В начале прохождения «Ассасин Крид Вальгалла» вы можете выбрать количество подсказок на экране, сложность сражений и скрытных действий. Если предпочитаете сюжет экшену и настоящим испытаниям, выбирайте все верхние варианты. После вступления идите вперед в общий зал, пообщайтесь с разными персонажами и доберитесь до конунга. После кат-сцены идите наружу и смотрите продолжительный видеоролик.
Полезные руководства во время прохождения
Читайте также другие руководства по «Ассасин Крид Вальгалла»
Лучший гайд для новичков
- FAQ Assassin's Creed Valhalla — ответы на частые вопросы
Прохождения квестов и побочные активности
- Assassin's Creed Valhalla — прохождение мировых событий
- Гайд Assassin’s Creed Valhalla — Орден Древних
- Гайд Assassin's Creed Valhalla — все задания Асгарда и Йотунхейма
- Где найти всех легендарных животных в Assassin’s Creed Valhalla
- Как завершить все испытания мухоморов в Assassin’s Creed Valhalla
- Как пройти все аномалии в Assassin’s Creed Valhalla
- Как получить лучшую концовку в Assassin's Creed Valhalla
- Как получить ездового волка
Прокачка
- Assassin's Creed Valhalla — лучшие навыки
- Как открыть все способности в Assassin’s Creed Valhalla
- Assassin's Creed Valhalla — гайд по лучшим постройкам
Предметы
- Assassin’s Creed Valhalla — лучшая броня и гайд по экипировке
- Карты сокровищ в Assassin's Creed Valhalla
- Как получить Экскалибур в Assassin's Creed Valhalla
- Как получить доспехи Тора и его молот Мьелнир в Assassin's Creed Valhalla
- Как получить Гунгнир (копье Одина) в Assassin’s Creed Valhalla
- Гайд Assassin’s Creed Valhalla — страницы Кодекса и доспехи Незримых
Романы и спутники
- Все уникальные компаньоны в Assassin’s Creed Valhalla
- Гайд по романам в Assassin’s Creed Valhalla
Секреты
- Лучшие секреты и пасхалки Assassin’s Creed Valhalla
Технические гайды
- Настройка графики Assassin’s Creed Valhalla для слабого ПК
- Assassin’s Creed Valhalla — решение технических проблем
Прохождение Assassin's Creed Valhalla — Битва за Северный путь
Дело чести
Освободившись от работорговцев, изучите элементы управления. Обыщите дома. Можете разбивать большие ящики и обыскивать небольшие кувшины, чтобы собирать разные ресурсы. Ягоды — провизия, которая необходима для лечения Эйвор(а). после этого двигайтесь по маркеру, но обратите внимание на изображение «ворона» на карте. Как и в прошлой игре серии, этот маркер указывает на точку синхронизации. Поэтому заберитесь наверх и выполните синхронизацию. Помните, что ваш герой способен карабкаться буквально по любым скалам! Все синхронизированные точки могут использоваться как пункты быстрого перемещения (как и гавани).
Двигайтесь дальше, прикончите первого врага и доберитесь до лагеря, в котором находятся заложники. В одном из домов есть сокровища («Состояние»). Можете пробраться внутрь через приоткрытое окно. На предметы категории «Состояние» указывают желтые светящиеся точки. Чтобы проникнуть внутрь основного здания, поднимитесь на крышу при помощи строительных лесов сбоку и воспользуйтесь отверстием по центру. Победите противника, который будет использовать разное оружие. Самое главное — вовремя уклоняться, используя ALT. В остальном проблем возникнуть не должно.
Когда победите, идите вслед за видением, а после освободите каждого пленника (одного нужно развязать, а других — выпустить из камеры заключения). Сделав это, двигайтесь к своему драккару, попутно разбираясь с множеством противников. Когда со всеми будет покончено, садитесь в драккар и плывите по маркеру. По пути вы наткнетесь на небольшой остров, оккупированный вражескими норвежцами. Можете его зачистить. Там также есть один предмет из категории «Состояние». Доберитесь до пристани и пообщайтесь с указанной девушкой, чтобы завершить квест и начать два новых.
Утешение вельвы
Задание «Дела семейные» можно будет выполнить частично, но для продолжения требуется завершение текущего квеста. На это укажет Рандви, когда вы поговорите с ней перед домом конунга. Отправляйтесь по маркеру, пока не обнаружите дом Валки. Войдите внутрь и смотрите видеоролик. Во время сна двигайтесь вперед за силуэтом Сигурда и волка. В конце концов, вы увидите, как брат падает с обрыва. Побеседуйте с Валкой, чтобы завершить квест.
Отсюда можете направиться к ближайшей точке синхронизации. Поднимитесь наверх и активируйте точку. Кроме того, путь к вершине более сложен, чем в прошлый раз. Эйвор не может карабкаться по льдинам, поэтому вам нужно искать те части скалы, которые ими не покрыты.
Дела семейные
Как работает система исцеления. Собирайте ягоды и другую еду из котелков. Если у персонажа нет части ХП, то ягоды и еда сначала пойдут на ее восстановление. Затем начнет заполняться круговая шкала в левом нижнем углу экрана. В конце концов, после полного заполнения появится 1 заряд исцеления. Максимум их может быть два. То есть вы можете дважды подряд восстановить определенную часть своего здоровья.
Изучите свое поселение. Здесь есть много интересного. Во-первых, можете принять участие в состязании по выпивке. Перепейте своего оппонента и заработаете 40 серебра. Жмите вовремя «Пробел», а для сохранения равновесия — A или D. Также можете сыграть в кости. Эта норвежская игра называется «Орлог». Правила просты: внимательно читайте подсказки в игре. Чтобы победить оппонента из этой деревни, достаточно выбирать кости, наносящие урон. Затем идите к кузнецу и в общении с ним улучшите топор. Здесь же можно пройти первое испытание во флютинге. Такие соревнования проходят в большинстве поселений. Побеждая в них, вы повышаете харизму главного героя, благодаря чему получите доступ к особым навыкам. Во флютингах важна не только рифма, но и смысл. Старайтесь выбирать фразы с умом, отвечая своему оппоненту. И не бранитесь.
Также можете поговорите с Туве. Постреляйте перед ней из лука и получите новую татуировку, которую сможете набить у другого персонажа, отмеченного синим маркером. Наконец, старушка даст вам листок для охоты и попросит доказать свое мастерство: убейте трех оленей и принесите женщине рога.
Когда будете готовы, поговорите с Рандви. Она скажет, что конунг пока занят, и поэтому нужно сходить к Валке. Выполните квест «Утешение вельвы», если не сделали этого ранее. Вернитесь к Рандви и подтвердите желание пообщаться с конунгом. После беседы с ним задание завершится.
Возвращение блудного сына
Двигайтесь к пристани, чтобы встретиться с братом. Затем вместе с ним посетите конунга. Выслушайте рассказ Сигурда, а затем поговорите с ним. Не спешите идти следом: можете пообщаться с остальными персонажами. Когда будете готовы, поговорите с Сигурдом, чтобы получить дар — скрытый клинок ассассинов. После этого вместе с Сигурдом и ассассинами посетите тренировочный лагерь. Нанесите два удара клинком разным целям. Затем нужно будет повиснуть на краю уступа и атаковать третью мишень сверху. Если после атаки на мишени по-прежнему будет маркер, просто покиньте лагерь и вернитесь назад: мишень вновь окажется сверху, а вы сможете повторить, чтобы действие засчиталось. Наконец, нападите на другую цель, прыгнув сверху. Сделав все это, прогуляйтесь вместе с Сигурдом до пристани и побеседуйте с братом. Затем миссия завершится.
Потревоженный сон
Ночью выберитесь наружу и двигайтесь по маркеру к первому лазутчику. Убейте его любым способом (теперь можете действовать скрытно). После этого двигайтесь в гору по снегу (вороном можете увидеть область поиска, выделенную синим цветом) и прикончите еще двух противников из клана Кьетви. Сделав это, идите на пристань и выслушайте конунга и Сигурда. Когда все завершится, отправляйтесь по маркеру в лагерь Кьетви. Вы можете сделать это двумя способами: отплыть прямо сейчас из драккаре или переместиться к первой точке синхронизации. Во втором случае идите к берегу и нажмите на J, чтобы протрубить в рог и призвать драккар. Надо стоять у самого берега, чтобы камера приблизила изображение главного героя.
Добравшись до нужного места (по пути можете заглянуть в деревню и выполнить побочные действия — сразиться в Орлог, флютинге, выпивке, завершить мировые события, собрать артефакты и так далее. Прибыв в лагерь Кьетви, найдите 5-6 повозок, на которых стоят красные кувшины с маслом. Рядом обязательно есть огонь. Убив врагов, подойдите к огню и зажмите клавишу T, чтобы взять в руки факел. Метните его ПКМ + ЛКМ. Около каждой повозки есть несколько врагов, поэтому предварительно можете их убить. Завершив уничтожение припасов, идите на берег к Сигурду.
Жестокая судьба
После кат-сцены начнется новое задание. Поднимитесь на башню, где вас уже ожидает Сигурд. После видеоролика вы должны будете сразиться с Кьетви. Во время боя как можно чаще уклоняйтесь клавишей ALT. Это важно, поскольку большинство атак Кьетви — непарируемы. Но зато абсолютно все телеграфируются. Можете воспользоваться луком, чтобы наносить врагу дополнительный урон.
После победы ждите, когда ваши люди установят лестницы, а затем переберитесь за ограждение. Победите пару врагов, спуститесь к воротам и уничтожьте два крепления слева и справа. А затем отоприте врата. Двигайтесь к следующим воротам. Чтобы оказаться по ту сторону забора, идите вправо и ищите место, где можно перелезть. Отперев вторые врата, доберитесь до храма и выслушайте Горма. Когда тот скроется, поднимитесь наверх и попытайтесь его догнать. Задание завершится.
Право по рождению
Прежде чем выполнить эту миссию, рекомендую активировать ближайшие точки синхронизации. А затем посетите указанное поселение. Здесь установлено перемирие, и здесь же будет Горм со своими людьми. Доберитесь до середины деревни и обратите внимание на таверну слева, около которой будет стоять человек на лошади. Войдите внутрь, поскольку там находится Сигурд. После общения с братом следуйте за Басимом, который обучит вас скрытности. Зажмите B, чтобы надеть капюшон, а затем пройдите в здание впереди. Не переживайте, никто вас не обнаружит. Внутри просмотрите кат-сцену, а после доберитесь до места проведения собрания, где Харальда объявит себя королем. Просмотрите видеоролик, скажите, что думаете о судьбе Горма. В любом случае Харальд его не убьет, а просто изгонит. Затем задание завершится.
Моря судьбы
Двигайтесь по маркеру и побеседуйте с Сигурдом. Он находится внутри здания конунга. После кат-сцены пообщайтесь с ним на пристани и запрыгните в драккар. Учтите, что сюда вы больше не вернетесь. По крайней мере, до завершения сюжетной линии.
Прибытие в Англию
Лебединая дорога домой
Ждите, пока ваш драккар плывет по реке. Можете наслаждаться панорамными видами. В конце концов, путь вперед будет преграждать цепь. Когда драккар остановится, спуститесь на берег и проникните на вражескую территорию. По возможности убейте врагов, подкравшись к ним сзади. Победив всех, пройдите через здание и увидите устройство, удерживающее цепь. Выстрелите из лука по левой и правой рукояти, после чего вернитесь на драккар. В конце концов, вы причалите на берег.
Вам здесь не рады
Столкнувшись с группой разбойников, победите их всех в бою. Обыщите лагерь, поднимитесь наверх к длинному зданию и освободите заложников внутри. Один из них станет конюхом вашего поселения, а девушка — торговкой.
Новый дом
После видеоролика выйдите наружу и пообщайтесь с Гуннаром. Он расскажет о строительстве кузницы, но для этого нужны припасы и материалы. Припасы есть, а вот материалы придется добывать во время набега. На карте появятся красные маркеры оружия. Это места, на которые вы можете совершать набеги. Причем делать это можно только с драккара, чтобы помимо Эйвора были и другие викинги. Первое место для набега будет отмечено маркером. Туда и плывите. Можете нажать на Z, чтобы ваш драккар плыл по реке на максимальной скорости. Рядом с местом набега появится подсказка — жмите клавишу E.
Перебейте всех врагов, вороном изучите место набега и увидите два золотых маркера. Они указывают на сундуки с материалами. Первый сундук расположен в церкви, дверь в которую вы сможете открыть вместе с другим викингом (просто взаимодействуйте с ней и ждите). А второй сундук находится в здании с ветхими дверями. Они заперты на засов изнутри, но вы с легкостью сможете их сломать ударом топора. Откройте оба сундука (хотя и достаточно одного), чтобы собрать нужные материалы.
Адреналин — ячейки, расположенные над шкалой здоровья. Заполняются по ходу боя и расходуются на применение различных способностей.
Можете прямо сейчас вернуться в поселение викингов или отправиться по маркерам и активировать несколько ближайших точек синхронизации. Благо гор здесь не так много и на это уходит меньше времени, нежели в Норвегии из пролога. Вернувшись в поселение, взаимодействуйте с табличкой около Гуннара и постройте кузницу. Идите внутрь длинного дома и пообщайтесь с Сигурдом. Изучите три активные точки в комнате Эйвора, а после выходите наружу и побеседуйте с Сигурдом около конюшни. Он уедет.
Прохождение Assassin's Creed Valhalla — Рейвенсторп
Поселение растет
Задание активируется следом за квестом «Новый дом». Идите внутрь длинного дома и выслушайте Рандви около карты. Выберите, с какой территорией Англии заключить союз. Чтобы завершить квест, нужно повысить уровень поселения до второго. Для этого нужно не просто строить новые здания, но еще и заключать союзы с разными территориями Англии. Задание продолжится вплоть до момента, пока вы не прокачаете поселение до 6 уровня.
Повышать уровень вы будете заключением союзов (то бишь прохождением сюжетных задний) и строительством новых зданий. Опять же с прохождением сюжетных заданий и заключением новых союзов в поселении будут появляться новые NPC, для которых и нужны постройки. Для строительства необходимы материалы и припасы. И то, и другое можно получить во время набегов. Также припасы можно найти в небольших сундуках любых локаций.
Набеги не так просты, как кажутся. Все они отмечены красными маркерами на карте. Сложность набега зависит от того, на чьей территории находится иконка. То есть если маркер находится на территории Грентебриджшира с 20 уровнем мощи, то аналогичная мощь присваивается и врагам, обороняющим монастырь. Но если иконка набега установлена где-то в более опасной зоне, отправляться туда следует только после существенной прокачки персонажа.
Также во время набега вы должны открыть все позолоченные сундуки, спрятанные внутри зданий. Некоторые здания открываются силой (достаточно подойти к красной двери и запросить помощь союзника). Другие заперты на ключ. Он может находиться внутри соседнего здания или у одного из врагов. Используйте ворона после изучения двери, запертой ключом. Зачастую он будет подсвечивать иконку ключа. Также здание может быть заперто изнутри. В таком случае либо ищите трещину в стене (иногда нужно пробить плетеную стену), либо попытайтесь разбить окно и выстрелить через него по засову, удерживающему дверь.
Чтобы служить свету
Задание активируется следом за квестом «Новый дом». Пообщайтесь с Хайсамом, отмеченным маркером. У вас должно быть достаточно ресурсов для строительства конторы Незримых. Соорудите постройку, поговорите с Хайсамом и согласитесь пройтись. Идите за ним, заберитесь на лодку, чтобы перебраться на другой берег. Поднимитесь наверх и прыгните вниз следом за Хайсамом. Теперь Эйвор будет совершать прыжки Веры. Продолжайте идти за Хайсамом, поговорите с ним, чтобы завершить квест. Начнутся сразу два новых задания.
Краткая история Незримых
Задание начинается после предыдущего квеста. Вас просят найти записки в шести Конторах Незримых.
Легенда о Беовульфе
Тварь из Преисподней
Чтобы взять этот квест, прочитайте письмо от женщины в покоях Эйвора в длинном доме. Сделать это можно после заключения первого союза. Отправляйтесь по маркеру и обнаружите деревню. Пройдите к толпе. Сражаться с разъяренными жителями необязательно. Можете просто поддаться. После этого поговорите с Вульфхильдой, затем изучите трупы животных. В загоне осмотрите корову, поговорите со старушкой, изучите труп животного на крыше сарая и пообщайтесь с двумя детьми на пристройке справа. Всего четыре объекта. Сделав все это, вновь поговорите с Вульфхильдой.
Приют погибели
Это задание вытекает из предыдущего. Двигайтесь к указанному месту и побеседуйте со старушкой. Затем победите трех волков, а после вернитесь к Вульфхильде. Двигайтесь в указанное место, вместе с аббатисой, пока не окажетесь в церкви. Осмотритесь снизу, выстрелите в крепеж на лестнице сверху и поднимитесь под крышу, чтобы отыскать лидера данов. Побеседуйте с ним, а затем садитесь и ожидайте появления монстра. Когда прибудет Грендель, атакуйте его внезапным ударом сверху. Победите бугая, после чего осмотрите его труп. Поговорите с Вульфхильдой.
Судьба непреложна
Следуйте наружу по зеленому следу плесени. Вам нужно идти на юго-запад по тропе, пока не обнаружите лагерь. В центре будет яма. Спуститесь вниз и двигайтесь вглубь пещеры Граймс-Грейвс. В самой глубине вы обнаружите проклятое место. Возможно, вы уже встречались с таковыми ранее. Осмотрите дверь справа, а затем найдите ключ на столе напротив двери, у стены справа. Откройте им дверь и двигайтесь вперед, пока не столкнетесь с Мамой. Победите ее, используя преимущественно мощные атаки. Как только бой завершится, идите в конец тоннеля и отодвиньте стеллаж. Поднимитесь наверх и двигайтесь вглубь пещеры, но уже поверху. Этот путь приведет вас к еще одному стеллажу. Сдвинув его, вы сможете подняться наверх. Идите к церкви и побеседуйте с Вульфхильдой.
Человек-загадка
После того как заключите два первых союза (в любом порядке), поговорите с Теклой в длинном доме, чтобы получить это задание. Судя по всему, для начала квеста также нужно построить пекарню (рядом с пристанью вашего поселения), поскольку Гутбан — это повар, поселившийся в ней. Поговорите с ним, а затем следуйте к месту встречи с его бывшими соратниками. Выслушайте главаря банды, после чего вместе с Гутбаном отправляйтесь в лагерь англосаксонов. Здесь рекомендую убить как можно больше противников до того, как они раскроют ваше присутствие. Также опасайтесь опасного воина, размахивающего цепью. Это сложный противник. Используйте против него строго контратаки.
Мудрая подруга
Квест начинается после того, как вы заключите два союза с Грентебриджширом и Ледечестерширом, а также отразите атаку данов. Возможно, также требуется третий уровень поселения. Пройдите на пристань Ревенстропа и поговорите с Валкой. Берите груз и сопроводите женщину до ее нового дома. Задание завершится, но начнется новый квест.
В мире грез
Первое, что от вас требуется — построить хижину для Валки. Придется собрать нужное количество припасов и материалов. Для этого совершайте набеги. Припасы обычно хранятся внутри небольших сундуков в монастырях Англии. Материалы вы будете получать при открытии больших позолоченных сундуков во время набегов. Подробнее о набегах читайте в задании «Поселение растет». Когда построите нужное здание, поговорите с Валкой и идите к водопаду поблизости. Первые два чертополоха растут слева и справа от водопада. Еще два растут слева и справа на вершине водопада. Пятый ищите чуть левее речки, предшествующей водопаду, у дерева. Принесите чертополох Валке, чтобы та сварила зелье. Выпейте его, в результате чего отправитесь в Асгард. Эта линейка квеста рассматривается отдельно ниже. Квест «В мире грез» завершится после того, как вы разберетесь с заданиями Асгарда.
Хвост и грива
По возвращении из Восточной Англии вы увидите двух мужчин, спорящих в длинном доме. Просто рассудите их. Если примите сторону мужчины, отрезавшего лошади хвост, то все закончится миром.
Маленькая беда
Поговорите с мальчишкой внутри длинного дома после возвращения из Восточной Англии. Следуйте за ним, выслушайте детей и осмотрите дверь дома. Справа есть труп. Правее дома, в кустах, прячется кабан. Убейте его, обыщите тушу и получите ключ. Войдите внутрь дома, спуститесь вниз и освободите волчицу. Вместе с детьми идите назад, победите всех волков (в бою поможет волчица) и дайте кличку зверю. Вернитесь в поселение, чтобы завершить квест. С этого момента вам будет доступна новая способность «Лучший друг человека», позволяющая натравить волчицу на врагов.
Продолжить дело павшего
Также после возвращения из Восточной Англии вы узнаете о смерти татуировщика. Пройдите к его могиле и побеседуйте с Туве. На этом все. Переходите к следующему этапу прохождения «Ассасин Крид Вальгалла».
Тысяча глаз
Следуйте по маркеру к торговцу и побеседуйте с ним. Лавкой владеет мальчишка. Он хочет расширить свое влияние по всей Англии, поэтому предлагает выполнять его контракты. За 10 выполненных контрактов вы получите награду. Это будет в рамках квеста «Викинг по найму».
Когда тебя принимают как должное
После заключения союза с рядом регионов при разговоре с Рандви появится вопрос о том, как она себя чувствует. После 4-5 союзов (в моем случае после заключения союза с Люнденом), когда зададите Рандви этот вопрос, то начнется квест. Вместе с ней отправляйтесь в Грентебриджшир. Лучше всего сесть на лодку, зажать Z и E, чтобы плыть к маркеру автоматически. В Грентебриджшире побеседуйте с Магни и следуйте в лагерь разбойников неподалеку. Победите их всех. Рандви запрыгнет на украденную лошадь. Вместе с ней вернитесь в город. Затем сразитесь с Рандви, а после вместе отправляйтесь к башне. Остановитесь на мосту, а затем вместе с ней поднимитесь на вершину башни. Здесь будет важный моральный выбор. Рандви явно испытывает чувства к Эйвору. Вы можете ответить взаимностью. Если так, то они проведут ночь, а вы сможете в любой момент целовать или заниматься любовью с Рандви в своем поселении. Но учтите, что Сигурд об этом узнает и ему это не понравится. Если не хотите злить брата, либо не выполняйте этот квест, либо на вершине башне скажите Рандви, что воспринимаете ее как друга.
Охотница
Это задание можно взять после строительства хижины охотника. Двигайтесь за Петрой и осмотрите разные следы, пока не наткнетесь на стаю волков. Убейте их всех, чтобы завершить задание.
Вы видели этого мужчину?
После следующего возвращения в Рейвенстроп, при условии, что был завершен квест «Охотница», Петра остановит вас и попросит помощи. Она хочет найти своего пропавшего брата. Двигайтесь вместе с ней пешкой к точке назначения. На месте осмотрите следы и спуститесь вниз. Убейте кабана, после чего изучите одежду, следы крови и котелок над огнем. Выйдите наружу и идите за Петрой. Загляните в хижину с танцующими людьми, после чего продолжайте движение. Следуйте за белым оленем, сразитесь с великанами Йотунхейма и продолжайте движеине. В конце концов, вы вернетесь к деревне, а Воллес объяснит, что всему виной галлюциногенные грибы.
Вражда на все времена
Поговорите с Октавианом в Рейвенсторпе сразу после того, как построите для него музей. Он расскажет о Максимиллиане. Перемещайтесь в Люнден, чтобы найти Максимиллиана. Поговорите с ним. Если не хватит харизмы (а вам вряд ли ее хватит — нужен 5 уровень), то заплатите 130 серебра. Либо проникните в дом Максимиллиана и заберите статую со стола слева. Если заплатили, то он откроет дверь и покажет статую. К слову, эта часть квеста относится к мировым заданиям. Верните статую Октавиану.
Что посеешь, то и пожнешь
После разборок с Йорвиком в ваше поселение придет Убба Рагнарсон. Поговорите с ним. Если дали Ивару топор, то Убба поблагодарит Эйвора. В противном случае будет зол на него.
Полезные сведения
После убийства членов Ордена в Йорвике вернитесь в поселение и прочитайте письмо от Хайсама в своей комнате. Идите к нему, чтобы получить загадочный пароль, связанный с Винчестером. Затем поговорите о Винчестере с Рандви. Задание завершится после того, как вы начнете сюжетную линию Винчестера.
Борьба с Орденом
Хайсам предложит разобраться с Орденом. Это долгое задание. Вам нужно убить 15 Ревнителей, рандомно блуждающих по миру Англии (но если вы обнаружите кого-либо, то его маркер навсегда останется на карте), 24 члена Ордена, 5 магистров и одного лидера Ордена в Новой Англии. Кроме того, каждое убийство члена Ордена наградит вас медальоном. Вы можете сдавать эти Медальоны Хайсаму, чтобы получать награду:
- 4 медальона — навыки «Ядовитый выстрел» (дальний бой) и «Ядовитый удар» (ближний бой)
- 6 медальонов (не суммируются с предыдущими; то есть вам нужно найти 4 и еще 6) — навыки «Обжигающий выстрел» (дальний бой) и «Обжигающий удар» (ближний бой)
- 9 медальонов — улучшение способностей Ядовитый удар и Ядовитый выстрел
- 11 медальонов — улучшение навыков Обжигающий удар и Обжигающий выстрел
- 15 медальонов — улучшение навыков «Обжигающий выстрел» и «Обжигающий удар», Плащ Тора
Песнь о Соме (Грентебриджшир)
Великая разрозненная армия
После общения с Рандви около карты в начале квеста «Поселение растет», вы сможете выбрать одну из двух территорий. Для начала я указал на Грентебриджшир. Отправляйтесь туда и побеседуйте с человеком в крепости. Это временный лидер Летней армии. Сразу же активируйте точку синхронизации, а после двигайтесь к месту поиска драккара. Если плывете туда на лодке, можете выбрать «Плыть по реке» (Z), а после нажать на E, чтобы плыть к маркеру задания. Несмотря на то, что вас интересует область поиска, лодка автоматически подплывет к берегу с камышом и стоящему среди редких деревьев драккару. Убейте врагов и спасите четырех заложников. К слову, если освободите их раньше, то они помогут с оставшимися англосаксами. После победы от одного из них вы узнаете, что Сома увела врагов на восток.
Повернитесь так, чтобы радар сверху указывал на восток (буква E). Двигайтесь туда. Путь к поселению сопровождается трупами англосаксов. На месте поговорите с Сомой, чтобы завершить задание.
Сироты в болотах
Квест начинается сразу после задания «Великая разрозненная армия». Поднимитесь на башню, чтобы зажечь огонь. Здесь же будет труп с запиской и ключом. Ключ позволит отпереть дальний дом в том же поселении, за разрушенным деревянным мостиком. Внутри — небольшая добыча.
У вас есть три маркера. Двигайтесь к правому из них, перейдите реку и обнаружите небольшие руины с вышкой, на которой сидит один из людей Сомы. Победите всех волков, поднимитесь наверх и помогите мужчине встать на ноги. Если не можете понять, куда идти, активируйте ворона и он выделит синим цветом зону поиска. Затем идите в направлении следующего маркера, по тропе, в лагерь разбойников. Победите всех и освободите заложников, включая еще одного человека Сомы. Наконец, пройдите чуть дальше к следующему поселению. На запретной территории будет 5-6 противников. Победив всех, откройте дверь, чтобы освободить последних заложников. Затем вернитесь в лагерь Сомы и выслушайте женщину.
Возвращение былой славы
Поговорите с людьми Сомы, а после — и с самой Сомой. Встретьтесь с армией Сомы под Грентебриджширом, посмотрите видеоролик и бегите в бой. Взорвите кувшины с маслом перед воротами и победите первых врагов. Следуйте к другим воротам, убейте противников, прячущихся в траве слева и справа, а затем переберитесь на другую сторону слева от ворот. Сломайте их с другой стороны и добейте оставшихся противников. Встретьтесь с Сомой перед длинным домом, откуда выйдет здоровяк — Правая рука Вигмунда. В бою с ним как можно чаще уклоняйтесь, но прежде постарайтесь убить обычных противников. После победы поговорите с Сомой, идите за ней и протрубите в рог. Затем смотрите продолжительный видеоролик. Поселение захвачено! Активируются сразу три новых квеста.
Уничтожение Эрннингстоуна (Кто предатель?)
Отправляйтесь по маркеру и побеседуйте с Галинном. После этого вместе с другими викингами нападите на поселение. Убейте всех противников, после чего взаимодействуйте с огненными чашами и бросайте горящие факелы на соломенные крыши зданий. Чем больше зданий подожжете, тем быстрее заполните шкалу урона поселению. Как только она будет полной, пообщайтесь с Галинном, чтобы завершить миссию.
Несвятой отец
Доберитесь до нужного места и побеседуйте с Ливом. Вместе с викингами атакуйте поселение и убейте всех противников. Когда с солдатами будет покончено, переберитесь через стену и войдите внутрь церкви. Убейте священника, на которого указывает маркер, и обязательно прочитайте записку, чтобы узнать, что предатель просил не атаковать драккар с желтой краской. Прикончив священника, покиньте поселение и пообщайтесь с Ливом.
Нападение на Рэйвенсбург
Отправляйтесь по маркеру и пообщайтесь с Бирной. Атакуйте поселение. Вам нужно будет двигаться по кругу, пока не окажетесь на самой вершине, в центре Рэйвенсбурга. Победите всех противников. Ближе к концу боя покажутся маркеры, указывающие на последних врагов. После победы побеседуйте с Бирной.
Запах предательства
Просмотрите допрос, после чего поговорите с Сомой. Не спешите делать выводы. Пообщайтесь с Ливом, Бирной и Галинном. В доме каждого персонажа есть по одной записке. Также отправляйтесь вверх от Грентебриджшира, на болота. Между тремя островами стоит драккар желтого цвета. Неподалеку от него вы встретили Галинна, на которого напали волки. Да и внутри драккара висит табличка с именем Галинна. Желтую краску украли у Лива. В общем, все указывает на то, что предатель — Галинн. Сообщите об этом Соме, после чего подтвердите свое решение. После кат-сцены задание будет завершено.
Остров Или
Отправляйтесь по маркеру. Можете предварительно зачистить монастырь на острове Или, используя свою команду. Сделав это, вы упростите задачу. Встретьтесь с Сомой, после чего вместе следуйте в монастырь. В главном храме будет Вигмунд. Прикончите его. Если вы не зачистили монастырь от солдат и те вас заметят, то люди Сомы вступят в сражение. После смерти выяснится, что Вигмунд — один из членов Ордена Древних.
Отчет по Грентебриджширу
Вернитесь и поговорите с Рандви, чтобы завершить квест. Она расскажет о том, что в поселение пришел какой-то торговец.
Сага о том, кто создает королей (Ледечестершир)
Возможно, эту квестовую цепочку вы начали раньше предыдущей. В любом случае обе были доступны по умолчанию после захвата первого поселения в Англии.
Сыновья Рагнара
Отправляйтесь по маркеру и поговорите с Иваром. Здесь же активируйте точку синхронизации, а затем встретьтесь с Уббой. После этого вместе со всеми отправляйтесь к крепости Тамсворт, которую нужно захватить. Чтобы это сделать, поговорите с командиром в лагере викингов. Помогите викингам пробить первые врата. Для этого встаньте за таран и начните бить врата с разбега. Чтобы ударить, зажимайте ЛКМ. Используйте клавишу Q, чтобы поднимать щиты и прятаться от стрел, которые пускают англосаксы. Не заостряйте внимание на обычных врагах, а сразу двигайтесь к частоколу, который придется разрушить. И делать вы это будете вновь при помощи тарана. Наконец, разрушьте последние ворота, после чего двигайтесь на вершину крепости и победите двух лучших воинов Бургреда. Сделав это, просмотрите видеоролик. Затем обыщите боковые помещения в длинном доме, чтобы найти записку с символом клана Тонны. Оказывается, она втайне сотрудничала с Бургредом. Задание завершится, но сразу начнется новый квест.
Обмен
Отправляйтесь по маркеру и выслушайте Сигурда. Вместе с ним идите в лагерь Тонны и поговорите с женщиной. Учтите, что от итога этой беседы будет зависеть, будут ли вам рады в лагере. Если откажетесь платить, наверняка придется сражаться с Тонной и ее наемниками. Но если у вас будет достаточно харизмы (судя по всему, нужно победить в паре флютингов), тогда сможете уменьшить плату с 520 до 260 серебра. Заполучив нужную информацию, вернитесь к Уббе и Ивару. Начнутся сразу два новых квеста.
Слухи о Ледечестере
Отправляйтесь по маркеру в Ледечестер, поднимитесь на вершину высокой башни, стоящей в углу крепости, и поговорите с Иваром. Выслушав его, обыщите церковь и купальни. В церковь в принципе можно и вовсе не идти. Двигайтесь в купальни, войдите внутрь через главную дверь или воспользуйтесь дырой в крыше. Внутри купален, на втором этаже есть две комнаты. Одна из них заперта, поэтому придется украсть или забрать ключ у противников внутри купален. Затем откройте дверь и побеседуйте с Келбертом. Двигайтесь вслед за парнем, сразитесь с англосаксами на рыночной площади. Как только все будут повержены, побеседуйте с Иваром. Не забудьте активировать точку синхронизации.
Стены Темплборо
Поговорите с Сигурдом около крепости Темплборо, чтобы узнать, что внутри нее прячут Этельсвиту, жену Бургреда. Проникните внутри крепости. Для облегчения боя можете использовать драккар и свою команду. Внизу есть знаменосец. Это опасный противник. Убейте остальных врагов, затем встаньте с двух сторон от знаменосца, чтобы быстрее разобраться с ним. Либо вовремя уклоняйтесь.
Навыки в игре делятся на три линейки — медведь, волк и ворон. Навыки Волка связаны в большей степени с применением оружия дальнего боя, медведя — ближнего, ворона — скрытности. По аналогии с этими линейками все снаряжение в игре делится на 3 категории (медведь, волк и ворон). Многие навыки направлены на повышение эффективности снаряжения.
Спуститесь по лестнице вниз и откройте дверь, чтобы поговорить с Этельсвитой. Окажется, что это служанка. Преследуйте Этельсвиту по реке, зачистите пристанище и свяжите женщину. Можете призвать скакуна и положить Этельсвиту сверху. Скачите к лагерю Уббы, Ивара и Сигурда. После видеоролика задание будет завершено.
Укрепление позиций
Вернитесь в крепость Тамсворт и побеседуйте с Этельсвитой. Можете выбрать любую реакцию на действия Ивара. Это ни на что не влияет. Затем откройте карту. Обратите внимание на Ледечестер. Посмотрите слева внизу на пересечение двух рек, Алн и Эрроу. Там и ищите нужный склеп. Он отмечен на карте как Оффчерч. Прибыв на место, зачистите лагерь и спуститесь вниз, в склеп. Двигайтесь вглубь склепа. Слева будет враг. Убив его, разрушьте стеллажи (можете взорвать кувшин), ступайте в воду и плывите на глубину, где находится сундук с сокровищем. Наконец, доберитесь до дальней комнаты. Убейте воителя и пройдите к королю Бургреду. Победите его в кулачном бою. В этой же комнате находится сундук со снаряжением — внутри лежит Могильный топор данов. Хватайте Бургреда на плечи и выносите наружу. Положите его на лошадь и скачите к месту встречи. Затем двигайтесь в Тамсворт. Кат-сцена завершит прохождение квеста.
Тяжелая ноша
Идите за Иваром и садитесь за стол. Пообщайтесь с ним. После серии видеороликов двигайтесь в длинный дом Тамсворта, где должна состояться церемония коронования. Но что-то пойдет не так. Двигайтесь в Рептон, сразитесь с врагами и следуйте по маркеру на соседний берег. Там вы обнаружите Леофрита. Сразитесь с воином в честном бою. Не торопитесь и не атакуйте, если тот поднимает меч (он попросту блокирует даже ваши самые мощные атаки). Лучше выбрать тактику контратаки или постараться зажать противника в углу, чтобы он не мог отскочить назад. После победы вы сможете решить его судьбу. Если пощадите, он расскажет о том, что Бургред оставил свиток с его именем для Ревнителей. Вы ведь помните прошлую игру серии? В общем, если ничего не сделать, Ревнители будут охотиться за вами. А это воины, для уничтожения которых рекомендуется 90 уровень.
Охота
Итак, узнав о свитке, отправляйтесь по маркеру в указанное место. Используйте ворона, чтобы подсветить нужные руины, пройдите в них и увидите статую лежащего человека. У нее есть кувшин со свитком. Просто взаимодействуйте с ним.
Отчет по Ледерчестерширу
Вернитесь в поселение и поговорите с Рандви. Если заключили оба союза, то на поселение нападут даны.
Незваные гости
Отразите атаку всех данов, чтобы завершить квест. Независимо от того, как вы решите поступить с пленником, Даг ослушается Эйвора. Задание завершится.
Сага о тэне Освальде (Восточная Англия)
Чтобы начать эту цепочку квестов, нужно заключить два союза с Грентебриджширом и Ледечестерширом. Взаимодействуйте с картой союзов и выберите Восточную Англию — идеальный вариант для третьего по счету союза.
О создании королей
Двигайтесь в указанное место и поговорите с наместником города. После этого встретьтесь с Освальдом, который находится у главных ворот, и вместе с ним доберитесь до нужного особняка. Убейте всех норвежцев, после чего сообщите об этом Освальду. Затем двигайтесь в его поселение, где должно состояться торжество. Прийти сюда нужно ночью, а для перемотки времени можно использовать медитацию. Зажмите клавишу G и выберите соответствующую иконку. Ночью войдите в здание и смотрите видеоролик. Затем сразитесь с двумя братьями в кулачном бою. Не знаю, что будет, если вы их победите, но в случае проигрыша они назовут Эйвора и Освальда слабаками. Но задание все равно завершится, и наверняка в любом случае придется выполнять квест ниже.
Чего хотят норвежцы
Отправляйтесь по маркеру и поговорите с Освальдом. Научите его флютингу, а затем двигайтесь на отмеченный остров и сразитесь с будущим королем. Нужно победить его трижды. Не поддавайтесь! А затем атакуйте лагерь норвежцев Руда. Рекомендую действовать скрытно и направить свои силы на устранение врагов. Вам в любом случае придется их всех убить. Затем сожгите повозки и различные постройки, где есть солома или красные кувшины. Надо будет зажечь и палатки верхнего лагеря (всего их три)! Чтобы поджечь дальнюю палатку, бросьте факел в солому справа от нее. Затем поговорите с мужчиной.
Победитель возвращается
Пообщайтесь с Освальдом, после чего двигайтесь за пределы города и поймайте лазутчика, стоящего около реки. Свяжите его и отнесите (или отвезите на лодке) к союзникам. После допроса перемещайтесь к вражеской крепости и проникните на ее территорию. Прикончите всех врагов. Действуйте скрытно или в открытую. Как только все викинги Руда будут уничтожены, зажгите сигнальный огонь и смотрите видеоролик. По завершению боя бегите прочь из крепости. Ни с кем сражаться не нужно. Ваши союзники не будут задерживаться, поэтому за них не переживайте.
Звон железа
Поговорите с Финниром и отправляйтесь в указанное поселение, где нужно пообщаться с Ривом, который также противостоит клану Руда. Отправляйтесь в указанное место. Вам нужно будет захватить небольшой монастырь. И делать это нужно при помощи своего драккара. Впрочем, начать можете в одиночку и попытаться скрытно устранить некоторые цели. После уничтожения врагов снаружи войдите внутрь здания и прикончите еще тройку элитных викингов. Здесь же будет сундук со снаряжением — маской магистра. Рядом на скамье лежит ключ, который позволит открыть соседнее здание и найти в сундуке еще одно сокровище — слиток никеля. Затем поднимитесь на вершину монастыря и протрубите в рог.
Ярость моря
Подготовьтесь к нападению, поговорите с Финниром, после чего плывите к крепости Бург. Протараньте отмеченные врата, разбейте первых врагов и присоединитесь к союзникам за тараном. Разбейте частокол, но не спешите подходить к вратам. Над ними есть кувшины с маслом. Если не уничтожите их, они окажутся на вашей голове, а после враги подожгут таран. Поэтому сначала разберитесь с кувшинами и врагами над воротами, а после тараньте их. Сделайте то же самое со вторым набором ворот, попутно разбираясь с противниками. После кат-сцены не обращайте на кого-либо внимание. Поднимитесь вверх по стене и сразитесь с Рудом. Постарайтесь сначала прикончить его волка. Руд ну так опасен, и его очень легко вывести из строя, используя мощные атаки. После победы поговорите с Освальдом и Финниром.
Рев рогов перед свадьбой
Вернитесь в поселение Освальда и согласитесь приступить к веселью. Примите участие в паре конкурсов. Побеждать совершенно необязательно. Затем подойдите к столу со свиньей. Один из братьев Владис предложит вам уединиться. Это романтическая ветка. Решайте сами. Выбор ни на что не влияет. Затем поднимитесь к Финниру, поговорите с ним, возьмите на плечи и вместе спуститесь вниз (по столбикам справа). После этого выслушайте Освальда, скажите любую речь, а затем сразитесь с Рудом. Конечно, если вы пощадили его в конце квеста «Ярость моря». Если скажете, что Освальд должен с ним сразиться, наверняка парень погибнет, а королевством будет управлять Владис. Но в этом я точно не уверен. Попрощайтесь с Финниром. Восточная Англия — в союзе с кланом Ворона!
Прохождение Assassin's Creed Valhalla — Камень паладина (Оксенфордшир)
Выберите новый регион на карте союзов и отправляйтесь туда.
Грядущее восстание
Доберитесь до указанного города и найдите таверну неподалеку от длинного дома. Можете отметить ее своим вороном. Пройдите внутрь и побеседуйте с разными людьми. Хозяйка скажет, где следует искать. Идите на берег города и войдите в сарай, где вас ждут Басим и Сигурд. Выслушав обоих, двигайтесь в указанное место. Избегайте врагов и обойдите длинный дом. Войдите через дверь справа, которую можно открыть с помощью силы. Сделав это, выслушайте Идвин и победите ее солдат.
Поговорив с Гедриком, отправляйтесь в отмеченный лагерь. Здесь вы найдете тэнов шира, и их нужно спасти. Действуйте как можно дольше скрытно, а затем атакуйте врагов. Убив всех врагов и освободив тэнов, сопроводите их в указанную точку неподалеку от лагеря. Сделав это, вернитесь к Гедрику, чтобы завершить задание. Так начнутся сразу два новых квеста.
Мало-помалу
В рамках этого задания вы должны заполнить шкалу ущерба армии Идвин. Для этого уничтожайте любые лагеря с красными знаменами. По мере выполнения других квестов вы обязательно достигните поставленной цели. Когда будете двигаться через Оксенфордшир, обращайте внимание на всплывающие подсказки (в левом верхнем углу). Там будет говориться о том, что поблизости есть цель квеста. Используйте ворона, чтобы искать синие области — врагов, повозки и другие объекты, которые позволят нанести урон Идвин.
Путь в аббатство святого Альбана
Отправляйтесь в указанное место в правой части Оксенфордшира и найдите на берегу лагерь, где сидят Басим и Сигурд. Побеседуйте с ними и двигайтесь к аббатству. Обойдите врагов и пройдите внутрь монастыря. Прикончите всех противников. У одного из них будет ключ, которым следует отпереть дверь с замком. Спуститесь вниз, поговорите со священником. Используйте любые способы убеждения, чтобы получить ключ и освободить Фулке. Поговорите с женщиной и следуйте за ней до конюшен. После беседы в конюшнях квест будет завершен.
Кровь из камня
Двигайтесь по маркеру в указанное место. Делать это следует верхом на лошади. Прибыв к башне, где также находится точка синхронизации, войдите внутрь и осмотритесь. Разбейте ящик около стеллажа и отодвиньте его вбок, чтобы открыть дверь и обнаружить тело помощника Фулке. Обыщите его, но камня вы так и не найдете. Выйдите наружу и после видеоролика сразитесь с солдатами Идвин. Победив всех, поговорите с Басимом и Сигурдом, чтобы завершить квест и начать новое задание.
Пламенная ловушка
Двигайтесь в Итан-Барн и поговорите с Фулке. Если еще не набрали нужное количество шкалы для квеста «Мало-помалу», взорвите расположенные здесь же повозки. Также обратите внимание на треснувшую стену из камня. Поставьте рядом красный кувшин и выстрелите в него. За стеной будет подсказка, указывающая на члена Ордена Мусла, Человека слова. Победите подкрепление и поднимитесь вместе с Фулке наверх. Подготовьтесь к битве.
После беседы с Гедриком проникните в крепость и разрушьте два котла с маслом над воротами по центру, а также обезвредьте несколько метательный орудий. Они есть как в первой, так и во второй половине крепости. Заполнив шкалу, вернитесь к Гедрику.
Камень Саг
Начнется осада. Бегите к главным воротам и выстрелите в крепежи слева и справа от них (в их верхней части). Затем следуйте к решетке, поднимитесь наверх и перепрыгните во вторую часть крепости. Пройдите к решетке с другой стороны и посмотрите наверх. Проникните внутрь через отверстие и поднимите решетку, используя специальный механизм. Затем двигайтесь к последнем зданию и победите Идвин. После победы поговорите с Гедриком, поднимитесь на второй этаж и пообщайтесь с Сигурдом. После видеоролика задание будет завершен.
Отчет по Оксенфордширу
Вернитесь обратно в длинный дом Рейвенсторпа и поговорите с Рандви. Вы получите подсказку, которая указывает на то, что Фулке — один из пяти магистров Ордена Древних. Забавно.
Город войны (Люнден)
Выберите этот регион на карте союзов.
Тени на стенах
Отправляйтесь в Люнден через Оксенфордшир. Доберитесь до главных ворот Люндена и поговорите со Стоу. Помогите ему победить верзил. Затем у вас будет диалог и возможность романтической сцены.
После этого двигайтесь со Стоу к наместнику. Пройдите внутрь здания и осмотритесь. Нужно понять, что здесь произошло. Изучите письмо на троне наместника, следы около входа, внутри. В углу, слева от входа разбейте ящики и осмотрите инструменты цирюльника. Наконец, поднимитесь под потолок и осмотрите труп повешенного солдата.
Двигайтесь по маркеру и войдите внутрь храма, спустившись под землю. Предварительно нужно обойти или убить врагов. Внутри ищите подсказки. Одна будет у стены справа (записка), а другая — на столе слева. Также отодвиньте стеллаж справа от этого стола и двигайтесь через дыру в стене. В глубине подземелья вы обнаружите сундук с новым щитом. Неподалеку от сундука, в верхней части стены есть доски. Разрушьте их точным выстрелом из лука и переберитесь в соседнюю комнату, где будет последняя улика. Сообщите обо всем Стоу и Эрке. Начнутся два квеста.
Сломать стрелу
Двигайтесь по маркеру и побеседуйте со Стоу. Затем отправляйтесь на рынок. Не привлекайте внимание. Ходите по кругу, пока не услышите беседу двух норвежцев. Один из них скажет, что у него есть монета. Преследуйте его. Он пройдет в соседний дворик. Украдите монету или заберите с трупа врага. Затем двигайтесь к месту проведения испытания. Можете тренироваться или сразу приступить к испытанию. Ваша задача — за отведенное время поразить все мишени. Они отмечены синими «галочками». В две верхние мишени цельтесь так, чтобы перекрестие было чуть выше. После победы поговорите с квестодателем и отправляйтесь к месту встречи со Стрелой. Вы узнаете его реальной имя — Авгос. Пока тот говорит речь, приготовьтесь и атакуйте. Придется убить остальных врагов, а уже после добить Авгоса.
Обескровить Пиявку
Двигайтесь к месту встречи с Эрке. Затем проследите за мужчиной. Даже если тот вас заметит, вам просто придется бежать за ним. На закрытой территории идите к дому справа впереди, чтобы найти за деревянной дверью кузнеца. Поговорите с ним. Харизмы будет недостаточно, поэтому попробуйте переубедить другим способом. Если не пройдете проверку, кузнеца придется убить. Затем идите к месту расположения Стрелы. Проникните на территорию, используя маскировку. Следуйте в здание сбоку и ищите Стрелу на втором этаже. Убейте члена Ордена. Эту женщину на самом деле зовут звать Фридесвида. Продолжайте прохождение «Ассасин Крид Вальгалла».
Разбить Компас
После завершения двух предыдущих заданий войдите в собор и поговорите с Эрке и Стоу. Вас атакуют враги. Поднимитесь по ограждению и двигайтесь вдоль стены слева. Так вы доберетесь до дальней части собора. Проберитесь под упавшими балками, чтобы оказаться в дальней верхней комнате. Затем посмотрите наверх. Вы увидите отверстие. Заберитесь наверх через это отверстие и покиньте собор. Убейте врагов и освободите Стоу с Эрке, разбив ящики и открыв дверь.
Затем выберите, чью помощь принять, либо действуйте самостоятельно. В любом случае настоятельно рекомендую уничтожить все орудия на соседних кораблях, а уже после сражаться с Компасом, чье реальное имя — Вицелин. В бою с Компасом используйте стрелы. Можете даже задействовать орудия с соседних кораблей, но учтите, что тот любит бросать камни. Также можете призывать своего волка и стрелять по красным кувшинам, если Компас находится рядом с ними.
Отчет по Люндену
Вернитесь в свой лагерь и поговорите с Рандви. Также пообщайтесь с Хайсамом. Если дадите ему 4 медальона убитых членов Ордена, то получите два навыка — «Ядовитый выстрел» и «Ядовитый удар». Также он скажет. Что следующих членов Ордена следует искать в Йорвике.
Книга о драконах (Широпшир)
Выберите следующий регион на карте союзов у Рандви.
Утомленные войной
Отправляйтесь вслед за Келбертом и Иваром к месту встречи. Пройдите в собор и выслушайте всех. Далее вам нужно будет решить, кому передать 650 серебра, чтобы исключить конфликт. Но на самом деле кому бы вы не отдали эти деньги, Ивар все равно прикончит брата короля Родри, в результате чего вызовет конфликт. Даже если вы передадите деньги самому Ивару. Поэтому будет разумнее пообщаться со всеми, а затем заявить епископу, что деньги в надежных руках (солгать). Так вы оставите их себе.
Затем сразитесь с врагами внутри церкви. Как только всех прикончите, выйдите наружу и победите других бриттов. Наконец, спуститесь к реке. Враги в реке будут появляться один за другим до тех пор, пока вы не прикончите их главного, элитного воина за рекой. А затем поговорите с епископом в церкви. Задание завершится, но активируются сразу два новых квеста.
Ценные припасы
Двигайтесь по маркеру и пообщайтесь с беднягами. Затем отправляйтесь к Холмовым вратам в центре карты. Это точка синхронизации. От них двигайтесь на юг, пока не обнаружите Дхустонский карьер. Прибыв на место, действуйте скрытно и постарайтесь освободить каменщиков из клеток внутри пещеры. А затем сожгите 4 повозки. Одна будет рядом с каменщиками, еще одна — чуть дальше по ущелью, а две другие — сверху, слева и справа от второй. Когда все припасы будут сожжены, задание завершится.
Разграбление Уэнлокана
Пообщайтесь с указанными людьми, после чего отправляйтесь в нужное место на карте. Опять же двигаться лучше всего от точки синхронизации «Холмовые врата». Прибыв на место, для начала посетите нижнюю пещеру, где нужно освободить викинга. Сделав это, вместе с ним зачистите лагерь. А затем приступайте к сбору припасов из сундуков. Они выглядят как обычные небольшие сундуки, внутри которых вы находите припасы или другие ресурсы. Они есть в пещере, где был пленник, в еще одной соседней пещере, а также на платформах на деревьях. К трем сундукам на деревьях добраться легко, к четвертому — сложнее, нужно следовать с верхнего выступа по веткам и веревке соседних деревьев. Наконец, еще несколько сундуков есть на самой вершине аванпоста. Смотря на гору, найдите слева доски, которые можно разбить. Правее этой ниши есть лестница наверх. Вот там будут еще два сундука. К сожалению, сундуков на локации именно столько, сколько нужно для завершения квеста, поэтому придется запастись терпением и хорошенько поискать. От себя добавлю, что в самом лагере, на земле нет ни одного сундука (только в пещерах первого уровня).
К миру по крови
Отправляйтесь к месту встречи с Иваром на запад Широпшира. Он ждет в лесу неподалеку от указанного поселения. Затем решите, как поступить, но в любом случае долго поджигать вражеские дома и оставаться скрытным не выйдет. Я решил напасть в открытую. Сожгите нужное количество домов. Поджигать их будут и ваши союзники. А затем появится Имир со своими войсками. Победите противников, включая их главаря, после чего часть миссии завершится.
По достижении максимального уровня вместо очков навыков герой станет получать очки мастерства. В древе навыков появятся три отдельные кнопки. Вкладывайте очки мастерства в одну из них, чтобы автоматически повысить эффективность всех открытых вами навыков выбранной ветки.
Идите за Иваром и пообщайтесь с ним. Следуйте за Келбертом на рыбалку. Пока тот рыбачит удочкой, прыгайте в воду и плывите влево или вправо. Гоните рыбу к краю водоема. Вы будете видеть разводы от движения угрей. Просто атакуйте их. Убить 3-4 нужных угрей достаточно просто. Луком будет сложнее. После рыбалки вместе с Келбертом побеседуйте с Иваром и выслушайте епископа.
Затем вы окажетесь в лагере для заключения мира. Пообщайтесь с женщиной, а затем идите в палатку Келберта. Парня нет на месте. Побеседуйте с Иваром снаружи и допросите разных людей. Слева от Ивара у скалы есть палатка. Поговорите с норвежским воином. Он скажет, что его брат видел Келберта. Хватайте брата на плечи и несите к водоему (если пройдете проверку харизмы). Занесите его в реку, а после допросите. Двигайтесь по маркеру, а затем поднимитесь по тропе справа, которая ведет на гору и к входу в пещеру. Войдите внутрь и двигайтесь через пещеру единственным путем. Отодвиньте камень справа и найдите раненного Келберта. Подберите его на плечи и идите на выход из пещеры. Причем вам нужно будет подниматься в двух местах вдоль выступа у правой стены. По-другому Эйвор не сможет вытащить Келберта. Отнесите его в лагерь. Квест завершится, но начнется новое задание.
Убийца королей
Двигайтесь вслед за Иваром, пока не окажетесь около замка Кастлоу, где находится король Родри. Согласитесь приступить к осаде. Поговорите с Иваром на вершине холма, а затем защищайте повозку от бриттов. Впрочем, как-то повредить ее они не смогут. Как только повозка окажется около ворот, подойдите к ней, зажмите T, чтобы зажечь факел, и подожгите повозку. Бегите от нее прочь, из зоны поражения. Когда ворота взорвутся, доберитесь до следующих. Слева и справа есть загоны с красными кувшинами. Установите один из них около ворот и выстрелите по нему, чтобы взорвать их. Наконец, чтобы добраться до самого замка, нужно выстрелить в крепления на цепи моста. Для этого пройдите поочередно влево и вправо, чтобы получить удобный ракурс. Убейте врагов и войдите внутрь тронного зала. Смотрите видеоролик.
Хватайте короля Родри и несите к лошадям. Положите его на своего коня и скачите вслед за Иваром. Поднявшись на вершину, смотрите видеоролик. Ивар применит знаменитую смертную казнь «Кровавый орел».
После этого он удивит вас, рассказав о судьбе Келберта и предложив бой насмерть. Сразите Ивара. Старайтесь атаковать только после его выпадов. Особенно после того, как он попытается напрыгнуть на вас (красная атака), а вы успешно уклонитесь. Также можете использовать своего волка и другие умения. Когда Ивар будет умирать, вы сможете дать ему в руки топор. Так и сделайте, чтобы не расстроить Уббу. Вернитесь в поселение и поговорите с епископом и Уббой. Скажите Уббе правду о брате, после чего проститесь с ним.
Отчет по Шиорпширу
Просто поговорите с Рандви в своем поселении.
Инструмент Древних (Кент)
Выберите этот регион на карте союзов.
Уловка аббата
Отправляйтесь по маркеру и побеседуйте с Басимом, который стоит под навесом одного из зданий. Двигайтесь вслед за ним и пообщайтесь с аббатом Кинебертом. Затем следуйте в указанное поселение. Можете совершить набег, поскольку это все рядом. А затем допросите местных людей. Нужная информация есть у человека внутри здания. Затем перейдите через бетонный мост и загляните под него, чтобы найти пьяного барда. Выслушав его, подберите и отнесите в реку, как это делали в одном из предыдущих заданий Широпшира. Узнав, где находится послание, двигайтесь к крепости в правом нижнем углу карты.
Прибыв на место, проберитесь в крепость. Действуйте скрытно. Не убивайте посланника, если хотите получить небольшой бонус. Вместо этого спрячьтесь в траве и ждите. Он ходит вокрууг здания, как раз через эту траву. Следуйте за ним на цыпочках и зажмите «Пробел», чтобы похитить послание. Задание завершится.
Куклы и пленники
Вернитесь к Кинеберту и поговорите с ним. Ожидает он вас в Фолкенстене. После беседы вместе с Басимом доберитесь до нужной деревни и проникните в здание на холме, чтобы похитить будущего элдормена. Свяжите мужчину и отнесите к нужному месту. После кат-сцены возьмите его с собой и доберитесь до лагеря данов, который придется зачистить. Сделав это, вы завершите квест.
Настоящий элдормен
Отправляйтесь к нужному месту, где вы должны разбить цепи, чтобы дать корабля викингов приплыть к крепости Рочестер. Проникнув на вражескую территорию, отыщите нужное здание. Дверь внутрь с одной стороны закрыта на засов, а с другой — на ключ. Моежте похитить или отобрать ключ у одного из охранников. Но лучше найти в верхней части стены, между двумя дверями (боковая стена), деревянные доски. Разбейте их и окажетесь внутри. Если последовали этим путем, то разбейте пол и спрыгните вниз. Идите в конец коридора и выстрелите сквозь решетку по засову. Выйдите наружу и отоприте дверь, которая была заблокирована засовом. Здесь будет сундук с никелем. Выстрелите в два крепления, чтобы опустить цепи.
Для быстрого перемещения используйте активированные точки синхронизации и порты (значок «зеленого якоря»). Порты есть практически в любом поселении, стоящем у воды!
Затем начнется осада. Доберитесь до нужного места и протараньте первые ворота. После этого уничтожьте все котлы с маслом (будут две пары по четыре котла с двух сторон). Вам нужно стрелять в красные кувшины с маслом около котлов. Разбейте их и котлы обязательно взорвутся. Затем выстрелите в два крепления моста, чтобы опустить его, а после протараньте последние ворота. Бегите в указанное здание и поднимайтесь вверх по винтовой лестнице. На самой вершине отодвиньте стеллаж сбоку и выберитесь наружу. Прыгайте по балкам наверх и сразитесь с мужчиной. Он откажется сдаваться, поэтому вам придется его победить. После победы спуститесь вниз и следуйте за Басимом, а затем смотрите видеоролик. Аббат обещает дать информацию через день.
Кровавый прием
Отправляйтесь в монастырь и войдите внутрь, чтобы встретиться с Фулке. Поговорите с ней, затем выйдите наружу и победите всех врагов. После этого идите за Басимом и скачите на лошадях в Кентербери. К сожалению, быстрое перемещение недоступно. Используйте Z и E, чтобы двигаться по дороге и к маркеру соответственно.
Добравшись до Кентербери, пройдите в указанное здание и спуститесь в подвал. Внутри нужно убить мощного воина, после чего забрать с него ключ и отпереть дверь. Изучите множество записок и идите в дальнюю комнату, чтобы запустилась кат-сцена. Затем Басим скажет, что нужно делать дальше.
Отчет о Кенте
Вернитесь к Рандви и доложите о заключении союза.
Надвигающаяся буря
Это задание активируется после цепочки квестов «Инструмент Древних», в ходе которой вы разбираетесь с заданиями в регионе Кент. Даг будет недоволен тем, что вы так и не нашли Сигурда. Ложитесь спать, после чего Даг вызовет Эйвора на дуэль. Победите его в честном бою, а затем решите — дать топор или нет. Если не дадите топор, то Сигурд будет этим недоволен.
Бревиарий разбитых сердец (Эссекс)
Необычное предложение
Двигайтесь в Эссекс и посетите город. Найдите длинный дом и спросите у мужчины за Бирстана. Его нет дома. Поднимитесь наверх и поговорите с Эстридой, женой Бирстана. Сделав это, отправляйтесь по маркеру, пока не обнаружите лагерь Бирстана. Осмотрите перевернутые столы, трупы и различные следы. Кровь находится чуть дальше. Затем следуйте вглубь леса, куда уходят следы, и помогите Бирстану отразить атаку двух медведей. Сделав это, следуйте за мужчиной обратно в город и помогите ему разобраться с недовольными подданными. Сделав это, поднимитесь следом на второй этаж и побеседуйте с Эстридой. Задание завершится, но начнутся два новых квеста.
Старые раны
Двигайтесь по маркеру и поговорите с Эстрид. Следуйте за ней к публичному дому и постучитесь в дверь. Пообщайтесь с Ролло, после чего победите стражников. Затем встретьтесь в лагере Ролло. Саксы учинили в нем погром. Допросите двух данов. Один из них — предатель. Можете осмотреть мясо на заднем плане. Оба дана лгут, но кто виноват? Настоящий предатель — Гредхильд. Если выберите Лорка, то во время побега Эстрид получит ранение. Впрочем, Ролло в любом случае присоединится к вашему поселению.
Детская любовь
Отправляйтесь в указанную деревню и найдите около дома сарай, в котором прячется брат Альфиды. Допросите его, после чего отправляйтесь во вражеский лагерь. Прибыв на место, разберитесь с противниками и при помощи ворона найдите необходимый дом. Он заперт на ключ. И ключ ищите у одного из элитных врагов. Есть и другие двери, запертые на ключ. Для одной ключ также находится у врага, для другой — лежит на ящике около клеток с волками. У одного из врагов есть сокровище (никель). Хватайте Альфиду на руки и несите к дому у озера. Если нужно, можете проехаться туда на лошади.
Похищение
Задание начнется после завершения двух предыдущих миссий. Вернитесь в Колчестер и побеседуйте с Ролло. Можете выбрать скрытный подход или приказать Ролло атаковать саксов. В любом случае вам важно добраться до Эстриды, связать и похитить ее. Отвезите женщину в указанное место, чтобы завершить квест.
Перипетии
Встретьтесь с Бирстаном в его лагере и поговорите на разные темы. Идите к месту охоты и прикончите всех отмеченных кабанов. Затем побеседуйте с Бирстаном, а после вернитесь в Колчестер и встретьтесь с олдерменом и его возлюбленной. Вы узнаете, что Альфред нашел Эстрид и направил на ее спасение войска. Бегите к месту встречи с Ролло, а затем вместе с ним доберитесь до берега, где находится Эстрид. Уничтожьте всех саксов. Всего будут 4 отдельные волны. Используйте расставленные по кругу кувшины с маслом. Задание завершится.
Отчет по Эссексу
Вернувшись домой, поговорите с Рандви. Также обязательно прочитайте письмо в своей комнате от Бирстана. Он подарит вам лук.
Осада Портчестера (Суссекс)
Гроза южных земель
Отправляйтесь в указанное поселение, войдите в здание и пообщайтесь со старыми друзьями. В самом конце будет Басим. После общения с ним нужно будет убить трех лазутчиков. Для начала двигайтесь к ближайшему маркеру. Лазутчик уже будет мертв, а вам придется убить стаю волков. Обязательно осмотрите бездыханное тело. Затем следуйте к монастырю, на который можно совершить набег. Лазутчик стоит в компании других противников. Обойдите повозку и выстрелите в красные кувшины, чтобы нанести им уроню. А затем добейте всех, включая лазутчика. Если последний скроется в монастыре, придется запустить набег. Наконец, доберитесь до третьего лазутчика на берегу реки. Убейте всех врагов и добейте лазутчика. Даже если он упадет в воду, прыгните за ним и просто взаимодействуйте.
Способности — умения, которые расходуют адреналин. Их можно получить за выполнение заданий (например, можно сдавать медальоны членов Ордена Хайсаму в поселении) или найти в открытом мире (ищите значки «золотой книги»). В последнем случае можете построить в лагере дом картографа и купить у него карту с расположением всех Книг Знаний.
Вернитесь к Басиму и остальным. После кат-сцены нападут саксы. Убивайте их до тех пор, пока не заполнится шкала, а после сразите Защитника Фулке. В конце боя у вас будет возможность убить или пощадить его. Сделанный выбор ни на что не влияет! Затем отнесите тело Бротира в лагерь и выслушайте Гутрума. Вы вправе решать, как с ним общаться.
Как гром среди ясного неба
Встретьтесь со Стоу и Эрке, а затем нападите на лагерь саксов. Как только убьете всех врагов, задание завершится. Запустятся одновременно три квеста, описанные ниже.
Выжженная земля
Отправляйтесь к месту встречи с Сомой и выберите подход. Можете использовать лучников, чтобы поджигать дома. Если выберите первый вариант, то все вместе ринетесь в бой. Поджигайте дома с соломенной крышей и стреляйте в красные кувшины с маслом на повозках. Когда шкала заполнится, квест завершится.
Сломить защитников
Встретьтесь с Басимом и отправляйтесь в указанное место. Прежде чем что-либо делать, идите в крепость слева впереди. Войдите внутрь и убейте командира на втором этаже. Убейте командира на пристани у реки и подорвите все лодки, стреляя по кувшинам с маслом. Предварительно заберитесь на стену и уничтожьте орудия, чтобы те не доставили вам проблем.
Зола вместо пищи
Встретьтесь с Уббой и отправляйтесь в поселение. Вас интересуют башни с красной крышей. Их боковые стены выделены соломой. В нее и метайте факелы. Если главный герой отказывается разжигать факел, подойдите к ближайшему костру и задействуйте ту же клавишу. Это большая деревня, поэтому ищите башни в разных ее частях.
Осада
Когда выполните все перечисленные задания, то начнется квест «Осада». Встретьтесь со своими союзниками, после чего начните осаду. Первое, что нужно сделать — добраться до ворот. Слева и справа вверху есть два котла. Стреляйте по их механизмам, которые будут выделены красным цветом, чтобы враг не мог сжигать ваших союзников за тараном. Это важно сделать, иначе вы никуда не продвинетесь. Также рекомендую уничтожить другие орудия в виде арбалета.
После разрушения ворот двигайтесь вглубь крепости и разрушьте любое ограждение, выстрелив в кувшин с маслом. Доберитесь до решетки, поднимитесь слева и найдите механизм, чтобы поднять решетку. Сломайте последние врата, после чего идите в крепость. Нижняя дверь закрыта, поэтому поднимитесь по боковой лестнице. Найдите комнату, где пытали Сигурда. После этого выгляните наружу через балкон и увидите Фулке. Следуйте за ней в церковь и смотрите видеоролик.
Двигайтесь через склеп, пока не начнется сражение. Атакуйте Фулке только после ее выпадов. Также не стоит идти в темноту. Если видите, что Фулке стоит поблизости и поджигает бомбу, попытайтесь успеть и атаковать ее. Когда Фулке потушит огонь, бегите к другому источнику света. Продолжайте, пока она не сбежит. Выйдите наружу и добейте Фулке. В конце задания нужно будет выстоять во время последнего натиска саксов.
Вспомнить о прошлом…
Поговорите с Сигурдом в длинном доме, затем следуйте за ним к могиле Дага и выслушайте еще раз.
Отчет по Суссексу
Сообщите обо всем Рандви.
Песнь о Хунвальде (Линкольншир)
Сопровождение лорда
Поговорите с Хунвальдом, который находится в вашем поселении. Двигайтесь в указанное поселение и пообщайтесь с Хунвальдом в длинном доме. Разберитесь с навязчивыми саксами, затем выйдите наружу и помогите Хунвальду.
Возвращение домой
Призовите лошадь и на одном скакуне вместе с Хунвальдом отправляйтесь в Линкольн. Прибыв в город, действуйте скрытно, не забыв надеть маскировку. Доберитесь до дома Хунвальда и войдите внутрь. Одна из дверей закрыта на засов, но другая открыта. Ею и воспользуйтесь. После беседы с мужчиной сопроводите Хунвальда в ратушу и выслушайте мнение его сторонников.
В отсутствие элдормена
Двигайтесь по маркеру и переберитесь через стены, чтобы оказаться посреди богодельни. Допросите нескольких людей, пока не получите вразумительные ответы. Нужно обыскать башни.
Доберитесь до бани и проникните внутрь так же, как и в случае с богоделньей — через крышу. Сделав это, убейте врагов и найдите яму с деревянной оградой. Разрушьте ее и двигайтесь через канализацию. Убейте всех разбойников. На нижнем этаже есть комната с сундуком, внутри которого спрятано снаряжение. Затем поднимитесь наверх и найдите проход, ведущий в направлении маркера. Выбравшись наружу, осмотрите трупы и зеленый плащ с изображением лебедя, лежащий справа. Третья подсказка — за дверью. Чтобы ее открыть, спрыгните вниз с моста и на самой глубине найдите ключ. Не забывайте использовать зрение Один, зажимая клавишу V. Открыв дверь, найдите записку.
Если в качестве пункта назначения выбрано какое-то конкретное поселение, точка синхронизации или что-то еще, зажмите Z, чтобы ваша лошадь следовала по дороге, а после — E, чтобы направить ее к маркеру на карте. Автоматически передвигаясь по дороге, лошадь скачет на максимальной скорости и не расходует выносливость!
Отправляйтесь в замок Болингброк. Проникнуть туда можно только через основную крепость. В крепости будет дверь. Чтобы ее открыть, придется убить знаменосца, у которого находится ключ (используйте ворона). Затем выстрелите в два крепления, удерживающие мост, и бегите внутрь замка. Убейте врагов. Спуститесь вниз и осмотрите труп элдормена. Найдите слева сундук с его старыми вещами. Эйвор обнаружит брошь. Передайте ее Хунвальду. Задание завершится, но начнутся два других квеста.
Мазь для свежей раны
Отправляйтесь к Ахе и побеседуйте с ней. Следуйте к большому дереву и выпейте вместе с Хунвальдом. Сопроводите его в деревушку к возлюбленной. По пути нужно будет разобраться с множеством врагов, занявших позиции на вершине ущелья. Сделав это, продолжите движение и поговорите с девушкой, которую любит Хунвальд. Задание завершится.
Тэн Линкольна
Поговорите с Эльфгаром, после чего вместе с ним отправляйтесь на охоту. Встретившись с Гримом, доберитесь до пещеры и уничтожьте всех волков. Затем выберитесь наружу, чтобы увидеть, что на поселение напали. Убейте всех противников и поговорите с Эльфгаром. Он попросит поддержать его кандидатуру элдормена. Задание завершится.
Куда упадет камень
Квест начнется после двух предыдущих миссий. Вернитесь в Линкольн и пообщайтесь с Ахой. Допросите всех людей на голосовании. Вы можете выбрать элдормена между Херефритом, Хунвальдом и Эльфгаром. Если выберите второго или третьего, то сразу узнаете, что Херефрит — член Ордена под прозвищем Посох. Придется убить всю стражу. Если же выбрали Херефрита, то узнаете о его членстве позже.
Дождь из мечей в Анкастере
Побеседуйте с новым элдорменом, затем подготовьтесь к осаде. Отправляйтесь на штурм. Разрушьте первые врата, переберитесь через ограждение у частокола и найдите неподалеку кувшин масла. Поставьте рядом с частоколом и взорвите точным выстрелом из лука. Затем заберитесь на стену у моста и разрушьте два крепления, предварительно убив врагов. Далее нужно попасть в собор к епископу. Двери заблокированы, поэтому идите вперед и увидите склеп. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Снизу обязательно найдите ключ (от соседнего здания с различными ресурсами). В конце тоннеля есть подъем наверх, в собор епископа. Убейте его. Добейте, чтобы завершить сражение. Убивать всех остальных врагов в соборе будет необязательно. Затем поговорите с текущим элдорменом.
Спор о парусине
Вернитесь к Рандви, но окажетесь посреди очередного спора. Какое бы решение вы не приняли, появится Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере. Поддержите Сигурда, чтобы поставить еще один «плюсик» в свою пользу. Если наберете больше отрицательных реакций Сигурда, то он вернется в Норвегию. Помните об этом!
Отчет по Линкольнширу
Поговорите с Рандви.
Город жадности (Йорвик)
Старые друзья
Доберитесь до Йорвика. Перейдите каменный мост в направлении точки синхронизации и осмотрите пристань справа. Задайте вопросы людям, а затем обратите внимание на дом напротив пристани, около которого стоят люди. Пройдите туда и поговорите с Григорием. Он направит вас к дому Льюфвины. Идите по маркеру, поднимитесь на холм и обнаружите открытый дом, окруженный цветами. Войдите внутрь и осмотрите труп. Изучите еще одну улику около окна сверху и выпрыгните наружу. Осмотрите сломанные бочки и труп по тропинке справа. Двигайтесь вперед и поговорите с Льюфвиной. Вместе с ней доберитесь до королевского двора, действуя скрытно, а затем поговорите с Хьером и королем. Пообщайтесь с Льфвиной, чтобы завершить квест. Начнутся два других задания.
Сжечь Головню
Отправляйтесь по маркеру в архивы и войдите внутрь. Осмотрите записку на дальнем левом столе, чтобы появился Аудун. Поговорите с ним, затем отправляйтесь в другое здание. Во дворе можете осмотреть дом слева (отодвиньте объект позади него и выстрелите через окно). Но вас интересует дом справа. Поднимитесь на крышу и увидите желтый крест. Выше него можно разбить плетеную ограду и попасть внутрь. Выслушайте священника.
Идите в указанное здание. Все двери будут закрыты, включая огромные врата. Но вы можете пройтись по кругу, убивая врагов, и найти на заднем дворе единственную открытую дверь. Сделав это, зачистите зал с огнем и поднимитесь наверх, чтобы пришла аббатиса. Победите ее. Это очередной член Ордена. Сообщите обо всем Льюфвине.
Проткнуть Иглу
Отправляйтесь на склады и проберитесь внутрь, используя большую дыру в крыше. Убейте всех противников. За деревянной оградой есть сундук с припасами. Но вас интересует другая дверь, которая ведет к сундуку со снаряжением, дорогим вещам слева и записке на столе справа. После прочтения записки идите на рынок и следуйте вправо, чтобы обнаружить лавку продавца с черной тканью. Поговорите с продавцом, чтобы вас услышал мальчишка. Выслушайте мальчишку и двигайтесь на восток от рынка (вправо по карте). Там будет двор с каменной статуей. Около статуи есть кирпичи, среди которых спрятан ключ. А чуть дальше статуи стоит здание с запертой дверью. Откройте дверь ключом и спуститесь вниз.
Следуйте ниже и переберитесь через стену слева. Ныряйте в воду и плывите в соседний коридор. Доберитесь до зала с торговцами, убейте врагов и у одного из них найдите ключ. Отоприте следующую комнату и пообщайтесь с Григорием aka Иглой. Выслушав его, убейте всех врагов, в затем выберитесь из канализации. На рынке убейте Иглу и его соратников, а затем пообщайтесь с Льюфвиной.
Прикрыть Тайник
Это задание активируется сразу после двух предыдущих квестов. Нужно разобраться с лидером «Алой руки». Отправляйтесь в архивы и осмотритесь. Изучите дальний левый угол. Сбоку стоит стол, он что-то прикрывает. Изучите стол, отодвиньте и сломайте доски, чтобы найти тайник. Изучите стол впереди, чтобы узнать про отравленное вино. Бегите в амфитеатр и пообщайтесь со всеми подозреваемыми. Тайник — Аудун. Сообщите королю об отравленном вине, а уже после скажите Льюфвине, что вы знаете, кто Тайник. Убейте Тайника и остальных врагов, а затем отыщите Хьера и Льюфвину. Идите во дворец и поговорите с королем. Решите, кому следует передать серебро «Алой руки».
Отчет по Йорвику
Сообщите обо всем Рандви.
Изречения Хальфдана (Йорвикшир)
Война на севере
Отправляйтесь к заставе Анлафа. Эйвор заметит следы боя. Следуйте по горам через ущелье, пока не обнаружите остатки войск. Поговорите с Фаравидом, а затем отбейте две волны противника. Причем на вас будут бежать бойцы ближнего боя, а по горе справа — лучники. Победив всех, вновь поговорите с Фаравидом и смотрите видеоролик. Двигайтесь к крепости Хальфдана, поднимитесь в главное здание и поговорите с ним. Следуйте за Хальфданом наверх. Если есть желание, можете поучаствовать в разных соревнованиях. На самой вершине побеседуйте с Хальфданом, стоят на балконе его комнаты. Задание завершится.
Две стороны чести
Отправляйтесь к месту встречи с Фаравиром и побеседуйте с ним. Двигайтесь к пещере, убивая попутно солдат пикты. Добравшись до пещеры, войдите внутрь и прикончите двух врагов. Справа есть белые выступы. С их помощью переберитесь через сталактиты и двигайтесь дальше. Вновь воспользуйтесь белым выступом, на этот раз слева. В большой штольне нужно забраться на центральную платформу с подношением и залезть на дерево. С его ветки двигайтесь на возвышенность рядом и прыгайте дальше по белым выступам. Убейте врагов и заберите записку. Выйдите из пещеры и поймайте трех лазутчиков. Лучше всего воспользоваться своей лошадью.
Прикончив лазутчиков, доберитесь до крепости пикт. Зачистите первые территории, пока не упретесь в закрытую дверь. К сожалению, нужен ключ, но он есть у человека внутри крепости. Слева от двери вдоль стены, за забором, есть высокое дерево. Найдите место, где можно спрыгнуть со стены, и следуйте к дереву. Прикончите зверей и поднимитесь по дереву на выступ. Здесь будет дыра, через которую можно попасть внутрь крепости. Если не хотите сражаться в одиночку, придется забрать ключ у врага (его можно убить при помощи подвешенного груза) и открыть дверь. Победив всех, войдите в здание сверху и спрыгните в яму к главарю. Победите его и поговорите с Фаравиром.
Путь к гамартии
Вернитесь в крепость и поговорите с Хальфданом. Не имеет значения, что вы скажете о Фаравире. Это задание продолжится тем, что Хальфдан попросит узнать больше о Мойре. Кроме того, начнется квест «Сей сын Йорвика». Спуститесь вниз и идите к воротам. В доме слева живет Мойра. Войдите внутрь, но женщины не будет. На столе лежит записка, из которой следует, что она направилась в Вике. Следуйте туда, найдите дом на окраине деревни и обнаружите около него крестьян. Поговорите с ними, войдите в дом через крышу, разбив плетенное ограждение сверху, и поговорите с Мойрой. Выйдите наружу и убедите крестьян разойтись. Затем вместе с Мойрой покиньте это место. Поговорите с женщиной.
Двигайтесь к месту встречи с Хальфданом. Поговорите с правителем и следуйте к руинам напротив. Поднимитесь на высокие колонные, чтобы на одной из них найти убитого Олафа. Спустите его тело вниз и отнесите к Хальфдану. Следуйте за его псом, пока не наткнетесь на руины. Войдите внутрь и спуститесь вниз. Двигайтесь через небольшое отверстие в стене и найдите водоем. Ныряйте и плывите через дыры, пока не окажетесь в помещении, где можно взять кувшины с маслом. При помощи этих кувшинов разрушьте стену (вторую — необязательно).
В целом дальнюю стену можно не разрушать. Вам главное доставить Хальфдана до красной двери, чтобы вместе открыть ее силой. После кат-сцены подберите ключ и откройте дверь напротив. Вы встретите Улафа и других викингов. Именно они виновны в смерти Олафа. Затем нужно будет решить, как с ними поступить. Если скажете, что они — предатели, то придется всех убить. И, возможно, они заслуживают смерти.
Сей сын Йорвика
Встретьтесь с Фаравиром в указанном месте, поговорите, а затем доберитесь до Йорвика. Не имеет значения, выиграете вы скачки или нет. Следуйте вместе с ним к королю и пообщайтесь на разные темы. Сделав это, двигайтесь к таверне, где должны быть Хьер. Помогите тому расправиться с местными задирами, а затем вернитесь к дворцу. Используйте медитацию (зажмите G и выберите команду в колесе действий), чтобы появился Хьер, а затем пройдите во дворец и убедите короля. Задание завершится.
Самодовольство чести
Двигайтесь к крепости Магнис и поговорите с Льюфвидой. Не имеет значения, скрыли вы правду о Фаравиде или нет. Затем начнется нападение. Сначала уничтожьте посла, а после проберитесь в крепость. Стреляйте в крепления двух лестниц, двигайтесь далее и переберитесь за забор у красных ворот. Разбейте два крепления и откройте эти ворота. Доберитесь до частокола и убейте врага у котла с маслом слева вверху. Разрушьте сам котел, спуститесь вниз и найдите кувшин масла. Поставьте его у частокола и выстрелите. Остается разрушить два крепления моста и захватить внутренний двор, убив всех врагов в отмеченной области.
Далее нужно будет отстоять крепость. Убивайте врагов, спрыгнув вниз. Добейте всех, когда на них появятся маркеры. Обязательно прикончите героя пиктов. Затем вы увидите убегающего Риксига. Преследуйте подлеца и прикончите его, нанеся удар сзади (клавиша F). Вернитесь в Йорвик и обсудите с Хальфданом будущее.
Кровь и узы
Отправляйтесь в Йорвик и пройдите в королевский зал. Хальфдана здесь нет. Найдите Мойру и поговорите с ней. Выйдите на задний двор и поднимитесь по ступеням справа, чтобы найти Хальфдана и Фаравира. Поговорите с будущим королем и идите внутрь зала. Вновь пообщайтесь с ним и подтвердите, что вдоволь навеселились. А затем нужно будет принять решение — защищать Фаравира или нет. Если не защитите, то Хальфдан наверняка его убьет. Если защитите, то он его прогонит из города.
Отчет по Йорвикширу
Доложите обо всем Рандви.
Утраченная слава
Задание начнется сразу после того, как вы завершите основную цепочку Йорвикшира. Вернитесь во дворец Йорвика, но вместо Хальфдана встретите Мойру. Доберитесь до указанного места и пообщайтесь с Хальфданом. Затем следуйте к маркеру, убейте волков в лесу и заберите молот. Двигайтесь к маяку на окраине региона и передайте его королю. Поднимитесь на башню, активируйте точку синхронизации и зажгите чашу, используя факел (клавиша T).
Сага о плетеном человеке (Глостершир)
Первая ночь Самайна
Доберитесь до Глостера, который находится в самом низу Глостершира. Перейдите через мост слева по карте от города, где находятся дома под землей. Найдите здесь Гуннара (вправо от моста). Пообщайтесь с ним, двигайтесь к местному элдормену и поговорите на все темы. Следуйте за Теудуром и поговорите с ним у статуи. Убейте трех кабанов и вновь пообщайтесь с Теудуром.
Затем вернитесь в город и поговорите с Гуннаром. Стучитесь в разные дома и выбирайте миролюбивые фразы, чтобы получать сладости. Затем найдите Гуннара на пристани и помогите ему в бою с верзилой. После завершения битвы найдите Теудура и скажите, что готовы к веселью. Посоревнуйтесь в выпивке. Можете даже закрутить с ним роман. А затем следуйте за мужчиной, пока Эйвор не потеряет сознание. В конце концов, герой отправится спать.
Следы и загадки
Наутро осмотрите труп англосакса на полу. Затем изучите разбросанные фрукты и следы крови. Отодвиньте стеллаж и осмотрите еще одну улику. Разбейте кувшины у окна за столом и заберите сумку Гвилима. Все улики собраны. Выйдите наружу и убейте солдат. Следуйте к тому самому мосту в левой части Глостера и найдите среди домов слева (не переходя мост) костер с Модрон. Поговорите с женщиной, чтобы узнать, что Гвилим подсыпал усыпительное. Нужно добраься до дома друида. Живет он в правой части Глостершира, неподалеку от места, где пересекаются две реки (слева от Т-образного перекрестка).
Чтобы попасть в Асгард, нужно поговорить с вельвой Валкой в вашем поселении. Чтобы оттуда вернуться, обязательно завершиться первый квест. На карте Асгарда появится «глаз».
Чтобы вернуться в Норвегию, используйте карту и выберите кнопку «Атлас» в левом нижнем углу экрана. Так можно путешествовать между Англией, Норвегией и Виинландом.
Чтобы разблокировать Винланд, вам нужно убить всех членов Ордена правой ветки и выяснить, что один из магистров — Горм, сын убитого вами Кьетви.
Поговорите с друидом (обязательно надеть капюшон), затем зажгите соломенные чучела. Три находятся прямо напротив дома, еще одно висит на высоком столбе справа, а другое — на дереве слева. Когда сожжете пять соломенных чучел, побеседуйте с друидом. Он попросит ответить на его вопросы. Пройдите к дому. Ищите записку снаружи, у окна слева от входа в дом. Войдите в дом и прочитайте все записки на первом этаже. Спуститесь через люк к могиле под домом и прочитайте еще два послания. Затем встаньте перед входом в дом, снаружи, и пройдите за угол справа. Найдите записку на черепах. После этого пройдите на заднюю часть двора и спрыгните в воду. Изучите записку у каменной статуи девы. Вернитесь и ответьте на все вопросы. Если вдруг не будет варианта ответа, тогда используйте клавишу V, чтобы увидеть синие разводы, указывающие на расположение еще неизученных подсказок.
Украденный король
Встретьте с Модрон, следуйте за ней и доберитесь до тайника Воров. Убейте врагов и пройдите во времянку посередине, чтобы обнаружить Гуилима и Теудура. Взвалите последнего на плечи и отнесите к Модрон. Задание завершится.
Позабытая любовь
Вернитесь в Глостер, проберитесь в длинный дом, оставаясь незамеченными, и поговорите с возлюбленной Гуннара. Затем выйдите наружу и допросите служанку слева от входа. У человека чуть ниже можете узнать про витражное окно церкви. Но для этого его нужно напоить. Можете разбить окно, чтобы попасть в церковь, расположенную напротив длинного дома. А можете пройти еще чуть дальше и за дорогой встретить другую служанку. Она скажет, что нужная вам женщина ждет ящик. Подберите его, идите к церкви и следуйте к могилам слева, где стоит женщина. Она откроет вам дверь, а вы сможете попасть внутрь. Либо можете украсть у нее ключ. Внутри церкви разбейте деревянное ограждение и побеседуйте с Киноном. Он расскажет правду о Модрон. Можете его не убивать, поскольку он все равно будет принесен в жертву.
Жертвенный агнец
Отправляйтесь в эльфийский лес. Доберитесь до нужного места, пока Эйвор не услышит голос Модрон. Спуститесь вниз и двигайтесь единственным путем, обходя препятствия (нужно будет сдвинуть влево стеллаж). Доберитесь до дальней комнаты, где Модрон собирается провести ритуал. Победите ее в бою. Учтите, что ее «красная» атака включает два удара (а не один). После победы решите, как поступить с Модрон. Можете ее не убивать, как и Кинона.
Сожжение плетеного человека
Вернитесь в Глостер и поговорите с Гуннаром и Киноном (если последний жив). Смотрите видеоролик.
Отчет по Глостерширу
Побеседуйте с Рандви.
Сага о двух ярлах (Сноттингемшир)
Старые друзья
Отправляйтесь в указанное место и встретьтесь с Трюгве внутри длинного дома. Он будет на втором этаже. Следуйте за ним, садитесь в свой драккар (Трюгве запрыгнет в него же) и плывите к маркеру. Не задерживайтесь у пиктов. Вместо этого умело обходите возникающие препятствия. В конце концов, вы должны пришвартоваться у пристани. То же самое должны сделать две другие лодки. Защищать их не нужно! Рано или поздно они прибудут к вам. Скачите на лошади в крепость и побеседуйте с Хеммингом.
Атакуйте крепость. Здесь главное не спешить. Уничтожайте врагов одного за другим и доберитесь до башни. Лидер пиктов находится на самой вершине. Поднимитесь наверх по внешней стене, если хотите избежать большинства сражений. После победы сообщите Хеммингу, что Трюгве мог бы стать отличным ярлом. Придется этого добиться, чтобы Вили присоединился к команде вашего драккара.
Последние дни жизни
Отправляйтесь вниз и поговорите с Вили. Вместе с ним следуйте вперед по тропе, пока не обнаружите горящий Стоунбург. Двигайтесь в город и бегите по тропе из трупов, чтобы спасти людей. Сначала спасите человека в здании справа, затем — чуть дальше. После этого двигайтесь левее и обойдите амбар. Дверь внутрь заперта, поэтому нужно подняться наверх и пробраться через дыру в крыше. Женщина поднимет мужчину, а вы разбейте ящики и засов с двери, чтобы они могли выйти наружу. Бегите обратно на зов Вили и ищите его чуть левее. Он пытается отодвинуть большую колонну с еще одного горящего дома. Берите на плечи женщину и тащите в указанное место.
Следуйте к водопаду, отмеченному на карте, поднимитесь наверх и примерно на полпути до вершины обнаружите пещеру Вили. Поговорите с ним и двигайтесь в Хемторп. Пообщайтесь в длинном доме с умирающим ярлом, после чего двигайтесь к месту его сожжения. Для этого используйте ворона. Пообщайтесь с Трюгве, чтобы начать 3 новых квеста.
Последние почести
Поговорите с Вили и двигайтесь в указанную пещеру. Войдите внутрь, следуйте через разлом и проберитесь вглубь, обходя различные скалы. Поговорите с отшельником и сложите каирн из камней справа. Нужно выстроить из четырех камней башенку. Затем выберите, каким был Хемминг, после чего квест завершится.
Усмирение буянов
Поговорите с Трюгве в Хемторпе. Нужно разобраться с шумящими людьми. В одном месте придется убить петухов, чтобы помочь мужчине. В другом — вытащить из горящего дома водку, которая выглядит как стандартный кувшин с маслом. Для этого разбейте стрелами ящики около водки и на возвышенности у выхода, чтобы можно было перелезть, избежав огня. Вытащите кувшин и поговорите с женщиной. В третьем месте нужно поговорить с орущими викингами, обойти дом, выстрелить в плетенное ограждение чуть выше повозки и пробраться внутрь. Поговорите с мужчиной, подберите ключ и откройте дверь. Решите, как с ним быть. Можете сказать, что ему не следовало проводить обряды. В таком случае его только побьют, а вы сможете поднять его на ноги. Сообщите Трюгве, когда со всеми разберетесь.
Кровь и боги
Поговорите с вельвой в ее доме, затем отправляйтесь следом в загон. Вместе с овцами поднимитесь к палатке. Затем следуйте на самую вершину, где находится точка синхронизации. Помедитируйте на отмеченном камне, чтобы поговорить с духом Хемминга. Затем сразите его. Битва будет состоять из трех этапов. Рекомендую использовать мелкие топорики. Бейте 3-4 раза и совершайте вперед перекат, чтобы не отпускать Хемминга. После победы квест завершится.
То, что внутри
Задание начнется после того, как вы выполните три квеста, описанные выше. Поговорите с женщиной и следуйте в указанную пещеру. Пройдите внутрь и отыщите Вили. Сразите всех врагов и двигайтесь вглубь пещеры. Вместе с Вили покиньте пещеру и поговорите у костра.
Прощание и наследие
Следуйте к месту погребения и поговорите с Вили. Вернитесь в длинный дом и пообщайтесь с Синнувой. Решите, как быть. Если Трюгве жив, вы можете сказать Вили, что видите в Трюгве ярла. Благодаря этому Вили присоединится к вашему драккару! Не забудьте выбрать его в казармах собственного поселения.
Отчет по Сноттингемширу
Поговорите с Рандви. Обязательно прочитайте письмо от Вили в своей комнате, чтобы получить в дар топор Хемминга.
Город веры (Винчестер)
Рив Винчестера
Идите в указанное место, войдите в большой храм и ищите человека в белом в правом крыле. Пообщайтесь с ним. Если не хватит харизмы (4 уровень), придется искать подсказки об Иисусе. Одна есть в этом же зале, две другие — в боковых комнатах. Поговорите вновь с мужчиной. Выберите последовательность:
- В реке он очистился от греха.
- Просияло лицо его.
- Женщины не нашли тело.
Следуйте за мужчиной, поговорите с Альфредом. Он даст по одной подсказке для трех членов Ордена — Сакс, Петля и Перо. Затем двигайтесь к дому Гудвина. Убейте стражу и войдите внутрь. Найдите улику на первом этаже и еще одну на втором. Снаружи дома, сбоку от входа есть ключ от сундука, расположенного на втором этаже.
Отправляйтесь к крепости, где удерживают Гудвина. Вам нужно попасть в центр, но дверь заперта. Если смотреть на дверь, то ключ следует искать в здании справа. Открыв дверь, проникните внутрь башни и спуститесь в подвал. Откройте три камеры заключения. В одной из них будет Гудвин. Освободите его и сопроводите за пределы крепости. Поговорите с Гудвином. Он расскажет обо всех трех членах Ордена, но раскроет личность Петли. Его звать Селвин.
Задушить Петлю
Доберитесь до указанного места и увидите, как Селвин пытается кого-то казнить. Убейте его вместе со стражей, после чего обыщите тело, чтобы получить подсказку о Пере.
Вырвать Перо
Двигайтесь в церковь и поговорите с Альфредом и Гудвином. Дайте девочке деньги и преследуйте ее. Поговорите с мальчиком слева и другим ребенком чуть выше (которого допрашивает стражник). Должна запуститься кат-сцена. Следуйте в новое место и поговорите с девочкой. Заплатите вымогателям или избейте их (есть также вариант с харизмой), после чего узнаете, что Перо — это Хильда. Отправляйтесь к реке и найдите вход в канализацию. Ключ у вас уже есть. Откройте дверь, отодвиньте стеллаж и двигайтесь вглубь, пока не обнаружите Хильду. Убейте обычных врагов и добейте саму Хильду.
Пронзить Сакса
Пообщайтесь с Гудвином и идите на похороны. Если есть харизма, то можете сразу убедить сестру Харриет рассказать обо всем (она стоит слева от трупа). Если нет, изучите труп, идите назад и в левом дальнем углу, у могил, найдите крестьянские вещи. Здесь же стоит здоровяк Вемба. Допросите его. Собрав все три улики, поговорите с Харриет. Победите стражу и вновь пообщайтесь с женщиной. Затем отправляйтесь к собору. Проникните внутрь через верхнее окно, к которому ведут строительные леса. Убейте Сакса, после чего двигайтесь к убежищу Ордена. Спуститесь в подвал, найдите первую записку и откройте дальнюю левую дверь. Отодвиньте стеллаж, чтобы увидеть ветхую стену. Справа от нее есть другие камни и лаз под ними. Проберитесь в соседнее помещение и сбейте засов с двери. Хватайте кувшин масла и установите у камней, чтобы взорвать их. Заберите вторую подсказку. Вернитесь и поговорите с Альфредом.
Отчет по Винчестеру
Поговорите с Рандви.
В чертоге павших (Хордафюльке)
Там, где рождаются легенды
Когда захватите все, что есть в Англии, пообщайтесь с Рандви и Сигурдом. На карте Рандви выберите регион Норвегии (опустите курсор вниз). Идите на пристань и согласитесь вернуться в Норвегию (в беседе с Сигурдом). После загрузки выберите пристань родного города, чтобы не тратить время на путешествие по морю. Поговорите с отцом Сигурда, после чего вернитесь на пристань и садитесь в драккар. Плывите к указанному месту (используйте сочетание клавиш Z и E.
Бок о бок с братом (Как сбежать от Одина?)
Двигайтесь вслед за Сигурдом, пока не окажетесь в пещере. Разбейте тонкий лед и пройдите через двери. Когда спуститесь вниз, то увидите Древо жизни. Доберитесь до сферы, а затем встаньте в центре платформы. Двигайтесь вперед к Сигурду и Свале. Пройдите через врата и сразитесь в поле. Повторите день несколько раз. В конце концов, вы начнете сражаться с Одином. Проиграйте ему пару раз, чтобы появились Сигурд и Рандви. Сделав это, откройте инвентарь и уберите топор из слота. Бегите к воротам и смотрите видеоролик.
Как победить Басима
После кат-сцены сразитесь с Басимом. Позвольте ему напрыгнуть на вас сверху, чтобы он попытался перерезать шею. Лифт придет в движение. Когда он остановится, сражайтесь с Басимом и ждите, когда появится подсказка об атаке с оглушением. Проведите ее, преследуйте Басима и сразитесь с ним внизу, около Сигурда. Нужно дождаться еще одной возможности для атаки с оглушением.
Наше время
Управляя Лейлой, поговорите с друзьями и согласитесь отправиться в Бостон. Доберитесь до Анимуса. Для этого придется спуститься вниз, пролезть через дыру в стене и прыгнуть в воду. Ныряйте на глубину и плывите на другую сторону, чтобы подняться на колонны. Прыгайте дальше и двигайтесь вверх по множеству выступов, пока не окажетесь в Анимусе. Смотрите финальный видеоролик. По завершению всех событий вы сможете в любой момент вернуться в прошлое, используя Анимус внутри дома.
Пророчества Короля (Хамптуншир)
Гибель королевства
После завершения сюжетной линии вас ждет еще один регион, доступный для покорения. Кроме того, вы узнаете, что Сигурд с Рандви разошлись, а значит скрывать отношения больше не нужно. Взаимодействуйте с картой союзов и выберите последний доступный регион. К сожалению, к нему предъявляются высокие требования — 340 мощи. Попытайтесь выйти из комнаты, но вас остановит Валка.
После этого можете использовать быстрое перемещение. Следуйте в указанное место, поговорите с Гутрумом, а затем выйдите наружу и сожгите максимум домов и амбаров. Сделав это, встретьтесь с Сомой и сопровождайте данов по проселочной дороге. Предварительно не забудьте активировать точку синхронизации. На пути к маркеру придется убить нескольких солдат Альфреда.
Прибыв на место, поговорите с Гутрумом и вместе двигайтесь на заставу. Нападите со стороны реки. На столе у реки лежит ключ. Возьмите его. Часть заложников находятся в башне справа (войдите внутрь и спрыгните вниз). Другая часть — в яме. Освободите связанных и откройте клетку с другими пленными. Покиньте это место с Гутрумом и поговорите обо всем.
Святой праздник
Пройдите в лагерь, побеседуйте со всеми и войдите в церковь на вершине. Победите Гудвина. Атакуйте только после его выпадов! Можете убить его или взять в плен. Далее нужно будет помочь трем союзникам. Войдите в здание неподалеку. Гутруму нужен пленник. Дверь закрыта, но вы можете подняться в щель над дверью, под потолком. Убейте всех и свяжите заложника. Доберитесь до Льфвины и помогите ей в бою. Отнесите союзника в ближайшее здание. Наконец, найдите еще одного союзника. Переберитесь через забор справа от ворот, используя камень, убейте всех врагов и взорвите бочки около ворот. Доберитесь до места встречи с союзниками и убейте всех, кого видите. В конце концов, миссия завершится.
Отчет о Хамптуншире
Вернитесь в свое поселение и сообщите Рандви обо всем. Также пообщайтесь с Лебежьей Статью. Англия захвачена!
Читайте также:
- Assassin’s Creed Valhalla — грабь, жги, убивай
- Тест: сможете ли вы отличить правду о викингах от вымысла
- О чем лгут игры про викингов
- Как жили викинги в годы событий Assassin's Creed Valhalla