Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение Subnautica 2 — гайд по игре

Подробное руководство по сюжетной линии: все черные ящики, куда идти дальше

Subnautica 2 отправляет вас в огромную «песочницу», которую вы должны исследовать, при этом между режимами игры есть несколько принципиально важных отличий.

Вот что нужно знать о «Керативе»:

При этом режим «Выживание» предлагает более традиционный опыт:

Если говорить о том, куда идти после старта новой Subnautica 2, то именно режим «Выживание» предложит вам полноценную сюжетную линию и пошагово подскажет, как исследовать огромный мир. Режим «Креатив» позволяет отправиться куда угодно практически с самого начала!

Спасательная капсула, НоА и Центр прибытия

В режиме «Выживание» герой сначала выбирается из разбившегося модуля, после чего оказывается в спасательной капсуле, упавшей посреди океана. В режиме «Креатив» персонаж сразу начинает игру внутри спасательной капсулы.

В любом случае крайне важно запомнить сигнал и иконку вашей спасательной капсулы, отображающуюся вверху экрана. Это постоянный маркер, благодаря которому вы всегда сможете определить направление к другим локациям.

Терминал НоА, расположенный внутри спасательной капсулы, по мере исследования мира периодически выдает обновления. Именно он помечает на интерфейсе сигналы черных ящиков, связанных с пропавшими колонистами. Если вы долго ничего не находите по сюжету, вверху появляется желтый маркер: НоА предлагает вам пообщаться.

В режиме «Выживший» сначала нужно плыть на юго-юго-восток от спасательной капсулы к Центру прибытия. Именно туда следует отправиться первым делом в Subnautica 2.

Как создать аккумулятор

Вам понадобятся 2 единицы меди и 1 мешок рейона кислотогенного. Сначала погрузитесь на дно, ищите титан и медь. Из титана создайте мультитул. С мультитулом погрузитесь в пещеру под вами и ищите фиолетовые растения. Вы должны использовать мультитул, чтобы разбивать фиолетовые мешки (через ПКМ). Это они и есть.

Центр прибытия

Внутри, в помещении слева, есть слот для простого аккумулятор.

Вставьте аккумулятор, чтобы запитать комплекс. Прослушайте сообщение слева, чтобы узнать о Софи Бушер и Наиме Накоте.

В первом помещении стоит станция «Биолаборатория». Она позволит выбрать биомоды. На старте рекомендуются:

Проплывите вниз через небольшое отверстие и просканируйте «Строитель». Именно этот инструмент нужен для строительства баз. Если у вас еще нет сканера, вот как его создать.

Как создать сканер

Простой аккумулятор вы уже умеете изготавливать. А титан и кварц добываются под водой, без подручных инструментов. Титан так и валяется, а кварц придется или разрушать, несколько раз щелкнув ЛКМ, или искать в виде залежей на внутренних стенах пещер или больших кораллов.

Анита Готтшаль и адаптация «Пищеварение»

Во время исследования морского дна терминал НоА будет предлагать вам вернуться и пообщаться. После первых исследований дна, когда появится желтый значок, вернитесь в спасательную капсулу и выслушайте НоА. Он расскажет о воскрешении. Можете отказаться умирать или согласиться, затем умереть. Вы возродитесь в спасательной капсуле. После этого при разговоре с НоА появится строка «Анита».

Отправляйтесь примерно на 160 метров на северо-северо-восток от спасательной капсулы. Вдалеке заметите огромное подводное дерево с розовым цветком — это Гребневик-ангел.

Взаимодействуйте с цветком, чтобы получить адаптацию «Пищеварение», которая позволит есть местную флору и фауну. Не забудьте подобрать лежащий ниже и отмеченный маркером черный ящик Аниты. Там же есть строитель: отсканируйте, если не сделали это под центром прибытия.

Гнилушка светоносная, волокнистая мякоть, волокно

Гнилушка светоносная — растение, которое выглядит как яркая оранжевая жемчужина в ракушке. Под спасательной капсулой их достаточно. Используется для крафта резины.

Волокнистая мякоть добывается мультитулом из похожих на розовых кораллы растений, горгон-авлеи. Используется для крафта волокна.

Это позволит создать резину и волокно, необходимые для обычных ласт.

Чап и бункер колонистов

Еще один сигнал черного ящика связан с колонистом по имени Чап. Просто дождитесь, пока НоА позовет вас назад (а пока исследуйте дно). Сигнал находится примерно в 250 метрах к юго-юго-востоку от спасательной капсулы.

Там вы увидите скалистую область с каменными столбами. Поблизости также находится огромный Коралл-краб. Пройдите через туннель и найдите красный люк в скале — это один из бункеров колонистов.

Внутри взаимодействуйте с биокапсулой, чтобы получить дополнительный слот инвентаря. Также просканируйте другие объекты, включая биореактор.

Если повезет, чуть дальше на северо-северо-восток можно найти такой же бункер колонистов, принадлежащий Наиме. Внутри будет аудиозапись Наимы, в которой она упоминает о Лагере 1. Но это необязательно.

К слову, вы в любой момент можете открыть КПК, раздел «Отметки» и поставить метки на ранее посещенные бункеры с черными ящиками.

Лагерь 1 и черный ящик Тубы

Куда идти дальше в Subnautica 2? На этом этапе вы узнаете, что колонисты пытались строить базы в разных частях планеты. Одна из заброшенных точек называется Лагерь 1.

Лагерь расположен примерно в 250 метрах к северо-северо-востоку от спасательной капсулы.

База разрушена и разделена на несколько частей. Попасть внутрь можно через отверстие в любом из разрушенных коридоров (в форме труб).

Здесь можно просканировать терминал для энергоячеек и красочное дерево (настенное изображение).

Также есть еще одна часть Лагеря 1. Плывите на дно и попытайтесь попасть внутрь через трубу. Поскольку эта часть не затоплена, вы не сможете заплыть вглубь. Выплывите, найдите сбоку другую трубу с красной кнопкой. Нажмите на кнопку, чтобы приоткрыть дверь.

Здание затопится, и вы сможете попасть через предыдущую трубу внутрь. Отсканируйте станцию сканирования, фрагмент «Аквапланера», найдите черный ящик Тубы.

Старая жилая база колонистов

Позже вам расскажут об еще одной базе «Старая жилая база». Локация находится примерно в 420 метрах к северо-северо-западу от спасательной капсулы.

База состоит из двух секций, соединенных туннелем. Вход находится с задней стороны комплекса от спасательной капсулы.

Здесь можно просканировать множество объектов: фрагмент «Аквапланера», звуковой резонатор, биореактор, прожектор, терминал для аккумуляторов, станцию сканирования и плакат «Соблюдай ТБ».

Взаимодействуйте с терминалом НоА, который находится в незатопленном помещении, и черным ящиком доктора Ву.

Руби

Следующий сигнал был посвящен Руби. Черный ящик расположен примерно в 400 метрах на северо-восток от спасательной капсулы. Предмет валяется просто на дне. Там же есть фрагмент «Головастика».

Источник

Exit mobile version