Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение Mortal Shell 2 (Часть 3) — Грибная деревня

Подробный гайд по прохождению игры, исследованию Грибной деревни, поиску всех ее секретов. Рассказываем, как открыть первое сюжетное подземелье и вход к главному боссу.

Пройдите внутрь через двери слева от доски объявлений. Впереди несколько танцующих Бабок кружат вокруг запертого сундука. Уничтожьте их и взаимодействуйте с сундуком. Вы узнаете, что открыть его можно только после совершения трёх подношений. Мы подробно рассказали о его разблокировке в отдельном гайде.

Доберитесь до Светоча «Грибная деревня»

Следующий шаг совсем короткий. Если ещё этого не сделали, доберитесь до Светоча Грибной деревни и активируйте его. Он находится на холме по пути от второй свечи к третьей.

Очистите «Алтарь попутчика»

Освободите детёныша гриши

Если еще не улучшались у Светоча Грибной деревни, можете сделать это сейчас. Затем отправляйтесь от него влево, чтобы попасть в лагерь охотников на гриш. Изначально они нейтральны и не нападут, пока вы сами не проявите агрессию. Ближайший охотник на гриш по левой стороне — торговец. Поговорите с ним, чтобы посмотреть ассортимент.

Сначала соберите предметы в лагере. Пройдите по тропе за торговцем к щупальцу с мраком, а затем загляните за огромный надгробный камень слева от него — там лежит латерит. На противоположной, северо-восточной стороне лагеря возле палатки находится мешочек с 250 монетами. Сразу за ним стоит костяная статуя, внутри которой спрятан ещё один латерит.

Вернитесь к торговцу. В продаже есть ключ от клетки, 5 мухоморов, 3 Обычных самогона и останки гриши. Ключ от клетки покупать не нужно. Грибы и самогон берите по желанию, а вот останки гриш стоит приобрести. Останки позволяют призывать в бой гришу, который будет сражаться за вас.

Ключ предназначен для клетки с детёнышем гриши, но тратить на него 250 монет необязательно. Если хотите что-либо купить у торговца, сделайте это сейчас, поскольку вскоре он станет враждебным. После этого осторожно ударьте непосредственно по замку клетки и сломайте его оружием. Как только замок будет уничтожен, все охотники на гриш станут враждебными. Расправьтесь с ними. Они достаточно сильны, поэтому лучше выманивать и уничтожать противников по одному. После победы соберите выпавшие мешочки с монетами, а затем взаимодействуйте с освобождённым детёнышем гриши. Вы получите расходник Тотем овечьей головы.

На самом деле убивать охотников необязательно. Можно быстро разбить замок, освободить детёныша, получить от него тотем и убежать обратно к светочу. Однако зачистка лагеря принесет дополнительные мрак и монеты.

Вернитесь к светочу Грибной деревни и отдохните, чтобы ещё раз обновить область. Затем снова идите в лагерь. Теперь там лежат тела охотников, а возле детёныша гриши появилась его мать — Матрона гриш. Подойдите к ним. Матрона начнёт угрожающе рычать, но атаковать её пока не нужно. Детёныш остановит мать. Ещё раз взаимодействуйте с ним и получите Отсвет. Кроме того, обыщите тела охотников поблизости: можно найти вентрий, обычный самогон и мешочек с монетами.

Теперь можно завершить этот этап наиболее выгодным способом — атаковать обеих гриш. Детёныш погибает очень быстро, а вот Матрона гриш на текущем этапе представляет серьёзную опасность. Если держаться рядом, она часто повторяет сравнительно простую трёхударную комбинацию, которую удобно блокировать. Для этого боя хорошо подходит печать Ватры. За победу над гришами вы получите около 3000 единиц мрака и ещё одни останки гриши.

Снова вернитесь к светочу и перезагрузите область. В лагере теперь появятся 5 мухоморов. Соберите их и возвращайтесь к Светочу.

Переключитесь на ночь

Следующие несколько этапов посвящены секретной области Грибной деревни, попасть в которую можно только ночью. Отдохните у светоча Грибной деревни и через меню переместитесь в Костяную Крепость. Поднимитесь на лифте на вершину башни и поговорите с Фестусом. Если ранее получили Пламя мракопоклонника на Вдовьей высоте и зажгли погасший светильник, он позволит переключить мир на ночное время.

Ночью все противники становятся значительно сильнее, но долго оставаться в этом режиме не придётся. После переключения воспользуйтесь северной платформой на вершине башни и переместитесь обратно к светочу Грибной деревни.

Получите Ключ от церкви

От светоча идите направо, а затем сверните в первый проход справа. Впереди у моста танцуют несколько Бабок. Уничтожьте их и перейдите на другую сторону, где находится погребальный костёр, вокруг которого кружат другие враги.

Убейте всех противников. Ночью даже обычные враги заметно опаснее, поэтому не торопитесь. Затем от моста двигайтесь влево вдоль края утёса и найдёте мешочек с 250 монетами. Взаимодействуйте с самим костром, чтобы получить обгоревшую фигурку. Ещё одна обгоревшая фигурка находится на статуе справа от костра, возле разрушенного моста.

С северо-западной стороны костра стоит отдельно расположенная каменная арка. Обойдите её и встаньте так, чтобы через проём был виден костёр. Затем пройдите сквозь арку. После этого у скалы рядом с костром появится огромная статуя. Взаимодействуйте со свисающей со статуи верёвкой и получите ключ от церкви.

Теперь можно открыть запертую дверь в лагере охотников на гриш, но сначала стоит закончить исследование этой области.

Пройдите Алтарь скорби

Переключитесь на день

Ночной режим больше не нужен. Вернитесь к светочу Грибной деревни, переместитесь в Костяную Крепость и поговорите с Фестусом, чтобы вернуть день. Полученный ключ черновязи можно сразу использовать для открытия одного из сундуков возле лифта в Костяной Крепости. Каждый такой сундук открывает новый белый облик для одной из оболочек. При желании ключ можно пока оставить в инвентаре. После этого возвращайтесь к Светочу Грибной деревни.

Пройдите Алтарь испытаний

Найдите Хильгу и Грома (побочный квест Хильги и Грома)

От светоча двигайтесь по правой тропе. Добравшись до области с висящими трупами, перейдите по мосту слева. На другой стороне находятся два новых персонажа — Хильга и Гром.

На бочке справа от Грома лежит обгоревшая фигурка. Заберите ее, а затем поговорите с Громом. После этого выпейте из котла Хильги, чтобы услышать дополнительный диалог. При желании также взаимодействуйте с лягушкой Гарвальдом, сидящей на задней части телеги Хильги. Так начинается отдельная сюжетная линия Хильги и Грома. К ней мы ещё вернёмся позднее.

Пройдите испытание Осквернённой статуи

Во дворе Хильги и Грома сбоку есть три моста. Выберите левый, дальний из них, чтобы попасть на площадку с Оскверненной статуей, преграждающей путь в ущелье.

Сначала зачистите окрестности. Справа по пути к статуе находятся три литопода, охраняющие мешочек с 300 монетами. За деревьями слева от статуи растут 3 мухомора. За самой Осквернённой статуей есть три культиста, которые охраняют сундук. Убейте их и получите новый тарит «Камень стрелка».

После этого вернитесь к Осквернённой статуе и начните испытание. На этот раз первая волна неожиданно сложнее второй: сначала появятся два Безликих клирика, а затем два обычных культиста-мечника. После завершения испытания заберите награду — 3 вентрия.

Зачистите оставшуюся часть деревни

С платформы ведёт ещё один мост — слева от того, по которому вы сюда пришли. Перейдите его и столкнётесь с новым неприятным противником — Некритом.

Несмотря на устрашающий вид, лучше действовать агрессивно. Некрита достаточно легко лишить возможности нормально атаковать, последовательно используя идеальные блоки, парирование и окаменение. Большинство его атак хорошо читаются, поэтому после нескольких попыток он перестанет представлять серьёзную угрозу.

После победы осмотритесь. Вы окажетесь с другой стороны области с подвешенными телами. Поднимитесь к трупам и встретите ещё одного нового врага — Неофита-сестру. Эти женщины с копьями используют быстрые колющие атаки. Среди них есть неблокируемый выпад, способный нанести огромный урон, поэтому будьте особенно осторожны.

Около моста развернитесь в сторону места, где находился Некрит. Справа заметите деревянный настил, ведущий на верхнюю площадку.

Поднимитесь туда и убейте одинокого культиста среди статуй. Обыщите статуи, получите монету Маммона и 2 обгоревшие фигурки.

Доберитесь до светоча «Врата Грибной деревни»

Вернитесь туда, где встретили Некрита, и спуститесь по правому мосту, за которым на статуе есть какая-то добыча. Заберите ещё одну обгоревшую фигурку, а затем активируйте светоч «Врата Грибной деревни».

При желании можете отдохнуть, но перед входом в подземелье стоит забрать ещё одну награду. Есть еще один длинный мост, который ведет к небольшой площадке внизу. Ее охраняют 3 культиста. Уничтожьте их и откройте сундук, внутри которого находятся 1000 монет.

После этого возвращайтесь к светочу «Врата Грибной деревни» и выберите «Очищение», чтобы попасть в «Чертоги иллюзий».

Очистите «Чертоги иллюзий»

Как открыть быстрое перемещение между светочами — Дыхание Матери

Осталось выполнить ещё одно полезное действие. Отдохните у светоча и вернитесь в Костяную Крепость. Войдите в питомник плодов и воспользуйтесь Концентратором Мрака, чтобы извлечь Мрак из принесённых плодов. Обычно Концентратор Мрака выдаёт только Мрак, но теперь вы накопили достаточное количество плодов и достигли нового порога. Поэтому дополнительно получите уникальный предмет — Дыхание Матери.

С этого момента открываются две крайне полезные возможности:

Если во время исследования вы отклонялись от основного маршрута, то наверняка уже встречали подобные барьеры. Раньше с ними ничего нельзя было сделать, но с Дыханием Матери теперь их можно рассеивать. К этим областям мы вернёмся позже. Следующая цель — Затонувшая деревня в Glutted Mire, попасть в которую можно через врата за светочем ворот Грибной деревни.

Источник

Exit mobile version