Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение Mortal Shell 2 (Часть 8) — Темница

Полное прохождение Темниц в Mortal Shell 2: иллюзорные стены, ключ от комнаты кормежки, Стая бешеных гриш, ценные предметы и альтернативный выход из подземелья.

От светоча «Мрачная роща» переместитесь к светочу «Грибная деревня». Слева находится лагерь охотников на гриш. Пройдите в него и воспользуйтесь открытым ранее воздушным потоком, чтобы перелететь прямо к колодцу в Деревне при Черноскалье. Это самый быстрый путь к нужному входу в Темницы, которые мы могли видеть ранее. Уничтожьте взрывоопасные бочки и таровых трупов вокруг колодца, после чего взаимодействуйте с ним и спускайтесь в подземелье.

Пройдите через иллюзорные стены

Спустившись по ступеням, убейте трех разбойников. С одного из них выпадет обычный самогон. Железные девы по сторонам можно открыть, но внутри находятся только тела и немного единиц мрака. Пройдите через следующую дверь. Слева лежит вентрий, однако при попытке подобрать его справа вас атакует еще один разбойник. Убейте врага и заберите предмет.

Выйдя на деревянный настил, посмотрите влево. На отдельной площадке виден костяной тотем, но обычного прохода к нему нет. Вернитесь в предыдущий коридор и снова идите в тупик, где лежал вентрий. Ударьте по стене справа от постамента, где был вентрий — это иллюзорная стена.

За ней уничтожьте щупальце мрака, а затем ударьте по дальней стене, чтобы развеять еще одну иллюзию. Теперь можно выйти на площадку с костяным тотемом и разрушить его, получив латерит.

Откройте дальние ворота

Вернитесь на основной деревянный настил. Огромный зал впереди проще исследовать поэтапно: сначала верхние переходы, затем нижний уровень. Перед вами есть лифт, но пока не пользуйтесь им. Идите по настилу справа и двигайтесь к противоположной стороне помещения, убивая разбойников и одного копейщика. Арбалетчиков, которые стреляют сбоку, пока можно игнорировать — до них мы доберемся позднее.

Продолжите идти по настилу, пока не увидите слева закрытые ворота. Чтобы их открыть, пройдите в дальнюю комнату. Возле щупальца мрака стоит один копейщик. Убейте его, уничтожьте щупальце, затем разбейте ящики за ним и нажмите каменную кнопку на стене.

Ворота откроются. Вернитесь к ним и войдите в помещение. Внутри находится статуя с ценным предметом — Железой Всечтимого. Слева есть проход, заваленный ящиками. Пока его не трогайте: он ведет к альтернативному выходу из подземелья, поэтому вернемся сюда в самом конце. Через него можно вернуться к колодцу у цитадели.

Спуститесь на нижний уровень

Возвращайтесь к первому лифту у входа. Незадолго до него можно спрыгнуть с настила на нижний уступ с костяным тотемом. Разрушьте его и получите латерит, после чего просто спрыгните ниже.

Найдите ключ от комнаты кормежки

Нижний уровень кишит скрытнями и нетопырями, поэтому забытый арбалет здесь будет как никогда кстати. Зачистите ближайшую территорию и не забудьте уничтожить пиявку, которая выползет из центральной части помещения. Прежде чем двигаться дальше, обернитесь. Позади находится небольшая деревянная хижина. Внутри есть щупальце мрака — уничтожьте его и получите еще 3000 единиц мрака.

Теперь осторожно двигайтесь к противоположной стороне зала, уничтожая всех встречных врагов. Помимо новых нетопырей и еще одной пиявки, здесь впервые появится новый противник — Бродячая голова. Это огромная голова на двух ногах. Выглядит неприятно, но особой угрозы не представляет: прыжок легко парируется, а запас здоровья у существа небольшой.

Неподалеку от Бродячей головы справа находится запертая деревянная дверь, вокруг которой расставлены капканы. Пока ее нельзя открыть. Идите в левый дальний угол помещения и войдите во вторую деревянную хижину. На полу лежит тело — обыщите его и получите ключ от комнаты кормежки.

Победите Стаю бешеных гриш

Вернитесь к деревянной двери с капканами и откройте ее ключом от комнаты кормежки. Поднимитесь на лифте и заберите с ящиков справа Отсвет. Впереди — один из самых тяжелых боев на текущем этапе. Воспользуйтесь костяными вратами, чтобы попасть на арену к мини-боссу Стая бешеных гриш.

Название не преувеличивает: одновременно придется сражаться с двумя взрослыми гришами. Главная проблема заключается в том, что они часто атакуют синхронно и легко зажимают персонажа между собой. Лучше всего использовать быстрое оружие — например, Секиру и кинжал или меч «Иконоборец». Если играете за Тиля, очень пригодится его способность, позволяющая ненадолго становиться невидимым и безопасно восстановить здоровье.

Постоянно двигайтесь по кругу и старайтесь держать обоих гриш в поле зрения. Парирование имеет смысл только тогда, когда вы точно уверены, что атакует один противник. Если оба идут в атаку одновременно, безопаснее уклоняться. Самая важная задача — как можно быстрее сосредоточиться на одном грише и убить его первым. Как только бой превратится из 2 против 1 в обычную дуэль, сложность резко снизится.

За победу вы получите останки гриши, новый тарит «Пылающий когтекамень» и чуть больше 1100 единиц мрака.

Найдите альтернативный выход из Темницы

Чтобы покинуть арену, встаньте примерно в центре и посмотрите вверх в сторону значка Костяных врат, через которые вы сюда попали. Используйте переход, чтобы вернуться к верхней площадке возле лифта. Спуститесь обратно в основной зал, не забывая о капканах, и воспользуйтесь лифтом справа, чтобы вернуться на верхние деревянные переходы.

Теперь снова идите к ранее открытым воротам, за которыми находилась железа Всечтимого. В углу помещения разбейте ящики и проходите дальше. В следующем коридоре вас ждут несколько отверженных, однако между вами расположены три нажимные плиты. Враги сами будут наступать на них и попадать под залпы стрел, поэтому часть работы ловушки сделают за вас. Двигайтесь зигзагом между плитами, чтобы самим не угодить под обстрел. В конце коридора за углом находится еще один отверженный. Убейте его, а затем ударьте по дальней стене — она снова окажется иллюзорной.

За скрытым проходом начинается еще один длинный коридор. Его охраняют палач и разбойник. Разберитесь с обоими, дойдите до самого конца и взаимодействуйте со свисающей веревкой, чтобы выбраться из Темниц.

Вы окажетесь возле хорошо знакомого колодца рядом со входом в Цитадель — именно того, который мы оставили без внимания во время исследования Мрачной рощи. Перед тем как идти дальше, обязательно отдохните у расположенного неподалеку светоча Мрачной рощи. Потратьте накопленные ресурсы, используйте железу Всечтимого для увеличения запаса Импульса Матери, если такая возможность уже доступна, и при необходимости вернитесь в Костяную Крепость, чтобы улучшить оружие. В цитадели вас ждет еще один обязательный сюжетный босс, поэтому подготовиться лучше заранее.

Источник

Exit mobile version