработайте их у котла.

До вершины путь неблизкий. Идите горной тропой, по бокам которой зажжены факелы. Иногда будет казаться, что вы спускаетесь вниз, но на самом деле дальше дорога будет снова подниматься выше и огибать гору несколько раз. По пути встретятся 3 обязательных головоломки. Они зажигают факелы на горной тропе дальше, чтобы согреть воздух и вы могли пройти.

1-е обязательное испытание. Разберитесь с врагами возле статуи Кроноса, а затем возьмите куб из его руки. Отнесите куб на плиту с пером на юго-западе. Встаньте на круглую плиту со шлемом впереди и быстро пробегите в дверной проем рывком (после этого дверь можно будет снова открыть переключателем рядом). Внутри нужно подтянуть кубы на плиты. Два находятся за решеткой сверху (стену можно разрушить), а еще один можно подтянуть снаружи, находясь внутри помещения. Когда установите кубы на все плиты, забирайте каменного младенца из ванночки и вложите изваянию титана в руку.

2-е обязательное испытание. Нужно выстрелить из лука и пропустить по длинному и очень извилистому пути стрелу. В этом сильно поможет прокачка Дара Богов «Стрелы Аполлона» до 2-го уровня, чтобы можно было управлять скоростью полета стрелы.

3-е обязательное испытание. Нужно разыскать 4 жемчужины и установить по схеме впереди. Все жемчужины обнаружатся в помещениях вокруг, но достать их будет не очень просто. Чтобы получить первую положите камней на все плиты в помещении слева. Чтобы получить вторую, возьмите две жемчужины и спустите по наклонной поверхности в будках слева и справа, нажав на круглые плиты, которые откроют ворота. Третья обнаружится чуть восточнее, в проруби. А за четвертой придется проплыть под водой в другой проруби, еще чуть восточнее.

Победите Лигирона

Вам придется сразиться с собственными братом. Нужно дважды выбить из него половину полоски жизни, а затем выбить почти всю. По-настоящему опасным он станет лишь в третьей стадии — убегайте как можно дальше, когда он готовит взрыв красной энергии (но не упадите с обрыва!). Тем не менее Лигирон не слишком ловок, поэтому большинство его атак не составит труда избежать или заблокировать.

После победы на Лигироном, поднимайтесь на гору Тифона и прыгайте внутрь расщелины.

Паутина

Как победить Тифона Осквернителя

Бой окажется на удивление не сложным. Старайтесь держаться позади босса и наносите удары топором в воздухе. Также хорошо помогут атаки Фосфора и иногда лук. Обратите внимание, что Тифона нельзя оглушить (однако полоска жизни у него тает довольно быстро).

Прохождение Immortals: Fenyx Rising — Логово Тифона (Финал)

После первого боя с Тифоном оказывается, что это все было не совсем по-настоящему. Вас забросило в последнее подземелье с головоломками. Большинство вам уже знакомы и легче тех, что встречались раньше.

Чтобы открыть первые ворота, нужно решить четыре простых загадки. Начнем с левой ближней и закончим правой дальней.

Первая головоломка. Переключите флюгер, затем вызовите шар кнопкой и прокатите его вперед, затем переключите флюгер обратно и докатите шар до лунки.

Вторая головоломка. Нужно просто дотолкать большой куб до плиты с помощью маленького на магической веревке.

Третья головоломка. Вызовите парящий куб, стукните по нему оружием, подхватите наручами Геракла, зашвырните вперед к плите, затем выстрелите по нему из лука, чтобы упал на плиту.

Четвертая головоломка. Сожгите семя с помощью подожженной в жаровне стрелы, а затем дотолкайте вызванный кнопкой куб до плиты.

Далее вы попадете в основную часть подземелья. Здесь нужно решить еще четыре головоломки, но посложнее. Начнем в том же порядке: от левой ближней к правой дальней.

Первая головоломка

Перекройте металлическим кубом луч, чтобы деревянный добрался до плиты с пером, а затем подвиньте металлический на плиту с наковальней.

Далее бегите на подъехавшую платформу и перебирайтесь на ту сторону. Переключите флюгер, чтобы ветер донес вас на платформу далеко впереди (нужно подпрыгнуть и расправить крылья). Там вас ждет аналогичная головоломка, но с двумя лучами. Перекройте сначала дальний луч, а затем ближний. Делайте это ближе к правой стороне.

Вторая головоломка

Вызывайте парящий куб кнопкой и залезайте на него. Переключите флюгер, чтобы ветер дул вперед. Ударьте по кубу и летите на нем вперед, стреляя в мишени над лазерами. Когда долетите до стены, ударьте по кубу, чтобы он упал на пол. После этого снова ударьте, чтобы поднять его в воздух и дотащите до плиты, а затем опустите ударом.

Третья головоломка

В первой части головоломки нужно нажать кнопку, протащить шар издалека мимо жаровни, а затем дотащить до семени и оставить в лунке. Мешающие кубы нужно подвинуть.

Примерно тоже самое нужно сделать во второй части головоломки, но будет мешать ветер. Передвиньте кубы с обеих сторон противоположные и переключите флюгер. Сразу после этого перехватите шар возле жаровни и подтяните к ней. Затем заставьте шар стукнуться о дальние кубы, передвиньте их к противоположной стенке, затем переключите флюгер и передвиньте кубы обратно. Горящий шар прокатится сначала к семени, а затем его вытолкает потоком воздуха на путь к лунке.

Четвертая головоломка

Нужно пробить две стенки из камней парящим кубом. Чтобы пробить левую стенку, ветер должен дуть влево, а чтобы правую — вправо. Вызывайте парящий куб, ударяйте, подхватывайте, а затем запускайте в стенки. После этого нужно будет встать на круглую платформу со шлемом и пропустить горящую стрелу через кольца слева и справа, чтобы спалить два семени.

После этого нужно будет перелететь вперед, подняться наверх, затем пролететь по ветру до рычага в помещении и дернуть его.

Все головоломки решены — возращайтесь в центральное помещение, а затем поднимайтесь к выходу.

Как окончательно победить Тифона Осквернителя

В этот раз полоска жизни у врага будет убывать заметно медленнее. Однако примерно каждые 20% вам будут помогать расколдованные ранее боги. Но самое главное для успешной победы — стараться держаться в воздухе и наносить удары по головам или крыльям. Для этого почаще используйте «Прыжок Геракла». Но зелья выносливости не принимайте слишком часто — после каждой атаки союзников ваш герой успеет перевести дух (но не восполнить здоровье!).

После победы смотрите финальный ролик и сюжет игры будет пройден. К сожалению, вновь вернуться в открытый мир можно будет лишь загрузив старое сохранение или начав новую игру+.

Читайте также:

Источник

Exit mobile version