Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение всех побочных заданий CONTROL Resonant

Все побочные квесты и миссии игры

В этом руководстве по CONTROL Resonant собраны все побочные задания, которые вы можете обнаружить при прохождении игры. Ни один квест пропустить невозможно. Вы можете вернуться к его выполнению в любой момент после того, как он появится в журнале. Даже по завершении основной сюжетной линии.

Стоп-кадр

В побочном задании «Стоп-кадр» в CONTROL Resonant нужно найти 14 камер — по две в семи регионах. Каждая камера является Измененным предметом: если попасть в ее объектив, Дилан на некоторое время застынет, а сама камера исчезнет. Чтобы обезвредить устройство, необходимо найти обходной путь, подобраться к нему сзади и закрыть объектив.

Начать задание можно двумя способами. Первый, по задумке авторов — найти фотографии, указывающие на места появления камер. Например, две фотографии региона Центр лежат в Полевом командовании ФБК на территории Полевого лагеря, за столом планирования, около которого вы получаете карту доступа 1-го уровня. Ищите их на столе справа, рядом с коричневой колонной, растением и фотопленкой.

Впрочем, специально искать фотографии необязательно. Квест запустится и при непосредственной встрече с одной из камер.

Центр

Камера №1 — Наблюдательный пункт Зои

Чтобы начать задание таким способом, спуститесь на нижний этаж Наблюдательного пункта Зои. Пройдите в конец коридора и подпрыгните вверх по строительным лесам.

Вы попадете в закрытую комнату второго этажа, где также находится лифт. Когда окажетесь в поле зрения камеры, она обездвижит Дилана. Спрыгните назад и дождитесь характерного звука — он означает, что устройство вернулось на прежнее место.

Вновь запрыгните наверх, но теперь не приближайтесь к камере. Посмотрите еще выше и через отверстие в потолке заберитесь на верхний уровень. Пройдите поверху в самый конец и спрыгните за спину камере. Подойдите к ней сзади и закройте объектив.

Камера исчезнет, вы получите фотографию города, а Зои посоветует обратиться к Лэнгстону в Паноптикуме. Это только начало продолжительной цепочки: камеры разбросаны по разным районам Манхэттена, а фотографии помогают определить места их появления.

Камера №2 — напротив вывески City That Never Stops

Вторая камера Центральног района находится напротив большой вывески City That Never Stops. Добраться до нее можно двумя способами. Самый быстрый вариант доступен после получения способности Reach: на южной стороне парковки есть точка захвата.

Если этой способности пока нет, воспользуйтесь самой парковкой. С центральной площади двигайтесь на юго-восток и найдите синий грузовик около кирпичного здания с вывеской Available. От грузовика поверните на юг — здесь расположен задний въезд на многоуровневую парковку.

Поднимайтесь по этажам, уничтожая противников. Добравшись до открытой верхней площадки, разберитесь со всеми порождениями Шума и посмотрите на север, на противоположную сторону улицы. Камера находится в открытом дверном проеме.

Перепрыгните через улицу и позвольте камере вас заметить. После этого воспользуйтесь лестницей позади нее и войдите внутрь здания. Спуститесь вниз и зачистите помещение от противников. Когда камера вернется на место, поднимитесь обратно по лестнице. Теперь вы окажетесь позади устройства и сможете закрыть объектив.

Зона эвакуации

В Эвакуационной зоне можно найти еще две фотографии. Отправляйтесь в восточную часть района, куда вы попадете по сюжету во время расследования подземных толчков.

Ориентиром служит здание с ярким красным свечением. Перед ним находятся два поднятых над землей оранжевых мобильных офиса. Вам нужен западный. Первая фотография лежит на принтере, вторая — на столе в дальней левой части помещения.

Камера №3 — у стены с надписью Fired over nothing

На одной из фотографий камера смотрит в сторону невысокой стены, а вдали видна надпись Fired over nothing. Нужное место находится в западной части Эвакуационной зоны, неподалеку от отметки «Несанкционированные мины?».

Главная сложность заключается в запертой двери позади камеры. Чтобы попасть внутрь с обратной стороны, придется перенести заряд через несколько энергетических ядер.

Начните у колонны с заряженными генераторами рядом с мобильными офисами и входом в пункт эвакуации (сюжетное здание). Атакуйте любой генератор, чтобы зарядить оружие, и двигайтесь на запад. Поднимитесь на крышу здания с южной стороны дороги, передайте заряд следующему генератору, а затем вновь атакуйте его и заберите энергию.

Спрыгните на улицу и продолжайте идти на запад. Перед двойными дверями слева находится следующий генератор. Передайте ему энергию и сразу заберите заряд обратно.

Пройдите через двойные двери и двигайтесь дальше на запад, миновав парковку слева. Около пары обесточенных лифтов находится очередной генератор — используйте его, чтобы обновить время действия заряда.

Заберите энергию и идите в конец дороги. Заберитесь на припаркованный грузовик и с него запрыгните на площадку с южной стороны улицы. Отсюда переберитесь на более низкую крышу напротив.

Передайте заряд последнему устройству около двери. Она откроется, после чего вы сможете войти внутрь, подобраться к камере сзади и закрыть объектив.

Камера №4 — напротив стройплощадки

Четвертая камера находится далеко на севере Эвакуационной зоны, неподалеку от станции Рейльярд-стрит. Ищите здание к югу от станции, на юго-восточном углу перекрестка напротив строительной площадки. Еще один хороший ориентир — большое скопление синей плесени.

Позвольте камере вас заметить, чтобы получить возможность попасть внутрь здания позади нее. Спуститесь на самый нижний этаж и активируйте лифт.

Выйдите наружу и дождитесь характерного щелчка и вспышки — камера вернулась на прежнее место. Войдите обратно, воспользуйтесь лифтом и поднимитесь наверх. Через верхний выход вы окажетесь позади камеры. Закройте объектив.

Деловой район

Камера №5 — около Гравитационного города

От точки быстрого перемещения «Гравитационный город» двигайтесь влево от направления, в котором смотрит дверь, и используйте изменение гравитации, чтобы спуститься ниже.

Вы окажетесь на поверхности с порождениями Шума. Посмотрите влево и воспользуйтесь Сдвигом, чтобы перейти на боковую поверхность здания.

Продвигайтесь вперед и осмотрите крышу ниже. Найдите разрушаемый проход и пробейте его оружием или боевой способностью. Спуститесь через отверстие — этот путь позволит оказаться позади камеры и отключить ее.

Камера №6 — около Пропасти

Последняя камера находится в восточной части Делового района, в районе, куда можно попасть через проход со стороны Наблюдательного пункта. Для этого понадобится способность Скачок, позволяющая притягиваться к точкам захвата.

От двери быстрого перемещения «Расселина» двигайтесь вниз по улице. Вскоре обнаружите камеру, направленную прямо на подход к зданию.

Встаньте перед входом и посмотрите налево. Здесь начинается переулок с порождениями Шума. Следуйте по нему, дважды поверните направо и уничтожьте встретившихся противников. В результате вы окажетесь позади здания с камерой.

Задняя дверь заперта, а рядом находится устройство, которому требуется энергия. Источник заряда расположен на станции энергетических ядер дальше по дороге.

Вернитесь через переулки к станции энергетических ядер. Заберите заряд и двигайтесь обратно по крышам. По пути можно воспользоваться тремя точками захвата, чтобы быстрее преодолеть расстояние.

После третьей точки передайте энергию устройству на крыше. Затем снова заберите заряд и перенесите его к запертой задней двери здания с камерой.

Подайте питание, откройте дверь и войдите внутрь. Теперь можно подойти к последней камере сзади и закрыть объектив.

Западная зона вторжения

Камера №7 — к северу от парковки

Отправляйтесь к дороге к северу от парковки. Здесь находится огромная конструкция, фактически лежащая на боку. Используйте способность изменения гравитации «Сдвиг», чтобы перейти на ее поверхность.

Идите вперед до следующего небольшого здания. Справа находится точка захвата. Притянитесь к ней и переберитесь на противоположную часть крыши.

Посмотрите вниз. Камера находится уровнем ниже и смотрит в противоположную сторону. Спрыгните к ней «за спину» и закройте объектив.

Камера №8 — около Pulse Fitness

Отправляйтесь в южную часть Западной зоны вторжения и найдите здание Pulse Fitness.

Посмотрите наверх — над зданием находится точка захвата. Притянитесь к ней, после чего продолжайте подниматься по парящим платформам.

Камера находится на возвышенности слева. Доберитесь до площадки с обратной стороны устройства и закройте объектив.

Парк

Камера №9 — в метро около Nomad Avenue Station

Отправляйтесь к станции Nomad Avenue и спуститесь в метро. Пройдите через пункт безопасности, поверните направо и войдите в подземную часть станции.

Поднимитесь по лестнице, поверните направо и двигайтесь вперед. Дорогу перекрывает паутина, которую необходимо уничтожить огненной атакой.

После этого поверните направо и пройдите через красную дверь. Следуйте по единственному доступному маршруту до конца — он приведет прямо за спину камере. Закройте объектив.

Камера №10 — в восточной части Парка

Отправляйтесь в восточную часть региона. Сначала необходимо запустить расположенный здесь лифт.

Заберите энергию из ближайшего энергетического ядра и перенесите заряд к приемнику впереди. После подачи питания войдите в лифт и поднимитесь наверх.

Выйдя из лифта, посмотрите направо в сторону улицы. На уровне крыши впереди находится платформа. Переберитесь на нее при помощи доступных способностей перемещения.

Отсюда посмотрите вниз и вперед. Камера находится на следующей платформе. Доберитесь до нее таким образом, чтобы приземлиться позади устройства, и закройте объектив.

Тоннель

Камера №11 — в зоне с желтым освещением

Добравшись до нужной части Подземного перехода, вы заметите камеру издалека благодаря характерному желтому освещению. Перед объективом в воздухе застыли два противника.

Не приближайтесь напрямую. Обойдите конструкцию слева и прыгните. Когда появится возможность использовать точку захвата, притянитесь к нижней стороне конструкции. Дилан окажется вверх ногами.

Продвигайтесь вперед и найдите отверстие слева. Спрыгните через него. Направление гравитации снова изменится, а вы окажетесь позади камеры. Отключите ее.

Камера №12 — к югу от Tubes Island

Десятая камера находится к югу от Tubes Island, в области, заросшей плесенью. Добравшись до нужного места, посмотрите налево — устройство находится внутри отверстия.

Быстрее всего добраться туда через парящую впереди платформу. Притянитесь к ней, а затем при помощи планирования и рывков переместитесь к отверстию с камерой.

Есть и более длинный маршрут. Следуйте по красному пути к другому отверстию перед местом расположения камеры, после чего воспользуйтесь изменением гравитации и попадите внутрь с обратной стороны.

Подойдите к камере сзади и закройте объектив.

Неизведанное (Отражение)

Камера №13 — в магазине

Первую камеру региона ищите в магазине к югу от точки быстрого перемещения. Здесь необходимо специально попасться ей на глаза.

Когда камера сфотографирует Дилана и исчезнет, войдите в магазин и доберитесь до задней части помещения. Найдите механизм управления гаражными воротами и откройте их.

Дождитесь возвращения камеры. Теперь зайдите через открытые гаражные ворота с обратной стороны, подойдите к устройству сзади и закройте объектив.

Камера №14 — на строительной площадке

Следующая камера находится на строительной площадке далеко к северо-востоку от предыдущей.

Доберитесь до стройплощадки и исследуйте нижний уровень. Ориентиром служит лежащий вдали предмет для восстановления здоровья. Справа от него находится освещенная лестница, ведущая вниз.

Спуститесь и найдите отверстие в земле. Прыгните вниз и посмотрите в сторону покрытого плесенью пространства слева. Этот маршрут приведет вас за спину камеры. Закройте объектив.

Как завершить задание «Стоп-кадр»

После отключения всех 14 камер задание еще не закончится. Вернитесь в Деловой район — на карте появится новая область поиска, где пройдет финальное испытание.

На территории находится сразу несколько камер. Необходимо обнаружить каждую и отключить ее, подкравшись сзади, ни разу не попавшись в объектив.

Если хотя бы одна камера заметит Дилана, прогресс испытания сбросится и придется начинать заново. При этом расположение камер меняется между попытками, так что универсального решения предоставить мы не можем.

Используйте укрытия и способности перемещения Скачок и Сдвиг, внимательно проверяйте поле зрения каждой камеры и последовательно заходите к устройствам с тыла. После отключения всех камер финальное испытание завершится вместе с побочным заданием «Стоп-кадр». В награду получить дремлющие блестящие камешки.

Собака — друг человека

Еще один продолжительный квест, заметки о котором появятся после того, как вы обнаружите хотя бы одну собаку. Задача каждый раз простая — ищите поблизости фиолетовую игрушку дракончика, а затем несите ее к собаке. Собака есть в каждом районе игры, лишь в одном месте. Игрушка расположена где-то поблизости.

Собака 1 (Деловой район)

Одна из собак есть на крыше здания в Деловом районе. На юге, между торговцем и ниже подписи «Разлом». Взаимодействуйте с псом и посмотрите на крышу соседнего здания, где видна игрушка в виде синего динозавра. Принесите его собаке.

Чтобы продолжить, вернитесь в полевой лагерь. Поговорите с Эришем. Задание завершится и сразу же начнутся новые квесты.

В процессе…

Последнее такси

Всего в CONTROL Resonant можно найти 7 такси, связанных с дополнительным заданием «Последнее такси». Они расположены в разных регионах игры, причем посещать их можно в любом порядке. После поездки на каждом такси Дилан попадает в отдельный сегмент Грани, где нужно поговорить с Милой и трижды выбрать правильную машину, ориентируясь на свет, фары, фонари или другие подсказки.

Если ошибетесь, начинать всю головоломку заново не придется. Однако после неправильного выбора положение нужного такси может измениться, поэтому запоминайте не расположение машины, а признак, по которому ее необходимо определить.

Такси 1 (Центральный район)

За углом от склада в Центральном районе, который вы посещаете в поисках Уилсона по дополнительному квесту «За Гранью», есть переулок с такси. Если это ваше первое такси, то после общения с Зои вы получите дополнительный квест «Последнее такси».

Согласитесь прокатиться на такси. Вы окажетесь в линейном сегменте. Бегите вперед и влево, в направлении маркера. Ответьте на звонок уличного таксофона. Пообщайтесь с Милой. Вернитесь на дорогу и осмотрите машины такси.

Такси 2 (Деловой район)

Добраться до этого такси получится не сразу. Сначала завершите «Разлом в метро» и получите способность, позволяющую попасть в ранее недоступную восточную часть Делового района.

Отправляйтесь в северо-восточную часть района и найдите лифт. Используйте новую способность, чтобы перебраться через препятствие и попасть в восточную часть Делового района. После этого двигайтесь на север, пока не обнаружите большую автомобильную пробку. Среди брошенных машин будет несколько такси. Нужное находится с южной стороны скопления автомобилей — у него мигают передние и задние фонари.

После разговора с Милой вернитесь к машинам. В первый раз выберите единственное такси, у которого горит шашка на крыше.

Во второй раз подходите к машинам и следите за шашками. У большинства такси при приближении Дилана подсветка шашки погаснет. Вам нужна машина, у которой она продолжит гореть.

В третий раз держите в поле зрения все машины и приближайтесь к ним. У правильного такси загорится шашка, тогда как у остальных она останется выключенной. Садитесь в эту машину, чтобы завершить испытание.

Такси 3 (Зона эвакуации)

Отправляйтесь по маркеру «2», если взяли квест «Выживание в городе» и нашли выживальщика. Здесь находится спортзал Района эвакуации. В переулке стоит второе такси по заданию «Последнее такси».

Садитесь в него. Вновь поговорите с Милой по телефону. Вернитесь на дорогу, все такси мигают. В первый раз выберите такси, фары которого работают в противофазе с остальными: когда у остальных машин свет выключен, у него он включен, и наоборот. Во второй раз садитесь в такси, фары которого мигают дважды к ряду. В третий раз выберите такси, фары которого не включаются.

Такси 4 (Западная зона вторжения)

Такси можно отыскать в северо-западной части региона, когда будете идти к резонанту Танцовщице.

Двигайтесь от парковки в направлении не активированной двери, поднимитесь по дороге, применив «Сдвиг», и разблокируйте дверь «Дом зеркал».

В целом вам нужно двигаться от двери «Театральная аллея». Вернитесь в самое начало Западной зоны вторжения. Заберитесь на стену, вдалеке виден театр. Слева и справа есть выступы. Прыгайте на выступ слева, подпрыгните вверх и используйте сдвиг, чтобы инвертировать плоскость и оказаться наверху. Отсюда вы сможете пройти дальше.

Подберите аудиозапись с магнитофона и перепрыгните на другое здание. Убедитесь, что отслеживаете задание. Так будет проще добраться до станции метро. Сбоку от спуска на станцию стоит такси по квесту «Последнее такси».

Поговорите с Милой. В первый раз садитесь в такси, над которым мигает фонарный столб. Во второй раз выберите такси, над которым фонарь не мигает (над остальными мигает). В третий раз выберите такси, которое в какой-то момент подсвечено только одно (остальные машины либо одновременно не подсвечены, либо подсвечены все разом).

Такси 5 (Парк)

Перемещайтесь на территорию Парка. Чтобы продолжить, в левом дальнем углу локации ищите парковку. Войдите, убейте врагов и поднимитесь чуть выше. Выйдите наружу через дверь с табличкой EXIT.

Можете пойти влево, забраться на соседнее здание, а после запрыгнуть на крышу парковки. Здесь есть очко улучшения здоровья и торговец. Найдите небольшой спуск, чтобы добраться до такси по заданию «Такси под прикрытием».

Разрушьте все наросты плесени, найдите крышку багажника и капота, после чего поставьте на место и езжайте на такси.

Найдите два колеса, поставьте на место. Синюю крышку капота не трогайте. Чуть дальше по дороге (туда, куда направлена машина) ищите оригинальную крышку от капота желтого цвета. Поставьте на место и уезжайте.

В третий раз сначала проследите за тремя ответвлениями плесени, отходящими от центрального нароста. На конце каждого уничтожьте небольшой узел вместе с появляющимися противниками. Только после уничтожения всех трех внешних узлов центральный нарост на такси станет уязвимым. Поставьте на место крышку капота, крышку багажника, задний бампер, левое переднее крыло, шашку. Лишние детали — крышка багажника другого цвета и полицейский мигалки. Езжайте прочь.

Такси 6 (Тоннель)

Это такси получится найти только ближе к завершению сюжетной линии Тоннеля и квеста «Повторения и реверсии». Проходите это задание, пока доктор Грист не перевезет Дилана на фуникулере в восточную часть региона.

Пройдите мимо чекпоинта и войдите в освещенное желтым помещение, заросшее плесенью. Не спускайтесь дальше, а осмотрите темный северо-восточный угол комнаты. За одной из колонн спрятано очередное такси по заданию «Последнее такси».

После разговора с Милой вернитесь на улицу и следите одновременно за фонарями и машинами.

Такси 7 (Отражение)

Такси расположено в Отражении, на юге, где находится Пункт эвакуации. Продолжайте проходить задание «Исследования Поуп», активируя ретрансляторы и перемещаясь по гравитационным колодцам, чтобы открывать новые области Отражения. Добравшись до пункта эвакуации, найдите справа от здания с дверью такси.

Головоломка строится на использовании переносного прожектора. Берите его и по очереди направляйте свет на машины, внимательно рассматривая отбрасываемые ими тени. Внешний вид самой машины может вводить в заблуждение — ориентироваться нужно именно на ее тень.

Как завершить задание «Последнее такси»

После того как найдете все семь такси и решите последнюю головоломку, еще раз поговорите с Милой. Затем покиньте Грань и вернитесь в Манхэттен.

Дилан автоматически свяжется с Зои и сообщит, что разобрался со всеми испытаниями. Судьба Милы при этом остается неизвестной: герои предполагают, что девушка могла найти способ выбраться из Грани, однако игра этого не подтверждает.

На этом дополнительное задание «Последнее такси» завершится. Какой-либо отдельной материальной награды за прохождение квеста нет.

За Гранью

Чтобы начать еще один дополнительный квест в Центральном районе, вам нужно обойти головной офис полевого лагеря, отыскать закрытый гараж и открыть его, уничтожив электрический щиток. Изучите тело женщины без головы. Дилан пообщается с Зои, активируется квест.

Откройте карту, найдите «2». Этот маркер указывает на область раскопок. Отправляйтесь туда (нужно запрыгнуть по строительным лесам). На столе есть магнитофон с коллекционным предметом «Дневник руководителя экспедиции» (Грань на раскопках). Подберите с пола пропуск Уилсона (Грань на раскопках). Также на другом столе лежит коллекционный предмет «Записка парабиолога» (Грань на раскопках). Около трупа найдите ключ-карту от мобильной исследовательской станции.

Поднимитесь вверх по платформам к зданию с надписью TE. Теперь вы можете попасть внутрь. Прослушайте запись с магнитофона, чтобы получить коллекционный предмет «Запись с площадки Грани» (Грань на раскопках). На другом столе лежит коллекционный предмет «Заметка из Грани на раскопках» (Грань на раскопках).

Отправляйтесь к полевому лазарету. Также Зои сообщит, что рейнджер видел, как Уилсон отправился на склад за периметром. Чтобы попасть в полевой лазарет, нужна ключ-карта 1 уровня. Если еще ее не нашли, продолжайте сюжетное задание. Под лазаретом на столе есть коллекционный предмет «Отчет о пострадавших: инцидент на фабрике» (Исследование фабрики в центре).

Когда будет ключ-карта 1-го уровня, войдите в полевой лазарет. Прослушайте запись с магнитофона, чтобы получить коллекционный предмет «Запись медицинского освидетельствования» (Грань на раскопках). Рядом находится шкаф, но нужен код. Обратите внимание на труп на кушетке, сообщите о нем Зои.

Отправляйтесь по маркеру «3» на карте. В переулке откройте дверь ключ-картой 1-го уровня. Внутри склада помогите двум рейнджерам уничтожить врагов. Вы окажетесь в другой части Центра. Идите в направлении склада. Убейте врагов снаружи и зачистите склад внутри.

Самый главный противник — Линус. Не перебарщивайте с атаками! Позвольте ему пролететь мимо вас, нанесите 1-2 тяжелых удара и бегите прочь. Готовьтесь вновь уклоняться. Переключайтесь на других врагов, чтобы восстанавливать здоровье. Не забывайте посещать Лакуну, удерживая клавишу G!

Победив врагов, откройте дверь у входа (красная открывается с обратной стороны). Поговорите с Уилсоном. Взаимодействуйте с рейнджером, чтобы впустить сущность. Остается вернуться к Грани на раскопках и встать в центр, чтобы завершить квест.

В награду вы получите аксессуар «Капюшон сенсорной изоляции» и дремлющий тренировочный узел (открывает новый артефакт).

Обслуживание Паноптикума

На территории Полевого лагеря в Центральном районе, с правой стороны от входа находится Полевой Паноптикум. На столе с рейнджером лежит коллекционный предмет «Протокол полевого Паноптикума» (Отчеты об измененных предметах 1/8). Справа стоит Лэнгстон, к которому вам нужно обратиться по предложению Зои. Рядом с ним лежит коллекционный предмет «Вольный стих Лэнгстона #27» (Антикризисные меры 2/19).

Поговорите с Лэнгстоном и согласитесь помочь, чтобы взять очередное побочное задание. Помимо этого, вы сможете узнать чуточку больше о фотокамере из квеста «Стоп-кадр».

Загляните внутрь Паноптикума за Лэнгстоном. Сверните в комнату слева и взаимодействуйте с панелью. Нужно починить терминал системы безопасности. Рядом лежит первая часть оборудования. Возьмите в руки и вставьте в пустую нишу. В общем зале справа найдите второй прибор и вставьте во второе отверстие.

Найдите в зале со стеклянными камерами спутниковую тарелку. Подпрыгните и установите выше другой тарелки рядом с терминалом (у красной лампы на стойке). Запустите терминал.

В записке у камер говорится, что ячейки уже перепрограммированы так, как было задумано — нумерация по часовой стрелке. Поэтому нужна вам ячейка B-02 на деле имеет табличку D-04. Но сначала все же укажите на ячейку B-02, Лэнгстон откроет другую. Через ALT взаимодействуйте с той же дверью B-02. Скажите, что готовы назвать код ячейки. Выберите категорию D и номер «04».

Заберите радиоприемник. Пытайтесь занести его в камеру E-05. Повторяйте попытки, пока по радио не будет играть запись с выставки в Нью-Йорке. Именно тогда изоляция сработает, и квест завершится.

В награду вы получите арамидный костюм и дремлющую детскую бутылочку (открывает новый артефакт).

Выживание в городе

На юге Зоны эвакуации есть активность «Улей Шума». На входе в подземную парковку лежит коллекционный предмет «Приказ о проведении расследования» (Антикризисные меры). Когда поговорите с Зои о минах на парковке, получите побочное задание «Выживание в городе».

На нижнем этаже парковки есть зараженный Шумом погрузчик. Уничтожьте его, чтобы завершить активность «Улей Шума». Выйдите с парковки по другой дороге и зачистите улицу. Справа и в переулке впереди есть два контейнера. Идите влево по дороге, сверните в переулок справа и отыщите подсвеченную дверь с вывеской AVAILABLE.

Обсудите торговый автомат слева через ALT. Вам нужно собрать робота. В помещении внизу и вверху разбросаны 5 деталей. Прожектор поставьте на вершину торгового автомата, остальные детали — вместо рук и ног. Две ноги должны быть одинаковые (это трубы, напоминающие молоты). После этого вновь взаимодействуйте с роботом через ALT и выберите «Нарисовать».

Вы получите коллекционный предмет «Робототехника» (Альбом Дилана для рисования).

Вернитесь на главную улицу и войдите в здание справа. Вход открыт, рядом расставлены мины. Поговорите с выживальщиком через интерком у двери справа. Победите всех врагов Шума.

Вновь побеседуйте с выживальщиком. Нужно вызволить Оливию из спортзала и привести бабулю из дома выживальщика. Выйдите через другую дверь. Найдите и активируйте точку быстрого перемещения «Бункер выживальщика».

Точка «2» указывает на спортзал. Войдите с основной дороги и в одной из небольших комнат отыщите растение в горшке. Это Оливия.

Идите в дом выживальщика за бабулей. Поднимитесь на крышу отмеченного здания и войдите через дверь. Спускайтесь по лестнице. Откройте контейнер и заберите коллекционный предмет «Пропавшая собака» (Гражданская корреспонденция). Заберите с полки прах бабули.

Можете вызвать лифт и спуститься на нем на первый этаж. Вернитесь и поговорите с мужчиной. Поставьте оба предмета на стол слева от двери и вновь пообщайтесь. Он откроет комнату напротив. Войдите, заберите ключ от машины выживальщика. На столе рядом лежит коллекционный предмет «Дневник выживальщика» (Гражданская корреспонденция).

Отправляйтесь в том же Районе эвакуации на север, к станции Рэйльярд-стрит. Есть несколько тупиков с плесенью, и у каждого можно использовать ALT и выбрать вариант с брелоком. Найдите машину в одном из тупиков (это джип, стоит один, других автомобилей нет) и заберите ключ от квартиры выживальщика.

Стоп-кадр (продолжение). Кроме того, из недостроенного здания с плесенью вы можете запрыгнуть на крышу с фотокамерой по квесту «Стоп-кадр». Позвольте фотоаппарату вас заморозить, войдите в дом и спуститесь вниз. На этаже войдите в приоткрытую квартиру и взаимодействуйте с телевизором, чтобы получить пасхалку с отсылкой к Алану Уэйку (и коллекционный предмет «Хозяин множества миров» (Ночной сторож)).

Вызовите лифт, спуститесь вниз и откройте дверь. Отойдите от здания и вернитесь через дверь. Так вы сможете подобраться к камере.

Следуйте в дом с квартирой брата выживальщика. По пути обязательно активируйте дверь быстрого перемещения «Рейльярд-стрит».

Войдите в дом и езжайте на лифте. Найдите труп брата выживальщика, подберите фото в рамке. Вернитесь вниз, можно воспользоваться дверью и вернуться к бункеру выживальщика.

В награду вы получите новый костюм «Облегченный бронежилет M1» и артефакт «Дремлющий стетоскоп» (как всегда, прежде его придется пробудить).

Эксперименты без надзора

Испытательные базы — особые подземные объекты в CONTROL Resonant, связанные с побочным заданием «Эксперименты без надзора». Сам квест активируется после того, как вы попадете на любую базу.

Вход на каждую базу выглядит идентично, хотя на карте компьютер такой базы всегда отмечен значком «терминала». При этом вход может быть расположен в нескольких сотнях метров от самого значка на карте.

Ищите строительную зону с ямой и бетонным тоннелем. По умолчанию тоннель закрыт на барьер, но тот исчезнет, как только вы уничтожите всех порождений Шума.

Испытательная база «Перл» (Район эвакуации)

В районе бункера выживальщика в Зоне эвакуации есть яма. Победите врагов (чтобы пропал барьер), спрыгните, пройдите по тоннелю и обнаружите терминал «Испытательной базы».

Взаимодействуйте с телефоном, чтобы начать дополнительное задание «Эксперименты без надзора». Вы также получите коллекционный предмет «Голосовое сообщение от доктора Гранта» (Грань непостоянства).

Слева есть инструкции по отключению. В них указан «автомат с газированной водой». Вверху есть один желтый квадрат, куда можно поставить предмет — внизу еще 4. Так вот, вам нужно брать бытовую технику и перемещаться между зонами. При каждом переходе техника будет изменяться. Когда увидите автомат с газированной водой, установите его в той же области в ближайший желтый квадрат. И так со всеми пятью приборами.

Если остался один прибор и при переходе в зону с пустым желтым квадратом он не становится автоматом с газировкой, просто походите по всему помещению через другие области, пока не будет все так, как нужно. После вернитесь наверх и взаимодействуйте с компьютером.

Если все сделано правильно, откроется дверь сверху. Эта Испытательным база пройдена. За дверью ищите коллекционный предмет «Заметки лаборанта Уошленд» (Грань непостоянства), очко усиления энергии и коллекционный предмет «Координаты испытательных баз» (Грань непостоянства).

Испытательная база «Рид» (Центр)

Справа от Муаровой фабрики ищите строительную площадку с врагами. Уничтожив всех, спуститесь в туннель, который ведет на Испытательную базу (все эти туннели одинаковые).

Все достаточно просто: есть четыре генератора, но только два заряда. Запустите процесс отключения при помощи компьютера. Спуститесь, немного подождите. Когда столбы (красные) у отключенных генераторов начнут мигать, быстро передайте заряды от двух работающих генераторов к двум неработающим. Повторяйте, передавай туда-обратно, пока не истекут 60 секунд. В целом можно действовать без пауз, просто перемещать заряды попарно.

Как только 60 секунд истекут, при условии, что не было аварийного сброса, все столбы станут зелеными. Вновь воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть дальнюю комнату и забрать награду.

Испытательная база «Рид» (Деловой район)

Прежде чем вы сможете попасть к входу в эту базу, нужно разблокировать умение «Скачок». Делается это в Разломе в метро (одноименное задание) у станции Рэйльярд-стрит в Зоне эвакуации.

С этим умением притянитесь к платформе на востоке, которая приведет вас в подписанную зону Заброшенная область (Испытательная база «Рид»).

Сам терминал указывает чуть ниже Точки наблюдения на карте, но вход находится именно в Заброшенной области. Войдите внутрь недостроенного здания, убейте появившихся врагов и ищите яму, в которую можно спрыгнуть. Там будет туннель.

В записке вновь описывается исходное состояние «автомат с газированной водой». Внизу, в самом центре помещения есть несколько квадратов. Перемещайтесь между разными зонами, удерживая в руках бытовую технику, и как только появится автомат с газированной водой, ставьте на желтый квадрат в области. Проделайте так со всей техникой и квадратами. Найти и то, и другое не составит труда.

Вернитесь и запустите терминал. Войдите в дальнюю комнату за наградой — коллекционная записка и очко улучшения энергии.

Испытательная база «Бродвей» (Западная зона вторжения)

На другой стороне от маркета с автоматом газировки, головоломкой и тайным убежищем (к югу от парковки с тем Разломом Джесси), поднимитесь по деревянной стене, используя сдвиг, убейте врагов и спрыгните в яму с трубой. Войдите в Испытательную зону.

Прочитайте записку. Задача прежняя — найти 5 бытовых приборов и расположить их на пяти желтых квадратах. На этот раз квадраты находятся везде, в том числе вверху и даже рядом с терминалом. Расположите и запустите терминал.

Испытательная база «Визи» (Парк)

Справа на карте есть две надписи «Вход в канализацию». Вас интересует верхняя, хотя фактически оба прохода ведут в одно место.

Чтобы продолжить, в левом дальнем углу локации ищите парковку. Войдите, убейте врагов и поднимитесь чуть выше. Выйдите наружу через дверь с табличкой EXIT. Так вы попадете в северную часть, и с правой стороны будет вход в испытательную базу.

Когда пройдете через парковку, выйдите и сверните вправо, чтобы найти бетонную трубу, ведущую на испытательную базу.

Путь вправо ведет в зараженный коридор. Слева есть дверь, но нужен ключ. Так что идите прямо. Уничтожьте всех врагов, после чего спрыгните ниже в плесневелый туннель и пройдите по нему.

Процесс напоминает одну из предыдущих испытательных баз, однако проблема может возникнуть в том, что вы попросту не заметите все генераторы. Их не четыре, а пять штук. Есть дальний, два ближних снизу и два ближних сверху. При этом имеются 3 заряда. Перемещайте заряды между генераторами, в какой-то определенной последовательности. Без пауз. Если продержитесь 60 секунд, завершите испытание.

Испытательная база «Датч» (Отражение)

Находится в центральной части Отражения. Читайте наш гайд о том, как правильно проходить и перемещаться по этой локации.

Попав внутрь, используйте привычную схему по быстрому перемещению трех зарядов между пятью генераторами. Не стойте на месте, всегда меняйте заряды местами. Если справитесь в течение 60 секунд, не произойдет перегрузок или дефицита энергии, миссия завершится. Вы сможете попасть в финальную комнату доктора, проводившего эти испытания, забрать последние награды и завершить квестовую цепочку.

Полный комплект

На юге Западной зоны вторжения в CONTROL Resonant есть Западная станция пути снабжения. Спуститесь на эту станцию метро и при помощи «Сдвига» преодолейте ее, чтобы попасть в западную часть Делового района с надписями Западная станция пути снабжения и Плотный муар. Найдите и активируйте дверь «Гравитационный город». Здесь можно найти одну фотокамеру.

В центре находится аукционный зал, куда вы можете войти, ударив второстепенным оружием по роллетам. Внутри ищите застывшую женщину. Взаимодействуйте с ней. После спуститесь вниз и атакуйте динамик. Заберите его, чтобы получить четыре новые цели.

Лэгнстон. Самое простое. Отправляйтесь в полевой лагерь и побеседуйте с Лэнгстоном. Вы получите ключ-карту от кладовой Старейшего дома. Перемещайтесь внутрь Старейшего дома, к двери. Спрыгните ниже двери и найдите лифт в конце коридора. Спуститесь на нем и попадете в офис из начала игры. Слева ищите дверь SR.

Откройте ее с помощью ключ-карты. Соберите записки, осмотрите сабвуфер. Уничтожьте всех врагов, после чего успокойте и заберите одержимый сабвуфер.

Осмотреть квартиру покупателя с аукциона

Отправляйтесь по маркеру в южную часть центрального района. Примените сдвиг, чтобы подняться по дороге вверх и попасть в нужное место.

Войдите в дом через дверь у дороги, поднимитесь на третий этаж и идите в дальнюю комнату. Заберите записку про шум. Вернитесь к входной двери и слева от нее найдите записку о месте обмена. Она указывает на кофейню. Пройдите к кофейне поблизости и найдите внутри динамик. Преследуйте его и изолируйте. Заберите предмет.

Осмотреть квартиру коллекционера

Перемещайтесь по маркеру, переберитесь через кирпичную стену, обойдя ее слева (через крышу парковки). Войдите в жилой дом со стороны дороги.

Поднимитесь на второй этаж. В квартире коллекционера можно изучить уголок с музыкальными инструментами. Если расставить предметы, Дилан создаст набросок «Живое выступление». Выйдите из здания, колонка стоит в переулке напротив. Преследуйте, пока не сможете изолировать и забрать предмет.

Осмотреть Музей диковинок

Перемещайтесь к двери «Дом зеркал» и войдите в музей диковинок с улицы.

Чтобы попасть внутрь, нужно открыть Барьер Шума. От него исходят 3 красные линии, которые ведут к узлам. Используя сдвиг, доберитесь и уничтожьте каждый узел. Войдите внутрь, нажмите на красную кнопку у дальней стены и поймайте четвертый динамик.

Когда все соберете, вернитесь в Гравитационный город и войдите в Аукционный зал. Поместите 4 динамика и сабвуфер на диван.

Поместите сабвуфер на пол позади женщины:

Четыре динамика расставьте следующим образом:

Вернитесь и поговорите с женщиной. Отключите все четыре динамика и идите назад.

Выключить сабвуфер или сделать громче?

Если выключите сабвуфер, женщина умрет. Если же увеличить громкость сабвуфера, женщина останется жива, однако выяснится, что теперь в ее теле существует некое коллективное сознание. Хотя это напрямую не подтверждается, моя теория заключается в том, что эта сущность представляет собой объединенное сознание всех людей, которые когда-либо попадали под воздействие транса, вызываемого динамиками. После этого можно попросить Дилана высказать свое мнение о ФБК — стоит ли ему доверять или лучше относиться к нему с осторожностью.

Квест завершится при любом раскладе.

Бесконечная вечеринка

Задание можно начать в Западной зоне вторжения. Используйте сдвиг, когда будете искать узлы Шума, чтобы попасть в Музей диковинок по другому побочному квесту «Полный комплект». В переулке с фотоаппаратом на металлической платформе, в самом конце будет узел Шума. Найдите сбоку точку зацепа и притянитесь скачком, чтобы попасть на крышу с врагами. Перепрыгните на крышу здания напротив, к синей двери. Автоматически начнется задание.

Изучите трупы, чтобы обсудить их с Зои. Найдите квартиру с измученными танцующими гостями. Подойдите к колонке и возьмите микрофон, чтобы приступить к пению. Чтобы завершить это, придется спеть в караоке.

Выбирайте следующие фразы:

В награду вы получите студенческую куртку (одежду) и артефакт «Дремлющая зажигалка».

В долине смерти

После задания «Враг моего врага», в начале квеста «Повторения и реверсии» пообщайтесь с Поуп в вестибюле Старейшего дома. Помимо продолжения сюжетной миссии вы получите это дополнительное задание.

Отправляйтесь в Полевой лагерь и поговорите с Лэнгстоном. Вы получите ключ от квартиры Лэнгстона. Войти внутрь можно через прачечную неподалеку от маркера. С северной стороны.

Перемещайтесь внутрь и попадете в знакомое место. Прыгайте вниз, где находится чекпоинт. Идите по желтым линиям и стрелкам, и вскоре попадете в другой зал. На радаре будет важный персонаж. Поднимитесь к нему, в комнату с работающим телевизором. Пообщайтесь с инженером. Вы узнаете, что нечто нападает на рейнджеров в Воронке.

Продолжите движение по желтым линиям и стрелкам в квартире с этим персонажем (идите через дверной проем с надписью «3»). Вскоре вы доберетесь до деревянной двери в пустоте. Это квартира Лэнгстона.

Осмотрите круглый коврик на полу справа. Обсудите ситуацию с Лэнгстоном. Изучите царапины на стенах в том же вестибюле. Взгляните на кровь на полу и коврике в коридоре.

Кот пропал. Идите к коврику и подберите кормушку. Отнесите в спальню и поставьте около переноски. Взаимодействуйте, чтобы поместить кормушку внутрь переноски, после чего хватайте кошачью переноску.

Вам нужно нести ее с собой и искать Альфреда. Обратите внимание на перевернутый горшок с растением сразу после выхода из квартиры Лэнгстона. Двигайтесь по маршруту с перевернутыми горшками, пока не вернетесь к тому самому рейнджеру. Вы услышите мяуканье.

Ищите спальню с двуспальной кроватью и работающим телевизором (если стоять около Домброу, нужная квартира расположена к югу на другой стороне). Поместите кошачью переноску на кровать. Рядом должен быть синтезатор. Используйте его.

Найдите в спальне 4 горшка и выбросьте с этажа. Вернитесь к переноске. Лэнгстон скажет, что вам нужно спрятаться. Уйдите из квартиры, запрыгните в любую другую комнату. Когда Лэнгстон скажет вернуться, идите обратно к кошачьей переноске.

Вы услышите крики. Вернитесь к Домброу и осмотрите его труп. Теперь с помощью Альфреда нужно отыскать монстра. Прыгайте вниз, на нижний уровень.

Спуститесь еще ниже в дыру и остановитесь на уровне с чекпоинтом. Ниже уже не спускайтесь, а идите вглубь!

Сразитесь против Марии, пока та не исчезнет. После подберите переноску и отнесите к красной трещине в стене. Найдите перед трещиной точку взаимодействия и поместите переноску с Альфредом.

Следите за тем, как перемещается красный свет по окнам. Предугадайте заранее, какое окно будет подсвечено следующим. Трижды позовите в это окно Альфреда, и он выманит Марию. Вам останется победить монстра.

После битвы заберите переноску с Альфредом, поднимайтесь вверх по стенам, чтобы покинуть эту яму. Доберитесь по платформам до рейнджера и оставьте около него клетку. Квест завершится, вы получите дремлющую игрушку с кошачьей мятой.

Исследования Поуп

Квест начнется автоматически после завершения сюжетной миссии «Жила Гедрона». Прохождение строится на ретрансляторах, о которых вам рассказывала Поуп и с которыми связано побочное задание. Только для прохождения сюжетных миссий активировать абсолютно все ретрансляторы необязательно.

Сначала вы активируете ретрансляторы в начале крыш, рядом с первой дверью. Появляется гравитационный колодец. Выглядит как платформа, но когда вы ку нему притянетесь, то сможете спрыгнуть вниз и попасть в какую-то другую часть Отражения.

Попав в центр, ориентируйтесь на картографическую вышку.

Благодаря этому на карте появятся маркеры, указывающие на открытые гидравлические колодцы и груз с ретрансляторами.

Последовательно перемещайтесь из одного места в другое и сбрасывайте груз. Разбивайте ящик, берите поочередно ретрансляторы и по радару несите их туда, куда указывает игра. Не можете добраться? Используйте сдвиг или обойдите здание (возможно, позади него можно подняться по навесу).

Продолжайте шаг за шагом, пока не активируете все ретрансляторы и не заработают все гравитационные колодцы. Каждый колодец, к слову, имеет стрелку, которая указывает, куда именно с него можно спрыгнуть. Когда активируете все, в центре Отражения появится еще один груз. Сбросьте, разместите 4 гравитационных колодца, а затем со здания с картографической вышкой прыгните в нулевой точку. Притянитесь и активируйте ее.

Задание завершится, а вы получите 1 очко боевого умения: можно выбрать второй навык любого Резонанта.

Протокол обслуживания

осетите Зои по квесту «Новости от Зои», который автоматически запускается, как только будет выполнено сюжетное задание «Жила Гедрона». Она расскажет о ситуации, начнется эта миссия.

Перемещайтесь по маркеру двери «Глубочайший тоннель». Это место вы посещали в конце сюжетного задания «Повторения и реверсии». Притянитесь к выступу сбоку при помощи скачка и доложите Зои о запертой двери.

Взаимодействуйте с интеркомом после общения с Зои, дверь откроется. Уничтожьте всех врагов и пройдите через двойную дверь впереди. Поднимитесь по ступенькам и просмотрите видеоролик с задабриванием лампочек.

Войдите в помещение сбоку и изучите щиток, чтобы узнать координаты трех лампочек. Отправляйтесь в Тоннель. Можно использовать различные двери, чтобы быстрее добраться до лампочек.

Одна лампочка требует заботы. Просто поговорите с ней через клавишу ALT, затем сразитесь с появившимися рядом монстрами. Победив всех, успокойте лампочку, скажите, что она заслуживает заботу. Когда услышите от Дилана «Так-то лучше!», можете ее закручивать.

Вторая лампочка не любит плесень. Просто разрушьте образовавшуюся на ней плесень и закрутите.

Третья лампочка не любит другие источники энергии. Есть три заряженных генератора. Хватайте заряд в каждом и ищите чуть ниже на выступах еще два генератора. Отнесите оба заряда. Берите третий заряд (ударьте оружием по третьему генератору). Все генераторы на несколько секунд будут отключены, и вы сможете закрутить третью лампочку.

Вернитесь в глубочайший тоннель и идите в комнату с лампочками. Коснитесь лампочки в проекции. Поговорите с Советом, спросите, как выбраться из слайд-шоу. Разбейте лампочку, чтобы выбраться из ловушки. Задание завершится, вы получите стандартный комбинезон.

Новая поросль

Посетите Зои по квесту «Новости от Зои», который автоматически запускается, как только будет выполнено сюжетное задание «Жила Гедрона». Она расскажет о ситуации, начнется эта миссия.

Этот квест можно выполнить на территории Парка. Отправляйтесь в отмеченную точку. Чтобы добраться до дальних частей, сначала пройдите в левый дальний угол от первой двери, за огромной впадиной с плесенью и врагами, и отыщите парковку. Поднимитесь на верхние этаже и найдите дверь EXIT. Так вы попадете в новую область Парка.

Сначала расспросите людей Андерхилл, после чего посетите ее лабораторию на крыше. Заберите ключ-карту 6-го уровня.

На базе ФБК найдите первого человека на нижнем уровне и поговорите о докторе Андерхилл. Затем заберитесь на крышу и войдите в здание. Здесь есть еще один терминал ФБК, можете ответить на его вопросы (четвертый набор). Они продублируют первые три вопроса. На крыше найдите рейнджера Баскен и спросите за Андерхилл.

Для продолжения задания, даже если маркер расспроса людей не исчез, вернитесь в Старейший дом. Есть два помещения с замком 6-го уровня, все на уровне с дверью Старейшего дома. Откройте их, соберите документы Андерхилл. Узнаете за ее квартиру.

Перемещайтесь на северо-восток Парка, к двери «Заплесневелая фабрика» (если ее открыли). Войдите в отмеченный дом, в квартиру на втором этаже и пообщайтесь с Андерхилл. Возьмите со стола ключ от лаборатории в канализации. Помните дверь в канализации (если шли на испытательную базу в Парке)? Она ее и открывает!

Войдите в канализацию через верхний (по карте) тоннель. Сверните на развилке влево и откройте синюю дверь. Пройдите в лабораторию и соберите оборудование и записки. После этого найдите неподалеку сгусток плесени. Взаимодействуйте с ним. Он начнет двигаться. Преследуйте. Продолжайте двигаться таким темпом. В конце концов, этот сгусток приведет вас сразу к двум. Сначала активируйте левый, чтобы свернуть в туннель слева в направлении испытательной базы. Победите Образец A.

Вернитесь и активируйте второй сгусток. Идите следом. Вы покинете канализацию. Продолжайте, пока вновь не обнаружите два сгустка. Активируйте сначала левый, куда попал подвижный объект. Но запомните текущее место! Вы доберетесь до Образца B.

Уничтожьте и вернитесь к двум сгусткам. Активируйте второй и идите следом, пока не обнаружите Образец C.

Вернитесь к доктору Андерхилл. Вы сможете отдать образцы, отпустить или задержать женщину.

Долгосрочных сюжетных последствий ни у одного решения нет. Позже будет разговор с Зои: Дилан расскажет ей, что решил сделать с Андерхилл, а Зои выскажет свое мнение о его поступке. То есть меняется фактически только этот диалог.

Награда будет одинаковой: дремлющий кастет.

Вылитая копия (Части 1-3)

Задание можно взять на территории района Парк. Попав на локацию, активируйте дверь «Парк-вэлли». Чуть выше по карте от надписи «Новые штаммы» ищите подсвеченное здание. Перелетите к нему и отыщите внутри Хайди.

Поговорите с девушкой, чтобы узнать о пропавшей сестре Ханне, а также забрать ключ от квартиры Хайди.

Отправляйтесь на юг и на восток по маркеру. Чтобы попасть в дом, нужно подняться на крышу и открыть дверь. Также внизу около нужного дома есть спуск на станцию метро с фотоаппаратом. Пройдите мимо, двигайтесь по кругу и так сможете обойти фотокамеру. Отключите и убейте врагов.

Войдите в дом, найдите письмо и Ханну в дальней спальне. Поговорите с ней. Покиньте дом и вернитесь к Хайди там, где взяли задание. Вы получите дремлющий кулон матери.

Часть 2

Спустя некоторое время после завершения первой части с вами свяжется Зои. Начнется второй этап задания.

Отправляйтесь в Полевой лагерь и побеседуйте снаружи с доктором Флорес. Войдите в лазарет рядом, поговорите с Ханной, найдите две записки слева и справа. Квест обновится.

Перемещайтесь в Парк и идите в квартиру Хайди и Ханны. Как и в прошлый раз, входите через дверь на крыше. Спуститесь по лестнице и войдите в квартиру. В одной из комнат отыщите труп. Доложите о нем Зои. Вторая часть завершится.

Часть 3

Когда выйдите из дома с квартирой Ханны и Хайди, увидите несколько копий девушек. Поговорите с одной из них.

Идите по дороге, ориентируясь на копии Ханны и Хайди. Дорога проведет вас через парковку, как вы делали в начале исследования Парка, и к зданию на севере, где стоит настоящая Хайди.

Пообщайтесь с ней и войдите в здание. Вы получили от Хайди ключ от фабрики в Парке. Взаимодействуйте с монстром Ханной внутри.

К сожалению, Ханну придется убить. Цепочка завершится, а в награду вы получите дремлющие медицинские браслеты.

Новые указания

Когда попадете на северо-западный или юго-западный остров Отражения, автоматически запустится побочное задание «Новые указания». Дилан поймает радиосигнал.

Получив первый сигнал, отправляйтесь на противоположный остров, чтобы сигнал услышала и Зои.

Когда поймаете оба сигнала, отправляйтесь в Полевой лагерь Центрального района. В восточной части лагеря найдите оранжевое здание с надписью «Кафетерий», неподалеку от Лэнгстона. Войдите внутрь и поговорите с мужчиной в защитном костюме с чашкой в руках.

Вернитесь к Фра и задайте правильные вопросы:

Вернитесь к Лэнгстону и расскажите обо всем.

Телепортируйтесь в Старейший дом, идите вправо от двери, еще раз вправо через двойную дверь. По правой стороне расположен кабинет директора. Войдите внутрь, сделайте набросок.

Вернитесь в Полевой лагерь, найдите неподалеку от Лэнгстона, справа, открывшийся синий контейнер. Внутри будет пусто, только один стол. Нужно обустроить это помещение. Мебель находится снаружи.

Обустройте следующим образом:

Вернитесь к Фра, поговорите с ним, выбирайте любые варианты, пока не появится опция «Твой портрет?». Войдите в офис полевого командования и на левой стене отыщите портрет Джесси. Заберите его.

Идите обратно в кафетерий и пообщайтесь с Фра, чтобы нарисовать его портрет. Идите в импровизированный кабинет директора, повесьте портрет. Вновь вернитесь к Фра, пообщайтесь. Затем поговорите с Лэнгстоном.

Телепортируйтесь на Наблюдательный пункт и поговорите с Зои о Фреде. Затем взаимодействуйте с радио на столе слева от Зои. Вернитесь в Полевой лагерь и идите в блок содержания, который обустроили ранее. Закройте его, нажав на кнопку. Вы завершите задание и получите дремлющий точильный камень.

Источник

Exit mobile version