Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение Valor Mortis — Глава 3. Рандеву

Подробное руководство по прохождению третьей главы Valor Mortis: все боссы, противники, секреты, коллекционные предметы, побочные задания, янтари, улучшения для флакона, оружие, материалы и прочее

С этого момента вам доступно быстрое перемещение при помощи Фонарей. Используйте железный верстак Джеймса и улучшите свое снаряжение — саблю и пистолет. Трансмутации пока что усиливать нельзя, да и делается это за другим верстаком.

Сначала выйдите через другую дверь из церкви и начните собирать припасы. Идите вправо и увидите барьер с трупом, в который воткнута рапира. Это новое оружие ближнего боя, сосредоточенное на парировании. Даже если не планируете пользоваться рапирой, можете переключаться на нее в любой момент и уничтожать красные сгустки Нефтоглобина, чтобы экономить патроны пистолета.

Этим же маршрутом вы сможете выйти к Захваченной деревне. Также есть выход сбоку от церкви, если пройти вправо от кладбища (вход на кладбище находится за барьером, где была рапира). Этот путь ведет на локацию Крепость, но вам она пока что не нужна. Впрочем, можете пройти на территорию локации и свернуть вправо вдоль стен крепости. Поднимитесь по ступеням, найдите труп и запись «Отчет разведчика Жулана». Рядом также есть легендарный сгусток Катализаторов (1000).

Побочное задание «Верные клятве»

При одном из воинов Вечной гвардии, которого я одолел, была необычная эмблема со странными символами. Он носил ее под рубашкой, будто пытался скрыть. Возможно, есть и другие солдаты Вечной гвардии, которые носят этот знак? Думаю, нужно найти их, и тогда я разгадаю эту тайну. Если, конечно, они вообще существуют.

Солдат Вечной гвардии 1

Для начала давайте запустит новое дополнительное задание. Сделать это можно, убив одного из элитных воинов Вечной гвардии, расставленных по разным локациям. Место, где находится такой противник, всегда отмечено символом белого треугольника, нанесенного на камни, деревья, стены.

Например, можно вернуться на Поле битвы, к Фонарю Арка Бойни и побежать назад. В месте, где за палатками сидят два обычных противника, сверните влево и разрушьте красный сгусток Нефтоглобина. За ним — тот самый враг.

Победив его, вы получите символ Валена Дюрока и загадочную каменную пирамидку. Также активируется и задание. Здесь же стоит сундук с янтарем «Трюк дуэлянта» (расширяет окно парирования для оружия ближнего боя). В ящике справа от сундука лежит запись «Дневник саблиста».

Символ, который я подобрал, принадлежал Верному Клятве Валену Дюрюку.

Также советую пройти через поле боя от Фонаря Арка Бойни, чтобы открыть проход с кровавым сгустком справа. На вышке есть сундук с улучшенными деталями огнестрельного оружия.

Локация: Захваченная деревня

Двигайтесь по тропе, убивая врагов, пока не разблокируете Фонарь.

Фонарь Поля

Поговорите с Люцианом. Расспросите за деревню, выживших и Луи. Идите в сторону деревни. На развилке можете войти во двор слева, забрать эпический сгусток Катализаторов, но калитка окажется запертой.

Побочное задание «Пугало»

Идите по другой дороге и просмотрите воспоминание (синий сгусток). На палках висит мутировавший человек. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать побочное задание. Вам нужно отыскать что-то из кармана и медальон.

Не спешите, идите вглубь того же поля, к одинокому дереву, под которым валяется солдат. В его руке будет подвеска влюбленного.

Продолжаем сюжет

Войдите в сарай, поднимитесь по лестнице и идите вправо. Перепрыгните на другую сторону при помощи перекладины. Вскоре вы найдете выход и встретите первых врагов — шатунов-обывателей. Отоприте калитку слева, чтобы создать короткий путь.

Двигайтесь дальше по тропе напротив. Продолжайте убивать врагов. переберитесь за забор по доскам. Путь здесь один.

Начнут появляться враги, метающие топоры. Также есть животные со сгустками, взрывающиеся по мере приближения вас или других мобов.

На развилке сначала идите в левую сторону. Выстрелите в сгусток, чтобы разрушить барьер и создать короткий путь к Фонарю Поля. Напротив дома справа стоит сундук с усилением флакона Феррофлюида. Войти в дом с этой стороны нельзя.

Идите в другом направлении на перекрестке, убейте солдата и гренадера. Скорее всего, здесь вы впервые получите масляную гранату. Ворота открываются с другой стороны, так что сверните влево. Так вы обойдете тот самый высокий дом около Фонаря Поля.

Побочное задание «Пугало» (продолжение)

Путь вправо ведет по сюжету, а дорога вверх — внутрь дома. Сначала загляните в дом и на втором этаже отыщите запись «Письмо с рисунком». Этот предмет нужен по заданию «Пугало».

Если нашли оба предмета:

Откройте дверь, выйдите из дома и вернитесь к пугалу. Примените оба предмета.

Вернитесь к Фонарю, пройдите через дом и спуститесь в поле с врагами. Вороны летают над домом справа. Войдите в этот дом, предварительно взорвав животных с наростами, и откройте сундук с янтарем «Нестабильная кончина» (при попадании по слабой точке врага происходит разрушительный взрыв).

Выйдите, запрыгните на второй этаж сарая и просмотрите воспоминание. Подберите с сена янтарь «Богатый урожай» (когда вы подбираете Остаточный Нефтоглобин, ваше здоровье восстанавливается). Квест завершится.

Я проследовал за воронами и узнал страшную правду о судьбе погибшего. У него был роман с местной женщиной, и это вызвало ревность одного из солдат в городе. Он зарезал мужчину и оставил тело у всех на виду. Остается только надеяться, что душа несчастного найдет хоть какой-то покой теперь, когда его вещи снова на месте.

Продолжение сюжета

Выйдите из сарая, сверните вправо и бегите до тропы. Слева есть закрытый двор, а справа стоит повозка. Выстрелите в красный нарост, чтобы телега сломала забор.

Пройдите через сарай. Путь влево ведет на разрушенный мост. Вы можете его перепрыгнуть, чтобы оказаться у одинокого дома. Но чтобы его открыть, требуется старый ключ. Через заколоченное окно дома можно увидеть куклу. Это место пригодится по другому побочному заданию, но позже.

Идите в другую сторону, между домами с множеством шатунов. Победив всех, вы доберетесь до ворот. Поверните рукоять, чтобы открыть ворота и создать короткий путь в направлении Фонаря.

Слева будет новый противник — Доброволец. Идти вправо не нужно, поскольку там требуется возможность бегать по стенам.

Используйте парирования и уклонения, победите его. Войдите в открытую карету, заберите справа запись «Письмо квартирмейстера». Спуститесь вниз и заберите новое огнестрельное оружие — мушкетон. Это альтернатива дробовика.

Фонарь Рынок

Спрыгните из кареты и активируйте Фонарь Рынок.

Побочное задание «Колыбельная»

В сарае есть враги, путь влево ведет на пирс, где нужен крюк. Но слева от пирса можно войти в дом. Вы услышите плач ребенка. Пройдите в соседнюю комнату, начнется квест.

Подберите пламенный точильный камень и выйдите наружу через дверь справа. Убейте трех врагов (один справа) и подберите ключ от сарая. Идите обратно мимо Фонаря Рынок, запрыгните в карету, где нашли мушкетон, выберитесь и на развилке сверните вправо. Впереди есть разрушенный мост. Перепрыгните через него и войдите в дом, применив ключ. Найдите в кроватке игрушку (куклу).

Вернитесь назад в дом с детской кроваткой и поставьте в нее игрушку. Задание завершится, в награду вы получите янтарь «Обещание завтрашнего дня» (флакон Феррофлюида восстанавливает здоровье с течением времени; если использовать второй, пока длится данный эффект, время восстановления не суммируется, но таймер сбросится и отсчет начнется заново).

Продолжение сюжета

Войдите в сарай, избавьтесь от всех, соберите добычу внутри и за окном справа. Поднимитесь по доскам, сбросьте лестницу и спрыгните вниз за забор.

Просмотрите воспоминание у дома справа. Солдаты спрятались внутри, но дверь закрыта. Пройдите дальше, можете свернуть в дом слева, выбраться через окно и подняться на крыши. Сверху атакуйте Добровольца. В сарае около пирса с добычей сломайте ящики и увидите сундук с Усилением флакона с Феррофлюидом. На площади в центре, под навесом есть сундук с обработанным материалом для клинка.

Зачистите площадь от всех врагов. Войдите в дом справа. Если дверь закрыта, левее в углу ищите открытое здание. Поднимитесь по лестнице, запрыгните через окно в соседний дом. На балконе справа есть сундук с янтарем «Ярость воина» (когда вы убиваете врага, ваш урон и скорость движения ненадолго увеличиваются).

В том же доме спуститесь на первый этаж и выйдите на задний двор. Здесь есть спуск в погреб. Следуйте вниз, осмотрите решетку, куда уходит жила. Нужен ключ от склада. Он находится в том же погребе, в дальнем углу, но его охраняют две Мертвечины. Победите, заберите ключ и откройте решетку. Выстрелите в сгусток за бочкой.

Разблокируются ступени, которые позволят выйти на другую сторону. Сразу сверните вправо и откройте калитку, создав короткий путь.

Как открыть дом на рынке?

Примечательно, что тот самый дом, в котором спрятались солдаты (по воспоминанию), открывается необычным способом. В центре рынка найдите колокол и выстрелите в него. Как только колокол перестанет звенеть, дом откроется. Вернитесь, войдите внутрь, заберите запись «Ордер на арест», запись «Любовное письмо» и откройте сундук с очищенным материалом для клинка.

Покиньте локацию, пройдите через затуманенный сквер. В середине есть сарай с добычей. Много добычи разбросано непосредственно на территории, а справа, вверх по склону, находится выход. Пройдите и активируйте Фонарь Сад.

Фонарь Сад

Двигайтесь вперед и на следующей локации вас ждет битва против босса, нового исчадия Железный Маршал.

Босс Железный Маршал

За победу над Железным Маршалом вы получите 7000 Катализаторов. Кроме того, вы получите запись из дневника солдата. В ней подробно рассказывается, как образовались Останки Железного полка (несколько солдат погибли от одного взрыва).

После победы поднимитесь на ящик у запертого дома справа, запрыгните на чердак и сломайте другие ящики. Прыгайте на задний двор. Откройте сундук с янтарем «Стеклянный солдат» (повышает наносимый ближний урон, но заставляет получать больше урона в ответ). Войдите в здание, откуда вырвался Железный Маршал, и заберите новое умение захват. Теперь вы можете притягиваться к синим точкам захвата, будто у вас есть крюк.

Воспользуйтесь в первый раз, спрыгните на первый этаж дома и уничтожьте новым умением Нефтоглобиновый бутон. Используйте захват еще несколько раз, чтобы вернуться к Фонарю Рынок.

Дополнительное исследование

Используя Фонарь, перенеситесь в Карьер из второй главы, в Долине Пепла. Поднимитесь на лифте у Фонаря, встаньте на краю и перепрыгните на другую сторону, применив два захвата. Притяните вниз блок, запрыгните на него и поднимитесь выше. Уничтожьте Пламенную Мертвечину, при помощи захватов поднимитесь чуть выше. Притяните блок и поднимитесь на нем наверх. Рядом есть сундук с необработанным материалом для клинка. Пройдите дальше вдоль скалы поверху и запрыгните на самую верхнюю платформу. Доброволец охраняет сундук с усилением флакона с Феррофлюидом.

Также вернитесь в Заброшенную церковь. Выйдите через главную дверь, где впервые встретили Джеймса. Сверните влево, обойдите здание и притянитесь. Перемещайтесь по платформам, снаружи и заберите очищенный материал для клинка. Воспользуйтесь случаем и улучшите оружие.

Продолжение сюжета

Вернитесь к Фонарю Рынок, пройдите влево от него и переберитесь через реку, используя захват. Сделав это, идите по дороге, не сворачивая в горящие огороды.

Притянитесь еще раз, чтобы перемещаться поверху зданий, поскольку дорогу патрулируют два Добровольца и мушкетер. Используйте два захвата, чтобы пролететь над всеми врагами, но, если рискнете и спрыгните вниз, сбоку сможете найти сундук с пустым флаконом Феррофлюида. Впрочем, сначала рекомендую пробраться через крышу одного сарая, второго и активировать Фонарь Путь Огня.

Фонарь Путь Огня

Затем вы сможете разрушить забор с Нефтоглобиновым бутоном и вернуться к сундуку. Продолжите движение, зачистите область с точками зацепа вокруг дерева. Есть Доброволец, гренадер и несколько мушкетеров. Затем войдите в единственный дом с интерактивной дверью.

Можете вернуться вместе с Луи в Заброшенную церковь. Глава завершится.

Источник

Exit mobile version