Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение Silver Pines — гайд по игре

В этом прохождении мы подробно разберем всю игру от начала до конца: куда идти по сюжету, где искать ключевые предметы, как решать головоломки, открывать запертые помещения и так далее.

Silver Pines — приключенческий сурвайвл-хоррор с исследованием локаций, головоломками и сражениями. Главный герой Рэд Уокер прибывает в небольшой городок Сильвер-Пайнс, чтобы разыскать пропавшего музыканта Эдди Вельвета. Обычное на первый взгляд расследование очень быстро превращается в куда более мрачную историю: на улицах появляются странные существа, привычные места начинают меняться, а за исчезновением Эдди явно скрывается нечто гораздо более серьезное.

Глава 1 — мотель «Багровый медведь»

Ответьте на телефонный звонок

Игра начинается в закусочной «Шахтер» на окраине Сильвер-Пайнс. Рэд Уокер приходит в себя от звука телефона, который звонит где-то снаружи. Ваша первая задача — выбраться из здания и ответить на вызов.

Дверь справа пока заперта. Заберите со стола ключ от машины и идите налево. По пути можете осмотреть музыкальный автомат и памятную табличку. После этого пройдите через дверь на кухню.

Идите налево и осмотрите радио. Камера приблизится к столу, после чего вы сможете забрать с подставки ключ от закусочной. Здесь же можно приготовить чашку кофе — напиток увеличивает максимальный запас выносливости, поэтому лучше сразу воспользоваться этой возможностью.

Вернитесь из кухни в основной зал и пройдите в уборную слева. Осмотрите доску объявлений, чтобы получить записку с аварийной частотой — 89,0 МГц. Если вернуться к радио на кухне и выставить указанную частоту, можно услышать экстренное сообщение.

Зайдите в туалет и заберите с раковины запертую коробочку с кольцом. Открыть ее сейчас не получится, поэтому просто сохраните предмет в инвентаре. Вернитесь в основной зал, идите до упора налево и примените ключ от закусочной к запертой двери. Теперь можно выйти наружу.

Подойдите к звонящему телефону. Рэд поговорит с мистером Джекманом и узнает, что разыскиваемый музыкант Эдди Вельвет находится в мотеле «Багровый медведь». После разговора идите направо к своей машине. Используйте ключ от машины, чтобы открыть багажник, и заберите лежащие внутри припасы.

Покинуть территорию закусочной можно по дороге, ведущей на юг, однако не торопитесь уходить. За выходом на столе стоит банка газировки — обязательно заберите ее.

Как добраться до мотеля «Багровый медведь»

Двигайтесь на восток по дороге, пока не увидите информационный стенд. Снимите с него карту окраины Сильвер-Пайнс. После этого станет доступна карта текущей области. Место, куда нужно попасть по сюжету, отмечено красным кругом. Мотель находится севернее, за туннелем.

Поднимайтесь по северной дороге, а затем сверните на восток к паромной станции. Здесь можно поговорить с шерифом. Он также направит Рэда в мотель «Багровый медведь». Теперь двигайтесь на запад и пройдите мимо туннеля, чтобы оказаться возле мотеля. Неподалеку находится телефон — воспользуйтесь им, чтобы сохранить игру.

Главные ворота мотеля заперты. Для панели возле входа требуется номер постояльца, которого у вас пока нет. Зайдите в регистрационную контору, расположенную западнее ворот мотеля. Осмотрите доску объявлений. На ней висит записка сотрудников регистрации, из которой становится понятно, что они отправились в универсальный магазин Родни.

Следующая цель — добраться до этого магазина.

Как добраться до универсального магазина Родни

Выйдите из регистрационной конторы и продолжайте двигаться на запад. Затем сверните на северную дорогу, ведущую к универсальному магазину. По пути вы увидите аптеку Гарта. Перед входом подберите широколистную траву, после чего зайдите внутрь.

Еще одна широколистная трава лежит справа практически сразу после входа. Затем пройдите в левую часть аптеки, заберите со стойки бутылку и войдите в служебное помещение. На полке слева лежит ключ от подземного перехода. Заберите его.

Покиньте аптеку и вернитесь на улицу, ведущую к мотелю. Идите налево и откройте запертые ворота найденным ключом от подземного перехода. Спускайтесь в переход, доберитесь до его конца и пройдите через дверь. Затем идите направо и спрыгните с уступа.

Впереди лежит мертвое животное — можете его осмотреть. Рядом находится сумка, внутри которой спрятаны деньги. Заберите их и продолжайте двигаться через северную часть локации.

Идите на восток и вскарабкайтесь по стене, чтобы перебраться на другую сторону. Продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до универсального магазина Родни. Рядом находится телефон, поэтому перед дальнейшим исследованием лучше сохраниться. После этого заходите внутрь.

Как узнать номер постояльца

Оказавшись в универсальном магазине, идите направо. Из кассы можно забрать немного денег. Обратите внимание на висящий на стене календарь. Осмотрите его, чтобы узнать текущую дату. Она понадобится для решения небольшой головоломки. Пройдите в комнату справа и изучите записку с кодом универсального магазина, прикрепленную к доске. В ней сказано, что код от мясной морозильной камеры составляется по формуле:

Сегодня 11-е число, поэтому правильный код:

Теперь отправляйтесь в левую часть магазина и введите 2311 на панели, чтобы открыть морозильную камеру. Идите направо. Здесь висят мясные туши, которые будут мешать передвижению, поэтому уклоняйтесь от них и постепенно продвигайтесь через помещение. В конце пройдите через дверь.

В следующей области можно осмотреть мешок с мясом. Отдельно изучите прикрепленную к нему бирку, чтобы получить дополнительную информацию. После этого проверьте дорожную сумку на столе справа. Внутри лежит ключ от регистрационной конторы.

Как только заберете ключ, возле мешка с мясом появится противник. Полноценного оружия у Рэда пока нет, поэтому вступать в бой бессмысленно. Уклонитесь от существа и бегите обратно, пока не выберетесь из универсального магазина.

Снаружи идите налево и подберите канцелярский нож. Теперь у вас наконец появится первое оружие ближнего боя, которым можно защищаться от монстров. Продолжайте двигаться на запад и перепрыгните через стену.

Идите дальше на запад, минуя желтый знак. Вскоре путь преградит свисающая ткань. Разрежьте ее канцелярским ножом и двигайтесь дальше. Продолжайте идти на запад, а затем поверните на юг. Здесь можно подпрыгнуть, ухватиться за верхний уступ и подтянуться. После этого поднимитесь по лестнице.

Пройдите через дверь справа, чтобы вернуться в основную часть подземного перехода. Откройте сундук и заберите из него клейкую ленту. Затем разрежьте канцелярским ножом ткань, перекрывающую проход на восток.

Теперь можно сравнительно быстро вернуться к регистрационной конторе. В подземном переходе появится противник, однако сражаться с ним необязательно — при желании просто уклонитесь и пробегите мимо. Добравшись до регистрационной конторы, разрежьте ткань справа и пройдите в соседнее помещение.

Здесь находится контейнер для хранения вещей, позволяющий разгрузить инвентарь. Справа также лежит широколистная трава. Используйте ключ от регистрационной конторы, чтобы открыть стоящий неподалеку сундук. Внутри лежит журнал постояльцев мотеля. Из него можно узнать номер Эдди Вельвета.

Выйдите из регистрационной конторы, вернитесь к воротам мотеля и введите полученный номер на панели. Ворота откроются.

Как попасть к бассейну корпуса «Гризли»

После входа на территорию мотеля поверните налево. Здесь находится сувенирный магазин «Фарфоровый медведь». Сначала заберите карту с информационного стенда возле здания, а затем заходите внутрь.

Справа вы заметите оружейный шкаф. Внутри находятся дробовик и боеприпасы, однако шкаф защищен кодовым замком. Код получите немного позже. Пройдите в левую часть магазина, минуя дверь в подвал. На столе лежит записка о блоке предохранителей — изучите ее, а затем спускайтесь по лестнице в подвал.

Подвал затоплен, и практически сразу после спуска вы услышите находящееся поблизости чудовище. Сначала пройдите налево под лестницу. В сундуке лежит клейкая лента. Заберите ее и двигайтесь направо. Отодвиньте занавеску примерно в центральной части подвала. За ней обнаружится дверь с изображением пальмы. Открыть ее пока невозможно: у двери отсутствует дверная ручка.

Продолжайте идти до упора направо. За воротами находится противник. Лучше уничтожить его сейчас, поскольку позднее вам придется снова возвращаться в подвал. Если не хотите тратить ресурсы, можно выманить чудовище наружу, быстро забежать внутрь и закрыть за собой дверь. Осмотрите стол справа и заберите электрический предохранитель на 40 А.

После этого возвращайтесь из сувенирного магазина. По дороге на Рэда неожиданно нападет насекомоподобное существо. Его удобно уничтожить усиленной атакой в тот момент, когда монстр прыгает на героя, хотя для этого потребуется правильно подобрать момент.

Оказавшись снаружи, двигайтесь на восток, пока не увидите блок предохранителей возле игровой комнаты. Установите найденный электрический предохранитель и включите питание сразу для трех объектов. После этого войдите в игровую комнату через дверь справа.

Слева находится закрепленная пневматическая винтовка рядом с автоматом выдачи призов. Чтобы воспользоваться аттракционом, потребуются пульки. Идите направо и разберитесь с находящимся впереди монстром. После боя заберите пульки из устройства на стойке. Здесь же можно найти записку сотрудника и деньги в кассовом аппарате.

Вернитесь к пневматической винтовке и взаимодействуйте с ней. Начнется мини-игра. Стреляйте по всем появляющимся мишеням. Если успешно поразите их все, получите ключ от бассейна. Покиньте игровую комнату и подойдите к воротам, ведущим к бассейну. Используйте полученный ключ и проходите внутрь.

Как попасть в номер «Гризли»

Сразу после входа на территорию бассейна справа вы увидите небольшую зону с телефоном. Зайдите туда и сохраните игру. Здесь также находятся торговый автомат и контейнер для хранения вещей, поэтому при необходимости можно пополнить запасы и освободить место в инвентаре.

Из номера 3 слышен женский плач. Если постучать в дверь, никто не откроет. Продолжайте двигаться до упора налево и войдите в раздевалку. Внутри идите налево и осмотрите висящую рубашку. В ней спрятана ключ-карта от номера «Гризли». Покиньте раздевалку. На верхнем этаже в конце прохода находится нужный номер. Используйте ключ-карту и заходите внутрь. На стуле лежит короткоствольный револьвер .38. Заберите его — это ваше первое полноценное огнестрельное оружие.

Боеприпасы в Silver Pines встречаются не слишком часто и стоят дорого, поэтому без необходимости патроны лучше не расходовать. Обычных противников по возможности уничтожайте оружием ближнего боя, оставляя револьвер для опасных ситуаций. Со стола неподалеку заберите патроны .38 калибра.

Пройдите в следующую комнату и осмотрите гитарный футляр на кровати. Внутри лежат несколько полароидных снимков, среди которых находится порванная фотография женщины. Заберите ее.

Как получить дробовик W-500

После осмотра гитарного футляра через дверь справа прорвется чудовище. Уничтожьте его и пройдите через открывшийся проход. Заберите сачок для бассейна и осмотрите лежащую на полке приветственную брошюру. Особенно важна вторая страница: на ней объясняется, каким образом можно звонить постояльцам разных номеров мотеля.

Покиньте номер «Гризли» и спуститесь к телефону возле бассейна. Используя инструкции из приветственной брошюры, позвоните женщине из номера 3. На звонок ответит загадочная незнакомка. Она сообщит код от оружейного шкафа в сувенирном магазине «Фарфоровый медведь», но взамен попросит Рэда выпить вместе с ней.

Вернитесь в сувенирный магазин и введите полученный код на оружейном шкафу. Внутри лежит дробовик W-500 и патроны 12-го калибра с картечью. Заберите оружие и боеприпасы.

Где использовать сачок для бассейна

Вернитесь к бассейну мотеля. Возле двери номера 1 находится лестница. Спуститесь по ней непосредственно в покрытый грязью бассейн. Пройдите до упора направо и осмотрите сливную трубу в стене. Внутри видно какой-то предмет. Не пытайтесь доставать его голыми руками: Рэд застрянет, а к нему в это время начнет медленно приближаться чудовище.

Используйте сачок для бассейна. С его помощью можно безопасно вытащить покрытый грязью предмет. Пока непонятно, что именно вы нашли, поскольку предмет необходимо очистить.

Как очистить покрытый грязью предмет

Поднимитесь на верхний этаж мотеля и войдите в номер 5. Внутри заберите широколистную траву и бутылку. Затем осмотрите лежащую слева на столе записку из номера 5. Идите направо и разрежьте свисающую ткань канцелярским ножом, чтобы попасть в соседнее помещение. Здесь находится монстр. Уничтожьте его, после чего откройте сундук и заберите клейкую ленту.

Пройдите в следующую комнату. В полу находится отверстие — спрыгните вниз и пройдите через дверь слева. В следующем помещении находятся сразу два насекомоподобных чудовища. Можете уничтожить их или просто пробежать налево. Осмотрите холодильник и заберите банку газировки.

Затем пролезьте через вентиляционное отверстие в следующую комнату. Пройдите до упора налево и заберите чистящее средство. После этого выйдите обратно к бассейну через основную дверь возле телевизора. Откройте инвентарь и объедините чистящее средство с покрытым грязью предметом. После очистки выяснится, что это дверная ручка. Теперь можно вернуться к загадочной двери в подвале сувенирного магазина.

Что находится за дверью с пальмой

Вернитесь в подвал сувенирного магазина «Фарфоровый медведь». Подойдите к двери с изображением пальмы и установите найденную дверную ручку. После этого откройте дверь и проходите внутрь. Двигайтесь налево, пока не доберетесь до выключателя. Нажмите на него.

Внезапно помещение зальет красный свет, а окружающее пространство изменится. Возникает ощущение, будто Рэд оказался совершенно в другом месте. Теперь двигайтесь в обратную сторону — направо. В конце концов герой попадет в бар «Кроличья нора». Поговорите с барменом, а затем с управляющим, который находится справа. После разговоров вернитесь налево и сядьте за свободный столик. Начнется сюжетная сцена.

Когда она закончится, идите направо и нажмите выключатель возле неоновой вывески. Рэд снова окажется в подвале сувенирного магазина. Со стола слева заберите памятный предмет — фарфорового медведя со сколом. Затем двигайтесь направо и осмотрите стол. Здесь лежит рекламная листовка канатной дороги. После ее изучения на карте будет отмечено местоположение канатной дороги в центральном районе Сильвер-Пайнс.

Со стола также заберите ключ от паромной станции. Пройдите до упора направо, соберите все доступные припасы и покиньте помещение через дверь.

Засада в туннеле

Покиньте территорию мотеля через главные ворота и вернитесь на основную дорогу. Зазвонит телефон. Ответьте на вызов — с Рэдом снова свяжется мистер Джекман. После разговора обязательно осмотрите лежащую неподалеку дорожную сумку и заберите ее содержимое. Теперь направляйтесь на восток, к туннелю. Изнутри исходит странное красное свечение. Войдите туда.

В туннеле состоится первая битва с боссом. Арена довольно тесная, поэтому внимательно следите за окружением. Босс периодически появляется на потолке туннеля и атакует Рэда сверху, после чего снова исчезает. Заранее определить место его появления можно по падающим сверху обломкам. Как только заметите их, сразу уклоняйтесь в сторону. После атаки появляется короткое окно, позволяющее нанести противнику урон из огнестрельного оружия или в ближнем бою.

Не стойте на одном месте и не стреляйте вслепую. Лучше дождаться очередного появления босса, избежать удара и только после этого контратаковать. Когда противник потеряет достаточно здоровья, он начнет призывать теневых прислужников. Не расходуйте на них драгоценные патроны. Быстро подбегайте к теням и атакуйте их оружием ближнего боя — нескольких ударов достаточно, чтобы они исчезли. Продолжайте уклоняться от атак босса и наносить ему урон в моменты, когда он появляется после очередного прыжка сверху.

После победы обязательно осмотрите останки существа. Вы получите новый памятный предмет — проржавевший железный шар.

Как попасть в центральный район

После победы над первым боссом отправляйтесь к паромной станции. Подойдите к зданию и используйте найденный ранее ключ от паромной станции, чтобы открыть дверь. Внутри находится кот. Его можно погладить — за это действие открывается отдельное достижение. После этого идите налево и разрежьте канцелярским ножом ткань, перекрывающую проход в соседнюю комнату.

Внутри лежит поясная сумка. Обязательно заберите ее: она увеличивает вместимость инвентаря на две ячейки. Теперь пройдите до упора направо и воспользуйтесь панелью управления, чтобы вызвать паром. Выйдите из здания и дождитесь его прибытия. Когда паром причалит, ворота откроются.

Поднимитесь на борт и переправьтесь через реку. На другом берегу Рэд окажется в центральном районе Сильвер-Пайнс. Чуть севернее места прибытия находится телефонная будка — воспользуйтесь телефоном, чтобы сохранить игру. На этом первая глава прохождения завершается.

Глава 2 — как добраться до станции канатной дороги

Исследование центрального района Сильвер-Пайнс

После переправы на пароме Рэд Уокер окажется в центральном районе Сильвер-Пайнс. Сохраните игру при помощи телефонной будки к северу от пристани, после чего зайдите в небольшое здание справа. Внутри находится контейнер для хранения вещей. Кроме того, из кассового аппарата можно забрать немного денег.

Выйдите из здания и вернитесь на главную улицу возле паромной пристани. Чуть выше по дороге можно осмотреть порванный плакат о пропавшем человеке. Продолжайте двигаться на восток. Северный проход впереди ведет на улицу Лумис. Однако прежде чем идти туда, сверните направо к причалам и двигайтесь вверх. Над Рэдом будет висеть колокольчик. Выстрелите в него, чтобы сбить, и подберите осколок сосуда памятных предметов.

За каждые четыре таких осколка открывается дополнительная ячейка для памятных предметов, поэтому по возможности собирайте их все. Теперь отправляйтесь на улицу Лумис и двигайтесь на восток, пока не доберетесь до моста. Поговорите с человеком, стоящим на мосту. Продолжайте идти на восток к ветеринарной клинике «Дружелапы» и заходите внутрь.

В клинике есть торговый автомат, а из кассы можно забрать деньги. Двигайтесь направо. В вашу сторону медленно покатится тележка с каким-то предметом. Чуть дальше находится тюремная камера, внутри которой сидит человек. Сначала заберите с тележки статуэтку красной птицы, а затем поговорите с заключенным. Вернитесь на улицу Лумис и идите на север, чтобы выйти на Рыночную улицу. Здесь находится кафе «Тихий час». Зайдите внутрь.

В кафе есть кофейник, контейнер для хранения вещей и телефонная будка справа. При необходимости разгрузите инвентарь и обязательно сохраните игру. После этого пройдите в левую часть кафе и осмотрите птичью клетку. На ней находятся три разных гнезда для небольших предметов. Установите статуэтку красной птицы в красное гнездо. Чтобы получить спрятанный внутри клетки памятный предмет, предстоит найти еще две статуэтки.

Пройдите через дверь возле клетки в подсобное помещение кафе. Слева находится запертый ящик, а рядом стоят два холодильника. Осмотрите холодильники и заберите выпечку. Дверь в правой части подсобного помещения заперта с противоположной стороны. Позже через нее получится открыть короткий путь.

Как получить бейсбольную биту

Выйдите из кафе «Тихий час» через главный вход и идите направо. Вскоре доберетесь до магазина спортивных товаров. Загляните через окно. Внутри можно увидеть четыре карточные масти, расположенные в определенной последовательности:

Запомните этот порядок — он является комбинацией для одного из ближайших замков. Продолжайте двигаться вверх по дороге. Вскоре увидите запертые ворота, ведущие в Прибрежный район. Ключа от них пока нет, поэтому идите дальше и воспользуйтесь северным проходом.

Справа находится кинотеатр. Перед входом бродят противники. Разберитесь с ними и заходите внутрь. На стойке лежит статуэтка желтой птицы — обязательно заберите ее. Дверь справа ведет в проекционную, но сейчас она заперта. За дверью слева находится настолько темное помещение, что исследовать его без дополнительного источника света пока невозможно.

Ключ от проекционной можно приобрести в торговом автомате внутри кинотеатра. В самой проекционной находится гвоздомет, однако получать это оружие необязательно для продвижения по сюжету. Покиньте кинотеатр и двигайтесь на запад. Уничтожьте встретившегося противника, а перед закрытой на навесной замок ставней сверните на юг. Так вы попадете в переулок позади кафе «Тихий час».

Осмотрите ворота на востоке. Здесь нужно выставить карточные масти в том порядке, который вы видели через окно магазина спортивных товаров:

После ввода правильной комбинации ворота откроются. На другой стороне лежит бейсбольная бита — заберите ее. Это более удобное оружие ближнего боя, которое пригодится для экономии боеприпасов. Дверь на востоке ведет непосредственно в магазин спортивных товаров, однако внутри слишком темно, поэтому полноценно исследовать магазин сейчас не получится. Сюда еще предстоит вернуться.

Другая дверь на востоке ведет обратно в кафе «Тихий час». Разберитесь с противником, пройдите внутрь и отоприте дверь с этой стороны. Тем самым вы создадите короткий путь между локациями. Здесь же можно подобрать памятный предмет «Восстановленный зуб». После этого вернитесь к закрытой ставне с навесным замком, которую видели ранее.

Выстрелите в замок из револьвера. За ставней находится еще один подвесной колокольчик. Сбейте его и подберите второй осколок сосуда памятных предметов. Слева находятся ворота, а на север ведет лестница. Поднимитесь наверх и сохраните игру в фотобудке. Дорогу на запад перекрывает горящий автомобиль. Осмотрите висящий поблизости мешочек, чтобы забрать деньги.

Как добраться до станции канатной дороги

Вернитесь в предыдущую область и пройдите через ворота на запад. Затем спуститесь по лестнице. Внизу нужно прыгнуть влево и плыть вперед. Следите за запасом выносливости: необходимо успеть пересечь воду до того, как она закончится. Если вы ранее выпили кофе в закусочной и увеличили максимальную выносливость, проблем возникнуть не должно. Доберитесь до уступа слева и выберитесь из воды.

Вы окажетесь в туннеле. Впереди находятся два противника. Сражаться с ними необязательно: если передвигаться осторожно и не привлекать внимания, обоих можно обойти. Выход находится сразу за первым противником. По пути осмотрите плакат ветеринарной клиники и лежащую здесь куртку. После этого покиньте туннель через дверь на юге.

Оказавшись снова на улице, двигайтесь на восток. Впереди появится насекомоподобное чудовище. Сразу за ним находится лестница, ведущая на север, но пока не поднимайтесь. Сначала идите направо, а затем спуститесь вниз. Откройте дверь, чтобы разблокировать еще один короткий путь. Теперь отсюда можно быстро вернуться в переулок за кафе «Тихий час».

Возвращайтесь к лестнице, которую недавно прошли, и поднимайтесь на север. Вы попадете на Серебряную дорогу. Впереди находится телефонная будка — сохраните игру. Станция канатной дороги расположена совсем рядом. Но прежде чем заходить внутрь, стоит подобрать еще несколько полезных предметов. От телефонной будки двигайтесь на запад. Минуйте винный магазин и воспользуйтесь северным проходом, ведущим к автофургону.

Затем идите на восток. Здесь встретите Копающего человека. Поговорите с ним. Пока его слова практически лишены смысла, но запомните этого персонажа. Продолжайте двигаться на восток, пока не увидите над собой лестницу, закрепленную навесным замком. Выстрелите в замок, чтобы лестница опустилась, после чего поднимитесь наверх. В птичьем гнезде лежит статуэтка серебряной птицы. Заберите ее — теперь у вас есть последняя фигурка, необходимая для головоломки в кафе «Тихий час».

Спускайтесь обратно и вернитесь к телефонной будке возле станции канатной дороги. Поднимитесь к станции, но не спешите заходить внутрь. Справа, за ограждением, лежит сумка. Осмотрите ее и заберите ключ от кафе «Тихий час». Этим ключом открывается запертый ящик, который вы ранее видели в подсобном помещении кафе. После этого заходите на станцию канатной дороги.

Как найти колокола для канатной дороги

Оказавшись внутри станции, идите налево. На скамейке рядом с контейнером для хранения вещей лежит сломанная табличка. Заберите ее. Затем поднимитесь по лестнице на верхний этаж. За билетной кассой никого нет. Идите направо по верхнему этажу. Вскоре увидите сломанные часы, под которыми висят два колокола. Осмотрите устройство поближе.

На креплении с буквой A висит ключ от моста в Прибрежном районе. Заберите его — он понадобится для дальнейшего продвижения. После этого установите сломанную табличку на ее место над колоколами. Теперь надпись снова станет целой. Можете попробовать ударить по двум висящим колоколам, однако ничего не произойдет. Механизм по-прежнему не работает.

Отойдите от устройства и пройдите через дверь справа, ведущую на восток. За дверью находится еще один подвесной колокольчик. Сбейте его и подберите третий осколок сосуда памятных предметов. Для открытия дополнительной ячейки теперь не хватает всего одного осколка. Вернитесь обратно к билетной кассе.

Теперь здесь горит свет, а на решетке появилась записка. Прочитайте ее. Сразу после этого за кассой неожиданно появится человек. Поговорите с ним. Вы узнаете, что канатная дорога не сможет отправиться, пока не будут возвращены недостающие колокола. После разговора места, где следует искать колокола, появятся на карте.

Первый колокол находится в офисе шерифа в Прибрежном районе, расположенном к востоку от центра Сильвер-Пайнс. Однако перед походом туда стоит закончить дела в кафе «Тихий час». Вернитесь в кафе и пройдите в подсобное помещение. Используйте найденный возле станции ключ от кафе «Тихий час», чтобы открыть запертый ящик.

Внутри находится улучшение «Механизм двойного действия» для револьвера. Заберите его и установите при необходимости. После этого вернитесь к птичьей клетке. У вас уже должна быть установлена красная статуэтка. Поместите в оставшиеся гнезда желтую и серебряную статуэтки.

Когда все три птицы окажутся на своих местах, клетка откроется. Заберите памятный предмет «Гладкий камень с отверстием». Воспользуйтесь телефонной будкой в кафе и сохраните игру. Теперь Рэд готов отправиться в Прибрежный район. Следующая цель — офис шерифа, где находится первый колокол, необходимый для запуска канатной дороги.

Глава 3 — офис шерифа в Прибрежном районе

Как добраться до офиса шерифа

После событий на станции канатной дороги Рэд должен найти пять колоколов, разбросанных по разным районам Сильвер-Пайнс. Первый находится в офисе шерифа в Прибрежном районе, расположенном к востоку от центра города. От кафе «Тихий час» выйдите на Рыночную улицу и пройдите через ворота на востоке. Вы окажетесь на мосту, заставленном брошенными автомобилями. Двигайтесь вперед, пока не заметите неподвижно стоящего человека. Поговорите с ним.

Продолжайте идти на восток, чтобы попасть в Прибрежный район. Затем направляйтесь на север к телефонной будке и сохраните игру. Поднимитесь по лестнице слева от телефонной будки и заберите со стенда карту Прибрежного района. Дверь справа заперта с противоположной стороны, поэтому пока пройти через нее нельзя. Вернитесь к телефонной будке и двигайтесь на восток до свалки. Здесь находится вход в складское помещение. Зайдите внутрь.

На столе слева лежит записка о ремонтном комплекте. Прочитайте ее, затем заберите запасные детали и клейкую ленту. Объедините эти два предмета в инвентаре, чтобы изготовить ремонтный комплект. Покиньте склад и продолжайте двигаться на восток. Вскоре увидите запертые ворота, ведущие на север. Пока открыть их нельзя, поэтому пройдите дальше к автомастерской Даны и заходите внутрь.

Сразу после входа пройдите через дверь возле стола, ведущую в подсобное помещение. Сломайте навесной замок на двери справа и проходите дальше. Здесь находится кофейник. Выпейте чашку кофе, чтобы увеличить максимальный запас выносливости. Вернитесь в переднюю часть автомастерской и идите налево. Минуйте противника и заберите со стола за дверью ключ от ворот.

После этого появятся еще два противника. Можете уничтожить их или просто пробежать мимо. Используйте ключ, чтобы открыть ворота слева, и двигайтесь на север. Отсюда идите налево, пока не доберетесь до управления шерифа Сильвер-Пайнс. Главная дверь заперта кодовым замком. Код предстоит найти.

Как получить фонарик

От управления шерифа идите до упора на запад. Сломайте навесной замок на воротах слева, чтобы открыть короткий путь обратно ко входу в Прибрежный район. После этого отправляйтесь на парковку позади управления шерифа. Здесь стоит полицейская машина с включенными проблесковыми маячками. Осмотрите автомобиль.

Внутри находится сломанная рация, застывшая на определенной частоте. Достаньте фотоаппарат и сфотографируйте рацию. Это важно: положение настроек понадобится немного позже. Вернитесь на главную улицу и двигайтесь на восток, минуя управление шерифа. Продолжайте идти, пока не увидите дорогу, ведущую на север к заправочной станции. Поднимайтесь туда.

Дорога справа ведет к выезду на шоссе 13, однако сейчас там слишком темно. Без источника света пройти дальше не получится, поэтому сначала идите налево. Вы доберетесь до заправочной станции «Винг Ойл». Главная дверь не открывается. Обойдите здание слева и выйдите на задний двор заправки.

Ставня справа немного приподнята. Если заглянуть внутрь, можно увидеть лежащий фонарик, однако Рэд не сможет до него дотянуться. Найдите блок предохранителей и включите электричество. Вернитесь к главному входу заправочной станции. После восстановления питания автоматическая дверь откроется, и вы сможете войти внутрь. Сразу после входа заберите с доски для ключей справа ключ от туалета. Затем пройдите через дверь справа.

Разберитесь с противником и через следующую дверь войдите в задний кабинет. Здесь находится телефон, позволяющий сохранить игру. Кроме того, возле шкафа стоит девушка. Поговорите с ней и переберите все доступные варианты диалога. После разговора пройдите через дверь слева. Доберитесь до конца мастерской и подберите с пола фонарик. Теперь можно исследовать темные участки Сильвер-Пайнс.

Как узнать код от управления шерифа

Попытайтесь вернуться тем же путем, которым пришли. Окажется, что дверь заперта. В помещение ворвутся два противника. Уничтожьте их. После боя выберитесь на задний двор через сломанную ставню слева. Используйте найденный ранее ключ от туалета, чтобы открыть дверь уборной. Одна из кабинок занята. Попробуйте поговорить с находящимся внутри мужчиной.

Затем разрежьте канцелярским ножом ткань справа. За ней спрятана поясная сумка, увеличивающая вместимость инвентаря еще на две ячейки. Вернитесь на главную улицу. Дверь на западе ведет в канализацию. Сейчас спускаться туда необязательно: на данном этапе там можно найти только проход, запертый с другой стороны, и растение «Корона индейки». Вместо этого двигайтесь на восток по дороге, пока не попадете к выезду на шоссе 13.

Теперь у вас есть фонарик, поэтому включите его и продолжайте идти вперед. Вскоре заметите существо, ползущее по земле. Лучше уничтожить его издалека из револьвера. Если монстр приблизится, он начнет плеваться ядом, наносящим большой урон. Посмотрите наверх. Над дорогой висит колокольчик. Выстрелите в него и подберите четвертый осколок сосуда памятных предметов.

Если вы собрали предыдущие три осколка по ходу прохождения, объедините все четыре в инвентаре. В результате откроется дополнительная ячейка для памятных предметов. Идите направо и осмотрите грузовик. Внутри можно воспользоваться рацией. Настройте ее точно так же, как была настроена сломанная рация в полицейской машине на парковке управления шерифа. Именно поэтому ранее требовалось сделать фотографию.

После правильной настройки с вами свяжется помощник шерифа и сообщит код от главной двери управления:

Вернитесь к управлению шерифа, введите код 1715 и заходите внутрь. Дверь в приемную слева заперта с другой стороны. Идите направо и осмотрите фотографию на стене. Обязательно сфотографируйте ее своим фотоаппаратом — изображение понадобится для одной из последующих головоломок.

Пройдите через дверь справа. Заберите со стола записку помощников шерифа, после чего войдите в кабинет шерифа. На стене находится запертый ящик. Откройте его и заберите ключ от подвала. Справа стоит сейф, который пока открыть не получится. Осмотрите лежащую слева на столе книгу из кабинета шерифа. Она содержит подсказку к комбинации сейфа, но полностью решить головоломку получится позднее. Покиньте кабинет и идите направо. Северная дверь ведет в комнату с телефоном. Зайдите туда и сохраните игру.

Исследование подвала

Выйдите из комнаты сохранения и идите направо. Возле входа в северное крыло стоит шериф. Поговорите с ним. После разговора спускайтесь по лестнице справа в подвал. Используйте ключ от подвала, чтобы открыть решетку, и двигайтесь вперед. Северный проход ведет к оружейной и камерам заключенных. Пока туда идти необязательно. Сначала поверните на запад.

Со стола впереди заберите журнал регистрации комнаты допросов. В самой комнате допросов заперт помощник шерифа Робертс. Поговорите с ним. Он попросит освободить его, а взамен обещает передать запись допроса Эдди Вельвета. Возле двери находится кодовая панель. Чтобы выпустить Робертса, необходимо узнать правильную комбинацию.

Продолжайте идти на запад, пока не доберетесь до складской части. Дверь слева ведет в архив, однако сначала исследуйте склад. Внутри сначала идите налево и заберите со стола страницу руководства по сейфу. В ней объясняется, как правильно вращать рукоятку сейфа в кабинете шерифа. Затем заберите с доски ключ от северного крыла. За дверью справа находится противник. Уничтожьте его.

Посмотрите наверх и вправо. Здесь находится вентиляционная решетка. Выстрелите в нее, после чего воспользуйтесь вентиляцией, чтобы попасть в соседнее помещение. Здесь висит очередной колокольчик. Сбейте его и заберите осколок сосуда памятных предметов. Вернитесь обратно и войдите в архив через дверь слева. Здесь находится еще одна фотография. Сфотографируйте ее. Затем осмотрите шкаф с документами слева и заберите отчет о происшествии.

Теперь двигайтесь до упора направо, пока не окажетесь возле прохода к оружейной и камерам. Путь непосредственно к камерам перекрыт, поэтому войдите в оружейную. На столе находится оружейный футляр, но он заперт. Пока положите его в контейнер для хранения вещей, чтобы не занимал место в инвентаре. За запертой решеткой справа также можно увидеть винтовку. Получить ее получится чуть позже.

Исследование северного крыла

Вернитесь в основной коридор и поднимитесь по лестнице на первый этаж управления шерифа. Теперь отправляйтесь в северное крыло. Сначала зайдите в раздевалку справа. Здесь находятся несколько противников. Уничтожьте их, после чего осмотрите шкафчики и заберите полезные предметы. Выйдите из раздевалки и идите на запад.

Осмотрите план пожарной эвакуации на стене, чтобы получить карту управления шерифа. После этого на вашей карте будут обозначены все помещения здания. Через дверь слева войдите в кладовую. Для нее потребуется ключ от северного крыла, найденный ранее в подвале. Из кладовой пройдите через северную дверь в комнату для совещаний.

Уничтожьте находящегося внутри противника и осмотрите проектор. Здесь требуется какой-то предмет, позволяющий проявить скрытое сообщение. Со стола справа заберите записку шерифу. В ней указано местоположение всех фотографий, необходимых для другой головоломки.

Две вы уже нашли: одну в вестибюле, вторую в архиве. Третья находится в морге, а четвертая — в саду. Покиньте комнату для совещаний и пройдите через дверь слева в сад. Поблизости слышен лай собак. Пока беспокоиться не о чем — животные находятся в клетках. Здесь есть дорога на север. Сначала идите туда.

Вход в тир заколочен досками, поэтому пока попасть внутрь нельзя. Осмотрите мусор возле входа и подберите автомобильный номерной знак. Он понадобится для проектора в комнате для совещаний. Теперь идите направо и пройдите через дверь. Вы окажетесь с противоположной стороны прохода между камерами и оружейной. Первая дверь на севере ведет в холодильную камеру морга.

Перед входом на стене находится еще одно изображение, необходимое для головоломки с сейфом. Сфотографируйте его, после чего заходите внутрь. Левый холодильный отсек лишен ручки, поэтому открыть его пока невозможно. Осмотрите правый отсек. Выдвиньте каталку — на ней лежит тело. При осмотре трупа Рэд заметит значок шерифа, застрявший между зубами. Руками вытащить его не получится.

Включите свет переключателем возле тела. После этого обратите внимание на вентиляционное отверстие наверху. Покиньте холодильную камеру и идите направо. Дверь камеры A полностью заблокирована и не открывается. Вместо нее войдите в камеру B. Заберите с кровати ключ от оружейной.

Повернитесь налево. Внутри камеры A виден блестящий предмет. Над камерой также находится вентиляционное отверстие, соединенное с холодильной камерой морга. Запомните это место — вскоре сюда придется вернуться. Теперь вернитесь ко входу в кладовую и на этот раз идите налево. Зайдите в комнату хранения улик возле клеток с собаками. Прочитайте записку на стене. За решеткой хранилища можно увидеть лом, однако дверь заперта. Для нее понадобится отдельный ключ.

Снова выйдите наружу и двигайтесь на юг от собачьих клеток. Осмотрите каменную табличку и сфотографируйте ее. Это последнее из изображений, необходимых для решения головоломки с сейфом. Затем пройдите через дверь слева и попадете в приемную. Осмотрите мусорную корзину и заберите скомканную страницу дневника. После этого откройте южную дверь с этой стороны. Так вы создадите короткий путь обратно ко входу в управление шерифа.

Сейчас также стоит вернуться в оружейную в подвале. Используйте найденный в камере B ключ от оружейной, чтобы открыть решетку и забрать винтовку «Модель 7». В расположенном рядом шкафчике лежат патроны для нее.

Как решить головоломку с проектором

Получив автомобильный номерной знак возле тира, вернитесь в комнату для совещаний. Используйте номерной знак на экране проектора и перемещайте его, пока не проявится скрытое сообщение: «Номер значка — наоборот — освободить заключенного». Это подсказка к коду двери комнаты допросов, за которой находится помощник шерифа Робертс. Однако сначала необходимо получить сам номер значка.

Как открыть сейф в кабинете шерифа

К этому моменту у вас должны быть фотографии четырех изображений, разбросанных по управлению шерифа:

Каждое изображение соответствует одному из выделенных слов в книге, найденной в кабинете шерифа. Под каждым изображением указан номер. Вернитесь в кабинет шерифа и подойдите к сейфу. Согласно найденной в подвале странице руководства, рукоятку необходимо вращать в следующем порядке:

Правильная последовательность:

После этого сейф откроется. Заберите из него ключ от хранилища улик и патроны .223 калибра для винтовки.

Как получить лом

Вернитесь в комнату хранения улик, расположенную возле собачьих клеток в садовой части управления шерифа. Используйте ключ от хранилища улик, чтобы открыть решетку. Зайдите внутрь и заберите лежащий справа лом. Теперь Рэд может срывать доски с заколоченных проходов. Кроме того, лом позволяет разбивать деревянные ящики, внутри которых иногда спрятаны полезные предметы.

Не уходя далеко, сломайте доски на двери слева от хранилища улик. За ней находится контейнер. Будьте готовы к неприятному сюрпризу: после выхода из комнаты хранения улик собаки выберутся из клеток. Одна из них нападет на Рэда практически сразу. Теперь при желании можно исследовать тир напротив холодильной камеры. Лом позволяет убрать доски с прохода. Внутри находятся противники и несколько полезных предметов.

Когда закончите исследование, вернитесь в холодильную камеру морга. Используйте лом на теле и вытащите значок шерифа изо рта. Вы получите памятный предмет «Значок 0013». Вспомните скрытое сообщение из комнаты с проектором: номер значка нужно прочитать наоборот.

Таким образом, код от комнаты допросов — 3100. Но прежде чем освобождать Робертса, можно получить еще одно улучшение оружия. Выстрелите из револьвера в вентиляционную решетку над собой и заберитесь в вентиляцию. Она приведет в ранее недоступную камеру A.

Подберите металлическую ручку с унитаза, после чего через вентиляцию вернитесь в холодильную камеру. Установите металлическую ручку на левый холодильный отсек и выдвиньте каталку. Осмотрите куртку и заберите ключ от оружейного футляра. Объедините этот ключ с найденным ранее оружейным футляром. Внутри находится улучшение «Шестизарядный барабан» для револьвера .38 калибра.

Как освободить помощника шерифа Робертса

Теперь возвращайтесь к комнате допросов. По пути можно ломом убрать доски с прохода возле камер и оружейной, тем самым открыв удобный короткий путь.

Подойдите к кодовой панели комнаты допросов и введите:

Дверь откроется. Зайдите внутрь и поговорите с помощником шерифа Робертсом. После разговора заберите со стола кассету. Это обещанная запись допроса Эдди Вельвета. При желании ломом разбейте окно слева и пройдите в соседнее помещение. Затем вернитесь через разбитое окно в комнату допросов и взаимодействуйте с проигрывателем на столе.

Вставьте кассету и включите запись, чтобы прослушать допрос Эдди. К моменту окончания записи Робертс уйдет. Покиньте комнату допросов и поднимитесь наверх. Зайдите в безопасную комнату и воспользуйтесь телефоном, чтобы сохранить игру. Снаружи теперь бродит чудовище. Уничтожьте его. Перед дальнейшим продвижением желательно взять с собой винтовку «Модель 7», достаточный запас патронов и несколько лечебных предметов. Когда будете готовы, выйдите из комнаты и идите налево.

Босс — помощник шерифа Робертс

Пройдите через красную дверь. Впереди уже ждет Робертс. После короткого разговора начнется битва с боссом. Сам Робертс не особенно опасен, если вы заранее взяли винтовку «Модель 7». Однако в начале боя ему помогает собака. Винтовка достаточно мощная и при удачном расположении противников позволяет наносить урон одновременно Робертсу и животному.

Главное преимущество Рэда заключается в том, что у босса нет дальнобойных атак. Поэтому держитесь от него на расстоянии и стреляйте из винтовки. Если Робертс приблизится, уклонитесь ему за спину и сразу отбегите на противоположную сторону арены. Примерно в середине сражения появится еще одна собака. Не позволяйте противникам окружить героя. Продолжайте перемещаться по арене, поддерживайте дистанцию и стреляйте в Робертса при каждом удобном случае.

После победы подберите памятный предмет «Змеиная серьга». Затем сделайте несколько шагов налево. Рэда внезапно перенесет в другое место. Продолжайте идти налево и слушайте доносящиеся голоса. По пути осмотрите дорожный указатель «Серебряная дорога» и заберите прикрепленную к нему страницу дневника.

Идите до самого конца дороги. Там лежит ключ A от станции канатной дороги. Заберите его. Сразу после этого Рэд вернется обратно к управлению шерифа. Зайдите внутрь и сохраните игру.

Глава 4 — жилой комплекс «Юнион»

Возвращение в центральный район

После победы над помощником шерифа Робертсом Рэд получает ключ A от станции канатной дороги. Теперь можно отправляться за следующим ключевым предметом, связанным с запуском канатной дороги. Он находится в жилом комплексе «Юнион» в центральном районе Сильвер-Пайнс.

Покиньте управление шерифа и возвращайтесь через мост в центральный район. Возле приветственного знака Прибрежного района зазвонит телефон — ответьте на вызов и поговорите с мистером Джекманом. Теперь у Рэда есть лом и фонарик, поэтому стали доступны места, которые раньше невозможно было полноценно исследовать.

Как получить двуствольный дробовик

Первым делом стоит вернуться к заднему входу в магазин спортивных товаров «Спорт Смарт». Это то самое место неподалеку от заднего выхода кафе «Тихий час», где ранее вы нашли бейсбольную биту. Включите фонарик и двигайтесь вперед через темное помещение. На стене находится выключатель — воспользуйтесь им, чтобы включить освещение.

Ворота справа ведут в отдел боеприпасов, но для открытия требуется четырехзначный код. Пройдите через дверь возле ворот и поднимитесь по лестнице. На втором этаже дверь справа ведет к механизму, в котором отсутствует ромбовидная рукоятка. Сейчас открыть этот проход нельзя, поэтому вместо этого воспользуйтесь южной дверью.

На полу лежит бейсбольная форма в рамке. Осмотрите ее. На футболке указан номер 23, а рядом говорится об игроке года из выпуска 67-го года. Объединив две подсказки, получаем код:

Вернитесь на первый этаж магазина и введите 2367 на панели возле ворот отдела боеприпасов. За воротами находятся два противника. Уничтожьте их, после чего разбейте витрину с оружием и заберите двуствольный дробовик.

Как добраться до жилого комплекса «Юнион»

Покиньте магазин спортивных товаров и отправляйтесь к кинотеатру на северо-востоке. Зайдите внутрь. Если вы еще не сделали этого ранее, можете приобрести в торговом автомате ключ от проекционной и забрать оттуда гвоздомет. Это необязательное оружие, поэтому для прохождения получать его не требуется.

Пройдите через дверь слева от торгового автомата. Двигайтесь направо, затем поднимайтесь вдоль рядов кресел. Воспользуйтесь дверью слева, чтобы выйти из кинотеатра через задний выход. Идите налево. Вскоре на севере появится жилой комплекс «Юнион».

Перед входом стоит тот самый человек, которого вы ранее встречали на мосту при первом посещении центрального района. Поговорите с ним. После разговора откройте дверь слева, чтобы создать короткий путь обратно в центральный район. Затем пройдите через северную дверь на территорию жилого комплекса «Юнион».

Как попасть в жилой комплекс

После входа на территорию идите до упора налево. Слева находится заколоченное помещение. Используйте лом, чтобы убрать доски, и зайдите внутрь. Здесь висит колокольчик. Сбейте его и заберите осколок сосуда памятных предметов. Выйдите наружу и двигайтесь на восток. Через главный вход зайдите в жилой комплекс. Со стены справа заберите план пожарной эвакуации — это карта жилого комплекса «Юнион».

Затем осмотрите ящик для ключей слева и заберите ключ от технического помещения. Теперь взаимодействуйте с домофоном возле двери. Квартира 4B принадлежит Элис Бейкер. Это имя Рэд уже слышал на записи допроса Эдди Вельвета. Однако связаться с квартирой пока невозможно: линия занята из-за трансляции, источник которой находится в техническом помещении.

Выйдите через главный вход и спуститесь по ступенькам справа. Через окно подвала можно увидеть стиральную машину. Чуть дальше находится мусорный контейнер. Заберитесь на него, чтобы попасть на строительные леса, где стоит сундук. Внутри лежит клейкая лента. Продолжайте двигаться на восток, разбираясь с противниками. В конце пути находится вход в техническое помещение. Из багажника припаркованной рядом машины можно забрать деньги.

Откройте техническое помещение найденным ранее ключом. Сразу после входа слева вы увидите газовый баллон. Можно выстрелить в него и взрывом уничтожить сразу обоих противников. После этого двигайтесь на восток и спускайтесь по лестнице. Идите вперед по затопленному коридору подвала. За решеткой появится существо, однако при приближении Рэда оно исчезнет.

Взаимодействуйте с домофоном на стене и отключите трансляцию. Теперь возвращайтесь ко главному входу жилого комплекса «Юнион» и снова воспользуйтесь домофоном. Позвоните в квартиру 4B, чтобы связаться с Элис Бейкер. Однако ответит совсем другой человек. Незнакомец предложит встретиться непосредственно в квартире. После этого входная дверь разблокируется, и можно начинать исследование здания.

Первый этаж

Оказавшись в коридоре первого этажа, идите на запад и войдите в комнату смотрителя 1A. Со стола слева заберите жетон для прачечной. Затем осмотрите доску объявлений. На ней висят четыре газетные вырезки о происшествиях, связанных с жильцами четырех квартир:

На стене рядом с доской также нацарапано:

Справа находится запертая дверь с кодовым механизмом. Для ее открытия требуется выставить номера квартир в определенной последовательности. Пока необходимой информации не хватает. Вернитесь в коридор первого этажа и двигайтесь на восток. Загляните через узкую щель в окне. За стеклом видна кнопка с цифрой 4.

Идите дальше и вызовите лифт. Зайдите внутрь и осмотрите панель. Кнопка четвертого этажа отсутствует. Именно ее вы только что видели через окно запертого помещения смотрителя. Выйдите из лифта и пройдите через ворота на востоке.

Вход в квартиру 1B заколочен досками. На юге находится лестничная клетка, однако сначала пройдите мимо нее и войдите в квартиру 1C. На столе слева лежит буклет художественной галереи из квартиры 1C. Из него становится понятно, что здесь жил Дрю Лейкер — художник, погибший в этом доме.

Зайдите в спальню справа. На стене что-то написано, однако надпись покрыта толстым слоем краски и сейчас ее невозможно разобрать. Дверь слева ведет в ванную. Здесь можно открыть аптечный шкафчик и забрать лечебный тоник.

После этого возвращайтесь в коридор первого этажа. В самом конце коридора справа находится безопасная комната. Зайдите внутрь и сохраните игру. На левой стене здесь также можно осмотреть фреску.

Подвал

Вернитесь к лестничной клетке возле квартиры 1C и спускайтесь в подвал. Сразу после входа справа увидите сундук с навесным замком. Также отсюда можно пройти в складское помещение. Сначала отправляйтесь туда. Внутри находятся две кладовые. Левая заперта кодовым замком. Правую можно открыть сразу, поэтому заходите внутрь. Осмотрите дорожную сумку и заберите второй жетон для прачечной.

Разбейте доски справа, чтобы попасть в другую часть помещения. Здесь можно найти бледный лишайник и аптечку. Вернитесь ко входу в подвал и теперь идите по левому проходу в прачечную. Чуть дальше северного прохода стоит стиральная машина. Внутри нее виден ключ, однако для открытия дверцы потребуются четыре жетона для прачечной.

Два у вас уже есть: первый был найден в комнате смотрителя на первом этаже, второй — в кладовой подвала. Пройдите в северную часть прачечной. В дорожной сумке в самом левом конце помещения лежит третий жетон для прачечной. Справа на стене заметны большие трещины. Пока у Рэда нет подходящего инструмента, чтобы разрушить стену. Возле трещин лежит промокший сборник стихов. Заберите его. Покиньте подвал и по лестничной клетке поднимайтесь на второй этаж.

Второй этаж

Оказавшись на втором этаже, идите до упора налево. На полу лежит дорожная сумка. За воротами слева находится противник. Будьте осторожны: несмотря на решетку, он способен атаковать Рэда ядовитыми снарядами. Осмотрите сумку и заберите четвертый, последний жетон для прачечной. У квартиры 2B отсутствует дверь, поэтому просто проходите внутрь.

Через дверь справа можно попасть в комнату с самодельным аппаратом для производства спирта. В резервуаре еще осталось немного алкоголя. Подберите с пола пустую бутылку и используйте ее на аппарате, чтобы получить бутылку спирта. Выйдите обратно и продолжайте двигаться на восток, пока не найдете квартиру 2C. Зайдите внутрь.

Уничтожьте противников, затем обыщите сундуки и холодильник, чтобы собрать припасы. На правой стене возле входной двери находится вентиляционная решетка. Сломайте ее и переберитесь на другую сторону. Здесь находится еще один подвесной колокольчик. Сбейте его и подберите осколок сосуда памятных предметов. Теперь возвращайтесь к лестничной клетке и снова спускайтесь в подвал.

У вас есть все четыре жетона для прачечной. Используйте их, чтобы открыть стиральную машину, и заберите ключ от третьего этажа «Юниона». Снова отправляйтесь на лестничную клетку и поднимайтесь к третьему этажу. Незадолго до входа на третий этаж справа находится заколоченное окно. Сломайте доски ломом и выберитесь наружу.

Поднимитесь по лестнице на строительных лесах. Наверху находится еще один колокольчик. Сбейте его и заберите очередной осколок сосуда памятных предметов. Спускайтесь и возвращайтесь через окно. Используйте ключ от третьего этажа «Юниона», чтобы открыть дверь и войти внутрь. Обратите внимание: лестница, ведущая на четвертый этаж, разрушена. Подняться туда обычным способом невозможно.

Третий этаж

Третий этаж находится в очень плохом состоянии. Западная часть коридора завалена обломками. Уничтожьте противника справа и войдите в квартиру 3C. Пройдите в спальню справа и прочитайте поврежденный водой дневник из квартиры 3C. В записи упоминается преследователь. Эта информация относится к головоломке с дверью в комнате смотрителя.

Теперь пройдите в ванную в самой левой части квартиры. Осмотрите зеркало. Рэд заметит, что из-за него тянет сквозняком. Разбейте зеркало любым оружием и пролезьте через образовавшийся проход. Так вы попадете в квартиру 3B. Слева находится стена из ткани. Разрежьте ее канцелярским ножом и осмотрите сумку с другой стороны, чтобы получить боеприпасы.

Выйдите через главную дверь квартиры 3B. Теперь вы оказались в западной половине третьего этажа, куда нельзя было попасть из-за завала. Продолжайте идти налево и пройдите через ворота до развилки. Сверните в северный проход и доберитесь до квартиры 3A. Войдите внутрь. В квартире находится множество кошек. Со стола заберите поздравительную открытку из квартиры 3A. Здесь жила женщина, чей некролог висит в комнате смотрителя.

На кровати также сидит тот самый кот, которого вы гладили еще на окраине Сильвер-Пайнс. При желании с ним можно взаимодействовать. Вернитесь к проходу перед квартирой 3A и воспользуйтесь дверью слева, чтобы выйти на балкон. Перелезьте через ограждение и спуститесь на второй этаж. Теперь можно попасть в западную часть второго этажа — с другой стороны запертых ворот, которые вы видели ранее.

Северный проход ведет к квартире 2A. Но сначала уничтожьте противника впереди и отоприте дверь, чтобы соединить эту область с основной частью второго этажа. После этого двигайтесь по северному проходу и войдите в квартиру 2A. Заберите страницу, напечатанную на пишущей машинке. Это квартира писателя, о самоубийстве которого сообщалось в газетной вырезке из комнаты смотрителя. Пройдите в спальню справа и подберите с пола засохший растворитель для краски.

Покиньте квартиру. Снаружи Рэд снова встретит шерифа. Поговорите с ним и переберите доступные варианты диалога.

Как увеличить максимальную выносливость

Основная часть исследования здания завершена, поэтому возвращайтесь на первый этаж и войдите в квартиру 1C. Пройдите в ванную комнату в самой левой части квартиры. Разбейте зеркало и пролезьте через отверстие. Так вы попадете в ранее недоступную квартиру 1B. Разберитесь с находящимися внутри противниками и пройдите до упора налево. Здесь находится кофейник. Приготовьте кофе и выпейте его, чтобы еще раз увеличить максимальный запас выносливости Рэда.

Как получить коктейль Молотова

Через разбитое зеркало вернитесь в квартиру 1C и пройдите в спальню справа. Откройте инвентарь и объедините засохший растворитель для краски с бутылкой спирта. После этого используйте восстановленный растворитель на толстом слое краски, покрывающем надпись на стене спальни. Под краской обнаружится сообщение:

Спускайтесь в подвал и идите в складское помещение. Введите код 1525 на замке левой кладовой. Внутри находится канистра бензина. Заберите ее. Рядом также лежит обгоревшая записка. Бензин можно объединить с пустой бутылкой, чтобы изготовить коктейль Молотова. Это метательное оружие, которое особенно полезно против сильных противников.

Как попасть на четвертый этаж

Вернитесь в комнату смотрителя 1A на первом этаже. Подойдите к двери с кодовым механизмом справа. Теперь у вас достаточно информации, чтобы решить головоломку. Необходимо расположить номера квартир в соответствии с порядком газетных вырезок на доске слева направо:

Правильная последовательность:

Зайдите внутрь и заберите со стола кнопку четвертого этажа и служебный пистолет M1911. Вернитесь в коридор первого этажа и вызовите лифт. Зайдите внутрь и установите кнопку четвертого этажа на панель управления. Нажмите ее, чтобы подняться на четвертый этаж.

Как получить ключ от квартиры 4B

Сразу после прибытия на четвертый этаж вы заметите красное свечение, исходящее из квартиры 4B. Это явный признак того, что впереди предстоит битва с боссом. При желании сначала отправляйтесь по левому проходу в квартиру 4A. Там можно найти боеприпасы и деньги. Когда будете готовы продолжить, двигайтесь на восток по коридору четвертого этажа. По пути придется разобраться с несколькими противниками.

Продолжайте идти, пока не увидите проход с табличкой телефона над дверью. Зайдите внутрь. Двигайтесь налево и поднимитесь по лестнице на крышу. Сохраняться прямо сейчас необязательно — безопасная комната понадобится чуть позже. На крыше идите налево.

На столе лежат страница дневника и ключ от квартиры 4B. Заберите оба предмета. После этого на Рэда начнут нападать вороны. Можно отстреливать птиц по одной, однако проще и безопаснее сразу бежать обратно в безопасную комнату. Сохраните игру и подготовьтесь к предстоящему боссу. Полезно взять лечебные предметы и служебный пистолет M1911: его преимущество заключается в быстрой перезарядке всего магазина.

Покиньте безопасную комнату и войдите в лестничную клетку с четвертого этажа. Спуститесь немного вниз и заберите поясную сумку. Она увеличит вместимость инвентаря еще на две ячейки. Когда закончите приготовления, подойдите к квартире 4B, используйте найденный ключ и заходите внутрь.

На левой стене висит фотография Эдди и девушки, которую Рэд ранее видел в баре. На прикроватном столике справа лежит еще одна страница дневника. Заберите ее. Продолжайте двигаться направо, пока не попадете в ванную. Осмотрите ванну и закройте кран. Сразу после этого Рэда перенесет в подвал. Здесь начинается битва с существом, которое вы видели за решеткой в техническом помещении при первом посещении комплекса.

Босс в подвале жилого комплекса «Юнион»

Эта битва во многом строится на правильном выборе позиции и своевременных уклонениях. Как и первый босс в туннеле, большую часть сражения чудовище находится за пределами видимой части арены. Следите за водой. Если заметили всплески, сразу отходите или уклоняйтесь: вскоре из-под воды вырвутся шипы.

После этой атаки босс ненадолго появляется на поверхности. Именно в этот момент нужно наносить основной урон. Хорошо подходит служебный пистолет M1911. Старайтесь стрелять в голову — из-за размеров и формы чудовища попасть в нее сравнительно легко. После появления на поверхности босс способен провести одну из двух атак.

Если чудовище появляется непосредственно возле Рэда, его тело покрывается множеством шипов. Такая атака наносит урон и отбрасывает героя назад. Поэтому, если босс возник прямо рядом с вами, немедленно увеличивайте дистанцию. Если же чудовище появляется дальше, оно выпускает шип из пасти. При попадании Рэд падает на землю.

Момент для уклонения от этого снаряда подобрать непросто, поэтому безопаснее сразу отбегать от босса как можно дальше. Поскольку чудовище постоянно перемещается под водой, не стойте на месте. Бегайте по арене, следите за всплесками, уклоняйтесь от шипов и атакуйте только после появления противника. Продолжайте стрелять по боссу, пока окончательно его не уничтожите. После победы Рэда снова перенесет в неизвестное место.

Как получить колокол D для станции канатной дороги

Рэд окажется в заболоченной местности. Дорога справа полностью затоплена. Сначала идите налево и подберите памятный предмет «Осколок стекла, отполированный морем». Этот памятный предмет уменьшает расход выносливости во время плавания. Обязательно установите его перед дальнейшим продвижением. Теперь возвращайтесь направо и переплывите затопленный участок.

Когда выберетесь из воды, заметите что-то лежащее на земле. Наступите на этот объект, после чего подберите черную плоть. Чуть дальше на земле лежит еще одна страница дневника. Заберите ее и двигайтесь по северной дороге. Идите до упора направо.

В клетке находится раненая птица. Заберите ее. Возвращайтесь и воспользуйтесь первым южным проходом слева. Отсюда сделайте несколько шагов на запад, пока не доберетесь до стола. В стене за столом находится странное отверстие. Взаимодействуйте с ним. Появится возможность чем-нибудь его накормить. Используйте раненую птицу.

После этого заберите колокол D для станции канатной дороги. Рэда автоматически вернет ко входу в жилой комплекс «Юнион». Покиньте территорию через южные ворота и идите налево. Зазвонит телефон. Ответьте на вызов и поговорите с мистером Джекманом. После разговора сохраните игру.

Глава 5 — парк Лумис, ратуша и подъемный мост

Возвращение в бар «Кроличья нора»

Прежде чем отправляться в парк Лумис, стоит ненадолго вернуться в бар «Кроличья нора». После выхода из жилого комплекса «Юнион» от телефонной будки воспользуйтесь южным проходом, а затем двигайтесь на запад к переулку на другой стороне дамбы. Справа находится заколоченный проход. Уберите доски ломом и спуститесь по лестнице к двери бара. Зайдите внутрь.

Пока здесь доступно немногое. Проход слева от входа заканчивается тупиком, однако на столике, за которым Рэд сидел во время странного видения в начале игры, теперь лежит звезда. Заберите ее. Звезду можно установить на запертую коробочку с кольцом, найденную еще в туалете закусочной «Шахтер». Теперь пройдите через дверь в правой части бара в коридор за сценой. Продолжайте двигаться налево, пока не доберетесь до телефона. Сохраните игру.

На зеркале гримерного столика прикреплена половина порванной фотографии. Заберите ее. Объедините эту половину с порванной фотографией, найденной ранее в номере «Гризли». В результате получите памятный предмет «Восстановленная фотография». Пройдите через дверь слева, чтобы попасть за сцену. Взаимодействуйте с веревкой и раздвиньте занавес.

На стене обнаружатся два круглых углубления. Очевидно, сюда нужно установить какие-то предметы, однако сейчас у Рэда их нет. Запомните это место и покиньте бар.

Вернитесь в кафе «Тихий час». Поговорите с человеком возле стойки. Он передаст Рэду четыре патрона 12-го калибра с пулей для дробовика. Когда закончите, выйдите из кафе через главный вход. Снаружи теперь стоит лошадь. Отправляйтесь по улице Лумис к мосту и доберитесь до входа в парк Лумис. Осмотрите ворота, а затем воспользуйтесь ломом, чтобы сорвать доски. Заходите внутрь.

Исследование парка Лумис

Ратуша расположена к северо-востоку от входа в парк, однако перед посещением здания стоит исследовать несколько мест поблизости. Сначала от входа идите до упора направо. Здесь стоят три обезображенные статуи. В руках средней статуи виден колокол для станции канатной дороги, однако пальцы фигуры крепко его сжимают. Забрать предмет силой не получится.

Вернитесь к основной дорожке и двигайтесь на восток. Возле места для отдыха можно посмотреть вниз через решетку канализационного люка. Внизу лежит лицо статуи. Чтобы забрать его, придется найти способ спуститься под землю. Поднимитесь по лестнице слева, затем идите направо. Здесь находится бетономешалка. Запомните ее расположение — она понадобится для одной из ближайших головоломок.

Продолжайте подниматься на север по ступеням, а затем сверните направо к главному входу в ратушу. Снаружи висит афиша отмененного мероприятия. При желании изучите ее. Перед входом в ратушу сходите налево и поднимитесь выше. Этот путь приведет к противоположной стороне двери возле западного входа в канализацию. Именно через этот район Рэд ранее пробирался к станции канатной дороги. Закончив исследование парка, возвращайтесь к ратуше и заходите внутрь.

Первый этаж ратуши

Уничтожьте противников в коридоре возле главного входа. Дверь на востоке ведет в туалет. Сначала зайдите туда. Возле раковины находятся вентиляционные отверстия. Через них можно поговорить с человеком по другую сторону стены. Переберите доступные варианты диалога.

Справа также находится вентиляционная решетка, которую можно разбить выстрелом и пролезть внутрь, однако ничего действительно важного за ней нет. Вернитесь в коридор возле входа и двигайтесь налево. Пройдите мимо лестницы и войдите в безопасную комнату, отмеченную знаком телефона. Воспользуйтесь телефоном и сохраните игру.

Возле камина стоит корзина. Заберите из нее каминные щипцы. Пригнитесь и пролезьте через камин направо. С другой стороны висит колокольчик. Сбейте его и заберите очередной осколок сосуда памятных предметов. Вернитесь в безопасную комнату, выйдите в коридор и пройдите через двойные двери слева. Вы окажетесь в главном зале ратуши.

На галерее прямо над Рэдом можно увидеть первую маску статуи. Забрать ее получится немного позже. Продолжайте двигаться налево и пройдите за сцену. Здесь находится контейнер для хранения вещей. При необходимости освободите место в инвентаре, после чего проходите через расположенную рядом дверь. Впереди находится запертая дверь в зал общественных собраний. Осмотрите куртку, висящую на лестнице возле двери. В ней лежит ключ от кабинета ратуши. Продолжайте двигаться на восток, пока не увидите горящую печь. В нее можно положить какой-то предмет, но необходимую заготовку еще предстоит подготовить.

Пройдите через дверь возле печи. Вы попадете в помещение с уничтоженными картинами. Идите до упора налево и заберите со стола пустую форму.

Второй этаж ратуши

Вернитесь в коридор возле главного входа и поднимитесь по лестнице. Пройдите через дверь наверху. Разберитесь с противниками в коридоре. Затем осмотрите доску объявлений и заберите приколотую записку и карту ратуши. Если пойти направо, через дверь ворвется новый противник. Этот монстр значительно агрессивнее обычных врагов и способен наносить несколько быстрых ударов подряд. Не позволяйте ему загнать Рэда в угол и уничтожьте его.

После этого пройдите через дверь с надписью «Вечерняя школа». Внутри находится кофейник, а на классной доске можно прочитать странные надписи. Идите налево и поговорите с находящимся здесь человеком. После разговора вернитесь в коридор второго этажа. Найдите запертые ворота возле лестницы с табличкой «Кабинеты». Используйте ключ от кабинета ратуши, найденный возле зала общественных собраний.

За воротами находится лестница, ведущая к кабинетам. Однако сначала пройдите через дверь слева от этой лестницы, чтобы попасть на балкон. Здесь лежит маска блаженства. Заберите ее. Это первая из трех масок, необходимых для освобождения колокола из рук статуи в парке Лумис. Вернитесь в коридор второго этажа и поднимитесь по лестнице к кабинетам.

Третий этаж ратуши

Уничтожьте противника и заберите необработанную глину, лежащую на мешках с песком. На правой стене находится подсвечник. С ним можно взаимодействовать, однако пока ничего не произойдет. Пройдите через дверь в кабинет. Слева находится запертый ящик. Изучите записку ратуши на доске объявлений, а затем заберите ключ от канализационного люка, лежащий сверху на шкафу с документами справа.

Через открытое окно в правой части кабинета можно выбраться наружу. Идите по строительным лесам вдоль фасада ратуши. Вскоре увидите огромные часы. Часы не работают. Рядом находится механизм с ромбовидным отверстием. Для его использования нужна соответствующая рукоятка, которой у Рэда пока нет. На этом исследование ратуши временно закончено. Маска блаженства уже получена, но для статуй в парке нужны еще две маски. Покиньте здание.

Как получить маску плача

Вернитесь к месту отдыха неподалеку от входа в парк Лумис. Ранее через решетку люка здесь можно было увидеть часть статуи. Используйте ключ от канализационного люка, найденный в кабинете ратуши, чтобы открыть крышку. Спускайтесь вниз. Идите налево и заберите маску плача.

Дверь слева повреждена, однако открыть ее сейчас не получится. На востоке также находится запертая дверь, которая открывается только с противоположной стороны. Теперь у вас есть вторая маска.

Как получить уродливую маску

Последнюю маску придется изготовить самостоятельно. Вернитесь к бетономешалке в парке Лумис. Положите внутрь найденную на третьем этаже ратуши необработанную глину. После смешивания заберите глиняную смесь. Возвращайтесь в ратушу и доберитесь до горящей печи на первом этаже.

Откройте инвентарь и объедините глиняную смесь с пустой формой, которую нашли в комнате с уничтоженными картинами. Вы получите заполненную керамическую форму. Положите ее в раскаленную печь. Затем используйте каминные щипцы, найденные в безопасной комнате, чтобы достать готовое изделие.

Вы получите уродливую маску. Теперь собраны все три маски, необходимые для статуй в парке Лумис. Начинайте возвращаться к главному залу, чтобы выйти из ратуши. Однако при приближении к залу окружающее пространство окрасится красным светом. Это предупреждение о предстоящей битве. Войдите в главный зал.

Босс в ратуше

Босс в ратуше — один из самых опасных противников, встречавшихся к этому моменту. У него большой запас здоровья, а сам противник ведет себя крайне агрессивно и постоянно пытается быстро сократить расстояние до Рэда. В основном босс сражается в ближнем бою, используя огромное оружие. У него есть несколько основных приемов. Противник может выполнить обычный мощный взмах либо ударить оружием по земле. Во втором случае урон наносится в небольшой области вокруг точки удара. От обеих атак можно уклониться.

Главное правило сражения — постоянно поддерживать как можно большую дистанцию. Не позволяйте боссу прижать Рэда к стене или загнать в угол. Используйте пространство главного зала, чтобы постоянно отходить от противника, и стреляйте, когда между вами появляется достаточное расстояние. У босса также есть дальнобойная атака — время от времени он бросает в Рэда снаряд. Такой удар наносит заметный урон, однако не отравляет героя и не сбивает его с ног. Поэтому единичное попадание не настолько опасно, как серия ударов босса в ближнем бою.

Сосредоточьтесь прежде всего на уклонении от его ближних атак. После промаха противника увеличивайте дистанцию и открывайте огонь. Продолжайте придерживаться этой тактики, пока не победите босса. После сражения покиньте ратушу через главный вход.

Как получить колокол F для станции канатной дороги

Вернитесь к трем обезображенным статуям в парке Лумис. Теперь необходимо правильно распределить собранные маски.

Установите их следующим образом:

После установки всех трех масок руки средней статуи разожмутся. Заберите колокол F для станции канатной дороги. Начнется короткая сюжетная сцена, после которой Рэд автоматически окажется на станции канатной дороги. Теперь собрано три необходимых колокола. Остается найти еще два. На этом этапе можно выйти со станции и снова навестить Копающего человека. У него появятся дополнительные реплики.

Как опустить подъемный мост и попасть на Церковный холм

Вернитесь в парк Лумис и покиньте его через главные ворота. Двигайтесь налево по улице Лумис, пока не доберетесь до здания газеты «Сильвер Газетт». Спуститесь по лестнице на севере. Слева находится заколоченный проход. Уберите доски ломом и двигайтесь дальше. Уничтожьте противника впереди и войдите в лодочную мастерскую. Сразу после входа на столе слева увидите лодочный двигатель. Осмотрите его — некоторых деталей не хватает.

Пройдите через дверь слева. Здесь находится лодка без мотора. Вернитесь ко входу в мастерскую и включите фонарик. Справа можно заметить стол с магнитофоном. Взаимодействуйте с ним и прослушайте запись. Из нее станет известно, что деталь, необходимая для ремонта лодочного двигателя, находится в закусочной «Шахтер», где начиналась игра. Покиньте лодочную мастерскую и продолжайте двигаться направо. На причале заберите объявление о заплыве в честь окончания лета. После этого прыгайте в воду.

Перед заплывом желательно установить памятный предмет «Осколок стекла, отполированный морем», который уменьшает расход выносливости во время плавания. Плывите вперед, а в конце воспользуйтесь южным проходом. Дальше двигайтесь на запад по мелководью. По пути встретятся несколько противников. Разберитесь с ними и продолжайте идти. Сразу за врагами находится лестница. Поднимитесь по ней. На севере уже видна церковь Святого Аджутора. Поднимитесь по ступеням. Отсюда двигайтесь на восток и войдите в автобусное депо «Серебряный пес». Внутри стоит автобус. Зайдите в него перед тем, как проходить к телефону.

Поговорите с человеком внутри автобуса, после чего выходите обратно. Сохраните игру при помощи телефона. Затем сломайте деревянную перекладину справа. За ней находится сумка, внутри которой лежат аккумулятор и деньги. Покиньте автобусное депо и продолжайте двигаться на восток. Незадолго до подъемного моста увидите лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь и взаимодействуйте с панелью управления. Активируйте механизм, чтобы опустить подъемный мост.

Теперь этот участок соединен с остальной частью центрального района, а Рэд получает свободный доступ к Церковному холму, где предстоит искать следующий колокол для станции канатной дороги.

Глава 6 — Церковный холм

Добравшись до Церковного холма, Рэд оказывается совсем рядом с четвертым колоколом, необходимым для запуска канатной дороги. Однако просто забрать его не получится. Сначала придется исследовать церковь и похоронное бюро, попасть на кладбище, найти несколько металлических кубов и решить головоломку в церковной башне. Заодно здесь можно получить кувалду — важный инструмент, который позволяет разрушать потрескавшиеся стены и открывает доступ к новым секретам в уже посещенных районах.

Исследование Церковного холма

От автобусного депо двигайтесь на запад, минуя лестницу, ведущую к церкви. Вскоре увидите вход в приходской дом прямо со стороны улицы. Зайдите внутрь и заберите со стола справа ключ от цветочного магазина.

Вернитесь ко входу в приходской дом и выстрелите по навесному замку на двери слева. Внутри находятся кофейник и карта Церковного холма. Приготовьте кофе, если еще можете увеличить максимальный запас выносливости, и обязательно заберите карту — на ней отмечено расположение основных зданий этого района.

Выйдите из приходского дома и двигайтесь налево до конца улицы. Здесь можно не сворачивать на север, а перепрыгнуть через ограждение слева. Откройте дверь и пройдите через нее, чтобы попасть в район маяка. Пока здесь делать практически нечего, поэтому запомните этот путь и возвращайтесь на улицу Церковного холма, перебравшись через ограждение справа.

Теперь поднимитесь по ступеням справа от приходского дома. Так вы попадете на территорию церкви. Сначала идите направо и осмотрите запертые ворота церковной башни. На цепи закреплен вращающийся металлический куб с религиозным символом, а рядом находятся еще три пустых гнезда. Для открытия башни придется найти три аналогичных куба и правильно их повернуть.

От входа в церковь лестница слева ведет к исповедальне. На противоположной стороне можно заметить подвесной колокольчик, однако ведущая туда дверь пока заперта. Зайдите в церковь и от главного входа двигайтесь направо. За дверью вас будет ждать шериф. Поговорите с ним, затем продолжайте идти вправо в соседнюю комнату. На столе лежит первый металлический куб. Заберите его.

Покиньте церковь и вернитесь на главную улицу. Идите налево и поднимитесь по ступеням возле автобусного депо. Впереди находится похоронное бюро. Прежде чем заходить внутрь, можете перепрыгнуть через ограждение справа и спуститься по ступеням. Там находится еще один подвесной колокольчик, из которого можно получить осколок сосуда памятных предметов.

После этого войдите в похоронное бюро. Сразу справа от входа висит плакат с изображением отца Джейкоба Фостера. Обратите внимание на его ожерелье: на нем изображен тот же религиозный символ, что и на кубе возле входа в церковную башню. Достаньте фотоаппарат и обязательно сфотографируйте плакат. Позже фотография станет подсказкой к головоломке с кубами.

Двери справа на первом и втором этажах похоронного бюро пока заперты, поэтому выйдите наружу и продолжайте подниматься по улице. Следующее здание — цветочный магазин. Используйте найденный в приходском доме ключ и заходите внутрь.

Осмотрите цветы и запомните их стоимость:

Эти три числа образуют код, который понадобится в похоронном бюро. Перепрыгните через прилавок слева и пробейте проход в соседнее помещение. Заберите ключ от семейной части похоронного бюро, затем вернитесь ко входу в магазин. Поговорите с находящимся здесь человеком и выходите наружу. Если продолжить подниматься по главной улице, слева можно увидеть кладбище. Ворота пока заперты, поэтому сначала придется вернуться в похоронное бюро.

Как получить ключ от кладбища

Зайдите в похоронное бюро и поднимитесь на второй этаж. Используйте ключ от семейной части похоронного бюро на запертой двери. За ней появится сразу несколько монстров. Разберитесь с противниками и продолжайте исследование. В следующей комнате в полу находится большое отверстие. Через него можно спрыгнуть на первый этаж и оказаться с другой стороны ранее запертой двери, но пока оставайтесь наверху.

Перепрыгните через пролом и заберите со стола досье похоронного бюро. Затем пройдите через северную дверь. На зеркале прикреплена записка с кодом похоронного бюро. В ней перечислены три цветка:

Речь идет о ценах, которые вы только что видели в цветочном магазине. Следовательно, комбинация — 752. Обратите внимание и на потрескавшуюся стену слева. Разрушить ее пока нечем. Выйдите из комнаты и воспользуйтесь дверью справа. В следующем помещении находятся два противника, а в аптечном шкафчике можно забрать лечебный тоник.

После этого вернитесь к большому отверстию в полу и спрыгните вниз. Пройдите через дверь слева. Сразу после входа осмотрите гроб — на нем лежит ключ от кладбища. Заберите его. Продолжайте идти налево и откройте дверь с этой стороны. Так вы разблокируете проход к главному входу похоронного бюро и получите удобный короткий путь.

Как получить кувалду и рукоятку

Покиньте похоронное бюро и отправляйтесь к кладбищу. Используйте найденный ключ, чтобы открыть ворота. Слева находится колодец. Возле его стены прислонена кувалда — обязательно заберите ее. Это не только мощное оружие ближнего боя, но и новый инструмент для исследования: кувалда позволяет разрушать стены с заметными трещинами.

На самом колодце находится ромбовидное отверстие. Для использования механизма нужна подходящая рукоятка, которой у Рэда пока нет. На кладбище также есть потрескавшаяся стена справа. Ее уже можно разрушить кувалдой. За стеной находится теплица с несколькими противниками и растениями, которые можно собрать. Для продвижения по сюжету посещать теплицу необязательно.

Теперь вернитесь на главную улицу Церковного холма и снова перепрыгните через ограждение слева, как делали во время первого исследования района. Идите вперед и пройдите через отверстие в стене. Справа находится потрескавшаяся стена. Разбейте ее кувалдой и заходите внутрь. На столе лежит рукоятка. Заберите ее. Выйдите обратно через пролом и двигайтесь налево. Возле воды лежит дневник отца Фостера — подберите записку. При желании переплывите водоем влево: на противоположной стороне спрятан еще один осколок сосуда памятных предметов. После этого возвращайтесь на кладбище.

Как получить второй металлический куб

Подойдите к колодцу, возле которого нашли кувалду, и установите найденную рукоятку в ромбовидное отверстие. Активируйте механизм. После этого осмотрите появившегося угря. Наступите на него, а затем внимательно изучите останки. Внутри обнаружится второй металлический куб. Теперь для головоломки церковной башни остается найти всего один куб.

Как найти последний металлический куб в похоронном бюро

Вернитесь в похоронное бюро. На первом этаже двигайтесь направо до помещения, куда ранее спрыгнули через отверстие со второго этажа. Здесь находится кремационная тележка, предназначенная для перевозки гробов между этажами. Осмотрите дверь на лестницу рядом с подъемником. На ней установлен кодовый замок. Используйте цены цветов из цветочного магазина в том же порядке, который был указан в записке:

Получится код:

Введите 752 и откройте дверь. Прежде чем спускаться по лестнице, исследуйте комнату справа. Здесь находятся кремационная печь и передвижная каталка. Кнопка на стене включает печь. Пока использовать ее бессмысленно, поскольку сначала необходимо найти нужный гроб.

Вернитесь к лестнице. В помещении слева можно подобрать бензин. После этого спускайтесь вниз и проходите через дверь. На столе слева лежит журнал работника похоронного бюро. Обязательно прочитайте его. В документе объясняется назначение кремационных тележек, которые позволяют перемещать гробы между этажами. На второй странице указана особенно важная информация: тело Джейкоба Фостера находится в гробу №2.

Пройдите в помещение слева и вызовите подъемник. Затем продолжайте двигаться налево, пока не найдете передвижную каталку. Подкатите ее к гробу №2 и переложите гроб на каталку. После этого толкайте каталку обратно к кремационной тележке и переместите гроб на нее. Теперь поднимайтесь на первый этаж. Здесь воспользуйтесь другой каталкой справа, чтобы забрать доставленное тело и переместить его к кремационной печи.

Поместите тело Джейкоба Фостера в печь и активируйте механизм. Дождитесь окончания кремации. После этого пролезьте внутрь печи через отверстие и осмотрите ее. Среди останков находится третий и последний металлический куб. Заберите его.

Как открыть церковную башню

Теперь у вас есть все три недостающих металлических куба. Возвращайтесь к запертым воротам церковной башни. Установите найденные кубы в три пустых гнезда. После этого необходимо правильно повернуть все четыре элемента. Откройте фотографию плаката отца Джейкоба Фостера, которую сделали в похоронном бюро. Ориентируйтесь на символ его ожерелья и поворачивайте кубы таким образом, чтобы их изображения соответствовали этому знаку.

Когда все символы будут выставлены правильно, замок сработает и ворота церковной башни откроются. Заходите внутрь и начинайте подниматься наверх. Доберитесь до самой вершины башни. Возле большого колокола на балке прикреплена страница дневника — заберите ее. После этого ударьте в колокол.

Как пережить нападение в церкви

После удара в колокол окружающий мир изменится и окрасится красным светом. Теперь нужно спуститься с башни обратно вниз. Будьте особенно осторожны: падение с большой высоты способно мгновенно убить Рэда. Не спешите и перед каждым прыжком проверяйте, куда именно собираетесь приземлиться. Удобнее всего направлять оружие вниз — так проще увидеть площадки под персонажем и оценить расстояние.

В нижней части башни находится контейнер для хранения вещей. Это последняя возможность подготовиться перед предстоящим сражением. Возьмите лечебные предметы и достаточно боеприпасов. Лучше всего здесь показывают себя винтовка «Модель 7» и дробовики.

Пройдите через отверстие и двигайтесь вперед. Отдельного босса в церкви не будет. Вместо этого Рэду предстоит пережить несколько волн обычных противников. Не позволяйте монстрам окружить героя. Постоянно перемещайтесь по помещению, уничтожайте наиболее опасных врагов в первую очередь и используйте мощное огнестрельное оружие, если одновременно появляется несколько существ. После уничтожения последней волны путь откроется.

Как получить колокол B для станции канатной дороги

После сражения пройдите через дверь слева и заберите колокол B для станции канатной дороги. Это четвертый из пяти колоколов, необходимых для запуска канатной дороги. Продолжайте двигаться до упора налево и войдите в исповедальню. Сядьте на стул, чтобы запустить разговор. После окончания сцены можно покинуть церковь. Обратите внимание, что после этих событий состояние игрового мира изменится. На улицах Сильвер-Пайнс отныне будут встречаться два новых типа противников, поэтому возвращение в старые районы станет несколько опаснее.

Зато к этому моменту у Рэда уже есть основные инструменты для исследования, включая фонарик, лом и кувалду. Благодаря им теперь можно вернуться в ранее посещенные области и открыть проходы, которые прежде были недоступны. Особенно внимательно осмотрите окраину Сильвер-Пайнс, Прибрежный район и центральную часть города. Там остались необязательные памятные предметы, оружие и другие секреты. В центральном районе, в области корабля, также можно найти секретного босса.

Перед продолжением сюжета вернитесь в кафе «Тихий час». Человек, с которым Рэд неоднократно встречался здесь раньше, теперь находится при смерти. Поговорите с ним, после чего заберите дробовик «Северная звезда». Когда закончите исследовать старые районы, сохраните игру. Для запуска канатной дороги остается найти последний, пятый колокол. Следующий путь Рэда лежит в канализацию.

Глава 7 — канализация и гора Сиах-Копа

После исследования Церковного холма Рэд Уокер получил четвертый колокол для станции канатной дороги. Осталось найти последний, пятый колокол, который спрятан в канализации под центральным районом Сильвер-Пайнс. Для этого придется восстановить работу шлюзового механизма, открыть три регулирующих вентиля, победить опасного противника и разобраться с еще одной загадкой.

После получения всех пяти колоколов Рэд наконец сможет воспользоваться канатной дорогой и отправиться на гору Сиах-Копа, где расследование исчезновения Эдди Вельвета приблизится к развязке.

Как попасть в канализацию и найти карту

Канализация представляет собой разветвленную систему подземных туннелей под центральным районом Сильвер-Пайнс. В нее ведут несколько входов, однако большинство проходов изначально заперто с противоположной стороны. Поэтому исследовать подземелье придется постепенно, открывая короткие пути между отдельными участками.

Для начала отправляйтесь к ветеринарной клинике «Дружелапы» в восточной части центрального района. Справа от здания находится проход, заколоченный досками. Если вы еще не сделали этого раньше, используйте лом, чтобы убрать препятствие.

Спускайтесь по лестнице. Южный путь ведет к причалам, но сначала продолжайте двигаться на восток. В конце прохода поверните на север и пройдите через ворота. Справа можно заметить подвесной колокольчик, до которого получится добраться со стороны Прибрежного района. Пока оставьте его и войдите через дверь слева.

Пройдите вперед и осмотрите запертую дверь. Через нее можно увидеть последний колокол для станции канатной дороги. К сожалению, дверь надежно заблокирована, поэтому забрать предмет сейчас невозможно.

Вернитесь назад и спуститесь к причалам. Двигайтесь налево, пока не обнаружите дверь с надписью «Канализация». Рядом находится мост. Если пройти по нему дальше, можно найти шлюзовой механизм. Осмотрите устройство. Вы заметите, что в нем отсутствует большая шестерня. Кроме того, для запуска механизма понадобится рукоятка, которую вы получили ранее при исследовании Церковного холма.

Пока ничего сделать не получится, поэтому вернитесь к двери канализации и заходите внутрь. Слева на столе лежит карта канализации. Обязательно заберите ее: на карте отмечены основные туннели и входы в подземную систему. Если пройти налево, можно заметить трубу, расположенную немного выше уровня пола. Именно через нее нужно продолжить путь, однако сейчас вода стоит слишком высоко. Сначала придется открыть шлюз и понизить уровень воды.

Как восстановить шлюзовой механизм

Вернитесь к ветеринарной клинике «Дружелапы». Неподалеку от здания находится канализационный люк, через который можно попасть в другую часть подземной системы. Спускайтесь вниз и осмотрите стол слева. На нем лежит тяжелая механическая шестерня — недостающая деталь шлюзового механизма. Заберите ее.

Здесь же откройте дверь слева, чтобы соединить этот участок с остальными туннелями канализации. В дальнейшем старайтесь открывать все подобные двери с обратной стороны: это значительно сократит время на перемещение между отдельными частями подземелья.

Теперь возвращайтесь к шлюзовому механизму возле причалов. Установите тяжелую механическую шестерню в соответствующее гнездо. После этого необходимо правильно расположить остальные подвижные шестерни. Ваша задача — создать непрерывную передачу вращения между деталями механизма. Перемещайте доступные шестерни таким образом, чтобы вращение передавалось на большую шестерню справа. Когда все элементы окажутся на своих местах, воспользуйтесь рукояткой и запустите шлюз. После успешного решения головоломки уровень воды в канализации понизится.

Вернитесь к основному входу в канализацию со стороны причалов. Возле двери теперь стоит шериф. Поговорите с ним, после чего заходите внутрь. Направляйтесь налево, к трубе, до которой раньше невозможно было добраться из-за высокой воды. Теперь Рэд сможет подпрыгнуть, ухватиться за край и забраться внутрь. Двигайтесь по туннелю. Впереди находятся несколько неподвижных существ. Пока они не представляют опасности, поэтому спокойно проходите мимо. На одном из чудовищ слева находится ключ от канализации. Заберите его.

Сразу после этого существа оживут и нападут на Рэда. Приготовьтесь отбиваться от целой группы противников. Не позволяйте им окружить героя и по возможности используйте оружие, способное быстро уничтожать врагов на близком расстоянии. Когда закончите сражение, возвращайтесь по туннелю назад. Используйте найденный ключ, чтобы открыть северные ворота. За ними находится еще один противник. Уничтожьте его и откройте ворота дальше по проходу. Таким образом вы разблокируете короткий путь к редакции газеты «Сильвер Газетт» и парку Лумис.

Как открыть регулирующий вентиль A

Следующая задача — восстановить работу трех регулирующих вентилей, расположенных в разных частях канализации. Они управляют давлением в трубах. Когда все три вентиля будут открыты, появится возможность добраться до помещения с последним колоколом.

Начните с вентиля A. От недавно открытого короткого пути двигайтесь на восток. Продолжайте идти направо до конца прохода, затем воспользуйтесь северной дверью. За ней поверните налево и перелезьте через трубу. На другой стороне находится чудовище. Уничтожьте его, после чего обратите внимание на трубу слева, через которую можно проползти пригнувшись. Пролезьте внутрь и доберитесь до механизма управления потоком воды. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть регулирующий вентиль A. Теперь остается активировать еще два вентиля.

Как открыть регулирующий вентиль C

После активации вентиля A продолжайте двигаться на восток. Вскоре справа обнаружится труба, через которую можно пролезть. Забирайтесь внутрь и ползите вперед. Вы выберетесь на поверхность неподалеку от кафе «Тихий час». Отсюда двигайтесь направо и найдите поврежденную водосточную трубу. Запрыгните в нее, чтобы снова попасть в канализацию, но уже с другой стороны ранее недоступного участка.

Именно здесь находится помещение, в котором вы видели последний колокол. Обратите внимание на систему труб и расположенные на них вентили. Позже с их помощью предстоит создать избыточное давление, чтобы разрушить заблокированный люк. Неподалеку от противника находится контейнер с запиской о правилах безопасности. Прочитайте ее. В документе говорится, что чрезмерное давление в системе способно привести к разрушению люка. Это главная подсказка к заключительной головоломке канализации.

Пока не пытайтесь менять давление. Поднимайтесь по северной лестнице. Восточная дверь ведет обратно к площадке под дамбой, расположенной в переулке за кафе «Тихий час». Справа также находится дверь с кодовым замком. Из-за нее пробивается красное свечение, предупреждающее о предстоящем сражении с боссом. Сначала пройдите через дверь с табличкой «Только для персонала». Вы попадете в безопасную комнату. Слева находится панель, отображающая состояние всех трех регулирующих вентилей. Здесь же можно сохранить игру и воспользоваться доступными средствами подготовки.

После сохранения пройдите через северные ворота. Двигайтесь налево до разрушенного моста. Внизу, на решетке, можно заметить страницу дневника. При желании заберите ее, после чего перепрыгните через пролом и продолжайте движение. Вскоре на полу обнаружится планшет с документом. Изучите его, чтобы узнать код от запертой двери с красным свечением — 1467.

Продолжайте идти налево до конца прохода. Здесь расположен регулирующий вентиль C. Взаимодействуйте с механизмом и откройте его. Дверь слева ведет к территории возле станции канатной дороги. При желании откройте этот проход, чтобы в дальнейшем быстрее перемещаться между локациями.

Как открыть регулирующий вентиль B

Теперь возвращайтесь к двери с кодовым замком, за которой заметно красное свечение.

Введите найденную комбинацию:

Дверь откроется. Перед дальнейшим продвижением рекомендуется еще раз воспользоваться безопасной комнатой. Впереди находится один из наиболее опасных противников игры, поэтому желательно подготовить лечебные предметы, противоядия и достаточное количество боеприпасов. Пройдите через открытую дверь и спуститесь с уступа. Двигайтесь до упора направо, пока не обнаружите последний регулирующий вентиль. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть вентиль B. Сразу после активации механизма начнется битва с боссом.

Как победить босса в канализации

Главная опасность этого противника заключается не столько в его обычных ударах, сколько в ядовитом облаке, окружающем тело чудовища. Если Рэд подойдет слишком близко, шкала отравления начнет быстро заполняться. Из-за этого сражаться оружием ближнего боя крайне неудобно. Даже если вы успешно уклоняетесь от ударов и перекатываетесь сквозь противника, герой все равно может получить значительную дозу яда.

Перед боем обязательно запаситесь противоядиями. Они позволят избавляться от отравления и не тратить слишком много лечебных предметов на последствия действия яда. Самая безопасная тактика — постоянно поддерживать дистанцию и атаковать босса из огнестрельного оружия.

Особенно хорошо подходит дробовик «Северная звезда», который можно получить в кафе «Тихий час» после завершения событий на Церковном холме. Используйте патроны 12-го калибра с пулей. Они позволяют наносить значительный урон за одно попадание. Босс преимущественно использует атаки ближнего боя и постоянно пытается приблизиться к Рэду. Не позволяйте ему этого сделать. Отходите назад, перемещайтесь по арене и открывайте огонь только тогда, когда между вами есть достаточное расстояние.

Если чудовище все же приблизилось, уклонитесь от его атаки и немедленно отбегайте. Не пытайтесь нанести лишний удар ценой попадания в ядовитое облако. Продолжайте двигаться, стрелять с безопасного расстояния и при необходимости использовать противоядия. При соблюдении этой тактики противник постепенно потеряет здоровье и погибнет.

Как разрушить люк и получить последний колокол

После победы над боссом все три регулирующих вентиля будут открыты. Теперь можно вернуться к системе труб возле помещения с последним колоколом. Подойдите к трем вентилям управления давлением. Вспомните записку о правилах безопасности: чрезмерное давление способно разрушить люк. Вращайте каждый из трех вентилей, пока соответствующий указатель не выйдет за максимальную отметку. Важно добиться избыточного давления во всех трех трубах одновременно.

Когда все показатели превысят допустимый предел, подождите немного. Давление продолжит увеличиваться, после чего заблокированный люк взорвется. Пройдите через образовавшийся проем и направляйтесь вправо. В следующем помещении на Рэда неожиданно нападет шериф. Он повалит героя на землю и попытается задушить. Во время борьбы на экране будут появляться подсказки с кнопками. Быстро выполняйте указанные действия, чтобы освободиться и одолеть противника.

После победы обязательно обыщите шерифа. Вы получите револьвер «Магнум» .44 калибра — самое мощное короткоствольное огнестрельное оружие в игре. Затем заберите висящий справа колокол E для станции канатной дороги. Это пятый и последний колокол. Теперь у Рэда есть все необходимые предметы для запуска канатной дороги.

Как запустить канатную дорогу

Возвращайтесь на станцию канатной дороги. Подойдите к механизму с колоколами, который осматривали при первом посещении здания. Установите все пять собранных колоколов в соответствующие крепления. После этого обратите внимание на табличку над механизмом. На ней указана последовательность, в которой необходимо ударить по колоколам.

Взаимодействуйте с колоколами в порядке, показанном на табличке. Если все сделано правильно, механизм активируется и к станции прибудет вагон канатной дороги. Перед отправлением желательно сохранить игру, пополнить запасы лечебных предметов и проверить снаряжение. Впереди начинается заключительная часть путешествия. Когда будете готовы, садитесь в вагон и отправляйтесь на гору Сиах-Копа.

Как исследовать гору Сиах-Копа

После прибытия на горную станцию пройдите немного вперед. Справа находится безопасная комната. Зайдите внутрь и сохраните игру. В окрестностях станции можно найти несколько полезных предметов, включая поясную сумку, увеличивающую вместимость инвентаря на две ячейки. Она находится слева и ниже входа на горную станцию канатной дороги. Рекомендуется забрать ее, прежде чем продолжать прохождение.

Покиньте безопасную комнату, двигайтесь направо и воспользуйтесь южным выходом. Оказавшись снаружи, продолжайте идти на восток. Впереди находится мост. Во время перехода на Рэда нападут летающие существа, напоминающие воздушные шары. Разберитесь с ними и переберитесь на другую сторону. За мостом находится указатель туристических маршрутов. Пока не сворачивайте на тропу, а продолжайте двигаться на восток по дороге.

Перепрыгните через разрыв в пути и поднимайтесь выше. Наверху встретятся несколько противников. Уничтожьте их и продолжайте идти по северной дороге. Вскоре доберетесь до небольшого домика, возле которого установлен блок предохранителей. Уничтожьте находящегося поблизости монстра и осмотрите электрический щит.

Для восстановления питания требуются два предохранителя на 40 А. Зайдите в домик справа. Внутри находится телефон, с помощью которого можно сохранить игру. После этого отправляйтесь на поиски недостающих предохранителей.

Где найти первый предохранитель на 40 А

Выйдите из домика и двигайтесь налево по прямой, пока не доберетесь до уступа. Поднимитесь на него и продолжайте идти на запад. Этот маршрут приведет к метеостанции. Здесь находится поврежденная антенна с электрическим щитом. Осмотрите блок предохранителей возле антенны и заберите первый электрический предохранитель на 40 А. После этого возвращайтесь по тропе назад.

Где найти второй предохранитель на 40 А

Двигайтесь обратно по горному маршруту, пока не увидите лестницу, ведущую на север. Поднимайтесь по ней и войдите в темный служебный туннель. Внутри включите фонарик. Поднимитесь по лестнице справа и осмотрите стену. Здесь висит карта горы Сиах-Копа. Обязательно заберите ее, чтобы ориентироваться в оставшейся части локации.

Рядом с местом, где висела карта, находится северная дверь. Пройдите через нее в небольшое помещение. Осмотрите электрический щит и заберите второй предохранитель на 40 А. Теперь у вас есть обе детали, необходимые для восстановления электроснабжения. Вернитесь к главной лестнице служебного туннеля. Внизу слева находятся запертые ворота. Открыть их получится только после подачи электричества.

Как восстановить питание и пройти через служебный туннель

Возвращайтесь к домику, возле которого ранее обнаружили неисправный блок предохранителей. Установите в него оба найденных предохранителя на 40 А. После восстановления питания возвращайтесь в служебный туннель.

Теперь ворота в нижней части лестницы открыты. Пройдите через них. В комнате слева можно подобрать самодельную бомбу из трубы. Заберите ее, если хотите пополнить запас взрывчатки, после чего продолжайте двигаться по северному коридору. Поднимайтесь по лестнице и воспользуйтесь северным проходом, чтобы выбраться из туннеля.

Как добраться до телерадиокомпании «Теленд»

После выхода из служебного туннеля идите налево, затем поднимайтесь по северной лестнице. Этот маршрут приведет к территории телерадиокомпании «Теленд». Продолжайте двигаться налево и воспользуйтесь северным проходом. Здесь находится персонаж, с которым можно поговорить. После завершения разговора подберите лежащую рядом звезду.

Заберите предмет и возвращайтесь к предыдущей развилке. Теперь двигайтесь на восток до конца пути. Здесь находится разрушенная водосточная труба, через которую можно пролезть. Забирайтесь внутрь и продвигайтесь вперед. Когда выберетесь на противоположной стороне, услышите телефонный звонок. Найдите телефон и ответьте.

С Рэдом снова свяжется мистер Джекман. Выслушайте разговор, после чего воспользуйтесь телефоном, чтобы сохранить игру. На этом участке прохождения Рэд добирается до территории телерадиокомпании «Теленд». Впереди его ждет дальнейшее исследование горы Сиах-Копа и продолжение поисков Эдди Вельвета.

Глава 8 — телерадиокомпания «Теленд» и все концовки

Рэд Уокер наконец добрался до вершины горы Сиах-Копа, где находится телерадиокомпания «Теленд». Именно здесь поиски Эдди Вельвета подходят к завершению. Однако прежде чем встретиться с ним, предстоит исследовать заброшенный телецентр, восстановить работу звукозаписывающего оборудования, разгадать головоломку с цветными линзами и еще раз сразиться с уже знакомым чудовищем.

После этого начнется заключительная часть Silver Pines, в которой Рэд окажется в странном месте, не отмеченном на карте. Здесь нужно будет найти три металлических шипа, победить последнего босса и решить, чем закончится история. Всего в игре предусмотрены три концовки, причем для двух из них необходимо выполнить дополнительные условия.

Как попасть в телерадиокомпанию «Теленд»

Главный вход в здание телерадиокомпании заколочен досками, поэтому воспользоваться им не получится. От входа двигайтесь направо и найдите пролом в стене. Пройдите через него, чтобы попасть внутрь. Сразу после входа обратите внимание на телевизор. С его помощью можно переключаться между четырьмя камерами наблюдения, установленными в студиях. На изображении одной из камер видна дверь, залитая красным светом. Запомните ее расположение: позднее именно туда нужно будет попасть.

Пройдите на север за стойку и войдите в помещение справа. Вы окажетесь в звукозаписывающей комнате. Осмотрите пульт управления звуком и изображением. На верхней панели звукового оборудования ко второму каналу подключен провод, свободный конец которого можно переставлять между семью разъемами нижней панели. Сейчас правильная комбинация неизвестна, поэтому не тратьте время на случайные подключения.

Вернитесь ко входу в здание. Дверь кабинета слева пока заперта. Двигайтесь на восток. Справа находится туалет, где можно подобрать деньги и боеприпасы. После этого продолжайте идти на север и воспользуйтесь дверью слева, чтобы попасть в монтажный отдел.

Здесь найдите дверь с табличкой «Студия 1» и пройдите через нее. В следующем помещении находится телефон. Сохраните игру, затем заберите со стола техническое руководство. Откройте документ и изучите вторую страницу. На ней показано, как правильно соединить провода на звукозаписывающем пульте. Однако для решения головоломки сначала нужно найти еще два провода.

Где найти два провода для звукозаписывающего пульта

Первый провод находится в монтажной аппаратной. Покиньте комнату отдыха через правую дверь и войдите в помещение, над которым горит табличка «Прямой эфир». Двигайтесь направо. Вскоре с потолка спрыгнет монстр. Уничтожьте его и осмотрите оборудование справа. На одном из пультов лежит первый провод. Заберите его.

Здесь же находятся запертая кодовым замком решетка и стеллаж с видеокассетами. На каждой кассете написано название. Позднее эти надписи понадобятся для получения кода, поэтому пока просто запомните расположение стеллажа. Вернитесь из монтажной аппаратной и отправляйтесь на восток, в складскую часть здания. Справа находится решетка с навесным замком. Разбейте замок и пройдите через открывшийся проход.

Двигайтесь на север. Когда доберетесь до следующего участка, через дверь слева ворвется противник. Убейте его, после чего войдите в комнату, из которой он появился. Здесь лежит голубая линза. Обязательно заберите ее: она понадобится для другой головоломки, связанной со сценическим освещением. Вернитесь в коридор и продолжайте идти на восток. Перед запасным выходом сверните на север, затем двигайтесь направо до конца прохода.

С потолка упадет еще одно чудовище. Разберитесь с ним и осмотрите полку справа. На ней лежит второй провод. Теперь у вас есть все необходимое для восстановления звукозаписывающего пульта.

Как решить головоломку со звукозаписывающим пультом

Возвращайтесь в звукозаписывающую комнату, которую посещали в начале исследования телецентра. Подойдите к пульту управления звуком и изображением. Установите два найденных провода в свободные разъемы, после чего правильно соедините каналы. Точная схема подключения изображена на второй странице технического руководства, найденного возле телефона. Используйте ее в качестве подсказки и повторите расположение проводов на рисунке.

Когда все соединения будут выполнены правильно, в комнате раздастся тихий голос. Он будет повторять четыре фразы:

Эти слова — подсказка к кодовому замку в монтажной аппаратной. Вернитесь туда и внимательно изучите видеокассеты на стеллаже. Среди их названий найдите те, которые соответствуют услышанным фразам.

Нужные кассеты и цифры под ними:

Таким образом, правильная комбинация — 0002. Подойдите к кодовой панели слева и введите 0002. Решетка откроется. Пройдите внутрь и осмотрите сундук. В нем находится ключ от запасного выхода. Здесь же можно воспользоваться телевизором и посмотреть передачу.

Как получить ключ от первой студии

С найденным ключом возвращайтесь к запасному выходу, расположенному возле складской части здания. Откройте дверь и выходите наружу. Спуститесь по лестнице и двигайтесь по северному проходу. Вскоре на Рэда нападет группа монстров. Уничтожьте противников, затем поверните налево и найдите еще один проход, ведущий на север.

Продолжайте двигаться на запад. Незадолго до ступеней увидите северную тропу, ведущую к антенне. Пока туда не пройти без специального ключа, поэтому оставьте этот маршрут на потом. Идите дальше налево и в конце пути сверните на юг. Здесь находится лестница, ведущая к запертой двери. Пока подняться через нее не получится, поэтому продолжайте двигаться через южный выход.

Справа находится уступ. Подпрыгните, заберитесь наверх и пролезьте через окно. Так вы попадете в кабинет. На столе лежит ключ от первой студии. Заберите его и приготовьтесь к нападению: сверху появится монстр. Уничтожьте противника. После боя откройте дверь справа, чтобы соединить кабинет с остальными помещениями телецентра и получить короткий путь.

Теперь возвращайтесь в комнату отдыха, где ранее нашли техническое руководство. Используйте ключ от первой студии, чтобы открыть северную дверь. Пройдите внутрь. Слева находится вентиляционный проход, ведущий к памятному предмету. Если собираете коллекционные находки, обязательно исследуйте его. Затем воспользуйтесь дверью справа.

Головоломка со сценическим прожектором

В следующем помещении находится большой прожектор, направленный на сцену внизу. Осмотрите его. У прожектора предусмотрены три гнезда для цветных линз. Голубую линзу вы уже нашли в складской части здания, поэтому можете сразу установить ее в соответствующее гнездо. Однако для решения головоломки потребуются еще две линзы — желтая и пурпурная.

Цель состоит в том, чтобы изменить цвет сценического освещения и проявить скрытую дверь, которую Рэд видел на изображении камеры наблюдения при первом посещении телецентра. Пока оставьте прожектор и отправляйтесь на поиски недостающих деталей.

Где найти желтую линзу

От прожектора двигайтесь направо. Вскоре увидите лестницу, ведущую вниз, на сцену А. Немного дальше лестницы находится карта телерадиокомпании «Теленд». Заберите ее. Дверь справа позволяет открыть короткий путь обратно к складу. Теперь спускайтесь на сцену А.

В нижней части лестницы, на стуле слева, лежит сценарий «Конечной станции». Подберите документ, затем двигайтесь до упора налево, в соседнее помещение. Здесь находятся несколько противников. Уничтожьте их и осмотрите стол. На нем лежит ключ от антенной башни.

Дверь слева открывает короткий путь в задний переулок телецентра. Выходите наружу и отправляйтесь к антенной башне. Ее расположение отмечено на карте. Доберитесь до запертых ворот и используйте найденный ключ. Пройдите внутрь и начинайте подниматься по лестнице башни.

На самой вершине находится желтая линза. Заберите ее, но не задерживайтесь наверху: сразу после этого на Рэда нападет целая стая ворон. Не пытайтесь уничтожить всех птиц. Быстро разворачивайтесь и спускайтесь по лестнице. Как только покинете территорию башни, вороны перестанут преследовать героя. Теперь остается найти пурпурную линзу.

Где найти пурпурную линзу

Возвращайтесь на сцену А и двигайтесь до упора направо. Найдите лестницу, ведущую вниз, в мастерскую, и спускайтесь. Поверните налево и продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до металлических мостков в помещении для хранения декораций. На пути встретится монстр. Уничтожьте его и двигайтесь по северному проходу.

Продолжайте идти направо до конца участка и воспользуйтесь дверью. За ней находится канализационный люк. Спуститесь через него на нижний уровень. Здесь придется сразиться еще с одним противником. После победы направляйтесь налево и воспользуйтесь южным выходом.

Двигайтесь до упора направо. На столе лежит пурпурная линза. Заберите ее. Теперь у вас есть все три линзы для сценического прожектора.

Как открыть скрытую дверь на сцене

Возвращайтесь к прожектору возле первой студии. Установите желтую и пурпурную линзы в соответствующие гнезда. Теперь нужно добиться красного цвета освещения.

Правильная комбинация указана на третьей странице технического руководства:

Таким образом, в прожекторе должны остаться только желтая и пурпурная линзы. Когда освещение станет красным, на сцене проявится ранее скрытая дверь. Спускайтесь обратно на сцену А и направляйтесь к появившемуся проходу. При приближении начнется сражение с боссом.

Как победить босса телерадиокомпании «Теленд»

В этом бою Рэд снова встретится с чудовищем, с которым уже сражался в ратуше. Противник стал сильнее и агрессивнее. Он постоянно пытается приблизиться к герою, чтобы нанести мощные удары оружием ближнего боя. При этом новых приемов у босса не появилось, поэтому тактика остается практически прежней.

Главное — не позволять существу подходить вплотную. Постоянно перемещайтесь по арене, увеличивайте расстояние между Рэдом и чудовищем и атакуйте из огнестрельного оружия. Когда противник начинает сближаться, прекращайте стрельбу и сосредоточьтесь на уклонении.

После того как босс промахнется или завершит серию ударов, можно развернуться и сделать несколько выстрелов. Не пытайтесь долго сражаться вблизи. Лучше постепенно расходовать боеприпасы, сохраняя здоровье, чем рисковать из-за одного дополнительного попадания.

После победы осмотрите тело чудовища. С него можно забрать памятный предмет «Рычаг переключения передач с восьмеркой». Теперь пройдите через дверь на сцене. Рэд перенесется в совершенно другое место.

Финал — «Место, где всё заканчивается»

После перехода через дверь Рэд окажется в странной локации, которая не отображается на карте. Здесь начинается заключительный этап прохождения. Осмотритесь и двигайтесь на восток. Вскоре обнаружите переговорное устройство. Взаимодействуйте с ним, чтобы поговорить с человеком на другой стороне. После разговора продолжайте идти вперед, пока не увидите отверстие в полу. Спрыгните вниз.

Включите фонарик и сначала направляйтесь налево. Впереди находится проход, а слева — потрескавшаяся стена. Используйте кувалду, чтобы разрушить стену. Пройдите через образовавшийся пролом и заберите с подставки кассету с надписью «Любовь». Вернитесь в предыдущую комнату и двигайтесь по проходу наверх. Здесь находится старый дисковый телефон, у которого отсутствует номеронабиратель. Вместо обычных цифр на нем используются странные символы.

Рядом с телефоном висит ключница. Заберите с нее сломанный ключ и ржавый ключ. Дверь слева пока заперта. Покиньте комнату и направляйтесь на восток. Сверните в проход с желтой дорогой. Здесь находится телефонная будка, позволяющая сохранить игру. Обязательно воспользуйтесь ей.

После сохранения внимательно осмотрите стену. На ней изображены необычные символы, похожие на те, что используются в механизме дискового телефона. Достаньте фотоаппарат и сфотографируйте рисунок. Он понадобится для решения головоломки. Справа от телефона можно разрушить деревянные балки и попасть в небольшое помещение с боеприпасами. Кроме того, на стене висит рыба-трофей. Взаимодействуйте с ней, чтобы услышать необычный разговор.

Когда закончите исследование, выходите из безопасной комнаты и двигайтесь на восток. Вскоре доберетесь до разрушенного моста. Используйте ржавый ключ, чтобы открыть ворота со своей стороны. Продолжайте идти вперед и сверните в северный проход. Он приведет к странному дереву. Осмотрите дерево. Рэд заметит слабую пульсацию, исходящую изнутри. Чтобы продолжить, необходимо найти три металлических шипа и вонзить их в дерево.

Как найти первый металлический шип

Возвращайтесь к разрушенному мосту и перепрыгните через пролом. На противоположной стороне находится лестница, ведущая вниз. Спуститесь по ней и осмотрите разбитую машину. Возле автомобиля лежит дисковый номеронабиратель. Заберите его, поднимитесь обратно на мост и возвращайтесь на запад, в комнату со старым телефоном.

Установите номеронабиратель на место. Теперь нужно набрать последовательность символов, изображенных на стене возле телефонной будки. Откройте сделанную ранее фотографию и вводите символы слева направо, строго соблюдая их порядок. Когда комбинация будет набрана правильно, из отверстия для возврата монет выпадет еще один сломанный ключ.

Заберите его. После решения головоломки Рэд также начнет слышать фрагменты прошлого разговора между Эдди и Элис. Откройте инвентарь и объедините два сломанных ключа. В результате получите окровавленный ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь слева от телефона. Войдите в помещение и осмотрите подвешенный кусок мяса. В нем застрял первый металлический шип. Заберите предмет и возвращайтесь к странному дереву возле разрушенного моста. Взаимодействуйте с деревом и вонзите в него первый шип.

Как найти второй металлический шип

Снова отправляйтесь к разрушенному мосту и перепрыгните через пролом. Продолжайте двигаться на восток, затем сверните в северный проход. Направляйтесь вправо. Здесь можно найти еще одну страницу дневника. Неподалеку находится кровать, на которой стоит телевизор. Осмотрите пустой футляр от кассеты, лежащий рядом. После этого взаимодействуйте с телевизором и вставьте найденную ранее кассету «Любовь».

Начнется воспроизведение записи. Через некоторое время телевизор загорится, а в его экране появится металлический шип. Заберите второй металлический шип и возвращайтесь к странному дереву. Вонзите шип в дерево. Теперь остается найти последний.

Как найти третий металлический шип

Вернитесь на основной маршрут и продолжайте двигаться на восток. Перепрыгните через разрыв, чтобы попасть на дорожку, ведущую вверх с противоположной стороны. Поднимитесь на платформу справа и войдите через северную дверь. Двигайтесь налево и поднимайтесь по лестнице. Затем пройдите через дверь справа и осмотрите контейнер. Внутри лежат кусачки. Заберите их.

Теперь возвращайтесь на основной маршрут и выбирайте нижнюю дорогу. Впереди встретится противник. Уничтожьте его и подойдите к электрическому щиту. Используйте кусачки, чтобы перерезать два провода. После этого пройдите через дверь справа и продолжайте двигаться вперед, пока не увидите отверстие в полу. Перед ним лежит страница дневника. Подберите ее, затем спрыгните вниз.

Продолжайте спускаться до самого нижнего уровня. Здесь находится еще один монстр. Уничтожьте его и воспользуйтесь дверью слева. Теперь двигайтесь налево до конца прохода. Здесь лежит третий металлический шип. Заберите его. Прежде чем возвращаться к странному дереву, настоятельно рекомендуется сохранить игру. После установки последнего шипа начнется сражение с финальным боссом Silver Pines.

Как победить финального босса

Финальный противник значительно опаснее большинства чудовищ, встречавшихся ранее. Босс наносит огромный урон, использует несколько последовательных ударов и способен отбрасывать Рэда назад. Перед началом сражения обязательно возьмите максимальное количество доступных лечебных предметов и пополните боеприпасы для самого мощного оружия.

Если у вас есть памятные предметы, увеличивающие урон от попаданий в голову, рекомендуется экипировать их. Это позволит быстрее расходовать здоровье противника и сократить продолжительность опасных фаз боя.

Основные особенности сражения:

Лучше всего использовать огнестрельное оружие. Старайтесь держать противницу на расстоянии, постоянно двигайтесь и стреляйте только тогда, когда это не мешает уклонению. Если босс исчезает, не стойте на месте и не пытайтесь угадать, откуда последует нападение. Переместитесь к центру арены, чтобы оставить себе пространство для маневра.

Когда противница возвращается, немедленно уклоняйтесь. После завершения ее атаки можно сделать несколько выстрелов. Особенно внимательно следите за моментом, когда она собирается закричать. Если останетесь рядом, получите не только урон, но и безумие, что значительно усложнит дальнейшее сражение. Во время красной фазы используйте наиболее мощное оружие. Чем быстрее закончится этот этап, тем меньше опасных атак придется пережить.

Продолжайте уклоняться, поддерживать дистанцию и стрелять в голову при удобной возможности, пока здоровье противницы не закончится. После победы Рэд снова перенесется в другую локацию. Осмотрите землю поблизости и заберите памятный предмет «Негатив полароида». Это последний памятный предмет, который можно получить в игре. Неподалеку находится телефон. Сохраните игру, прежде чем принимать заключительное решение. Теперь остается выбрать концовку.

Все концовки Silver Pines — как получить каждую

В Silver Pines предусмотрены три концовки. Обычную можно получить без дополнительных условий, а для двух остальных потребуется собрать определенные предметы и выполнить особые действия. Если хотите увидеть все варианты завершения истории, желательно заранее сохранить игру перед окончательным выбором. Это позволит вернуться к нужному моменту без повторного прохождения финального сражения.

Концовка A — «Уйти»

Это стандартная концовка, которую можно получить без сбора дополнительных предметов. После победы над финальным боссом сохраните игру и двигайтесь до упора направо. Пройдите через следующий проход. Впереди стоит Эдди Вельвет. Подойдите к нему и поговорите дважды.

После второго разговора появится выбор:

Для получения концовки A выберите «Убить Эдди Вельвета». Рэд застрелит Эдди, после чего окажется возле закусочной «Шахтер» на окраине Сильвер-Пайнс. Ответьте на телефонный звонок, затем садитесь в автомобиль. Начнется заключительная сцена обычной концовки.

Концовка B — «Жить»

Для получения этой концовки необходимо собрать все памятные предметы, разбросанные по игровому миру. Это означает, что придется тщательно исследовать каждый район, открывать секретные проходы и возвращаться в ранее посещенные места после получения новых инструментов.

После победы над финальным боссом и разговора с Эдди Вельветом выберите «Уйти». Затем двигайтесь на восток. Рэд перенесется обратно в центральный район Сильвер-Пайнс. Идите направо и поднимитесь по лестнице. Возле разбитого автомобиля находится персонаж, прислонившийся к машине. Поговорите с ним. После этого необходимо вернуться к Обгоревшему человеку на окраине Сильвер-Пайнс.

Если вы действительно собрали все памятные предметы, он предложит сжечь их в печи. Войдите в домик, расположенный к востоку от места встречи, и взаимодействуйте с горящей печью. Когда появится вопрос, согласиться ли сжечь памятные предметы, выберите «Да». После этого запустится вторая концовка — «Жить». Если персонаж не предлагает сжечь предметы, значит, условие получения концовки еще не выполнено и необходимо продолжить поиски недостающих коллекционных предметов.

Концовка C — «Покой»

Первое кольцо связано с запертой шкатулкой, найденной в туалете закусочной «Шахтер» в самом начале игры. Чтобы открыть шкатулку, необходимо собрать все семь звезд. Они разбросаны по различным районам Сильвер-Пайнс, включая необязательные участки, которые можно исследовать после получения дополнительных инструментов.

Когда соберете все семь звезд, используйте их для открытия шкатулки. Внутри находится первое золотое кольцо. Второе кольцо можно получить только после встречи с Эдди Вельветом в финале.

Поговорите с Эдди и выберите вариант «Уйти» вместо убийства. После возвращения в центральный район двигайтесь налево. В воде находится парящее тело Элис Бейкер. Подойдите к нему, осмотрите и снимите с пальца второе золотое кольцо. Теперь у вас есть оба предмета, необходимые для открытия секретного пути.

Как открыть тайный проход в баре «Кроличья нора»

С двумя золотыми кольцами возвращайтесь в бар «Кроличья нора». Пройдите за сцену, в ту часть здания, где ранее находили стену с двумя круглыми углублениями. Вставьте золотые кольца в соответствующие гнезда. После активации механизма Рэд перенесется в альтернативную версию бара «Кроличья нора».

Слева находится курящая женщина. Это постоялица третьего номера мотеля «Багровый медведь». Поговорите с ней. Затем двигайтесь направо и пообщайтесь с барменом. После разговора откроется проход на востоке. Воспользуйтесь им и продолжайте двигаться вперед.

Вскоре найдете контейнер для хранения вещей. Обязательно подготовьтесь: впереди находится последний секретный босс игры. Возьмите достаточное количество лечебных предметов, противоядий и боеприпасов. Особенно полезно оружие, позволяющее быстро наносить большой урон на расстоянии.

Когда закончите приготовления, продолжайте двигаться на восток. Здесь находится Официант. Поговорите с ним. Он придет в ярость из-за того, что Рэд отказался убивать Эдди Вельвета. После разговора пройдите через дверь справа. Официант окликнет Рэда и превратится в огромное чудовище. Начнется заключительное сражение секретной концовки.

Как победить секретного босса

Сражение с Официантом отличается от большинства предыдущих битв. Оно состоит из нескольких этапов, включая погони и непосредственное противостояние с чудовищем. Сначала босс начнет преследовать Рэда. На этом этапе не пытайтесь остановиться и сражаться. Ваша задача — постоянно бежать вперед, преодолевая препятствия на пути. Быстро реагируйте на изменения маршрута, перепрыгивайте через преграды и не задерживайтесь на одном месте. Если чудовище догонит Рэда, это приведет к гибели героя.

В конце концов путь закончится тупиком. Здесь придется развернуться и вступить в непосредственное сражение. У босса есть три основных приема

Старайтесь держать безопасную дистанцию и атаковать только в промежутках между приемами противника. Через некоторое время пол под ногами разрушится. Это запустит следующую фазу погони. Снова бегите вперед, преодолевая препятствия и не позволяя чудовищу догнать Рэда.

Преследование продолжится до самой закусочной «Шахтер», где состоится последняя часть сражения. Здесь уже необходимо окончательно победить противника. Используйте оставшиеся боеприпасы и лечебные предметы, внимательно следите за атаками чудовища и не рискуйте без необходимости. После победы подойдите к тому, что осталось от босса, и поговорите с ним.

Затем пройдите через дверь наружу. Начнется заключительная сцена секретной концовки «Покой», завершающая историю Рэда Уокера и его поисков Эдди Вельвета.

Источник

Exit mobile version