Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение всех Залов умертвий в Enshrouded

Где находятся все 6 Залов умертвий в Enshrouded 1.0. Как получить костяные ключи, пройти барьеры и головоломки, победить боссов и забрать награды.

Всего в Enshrouded есть шесть Залов умертвий — больших подземных комплексов с многочисленными противниками, головоломками, скрытыми сокровищами и ценными наградами. По одному такому подземелью расположено в Землях Источников, Разгульном лесу, Нагорьях кочевников, Хворостовых пустошах, Альбаневских вершинах и Бухте дымчатых вод. Последние два Зала стали доступны после выхода обновления 1.0.

Исследовать все подземелья сразу не получится. Сначала необходимо выполнить задание Алхимика, освободить Коллекционера Алдена Кроули и открыть доступ к изготовлению костяных ключей. В этом руководстве разберём расположение всех шести Залов умертвий, условия их открытия, прохождение известных головоломок и награды.

Где найти все 6 Залов умертвий в Enshrouded

Залы умертвий расположены в шести регионах Эмбервейла. Для каждого подземелья, кроме первого, понадобится отдельный костяной ключ, который изготавливает Коллекционер.

  1. Залы умертвий в Землях Источников. Находятся примерно в 500 метрах к югу от тайника мародёров. Это первое подземелье, доступное по заданию Алхимика. Ключ не требуется.
  2. Залы умертвий в Разгульном лесу. Вход расположен приблизительно в 460 метрах к северо-западу от шахты «Метка Самета». Потребуется костяной ключ из Разгульного леса.
  3. Залы умертвий в Нагорьях кочевников. Ищите вход примерно в 330 метрах к юго-востоку от руин Снэпджо. Для открытия нужен костяной ключ из Нагорий кочевников.
  4. Залы умертвий в Хворостовых пустошах. Расположены приблизительно в 230 метрах к югу от лагеря «Сердце океана». Понадобится костяной ключ из Хворостовых пустошей.
  5. Залы умертвий в Альбаневских вершинах. Вход находится примерно в 250 метрах к северу от Зловещей гробницы. Для открытия нужен костяной ключ Альбаневских вершин.
  6. Залы умертвий в Бухте дымчатых вод. Последнее подземелье расположено примерно в 340 метрах к юго-востоку от Путеводной башни «1000 миль». Потребуется костяной ключ Бухты дымчатых вод.

После получения соответствующего задания Коллекционера местоположение нужного подземелья отмечается на карте. Это наиболее удобный способ отыскать вход, особенно в регионах, которые вы ещё не успели исследовать.

Как открыть Залы умертвий и получить Коллекционера

Цепочка заданий начинается у Алхимика Бальтазара. Поговорите с ним и получите задание «Исследуйте Залы умертвий», которое приведёт в первое подземелье в Землях Источников. Вход открыт изначально, поэтому никаких ключей создавать не придётся.

Перед путешествием подготовьте лечебные зелья, бинты, еду с полезными эффектами и достаточное количество боеприпасов. Наденьте лучшее доступное снаряжение, возьмите крюк-кошку и планер. Внутри Залов встречаются большие группы противников, а отдельные участки требуют прыжков между платформами и перемещения на значительной высоте. Подземелья можно проходить самостоятельно, однако с союзниками справляться с многочисленными врагами заметно проще.

В конце первого Зала находится саркофаг с выжившим по имени Алден Кроули. Освободите его, вернитесь на базу и используйте посох призыва, чтобы разместить нового персонажа в поселении. Алден выполняет роль Коллекционера и открывает доступ к созданию костяных ключей, декоративных предметов, расходных материалов и другого снаряжения.

После призыва выполните задание «Коллекционеру требуется убежище». Для этого обеспечьте Алдену защищённое от непогоды место с кроватью. Без подходящего жилья часть его рецептов останется недоступной.

Каждый из оставшихся пяти Залов требует собственного костяного ключа. Эти предметы могут понадобиться не только для открытия главного входа, но и для дверей внутри подземелий. Поэтому не убирайте ключ из инвентаря, пока не завершите исследование соответствующего Зала.

Как открывать зелёные барьеры в Залах умертвий

Практически во всех Залах умертвий встречаются магические барьеры, блокирующие дальнейший путь. Для их снятия необходимо выполнить определённое условие: собрать зелёные светящиеся символы либо уничтожить врагов, отмеченных такими же знаками.

Символы могут находиться на верхних платформах, разрушенных мостах, за препятствиями и в боковых помещениях. Внимательно осматривайте пространство над персонажем, поскольку до некоторых знаков можно добраться только с помощью крюка-кошки или планера. Если барьер не исчезает после уничтожения основной группы врагов, проверьте соседние комнаты и укрытия за колоннами.

В отдельных помещениях находятся источники появления скелетов. Уничтожайте их в первую очередь, чтобы не появлялись новые противники. Также активируйте встречающиеся контрольные точки: после гибели они позволят продолжить исследование с ближайшего безопасного участка.

Некоторые сундуки внутри Залов открываются за эктоплазму. Этот материал выпадает из противников и встречается во время исследования подземелий. Не расходуйте весь запас на сокровища, поскольку эктоплазма понадобится для изготовления костяных ключей и других предметов Коллекционера. В обновлении 1.0 стоимость открытия сундуков в заключительных помещениях Залов уменьшили на 25%.

Залы умертвий в Землях Источников — подробное прохождение

Первый Зал расположен в юго-западной части Земель Источников, примерно в 500 метрах к югу от тайника мародёров. Получите задание «Исследуйте Залы умертвий» у Алхимика и отправляйтесь к отмеченному входу.

Сразу после входа осмотрите стол перед собой. На нём лежит первая из четырёх страниц дневника, которые можно найти в подземелье. Записи необязательны для выполнения задания, но позволяют узнать больше об истории Залов умертвий.

Двигайтесь на юг, уничтожьте первых скелетов и соберите кости, выпавшие из противников. Постарайтесь сохранить не менее 20 костей для изготовления ключа от следующего подземелья. Разбейте сосуды с дополнительными ресурсами и воспользуйтесь зелёным порталом в противоположной части комнаты.

Первый барьер — где найти два символа

За порталом появятся новые противники, включая скелетов-собак, которые наносят больше урона, чем обычные скелеты. Разберитесь с врагами и найдите зелёный барьер в западной части помещения. Чтобы открыть его, необходимо собрать два символа.

  1. Первый символ расположен непосредственно перед барьером. Поднимитесь на одну из боковых платформ и прыгните через светящийся знак.
  2. Для второго символа вновь заберитесь на платформу и посмотрите на восток. Найдите точку захвата, используйте крюк-кошку и поднимитесь на верхний выступ.

Когда оба символа будут собраны, пролетите на планере через открывшийся проход на западе. На следующем перекрёстке можно пропустить группу скелетов, пробегающих на северо-восток, и сначала осмотреть небольшую комнату впереди. Там находятся страница дневника и сундук, до которого можно добраться с помощью крюка-кошки.

Уничтожьте оставшихся противников и соберите фрагменты эктоплазмы. Сохраните хотя бы 50 штук для изготовления костяного ключа из Разгульного леса. Затем пройдите по коридору на северо-восток и поверните на запад. Здесь обнаружится завал, который можно разобрать киркой, чтобы попасть к дополнительному сундуку.

Вернитесь в коридор, спуститесь по южной лестнице и активируйте контрольную точку перед следующим барьером.

Второй барьер — как открыть проход

Во втором помещении необходимо уничтожить двух умертвий со светящимися символами над головами. Противники могут находиться за каменными колоннами, поэтому внимательно проверьте всю комнату. Когда оба врага погибнут, западный барьер исчезнет.

Перед выходом заберите запись дневника в восточной части помещения. Ещё один сундук спрятан за потайной стеной, которую можно открыть нажатием кнопки на юге. После сбора добычи двигайтесь на запад, найдите отверстие в полу и спуститесь вниз, используя планер для безопасного приземления.

Третий барьер — где найти все шесть символов

Следующий барьер находится в западной части большого помещения. Для его открытия необходимо собрать шесть зелёных символов, разбросанных по разным уровням комнаты.

  1. Первый символ висит в центре помещения. Соберите его сразу после входа.
  2. Второй находится в восточной части, возле разрушенной лестницы. Прыгните через знак над повреждённым участком.
  3. Третий расположен на верхней платформе в северо-западной части. Найдите точку захвата и поднимитесь с помощью крюка-кошки.
  4. Четвёртый и пятый символы находятся на двух платформах восточнее предыдущей. Доберитесь до них, используя планер.
  5. Шестой символ висит возле разрушенного моста перед западным барьером.

В южной части помещения также есть разрушенный проход, ведущий к дополнительному сундуку. Соберите добычу до открытия барьера, чтобы не возвращаться позднее.

За проходом активируйте новую контрольную точку. Отсюда можно пойти на север или юг. Оба маршрута ведут в одну и ту же часть подземелья, однако северный путь несколько проще. Если хотите собрать максимум сокровищ, исследуйте обе дороги.

В конце маршрута найдите очередную запись дневника, пройдите через западные ворота и активируйте следующую контрольную точку.

Четвёртый барьер и освобождение Коллекционера

Последний участок представляет собой комплекс соединённых помещений с большим количеством скелетов и других умертвий. Чтобы снять заключительный барьер, уничтожайте врагов, отмеченных светящимися символами. Не пытайтесь одновременно сражаться со всеми противниками: заманивайте небольшие группы в безопасные места и постепенно зачищайте комнаты.

По пути осматривайте боковые помещения. В них спрятаны сундуки, в том числе с материалами для строительства в стиле Залов умертвий. После уничтожения необходимых врагов вернитесь в восточную часть главного зала. Ранее закрытая дверь откроется, и за ней можно будет найти дополнительный сундук.

Затем пройдите в западную часть помещения и осмотрите саркофаг, закреплённый на центральной колонне. Внутри находится Алден Кроули. Освободите Коллекционера, откройте последний сундук и заберите добычу. Воспользуйтесь зелёным порталом для возвращения ко входу. Вернитесь на базу и призовите нового выжившего.

Залы умертвий в Разгульном лесу — подробное прохождение

Второе подземелье станет доступно после освобождения Коллекционера. Для входа изготовьте у него костяной ключ из Разгульного леса. Понадобятся следующие материалы:

Зал расположен примерно в 460 метрах к северо-западу от шахты «Метка Самета». Удобно отправиться от Древнего шпиля Разгульного леса, полететь на планере на северо-запад к области Пелены и продолжить движение на запад. Вход в подземелье встроен в горный склон.

Задание «Давильня эктоплазмы для коллекционера» связано с созданием нового ремесленного устройства. Для его выполнения потребуется добраться до конца Зала, победить умертвие-циклопа и получить его голову.

Первый барьер — где найти два символа

В начальном помещении найдите страницу дневника под лестницей. Пройдите на запад, уничтожьте скелетов и умертвий, разбейте сосуды с добычей и воспользуйтесь зелёным порталом. За ним находится контрольная точка. Справа от неё можно разрушить книжный шкаф и открыть скрытую дверь с сундуком.

Поднимитесь по западной лестнице до помещения с несколькими проходами. Прямо впереди находится первый барьер, для открытия которого нужны два символа.

  1. Пройдите по южному коридору, откройте большую дверь и войдите в комнату с обломками. Посмотрите наверх и используйте крюк-кошку, чтобы добраться до платформы с первым символом.
  2. Вернитесь в центральное помещение, поверните к барьеру, а затем пройдите на север через большую дверь. Поднимитесь на верхнюю платформу с помощью крюка-кошки. Посмотрите на юго-запад и найдите ещё один выступ, ведущий ко второму символу.

После сбора обоих знаков центральный барьер исчезнет.

Где найти первую кнопку

За барьером находится огромная комната с множеством врагов. Для открытия западных ворот необходимо нажать две кнопки, расположенные в разных частях комплекса. Сначала уничтожьте противников и источники их появления, затем исследуйте южный проход.

Двигайтесь на юг, пока не попадёте в помещение с движущимися огненными шарами. Перепрыгивайте через препятствия и доберитесь до южного конца комнаты. Используйте крюк-кошку, чтобы подняться на уступ, затем вскарабкайтесь ещё выше по стене. Дождитесь восстановления выносливости, повернитесь на север и выполните двойной прыжок к точке захвата.

Раскачайтесь на крюке, переберитесь к следующей точке захвата и поднимитесь на платформу. Пройдите по лестнице через ворота. Первая кнопка находится в конце коридора.

Где найти вторую кнопку

Вернитесь в центральную комнату и на этот раз выберите северный проход. Пройдите через ворота и исследуйте боковые помещения. По дороге можно найти скрытый сундук за сосудом возле западной лестницы.

На верхнем уровне находится зелёный барьер, закрывающий доступ ко второй кнопке. Чтобы убрать препятствие, уничтожьте скелетов и умертвий со светящимися символами над головами. После победы над ними барьер исчезнет. Нажмите вторую кнопку и спуститесь обратно в центральное помещение.

Западные ворота теперь открыты. Пройдите через них, активируйте контрольную точку и двигайтесь на юг через участок с обломками. На полу встречается слизь, замедляющая передвижение. Перепрыгивайте заражённые участки и осматривайте стены, чтобы не пропустить скрытые проходы с сундуками.

Второй барьер — где найти восемь символов

За дверью, возле которой растут огненные растения, находится огромное помещение с очередным зелёным барьером. На этот раз потребуется собрать восемь символов.

Первый расположен прямо у входа, на краю платформы. Второй висит справа в воздухе — прыгните к нему и используйте крюк-кошку, чтобы добраться до следующего выступа. Третий символ находится на платформе южнее.

Оставшиеся пять символов разбросаны по небольшим комнатам вокруг центрального зала. Исследуйте боковые проходы, уничтожая летучих мышей, крыс и пауков. Порядок сбора не имеет значения. Когда все восемь символов будут получены, барьер в западной части помещения исчезнет.

Добраться до открывшегося прохода можно через обломки в юго-западной части комнаты. Активируйте контрольную точку и продолжите движение.

Ядовитый спуск и битва с умертвием-циклопом

Следующий участок представляет собой длинный наклонный проход с ядовитыми препятствиями. Во время скольжения перемещайтесь между безопасными участками и перепрыгивайте отверстия в полу. Примерно посередине спуска находится точка захвата, позволяющая попасть на платформу над ядом. Там придётся сразиться с пауками и летучими мышами.

В конце спуска активируйте контрольную точку и пройдите на юг к заключительному барьеру. Искать символы здесь не нужно. Найдите сбоку точку захвата, поднимитесь с помощью крюка-кошки и попадёте на арену циклопа.

Циклоп использует несколько видов оружия, включая двуручный топор, меч и парные кинжалы. От большинства атак можно уклониться перекатом. Особенно опасно облако яда, которое появляется, когда босс поднимает правую руку. Немедленно выходите из поражённой области, чтобы не получить продолжительный урон.

Когда здоровье циклопа снизится примерно до половины, он призовёт скелетов и умертвий. Сначала уничтожьте дополнительных врагов, стараясь увести их подальше от босса. После победы над циклопом заберите его голову и пройдите через исчезнувший барьер к выходному порталу.

Вернитесь к Коллекционеру и создайте давильню эктоплазмы. Для её изготовления понадобятся голова умертвия-циклопа, 120 фрагментов эктоплазмы, 5 медных слитков, 10 единиц древесного угля, 4 камня и 4 бревна. Это устройство позволяет перерабатывать эктоплазму и открывает дополнительные возможности изготовления предметов.

Залы умертвий в Нагорьях кочевников — где найти и как открыть

Третье подземелье расположено в Нагорьях кочевников, примерно в 330 метрах к юго-востоку от руин Снэпджо. Другой ориентир — Древний шпиль Нагорий кочевников: вход находится приблизительно в километре к северо-западу от него. Неподалёку расположен храм Пламени.

Для входа изготовьте костяной ключ из Нагорий кочевников у Коллекционера. Для этого понадобятся 10 эктоплазменных самоцветов и одна гигантская кость, которую можно получить после победы над умертвием-циклопом в Разгульном лесу.

После получения задания Коллекционера направляйтесь к отмеченному входу и откройте двери. Внутри обитают умертвия, летучие мыши, электрические летучие мыши, пауки, плюющиеся пауки и крупная паучиха. Как и в предыдущих Залах, продвигаться придётся через помещения с противниками и магическими препятствиями.

В заключительной части подземелья предстоит сразиться с циклопом. Среди ценных находок этого Зала упоминаются три разновидности золотых урн — украшенная драгоценностями, зловещая и с надписями. Здесь также можно получить малый самоцвет некромантии и самоцвет некромантии.

Залы умертвий в Хворостовых пустошах — где найти и как открыть

Четвёртое подземелье находится приблизительно в 230 метрах к югу от лагеря «Сердце океана». Ещё один ориентир — Древний шпиль Хворостовых пустошей: от него нужно двигаться примерно на 950 метров к северо-востоку. Рядом со входом расположен храм Пламени.

Чтобы попасть внутрь, изготовьте у Коллекционера костяной ключ из Хворостовых пустошей. Для него потребуются 100 осколков эктоплазмы и две гигантские кости.

Перед исследованием этого Зала необходимо хорошо подготовиться. В описании задания отдельно подчёркивается, что персонажу понадобится очень высокий уровень защиты от Пелены и лучший доступный планер. Подземелье сложнее предыдущих.

Помимо обычных умертвий, здесь встречаются противники, связанные с Пеленой. Особую угрозу представляет вооружённый косой заклинатель, способный применять мощные магические атаки и поражать большие участки арены.

В заключительной части предстоит сразиться сразу с двумя циклопами. Для снятия последнего барьера также потребуется победить заклинателя с косой. Среди наград этого Зала — посох «Зловещий полумесяц», самоцвет жатвы душ, полный комплект элитной брони умертвий из пяти предметов и коллекционные тома.

Залы умертвий в Альбаневских вершинах — где найти и как открыть

Пятый Зал умертвий стал доступен в обновлении Enshrouded 1.0. Он находится в заснеженном регионе Альбаневские вершины. Вход расположен приблизительно в 250 метрах к северу от Зловещей гробницы. От Древнего шпиля Небесных островов в Колыбели Пепла до него около 1100 метров по прямой в юго-восточном направлении. Ближайший храм Пламени находится примерно в 600 метрах.

Для открытия понадобится костяной ключ Альбаневских вершин, который изготавливается у Коллекционера. Рецепт становится доступен после первого получения кристалла эктоплазмы.

Как создать костяной ключ Альбаневских вершин

Соберите следующие материалы:

Для изготовления одного эктоплазменного самоцвета понадобятся 1 единица костной муки и 2 единицы эктоплазмы любого уровня. Подойдут фрагменты, осколки, кристаллы, скопления и более редкие разновидности материала. Рецепт открывается после первого получения фрагмента эктоплазмы.

Создайте ключ, получите у Коллекционера задание «Залы умертвий в Альбаневских вершинах» и отправляйтесь к отмеченному входу. Используйте ключ на двери и спуститесь в подземелье.

Что находится внутри Залов Альбаневских вершин

Внутри встречаются горные пауки, плюющиеся пауки, летучие мыши и крупная паучиха. Подземелье отличается большим количеством вертикальных участков. Между уровнями можно перемещаться с помощью крюка-кошки и планера. В подземелье находятся 14 точек захвата и 13 восходящих потоков воздуха.

Во время исследования внимательно проверяйте верхние платформы и боковые проходы. Зал содержит множество сундуков, поэтому не стоит ограничиваться только основным маршрутом к заключительному помещению.

Особенно важно собрать хотя бы одну ледяную гигантскую кость. Этот материал добывается с противников внутри подземелья и понадобится для создания ключа от следующего Зала — в Бухте дымчатых вод. Если покинуть Альбаневские вершины без него, придётся возвращаться за ресурсом.

За завершение задания выдаются 350 очков опыта и блок грубой древесины. В подземелье также находятся 3 уникальные награды, 7 золотых, 7 серебряных и 51 деревянный сундук, а также 5 маяков возвращения.

Залы умертвий в Бухте дымчатых вод — где найти и как открыть

Шестой Зал умертвий находится в Бухте дымчатых вод и также стал доступен после выхода Enshrouded 1.0. Это последнее подземелье в цепочке Коллекционера. Его вход расположен примерно в 340 метрах к юго-востоку от Путеводной башни «1000 миль».

От Древнего шпиля Бухты дымчатых вод необходимо двигаться на восток. Расстояние по прямой составляет около 1450 метров. Дополнительные ориентиры — хижина старой ведьмы приблизительно в 500 метрах южнее входа и храм Пламени в 350 метрах. На поверхности возле подземелья встречаются крабы.

Как создать костяной ключ Бухты дымчатых вод

Для изготовления последнего ключа у Коллекционера потребуются:

Золотые слитки можно изготовить в доменной печи из золотой руды и угля либо с использованием древних осколков вместо руды. Ледяную гигантскую кость нужно добыть в Залах Альбаневских вершин. Именно поэтому пятое подземелье необходимо исследовать раньше шестого.

Рецепт ключа становится доступен после первого получения скопления эктоплазмы. Изготовьте предмет, получите соответствующее задание Коллекционера и отправляйтесь к отмеченному входу.

Как пройти Залы умертвий в Бухте дымчатых вод

Используйте костяной ключ для открытия дверей и начните спуск. В этом подземелье встречаются участки, связанные с водой, поэтому перед путешествием стоит подготовить снаряжение для подводного исследования.

По пути придётся сражаться с умертвиями, исследовать каменные помещения и преодолевать препятствия. В Зале находится отдельная головоломка, а для перемещения между платформами предусмотрены 14 точек захвата и 3 прыжковые площадки. На заключительном этапе задания обращайте внимание на помещения с оранжевыми светящимися плитами на полу — именно в таких комнатах появляются соответствующие отметки цели.

В конце подземелья находится призрачная виверна умертвий. После победы над ней можно получить:

За завершение основного задания выдаются 400 очков опыта и блок грубой древесины. Внутри также находятся 4 уникальные награды, 6 золотых, 7 серебряных и 35 деревянных сундуков, а также 5 маяков возвращения.

Тайные схемы и украшения из красного мрамора

Помимо основных заданий Коллекционера, с Залами умертвий связаны дополнительные поручения, позволяющие получить рецепты декоративных предметов.

«Тайные схемы — Залы умертвий». Задание начинается после обнаружения одного из скрытых рецептов внутри подземелья. Для его выполнения необходимо искать остальные схемы в Залах разных регионов. Рекомендуемый уровень — 25, награда — 75 очков опыта.

«Украшения из красного мрамора». Это задание можно начать после прочтения записки в Залах умертвий Бухты дымчатых вод. Продвиньтесь к заключительной части подземелья, чтобы найти рецепт арки из красного мрамора. Среди открываемых декоративных предметов — малая арка из красного мрамора и колонна из красного мрамора. Рекомендуемый уровень задания — 32.

Если собираетесь полностью исследовать все шесть Залов, проверяйте боковые помещения, сундуки, столы с записками и скрытые проходы. Часть рецептов не связана с обязательными целями основных заданий, поэтому их легко пропустить при быстром прохождении.

Источник

Exit mobile version