Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение всех побочных заданий The Blood of Dawnwalker

Все дополнительные квесты The Blood of Dawnwalker: где их найти, как выполнить, какие решения принять и как не пропустить квесты с ограничением по времени.

Помимо основной сюжетной линии, в The Blood of Dawnwalker есть множество побочных заданий, разбросанных по разным регионам Вале-Сангоры. Некоторые начинаются после разговора с персонажами, другие — при исследовании определенных мест, обнаружении улик или выполнении предыдущих квестов.

Часть заданий расходует отрезки игрового времени, а отдельные этапы необходимо завершить за несколько дней, иначе события продолжатся без Коэна и некоторые персонажи могут погибнуть. Кроме того, принятые решения способны изменить награду, дальнейшее развитие цепочки или открыть дополнительные задания.

Ниже мы собрали прохождение всех побочных квестов The Blood of Dawnwalker и разделили их по регионам, чтобы было проще найти нужное задание и понять, что делать на каждом этапе.

Пролог

Живая наживка

На дороге возле дома Коэна стоят его брат и сестры. Поговорите с Янной. Она признается, что боится идти к реке из-за волков и поэтому не спешит отправляться в путь.

Можно сразу предложить помощь или сказать, что сначала нужно забрать травы для матери. Если согласиться помочь, дети тут же отправятся к реке. Если сначала заняться травами, к ним можно будет вернуться позже. Если отойти слишком далеко, они уйдут без Коэна, а затем останется лишь встретиться с ними возле воды. Последний вариант позволяет пропустить часть разговоров о шахтах, но на исход задания это не влияет.

Если сразу отправиться вместе с детьми, Янна поведет младших к месту рыбалки. По дороге Лунка и Мирто начнут жаловаться на усталость. Можно предложить сыграть в салки, чтобы их развеселить, однако это расходует дополнительный отрезок времени и заметных последствий не имеет. Если согласитесь, догоните обоих детей и коснитесь каждого, когда появится соответствующая команда. После короткой сцены путь к реке продолжится.

На берегу Янна расскажет, что Питер спрятал неподалеку удочки. Включите режим концентрации: нужные для задания предметы подсвечиваются золотым. Удочки лежат под кустом рядом.

Подберите их и установите в четырех подготовленных местах на берегу. Затем взаимодействуйте с удочками и насадите червей на крючки. Именно на этом этапе расходуется 1 отрезок времени. Если ранее вы отказались сопровождать детей, задание продолжится именно отсюда.

Пока Коэн показывает младшим, как насаживать наживку, разговор постепенно переходит к семейным проблемам. В этот момент появляется солдат Бренциса. Он замечает, что обычно здесь рыбачит Питер, и начинает расспрашивать, где тот находится. Ответы можно выбирать любые. Через некоторое время солдат станет угрожать детям. Варианты с изображением меча немедленно приводят к драке. Если сохранять спокойствие, боя удастся избежать.

Если все же вступить в схватку, она продлится до тех пор, пока один из участников не получит серьезное ранение. Затем вмешается уриаш и остановит конфликт. В обоих случаях дальнейшая сцена проходит одинаково. уриаш поставит солдата на место и велит Коэну предупредить отца, чтобы тот не переходил дорогу Бренцису. Ему уже приказано убить Питера, хотя сам уриаш делать этого не хочет. Перед уходом он напомнит, что на закате семья должна явиться в церковь на Кровавую мессу. После этого задание завершится.

Кому-то нужен урок

Во время прогулки по деревне Васил внезапно начнет выкрикивать оскорбления в адрес Коэна, после чего бросится бежать. Догоните его и взаимодействуйте, когда подойдете достаточно близко. Начнется разговор. Можно выбирать любые ответы, однако реплика со значком кулака немедленно приводит к драке.

Если не начинать бой, спор вскоре прервет отец Васила, Атанас. Если все же полезете в драку, предстоит обычный кулачный бой. Когда здоровье Васила закончится, появится Атанас и потребует объяснений.

Можно рассказать правду или попытаться скрыть произошедшее. В любом случае отец решит наказать сына и предложит Коэну избить Васила палкой. После этого становится намного понятнее, почему парень ведет себя настолько агрессивно.

Победите Атанаса в кулачном бою. После этого состоится короткий разговор с Василом, из которого становится ясно, насколько тяжелая у него жизнь. На этом задание закончится.

Тайник для связного (Dead Drop)

Возле входа на кладбище изгнанников включите режим чутья. На одной из могил лежат свежие цветы, что выглядит подозрительно. Осмотрите окрестности. Неподалеку обнаружатся свежие следы, уходящие в лес. Следуйте по ним вверх по склону. Вскоре увидите дерево с вырезанным символом. Затем появятся новые следы, еще одна отметка на дереве и, наконец, большое упавшее дерево.

На одной из его сторон вырезан такой же знак. Прямо под ним, за камнями, спрятан тайник. Внутри лежат деньги, «Кольцо очищения» и письмо. Из текста становится ясно, что в долине действует тайное сопротивление, выступающее против Бренциса и его власти.

Потревоженный покой

На кладбище вы встретите Крину, плачущую возле недавно раскопанной могилы своего сына Квета. Кто-то вскрыл захоронение и украл с тела серебряное распятие. Осмотрите могилу. В режиме исследования сцены изучите следы справа. Коэн заметит красную землю, которая должна была остаться на обуви грабителя. После этого включите режим концентрации и двигайтесь по подсвеченным следам. У разрушенной стены осмотрите грязный отпечаток, затем продолжайте идти к деревне.

Следы проходят мимо торгового места Райнера и приводят в узкий переулок, где обрываются. Идите дальше и возле сарая обнаружите сломанную лопату. Осмотрите ее с обеих сторон. Затем войдите в сарай Костела. Слева на полу находится люк. Как только Коэн его заметит, появится сам Костел и начнется драка. Бой заканчивается либо после победы над Костелом, либо когда Коэн потеряет примерно половину здоровья. Вмешается Владимир и прекратит схватку.

Он признается, что распятие действительно забрали они. Оно сделано из серебра, запрещенного врахири из-за их уязвимости к этому металлу. Владимир хочет переплавить серебряные предметы на стрелы и даже рассматривает более амбициозный план — захватить серебряную шахту.

В конце можно потребовать вернуть распятие Квета или согласиться ничего не рассказывать. Вернитесь к Крине на кладбище. Если забрали распятие, отдайте его. Если оставили у Владимира, придется сказать, что найти вещь не удалось. В обоих случаях женщина попросит помочь снова похоронить сына. Согласие расходует 1 отрезок времени.

В глубине

Гаврил переживает за своего брата Лазара, который слишком долго не возвращается с болот, куда отправился за торфом. Известно, что мужчина взял с собой двухколесную тележку. Идите по дороге на северо-запад, перейдите мост и двигайтесь к торфяникам. Сразу за святилищем обнаружится брошенная тележка Лазара. Немного дальше видны следы его работы, но самого мужчины нигде нет.

Включите режим чутья и следуйте по отпечаткам ног. Вскоре найдете брошенную корзину, вокруг которой видны кровь и волчьи следы. Дальше шаги Лазара становятся все более редкими — очевидно, он бежал. В конце пути встретятся два волка. Убейте их или обойдите. Следы ведут прямо в глубокую яму. Спуститесь следом. Внизу находится пещера с практически единственным маршрутом. Рядом с угасающим факелом лежит мешок с едой. Заберите припасы и идите вдоль подземной реки.

Протиснитесь через узкую щель и продолжайте двигаться по течению. В следующей пещере обнаружится тело Лазара. Судя по всему, он погиб не из-за падения и не от волков — его убили клинком. Именно обнаружение тела расходует отрезок времени. Продолжайте идти на юг и поднимайтесь вверх. Через отверстие в скале Коэн попадет в древние подземные руины. Если раньше вы еще не открывали подобные места, здесь можно получить достижение Antique Aficionado.

Внутри много добычи и странные следы, напоминающие отпечатки скелета. Следуйте через коридоры до большого круглого зала с саркофагом в центре. Осмотрите фрески вдоль левой стены. Они рассказывают о великой воительнице, сражавшейся с врахири. На изображениях показаны способы их убийства — в частности, удар в сердце и обезглавливание.

Коэн также обратит внимание на наручи, которые женщина носит почти на каждой фреске. Последнее изображение показывает, что ее похоронили вместе с ними. Откройте саркофаг и заберите «Наручи болотного листа». Они снижают расход выносливости при блокировании на 7% и увеличивают вероятность критического удара на 2%. Кроме того, на раннем этапе это может оказаться вашей первой броней для рук и дать дополнительные 33 единицы защиты.

Перед выходом экипируйте лучшие доступные вещи. Идите по восточному коридору. В конце окажетесь в длинном зале, где путь к поверхности охраняет Забытый страж — древний оживший мечник. Особенно опасна его двойная неблокируемая атака. Когда клинки начинают светиться, сразу уклоняйтесь. Защита противника очень крепкая, поэтому лучше полагаться на идеальные блоки и контратаки.

После удачного блока наносите один удар и снова переходите к защите. Так безопаснее, чем пытаться провести длинную комбинацию. После победы обязательно заберите меч нежити, затем поднимитесь по склону и выйдите наружу. Вернитесь к Гаврилу и сообщите о смерти брата. Он попросит рассказать об этом старосте, однако этот шаг уже необязателен — основное задание завершено.

Не входить

Задание автоматически появляется, когда Коэн приблизится к заброшенному дому и услышит странные звуки изнутри. Перед исследованием можно собрать разбросанные вокруг здания предметы. Главная дверь заколочена, а окна слишком маленькие. Рядом с домом находится сарай, пристроенный к амбару. Заберитесь на крышу сарая, затем поднимитесь на сеновал.

В западной части амбара через пролом перекинуты доски. Пройдите по ним и через отверстие в крыше попадите внутрь дома. Внизу Коэн сразу обратит внимание на неприятный запах. Включите режим концентрации и найдите тело на кровати в углу. Обыщите его. Вы получите записку «Последняя исповедь» и фигурку Святого Иуды.

Из записки становится ясно, что умершая женщина болела чумой. Церковь заперла ее внутри дома и оставила умирать. Последней просьбой женщины было вернуть фигурку в храм. Вернитесь в деревню и поднимитесь к церкви. Войдите в часовню и поговорите с отцом Флорином возле алтаря.

Выберите реплику о том, что фигурка, похоже, принадлежит церкви. Коэн отдаст ее священнику, после чего Флорин немедленно прикажет уничтожить предмет. Если выполнить задание уже после Кровавой мессы, достаточно самостоятельно оставить фигурку на алтаре.

Богохульство

Возле своего сарая стоит плачущая Гремла, окруженная толпой жителей. Поговорите с ней. Выяснится, что кто-то украл знамя, которое она ткала для Бренциса. Женщина уверена, что врахири убьют ее, если работа не будет возвращена, и опасается она не зря.

Предложите осмотреть место происшествия. Внутри сарая обнаружится сломанный ткацкий станок. Похоже, знамя выдернули с такой силой, что крепление сломалось.

Выйдите наружу и осмотрите землю с южной стороны. Там есть следы, причем они слишком широкие для Гремлы. При повторном осмотре Коэн заметит рядом с правой ступней круглую отметку, словно человек опирался на трость.

Двигайтесь по следу и найдите обрывок знамени. Осмотрите его с обеих сторон. На ткани есть кровь. Похоже, вор поранился, когда сломалось крепление станка. Получается, нужно искать человека с тростью и поврежденной рукой.

В режиме чутья неподалеку подсвечивается Алоис. Поговорите с ним и попросите показать руки. Тот ответит, что не настолько неуклюж, как Отокар.

Теперь можно отправиться к Отокару. Он работает с деревянной балкой возле дома, и рука у него действительно повреждена. Мужчина отрицает причастность и утверждает, что поранился еще за два дня до кражи. Заодно пожалуется на любопытную Дану. Дана сидит возле своего забора рядом с тростью. Она расскажет, что слышала, как Премысл возмущался тем, что врахири оскверняют церковь, и говорил, что с этим нужно что-то сделать.

На самом деле разговоры с Алоисом, Отокаром и Даной необязательны. После появления задачи по поиску жителей с тростью можно сразу отправиться к Премыслу.

Скажите: «Я знаю, что ты украл знамя, Премысл». Это расходует 1 отрезок времени. Он покажет украденную работу и попробует убедить Коэна, что поступил правильно. Здесь награда зависит от выбора.

После этого вернитесь к Гремле. Если сообщить, что знамя у Премысла, или заранее убедить его вернуть работу, получите 325 опыта и 25 денариев. Если сказать, что ничего найти не удалось, награда составит только 75 опыта.

В бегах

Поговорите с Йоргу. Его свинья подкопала ограду и убежала. Мужчина попросит вернуть животное и пообещает награду. Если вы уже встречали Куно и знаете, где находится свинья, часть поисков автоматически пропустится. В противном случае идите к мосту. Справа находится яблоня — соберите яблоки, они пригодятся чуть позже.

На другом берегу в режиме чутья видны следы копыт. Идите по ним вдоль реки. Они приведут прямо к лагерю Куно, который уже нашел животное и считает его своим. Во время разговора выбор определит дальнейшие события.

В обоих случаях придется преследовать животное до разрушенного дома, где начинается задание «Не входить». Подойдите к свинье. Если у вас есть яблоко, Коэн предложит его, животное спокойно подойдет, и сразу запустится сцена возвращения к Йоргу.

Если яблока нет, придется бегать за свиньей и ловить ее вручную. Вернувшись, Коэн узнает, что хозяин собирается забить животное. На основную награду ваше дальнейшее решение не влияет. Если помочь Йоргу с забоем, дополнительно получите четыре колбасы. А можно выкупить свинью за 100 монет.

Если дерево падает в лесу…

Осмотрите тело под упавшим деревом неподалеку от святилища Северных предгорий. Включите режим концентрации и следуйте по оставленным следам глубже в холмы. Вскоре обнаружится второй труп солдата Бренциса, а вокруг начнут появляться странные огни и раздаваться необычные звуки. Продолжайте идти по следам второго человека. По дороге он бросил меч и щит. Щит подобрать нельзя, а меч можно забрать.

Чуть дальше видно, что солдат потерял обувь, но продолжил бежать, а затем сам бросился со скалы. Спуститесь к телу. Выяснится, что погибший — уриаш в форме солдата Бренциса. Обыщите его. Помимо денег найдете «Подвеску ведьмы» и приказы. Из документа станет известно, что отряд отправили расследовать сообщения о странных звуках и огнях. Солдаты действительно выяснили, что здесь происходит что-то необычное — только пережить находку не смогли.

Вернитесь в деревню и расскажите о произошедшем Здиславу. Староста будет явно встревожен, но пообещает сам поговорить с людьми Бренциса и убедить их, что деревня не имеет отношения к смерти солдат. После разговора задание завершится.

Карта сокровищ бандитов: Долина Ласлеи

В Ущелье разбойников возле заброшенного дома находятся трое преступников и прирученный волк. Уничтожьте всех противников и войдите внутрь. На столе лежит карта сокровищ. Клад находится совсем недалеко — немного восточнее дома. Сравните рисунок с обычной картой и отправляйтесь в указанную область.

На месте выяснится, что сокровища охраняет огромный медведь. У зверя есть несколько неблокируемых атак. Первая — стремительный рывок, сбивающий Коэна с ног. Вторая начинается с того, что медведь встает на задние лапы, после чего с силой обрушивается на землю перед собой.

От обоих приемов можно уклоняться в сторону. Идеальное уклонение позволяет сразу провести контратаку. Победите медведя и найдите место клада. Рядом даже оставлена лопата на случай, если у Коэна нет своей. Выкопайте сокровище. Это расходует 1 отрезок времени.

Долина Ласлеи

Поджигатель (The Firebrand)

Подойдя к нужному дому, включите режим концентрации. Вокруг будет много подсвеченных объектов, но для продвижения достаточно одного. Войдите внутрь, поверните налево и зайдите в дальнюю комнату. У стены лежит небольшой мешок с мукой.

Осмотрите его. Сначала обратите внимание на метку снаружи, затем поверните мешок и найдите спрятанные внутри серебряные наконечники стрел. Коэн поймет, что Влад тайно переправлял оружие с помощью своего двоюродного брата Мерта, местного мельника.

Отправляйтесь к мельнице. Переход занимает 1 отрезок времени.

Если прийти ночью, Коэна остановят солдаты Бренциса, прячущиеся в сарае мельника. Они потребуют назвать себя. Можно сказать правду — «Коэн из Ласлеи». При низкой дурной славе это не вызовет подозрений. Когда стражники заметят, что уже поздно для прогулок, можно сразу перейти к драке или ответить, что Коэн просто вышел справить нужду. Во втором случае его отпустят и предложат вернуться днем.

Можно также представиться Мирто. Один из солдат узнает имя, но решит, что оно просто распространено в этих краях. Подтвердите это, и Коэна отпустят. Либо снова можно выбрать агрессивный вариант и начать бой.

Днем все происходит иначе. Во дворе Ренна рубит дрова и сразу начинает говорить о якобы сломанной телеге Коэна, оставленной у нее. Это условный сигнал. Если сказать, что она спутала вас с кем-то, будет еще один шанс подыграть. Если и дальше не понимать намека и резко потребовать прекратить этот спектакль, из хижины выйдут трое солдат Бренциса и попытаются арестовать Коэна.

Если же поддержать разговор и согласиться починить телегу, Ренна осторожно предупредит о стражниках и расскажет, что Мерта арестовали. Его держат на заставе Стоунворд. По словам женщины, он сотрудничал с Манумитами, поэтому она просит вытащить его до того, как станет слишком поздно.

Если ночью вас прогнали от мельницы, можно вернуться днем. Дополнительный отрезок времени при этом не расходуется.

При желании солдат можно убить. Даже днем можно специально постучать в дверь и выманить их наружу. После боя Ренна запаникует, опасаясь расправы, но ее можно успокоить и все равно расспросить о Мерте и Манумитах.

После получения сведений о заставе запускается ограничение по времени: на спасение Мерта дается 4 игровых дня, то есть 64 отрезка. Если за это время не поговорить с ним и не завершить «Поджигателя», его повесят. Если успеть поговорить и пообещать вернуться, он останется в камере в безопасности до момента освобождения.

Ночью заставу фактически придется штурмовать. Проще обойти деревянный частокол и добраться до башни, затем использовать «Шаг сквозь тень», чтобы оказаться у стены и спрыгнуть прямо к двери. Даже так придется сразиться как минимум с двумя охранниками внутри и еще одним в подземелье, а часть солдат снаружи тоже может подключиться.

Днем возможностей больше. У ворот стражник спросит о цели визита. Если сказать, что хотите навестить заключенного или передать сообщение командиру, внутрь пустят, но придется сдать оружие. Более выгодный вариант — заявить, что хотите завербоваться, а когда потребуют оставить оружие, возразить: «Какой же солдат без оружия?» Тогда Коэн сохранит снаряжение.

Внутри нужно добраться до надзирателя Фридо в башне в дальней части форта. По пути можно встретить торговца Йенно. Он продает дешевые кольца, амулеты и случайные предметы. Запомните его.

Возле башни мужчина и женщина спорят с солдатом. Женщина может оказаться полезной. Сам Фридо разрешит поговорить с Мертом только за услугу.

Самый простой путь — заплатить 100 денариев. После взятки Фридо откроет дверь к камерам, а на разговор уйдет 1 отрезок времени.

Можно обойтись без денег. Поговорите с разгневанной женщиной рядом. Она расскажет, что стражники воруют вещи заключенных и передают их Йенно на продажу, но доказательств у нее нет.

Вернитесь к торговцу и спросите о пропавших вещах. Сначала он будет все отрицать. Скажите, что собираетесь доложить командиру, и Йенно быстро сдаст Фридо и Сербуса. Вернитесь к надзирателю и скажите, что знаете об их сделке. Тот выругается, но все же пропустит к Мерту.

Есть и третий способ. При первом разговоре с Фридо спросите, нельзя ли убедить его иначе. Он пожалуется на синяк и предложит разобраться с Сербусом. Победите того и передайте привет от Фридо — после этого вас допустят к заключенному.

Когда наконец доберетесь до Мерта, рядом будет стоять охранник, мешающий нормально поговорить. Попытка шептаться его разозлит. Нападение сразу поднимет тревогу во всем форте. Лучше сказать: «Офицер! Его сейчас стошнит!» Это расходует 2 отрезка времени, но охранник ненадолго уйдет.

Мерт расскажет, что пытками из него выбили информацию о встрече с человеком из Манумитов. Теперь его связная в опасности. Место встречи — поляна в лесу к юго-востоку от моста.

В конце можно сказать, что вернетесь за Мертом позже, либо признать, что сейчас слишком много стражников. Оба варианта оставляют его в безопасности, завершают «Поджигателя» и автоматически запускают «Тени в лесу» (Shadows in the Woods).

Если же пообещать вытащить его прямо сейчас, начнется дополнительное задание «Под бдительным взором» (Under Watchful Eyes).

Если не уложиться в четыре дня, Мерта повесят. Фридо скажет, что вы опоздали, а тело выбросили за башней. Найдите его там.

Примените «Принуждение души». Сначала это почти ничего не даст, кроме подтверждения пыток.

Для более точного разговора нужен катализатор. Окровавленные клещи не помогут. В соседней палатке, сразу справа от входа, лежит мешок с обручальным кольцом Мерта.

Используйте кольцо. Мертвец расскажет, что заговорил после угроз расправиться с его женой, и снова укажет место встречи связной — поляна к юго-востоку от моста. После этого «Поджигатель» завершится, а «Тени в лесу» начнется автоматически.

Под бдительным взором (Under Watchful Eyes)

Это дополнительное задание запускается из «Поджигателя», если Мерт выжил и Коэн решает освободить его прямо сейчас.

Поднимитесь по лестнице от камер. Если вы только что закончили разговор с Мертом, Фридо будет стоять спиной, поэтому ключи можно украсть незаметно.

Откройте камеру. На освобождение Мерта уйдет 3 отрезка времени.

Если вы вошли в форт мирно и ранее сдали оружие, сначала осмотрите дальний правый угол комнаты. Там лежит потрепанный длинный меч. Его кража разозлит охранника, но если сразу открыть инвентарь и экипировать клинок, вы успеете подготовиться до начала боя.

Если ранее вы уже штурмовали заставу и убили охранника у камер, просто выпускайте Мерта.

Формально игра требует вывести его через главные ворота, но есть намного более простой путь. С северной стороны башни надзирателя находится освещенная ниша с дверью. Она открывается тем же ключом, что и камера.

Пройдите через нее и откройте вторую дверь тем же ключом. Она ведет прямо за пределы стен. Такой побег засчитывается как успешное завершение задания, даже если главными воротами вы вообще не воспользовались.

Вернуть свое (Taking Back What’s Mine)

Это небольшое дополнительное задание появляется, если проникнуть на заставу мирным путем и сдать оружие у входа.

Сам квест запускается только после того, как Коэн вступит в бой, пока оружие все еще хранится у солдат.

Ваши вещи лежат в сундуке в комнате над главными воротами. Поднимитесь по лестнице с северной стороны ворот, войдите внутрь и обыщите сундук. После возвращения оружия задание завершится.

Если при входе вы представлялись новобранцем и настояли, что солдату нужно оружие, этот квест вообще не появится.

Тени в лесу (Shadows in the Woods)

От заставы Стоунворд двигайтесь по дороге на юг. Сразу за святилищем Малого моста будет сам небольшой мост. С его южной стороны находится нужная точка.

Отсюда идите на юго-восток в обозначенную область поиска. Возле места, где сходятся три дороги, рядом с разрушенной хижиной солдаты Бренциса привязали Сару к дереву.

После обнаружения женщины начинается ограничение по времени: спасти ее нужно в течение 2 дней, то есть 32 отрезков. Иначе задание провалится.

Можно решить ситуацию без боя. Скажите стражникам, что Сара — ваша сестра. Когда они обвинят ее в связях с мятежниками, предложите выяснить правду с помощью 100 денариев. Стражники возьмут деньги и отпустят ее.

Любой другой ключевой вариант приведет к бою с двумя солдатами.

После освобождения поговорите с Сарой и убедите ее, что хотите присоединиться к Манумитам. Она согласится отвести Коэна к Крейку, чтобы тот сам решил, можно ли вам доверять.

Следуйте за ней через лес. В какой-то момент она остановится и подаст сигнал, затем снова побежит вперед.

Вскоре запустится сцена. При входе в лагерь Коэн наступит на ловушку, шипы пробьют ногу, а затем его оглушат.

Очнувшись, герой окажется прикован к дереву. Крейк начнет допрос. Судя по разговору, он уже знает о необычной природе Коэна, вероятно благодаря Владимиру, но все еще сомневается в его намерениях.

Чтобы доказать свою пользу, можно упоминать различные совершенные ранее поступки. Реакция Крейка зависит в том числе от уровня дурной славы.

В итоге он предложит встретиться в Свартрау и обсудить дальнейшее сотрудничество. Манумиты помогут Коэну спасти семью, а тот, в свою очередь, станет их союзником против Бренциса.

Паломничество за силой: Медвежьи неприятности (A Pilgrimage for Power: Bear Trouble)

Перейдите реку к северо-западу от башни Топких зарослей. Вскоре услышите громкий звон ветряных колокольчиков.

Идите на звук. Тропа в гору отмечена колокольчиками и каменными пирамидками, обмотанными желтой тканью. В режиме концентрации их заметить проще.

Продолжайте подниматься, пока не доберетесь до заброшенного лагеря. Здесь кто-то оставил еду гнить. Осмотрите местность в режиме концентрации и найдите следы, ведущие дальше.

Следуйте за отпечатками, колокольчиками и каменными метками. В конце окажетесь на просторной площадке, где отдыхает медведь.

Это обычный прожорливый медведь. Его основные неблокируемые приемы — рывок, сбивающий Коэна с ног, и мощный удар по земле после подъема на задние лапы.

От обоих лучше уклоняться в сторону. После идеального уклонения можно сразу провести контратаку.

После победы осмотрите западную часть площадки. Там лежит тело Уриаша. На его предплечье виден странный символ, а рядом с камнями лежит окровавленный нож. Коэн догадается, что погибший пытался провести какой-то колдовской ритуал.

Вернитесь к центру каменного круга и изучите вырезанный на поверхности глиф. На это уйдет 2 отрезка времени.

Коэн перерисует символ и предположит, что сможет использовать его силу. После этого прочитайте полученный свиток в инвентаре, чтобы открыть следующий уровень способности «Ненасытная стая».

С высоты (From Above)

Эта активность максимально простая. Отправляйтесь к сторожевой башне у мельницы к югу от стартовой деревни и синхронизируйте ее.

После активации башни задание завершится, а на карте откроются ближайшие точки интереса.

Топкие заросли

Тени в лесу (Shadows in the Woods)

Это то же задание, которое начинается после завершения «Поджигателя» в Долине Ласлеи. Коэн должен найти Сару, спасти ее от солдат Бренциса и через нее выйти на Манумитов и Крейка.

Подробное прохождение уже приведено выше в разделе Долины Ласлеи.

Под бдительным взором (Under Watchful Eyes)

Это дополнительная часть задания «Поджигатель», которая начинается, если Мерт выжил и Коэн решает освободить его из камеры на заставе Стоунворд.

Подробное прохождение также приведено выше в разделе Долины Ласлеи.

Проклятая расщелина (The Cursed Chasm)

Задание начинается, когда вы приблизитесь к разрушенному мосту или обломкам внизу расщелины.

Сначала осмотрите повозку наверху. Внутри лежат приказы Димитара, из которых становится известно, что здесь перевозили сокровища бывшего князя, включая легендарный меч Дюрандаль.

Чтобы спуститься вниз, идите к восточному краю расщелины. Если посмотреть вниз, будет видно тропу, ведущую к дну. Двигайтесь вдоль края на северо-запад, пока не найдете место, где можно выйти на этот путь.

Спускайтесь осторожно и перепрыгните через разрыв. Даже днем прыжок можно выполнить обычным разбегом.

Внизу двигайтесь к обломкам под мостом. Один из предметов подсвечивается золотым даже без режима концентрации. Рядом бродит стая волков, которая нападет при приближении.

Через некоторое время к ним присоединятся два обычных Видмо и особый кроваво-красный Видмо по имени Эхо. Если повезет, волки и Видмо начнут атаковать друг друга. Старайтесь располагаться так, чтобы разные типы врагов попадали под удары друг друга.

Обычные Видмо используют привычные атаки, включая неблокируемую серию ударов, от которой нужно уходить уклонениями. Эхо дополнительно умеет высасывать кровь Коэна на расстоянии и восстанавливать себе здоровье. Если заметите, что от героя тянется поток крови, сразу переключайтесь на Эхо и атакуйте, чтобы прервать способность.

После боя осмотрите скелет под золотой отметкой и прочитайте последний отчет.

Затем включите режим концентрации и изучите обломки. Среди множества доступных для осмотра предметов нужные останки повозки содержат Дюрандаль — мощный легендарный меч.

Получение оружия расходует 2 отрезка времени.

Перед уходом обязательно обыщите окрестности. В одной из золотых бочек находится карта сокровищ, запускающая задание «Кто нашел, тот и хозяин» (Finders Keepers). Чуть дальше по расщелине расположен Древний круг Северо-западного перевала, который тоже стоит посетить, раз уж вы оказались рядом.

Кто нашел, тот и хозяин (Finders Keepers)

Это задание можно открыть во время «Проклятой расщелины». В одной из бочек среди обломков лежит карта тайника с серебром.

После активации задания карта будет последовательно отмечать области поиска.

Сначала отправляйтесь к святилищу Тропы труса. Оттуда двигайтесь по дороге на северо-восток. На перекрестке, который прокомментирует Коэн, выберите северную развилку.

Она приведет к небольшому заброшенному кладбищу. Из него уходит тропа дальше в лес на северо-восток.

Продолжайте идти почти до святилища Холма Топких зарослей. Когда вокруг начнут появляться пни, посмотрите на север. Там из земли под углом торчит крупная скала, образующая неглубокую пещеру у основания.

Возле нее находится стая волков во главе с вожаком. Уничтожьте всех.

Внутри пещеры будет место для раскопок. Выкопайте сундук и заберите крупный запас серебряных товаров, которые можно выгодно продать.

Жемчужное сокровище (Pearly and Precious)

К югу от святилища находится разрушенный лагерь. Включите режим концентрации и найдите следы волочения, уходящие на юг в лес.

Следуйте по ним. Вскоре вы обнаружите санжану рядом с двумя телами внутри круга из грибов.

Поговорите с существом. Выяснится, что у него есть договоренность с бандитами, которые помогают добывать зубы.

После разговора включите режим концентрации и найдите свежие следы, ведущие на юг и юго-запад. Они приведут к лагерю разбойников.

Поговорите с ними, после чего уничтожьте всю группу.

Вернитесь к санжане и сообщите, что с бандитами покончено. После этого она попросит Коэна приносить зубы и станет торговцем.

Ей можно продавать особые зубы, которые чаще всего выпадают с зомби. Но значительно важнее ассортимент самой санжаны: у нее продаются шелковые нити за 6500 монет. Этот предмет необходим для создания комплекта доспехов Арбитра.

Если не купить нити сразу, торговец позднее переберется в Зевающую нору к другим санжанам. Там с ней по-прежнему можно будет торговать.

Леса Марагира

Несчастные влюбленные (Star-Crossed Lovers)

Пройдите мимо лавки бронника в Марагире. Вы услышите, как он разговаривает с сыном о пропавшей дочери. Подойдите и спросите, что случилось.

Мужчина расскажет, что девушка отправилась собирать ягоды к северо-востоку от поселения. Он подозревает, что дело может быть связано с каким-то молодым человеком. На карте появится область поиска.

Отправляйтесь туда. Нужное место находится примерно в центре отмеченной зоны. При его обнаружении расходуется 2 отрезка времени.

Включите режим концентрации и осмотрите окрестности. Свидание явно закончилось плохо: дочери бронника нигде нет, зато неподалеку лежит тело юноши, а следы крови уходят глубже в лес.

При желании можно применить «Принуждение души» к погибшему и использовать в качестве катализаторов небольшой нож, бутылку вина и печать Бренциса, чтобы узнать дополнительные подробности.

Следуйте по кровавому следу. Он пересекает дорогу и уходит на юг. Потеряться сложно — девушка потеряла слишком много крови.

В конце пути обнаружится ее тело, окруженное волками. Уничтожьте зверей и осмотрите погибшую.

Обратите внимание на царапины на лице, разорванное платье и окровавленное письмо. Из записки станет ясно, что девушку звали Лужета и она состояла в Манумитах. Во время встречи она наткнулась на Ровина, недавно завербованного сторонника Бренциса. Начавшиеся между ними отношения закончились трагедией.

Вернитесь к броннику в Марагире и сообщите о смерти дочери. На это уйдет 1 отрезок времени.

Мужчина будет раздавлен горем, а его лавка после этого закроется на довольно продолжительное время.

Кабаний хребет

Норы печали (Burrow Sorrows)

Доберитесь до области задания и двигайтесь на запад. Посреди тропы вы обнаружите санжану. Поговорите с ней: существо попросит вернуть амулет из расположенной неподалеку норы, которую захватили кобольды.

Пригнитесь, проберитесь внутрь и уничтожьте всех кобольдов. Нужный амулет висит на деревянном столбе сбоку от основного помещения.

Не спешите уходить. Обыщите сундук в пещере, чтобы получить легендарный амулет «Страх дикой природы».

Выберитесь наружу, вернитесь к санжане и отдайте найденный амулет. На этом задание завершится.

Другие квесты:

Окраины Свартрау

«Письма для Лунки» (Letters to Lunka)

В процессе.

Хороший дом (Good Home)

К северу от святилища Песчаного ущелья найдите круг из грибов со светящимися огоньками. Идите от него на восток, последовательно двигаясь от одного грибного круга к другому, пока не доберетесь до норы.

Пригнитесь и войдите внутрь. Здесь вы встретите девушку по имени Хейле. Она попросит разыскать ее брата Тониса.

Сначала игра предлагает проверить два места, однако оба этапа необязательны. Если хотите сэкономить время, можете сразу отправиться в лагерь углежогов, описанный ниже. Пропуск этих улик изменит лишь некоторые реплики.

Первое место — поселение Огасти к юго-западу. Найдите дом с кровавым крестом возле двери, который подсвечивается в режиме концентрации. Внутри осмотрите отмеченные предметы и прежде всего два тела. Это продвинет игровое время.

После этого можно посетить Деревянный дворец немного юго-западнее Огасти. Войдите в белое здание, поднимитесь на верхний этаж и изучите кресло и свечи.

Следующая цель приведет в лагерь углежогов западнее. Поговорите с главой углежогов и расспросите его о Тонисе.

От лагеря двигайтесь на северо-восток, ориентируясь на деревья с нанесенными на них крестами. В конце пути вы найдете Тониса у костра. Чтобы разговорить его, предложите выпить. Альтернативная реплика с предложением помощи расходует 3 отрезка времени, поэтому напиток — более выгодный вариант.

Расскажите Тонису сведения, полученные от Хейле. После разговора можете сразу отправиться вместе с ним к норе или договориться встретиться там позднее.

Внутри появится Царица санжан. Тонис захочет забрать Хейле с собой, и здесь возникает выбор. Можно убедить Тониса оставить сестру — тогда Хейле останется с санжанами, а задание сразу завершится.

Второй вариант — убедить Царицу отпустить девушку. Взамен санжаны потребуют 3 блестящих зуба, которые иногда выпадают при обыске убитых людей. Соберите три зуба и отдайте их Царице, чтобы Хейле смогла уйти вместе с братом.

Независимо от выбранного варианта после завершения задания откроется квест «Письма для Лунки» (Letters for Lunka), а также станет доступна оставшаяся цепочка заданий санжан, необходимая для достижения The Tsarina’s Favourite Human:

Город Свартрау

В городе Свартрау доступны следующие побочные задания:

Крошечная танцовщица (Tiny Dancer)

Задание начинается возле одного из домов в центре Свартрау. Войдите через дверь первого этажа — сделать это можно даже ночью. Есть и короткий путь через балкон с обратной стороны здания, позволяющий пропустить поиски первого ключа.

Если идете обычным путем, в дальней части комнаты подберите письмо лавочника. После его прочтения осмотрите лютню на столе в центре помещения и заберите спрятанный там ключ торговца.

Откройте этим ключом дверь возле входа и поднимитесь на верхний этаж. В боковой комнате вы обнаружите санжану, запертую в клетке.

Осмотрите клетку, после чего на столе появится возможность забрать ключ. Освободите санжану, и она расскажет о спрятанном в соседней комнате сокровище.

Отправляйтесь туда. В помещении может находиться хозяин дома — разберитесь с ним любым удобным способом. Обыщите сундук, чтобы получить легендарный нагрудник «Пальто из потемневшей чешуи».

Затем в режиме концентрации осмотрите доски пола слева. Под ними спрятаны кусок серебра и другие предметы. Заберите тайник, чтобы завершить задание.

Камнепады

Побочные задания региона:

Роща Святой Тины

Побочные задания региона:

Силтс

Побочные задания региона:

Иди сюда (Come Hither)

Доберитесь до отмеченной области и идите на доносящийся звук. Посреди дороги обнаружится санжана, которая попросит помочь разобраться с чудовищем, поселившимся в их норе.

Следуйте за санжаной до входа и спускайтесь внутрь. В пещере вас ждет мини-босс Мурон (Murohn). Победите его.

После боя выберитесь из норы и вновь поговорите с санжаной. На этом задание «Иди сюда» завершится.

Источник

Exit mobile version