
В этом гайде мы разбираем все основы игры: ресурсы, экономика, магия, боевая система, фракции, юниты и многое другое
Серия Heroes of Might and Magic вернулась! 30 апреля 2026 года в ранний доступ Steam вышла пошаговая тактическая стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era от студии Unfrozen Studio, совместно изданная Ubisoft и Hooded Horse.
Действие пошаговой стратегии разворачивается на континенте Джадам и служит приквелом к классической серии. Данное руководство по Olden Era охватывает все, что будет полезно для новичков на старте.
Читы и консоль
Чтобы разблокировать консоль разработчиков, воспользуйтесь инструкцией, которую мы описали в нашем отдельном гайде.
Что нужно делать во время прохождения
Heroes of Might and Magic: Olden Era построена вокруг двух повторяющихся циклов — дня и недели. Понимание этого ритма с самого начала определит, сможет ли ваша кампания набрать темп или развалится уже к третьей неделе.
Что вам нужно делать:
- Перемещайте героя по карте, собирая ресурсы, захватывая добывающие объекты (преимущественно шахты) и уничтожая нейтральных юнитов.
- Посещайте остальные объекты на карте: святилища с бонусами к характеристикам до конца миссий или недели, жилища юнитов или тайники с артефактами.
- Периодически щелкайте по основной крепости, чтобы строить здания и нанимать новых юнитов.
- Завершайте ход. После этого все фракции и нейтральные враги на карте одновременно выполнят свой ход за текущий день.
Здания, построенные до обновления недели, сразу начинают производить юнитов, поэтому планирование действий, основанных на недельном цикле — ключевая часть вашей экономики на ранних этапах.
Помимо привычной структуры HoMM, Olden Era вводит 3 совершенно новые системы: очки закона, очки астрологии и очки концентрации. Их легко упустить из виду, пока вы сосредоточены на золоте и армии, но именно они определяют темп и направление каждой партии с первого дня.
Экономика
Экономика в Olden Era строится не только вокруг золота. Понимание ее уровней с самого начала отличает стабильную кампанию от провала еще до конца первого месяца.
Золото и редкие ресурсы
Для найма армии, строительства и улучшения существ требуется золото. Это самый универсальный ресурс, но далеко не единственный важный. Четыре редких ресурса необходимы для строительства высокоуровневых зданий и найма существ 7-го уровня:
- Кристаллы — нужны для ряда жилищ среднего уровня и улучшений.
- Драгоценные камни — открывают особые фракционные постройки и существ 6–7 уровня.
- Ртуть — необходима для магических зданий и улучшений Гильдии магов.
- Сера — используется для разрушительных типов существ и продвинутых боевых сооружений.
Алхимическая пыль
Алхимическая пыль — это вторичный ресурс для крафта, уникальный для Olden Era. Он нужен для определенных улучшений и механик фракций. Очень важна для фракции Раскол! Сбор алхимической пыли по карте поможет избежать серьезных проблем позже, когда улучшения начнут требовать ее в больших количествах.
Распространенная ошибка новичков — тратить все золото на постройку или улучшение зданий, когда у вас есть возможность нанять новых существ в их жилищах. Армия в жилищах существ — это бесполезная сила, которая никак не поможет на карте. Стройте здания, когда есть свободные ресурсы, и нанимайте войска до того, как жилища переполнятся.
Что строить в первую очередь?
Стройте то, что усиливает ваши ближайшие ходы, а не выглядит мощнее всего на экране города.
- Стройте жилище существ или улучшайте его, если ваша армия не может зачистить ближайшие лагеря.
- Стройте здания, приносящие золото, если армия пока что достаточно сильна, справляется с ближайшими врагами и вам нужен стабильный приток ресурсов.
- Рынок стройте лишь при реальной нехватке ресурсов, он не так часто нужен.
Один важный момент, который упускают многие новички: жилище, построенное до еженедельного обновления существ, сразу производит отряд. Если до конца недели остается 1-2 дня, стройте такое здание, нанимайте юнитов и уже через 1-2 дня сможете сделать это во второй раз!
Брать ли подкрепления из гарнизона
Возвращение в город тратит очки передвижения и дни. Многие игроки слишком долго откладывают возвращение, пока нанятые существа без дела сидят в гарнизоне или своих жилищах, а герой продолжает исследование.
Возвращайтесь, когда у вас хватает золота на наем и армии нужны подкрепления. Не ждите, пока герой окажется на грани уничтожения.
Очки закона и астрологии
Olden Era вводит 2 системы пассивного прогресса — очки закона и астрологии. Многие новые игроки начинают пользоваться ими только в середине игры, упуская их накапливающуюся ценность в первые недели.
Как работают очки закона в Olden Era
Когда накапливается достаточно очков закона, они автоматически превращаются в печать закона — валюту для активации фракционных законов. Законы работают как древо технологий вашей стартовой фракции, открывая пассивные бонусы для экономики, героев и армии.
Очки закона генерируются из двух источников:
- Главное здание города вашей фракции ежедневно производит очки закона.
- Каждый раз, когда герой получает опыт в бою, в общий запас добавляются и очки закона.
На всю игру существует жесткий лимит — 100 очков закона. Этого недостаточно, чтобы открыть все, поэтому каждое вложение печатей — важное решение. Приоритет расходов следующий:
- Сначала законы на ежедневный доход — бонусы к золоту, кристаллам и ресурсам окупаются с каждым оставшимся днем кампании и почти всегда лучше разовых наград.
- Экономические законы раньше военных — левая часть большинства деревьев фракций посвящена экономике. Переходите к военным улучшениям только после стабилизации производства армии.
- Законы для открытия новых уровней — активация законов низкого уровня открывает более мощные варианты в глубине древа, поэтому развивайтесь постепенно, а не копите печати ради одного дорогого улучшения.
Экран законов открывается клавишей L. Любые накопленные печати закона бесполезны до тех пор, пока вы их не потратите, так что не откладывайте это дело и регулярно проверяйте этот экран, инвестируя ресурсы.
Как работают очки астрологии в Olden Era
Очки астрологии используются в системе созвездий (Магическая обсерватория) для открытия глобальных заклинаний, влияющих на карту приключений. Это не боевые заклинания, а способности, влияющие на перемещение и действия героев между битвами.
Три ключевых астрологических умения:
- Портал в город — мгновенно возвращает героя домой без потери целого дня передвижения. Для героев, ушедших далеко в экспедицию, это фактически удваивает радиус действий. Ищите на вкладке Созвездие высшей нейтральной магии.
- Второе дыхание — восстанавливает часть потраченных очков передвижения, увеличивая дальность пути героя за день. Ищите на вкладке Созвездие высшей нейтральной магии.
- Полет теней — позволяет герою перелетать местность, игнорируя препятствия. Ищите на вкладке Созвездие высшей нейтральной магии.
Очки астрологии генерируются через здания и опыт героев, аналогично очкам закона. На большинстве карт в первую очередь нужно открывать Портал в город. Экономия передвижения окупает себя уже после 2-3 применений.
Очки концентрации и боевые способности
Как генерируется концентрация
Концентрация — это общий боевой ресурс, который накапливается во время сражения. Основные значения, которые стоит запомнить:
- 1 очко концентрации генерируется каждый раз, когда дружественное существо атакует или получает удар.
- 6 очков концентрации превращаются в 1 заряд концентрации, который используется для способностей существ и навыков героя.
- Максимум можно накопить 18 очков концентрации, что равно 3 зарядам концентрации.
Концентрация — общий для всей армии. Каждое существо, наносящее или получающее урон, пополняет общий запас. Передовая линия, принимающая удары, не просто «танкует» — она создает ресурс для мощных атак юнитов заднего ряда, которые позже потратят его на активацию способностей.
Самое важное правило: не копите заряды концентрации без необходимости. Они созданы для того, чтобы тратить в текущем бою и менять ход сражения.
Избегайте следующих ошибок:
- Ожидание идеального момента — удерживание зарядов концентрации означает потерю урона и полезных эффектов. Не ищите идеальный момент. Используйте, когда это принесет любую пользу.
- Игнорирование шкалы концентрации — ее легко не заметить на экране, особенно в начале игры. Проверяйте ее в начале каждого раунда.
- Недооценка навыков ускорения концентрации — навыки героя и заклинания, увеличивающие скорость генерации фокуса, особенно ценны для армий, построенных вокруг активных способностей. Если ваша армия зависит от них, как можно раньше развивайтесь в эту сторону.
Для быстрого использования способностей применяйте горячие клавиши от «1» до «0», привязанные слева направо вдоль панели концентрации.
Боевой дух и состав армии
Боевой дух — одна из самых влиятельных характеристик в Olden Era. Высокий боевой дух выигрывает битвы. Низкий ведет к поражению.
Как работает боевой дух
Если отряд пропускает ход в напряженном бою, это может полностью изменить исход сражения. И наоборот — отряд, действующий дважды к ряду, способен нанести разрушительный урон до того, как враг успеет ответить.
Каждое очко морали дает +4% к вероятности на один из двух эффектов:
- Высокий боевой дух — отряд действует дважды за один раунд.
- Низкий боевой дух — отряд полностью пропускает свой ход в текущем раунде.
Как состав армии влияет на боевой дух
Количество фракций в вашей армии напрямую определяет показатель боевого духа. Использование смешанной армии без компенсации боевого духа приведет к тому, что ваши отряды будут случайно пропускать ходы, причем обычно в самый неподходящий момент.
- Армия из одной фракции: +1 к боевому духу
- Каждая дополнительная фракция: -1 к боевому духу
Если у вас несколько героев, лучше разделять армии по фракциям, а не складывать все войска в одного героя ради численности. Например, отдайте юнитов Подземелья одному герою, а Раскола — другому.
Как компенсировать смешанные армии
Иногда смешанная армия неизбежна: после захвата вражеских городов, выполнения квестов или при нехватке существ своей фракции.
В таких случаях компенсируйте штраф к боевому духу следующими способами:
- Улучшения навыка Лидерства у героя, напрямую повышающие боевой дух.
- Артефакты на боевой дух — их стоит носить даже ценой потери других бонусов к характеристикам.
- Фракционные законы, такие как «Герои сказаний» у Храма, которое дает +1 к боевому духу каждому герою фракции. Хотя у каждой фракции эти законы и их эффекты будут разными.
Родная местность и штрафы к передвижению
У каждой фракции в Olden Era есть родной тип местности, связанный с ее родиной. Передвижение по чужой местности требует больше очков движения, и это напрямую влияет на эффективность исследования карты и реагирования на угрозы.
Родная местность фракций
У каждой фракции фиксированная родная местность, и она не меняется после захвата новых городов. Изучите эти типы местности, чтобы эффективнее планировать экспансию.
- Храм — травянистая
- Некрополь — мертвые земли
- Подземелье — грязь
- Роща — осенняя местность (деревья с желтыми листьями)
- Рой — лава
- Раскол — снег
Герои, передвигающиеся по своей родной местности, не получают штрафов к движению. Это правило также работает, если герой несет в армии существо фракции, родная местность которой совпадает с текущими клетками. Например, герой Храма с юнитом Рощи не получает дополнительных штрафов на осенней местности.
Опасности на местности и использование дорог
Пустыня накладывает на всех героев значительно более высокий штраф к передвижению, чем большинство других типов местности. Но для тех героев, которым она не является родной. При этом Рой считает родной местностью именно лаву, а не пустыню, поэтому все фракции платят дополнительную цену за пересечение пустыни.
- Дороги уменьшают стоимость передвижения по неродной местности на 33%. Используйте их при дальних переходах между целями.
- Навык Логистика дает фиксированный бонус к передвижению и является одним из самых универсально полезных навыков для любого героя. Выбирайте его, когда появляется вариант при повышении уровня.
Планируя маршрут героя, всегда проверяйте, какая местность лежит между вашей текущей позицией и следующей целью. Более длинный путь по дружественной территории или дороге часто оказывается быстрее, чем движение напрямик через враждебную местность.
Классы героев, навыки и подклассы
Герои — ваш главный инструмент для всего в Olden Era. То, как вы их развиваете, определяет эффективность в бою, скорость перемещения по карте и жизнеспособность кампании в долгосрочной перспективе.
Магия против Меча
Каждая фракция в начале кампании предлагает героев 2 основных классов:
- Герои меча при повышении уровня делают упор на рост характеристик Атака и Защита, а также имеют эксклюзивный доступ к навыку Вербовка.
- Герои магии получают больше очков Магии и Знаний, а также имеют эксклюзивный доступ к Заклинаниям.
Для новичков удобным вариантом будут Герои меча, потому что их боевые бонусы напрямую уменьшают потери армии во время ранней зачистки карты. Герои магии обладают более высоким потенциалом в середине игры, когда строится Гильдия магов и заклинания начинают решать исход сражений, но для раскрытия их силы требуется больше подготовки.
Основные навыки, которые стоит брать в первую очередь
У каждого героя всего 8 слотов навыков, включая стартовые. Выбирайте ранние навыки осторожно, потому что они навсегда определяют специализацию героя.
При повышении уровня отдавайте приоритет следующим навыкам:
- Логистика — увеличивает ежедневные очки передвижения. Самый универсально сильный навык в игре, потому что приносит пользу каждый день кампании.
- Лидерство — повышает боевой дух, превращая ее из пассивного параметра в механизм победы.
- Атака — увеличивает урон существ на 10%, 20% или 30% в зависимости от уровня навыка.
- Оборона — снижает входящий физический урон на 10%, 20% или 30%.
- Разведка — увеличивает радиус обзора героя, позволяя раскрывать больше тумана войны.
- Дипломатия — позволяет убеждать некоторые нейтральные отряды присоединиться к вам без боя.
При повышении навыка до уровня Продвинутый вы выбираете один из трех доступных суб-навыков. При переходе на Экспертный уровень выбирается один из двух оставшихся. Поэтому два героя с экспертной логистикой могут иметь совершенно разные бонусы в зависимости от выбранных суб-навыков.
Система подклассов
Подклассы — самая мощная система долгосрочного развития в Olden Era. Чтобы открыть подкласс, нужно прокачать 5 определенных вторичных навыков до Экспертного уровня. Это серьёезное вложение, требующее планирования уже с ранних уровней.
Перед тем как идти в подкласс, придерживайтесь 2 правил:
- Заранее оценивайте жизнеспособность пути. Если к середине ранней игры у вас нет хотя бы 2-3 нужных навыков, значит путь не складывается. Не тратьте слоты навыков на погоню за требованиями, которые не помогают выигрывать текущие сражения.
- Сначала стройте силу «здесь и сейчас». Герой с сильными универсальными навыками, стабильно выигрывающий битвы, гораздо ценнее на ранней стадии, чем герой, который держит слоты свободными ради подкласса, который может так и не открыться.
Подклассы — это долгосрочная инвестиция, а не обязательный план развития. Позвольте случайным предложениям навыков направлять ваш выбор.
Шесть фракций
Olden Era выходит в ранний доступ с 6 полностью проработанными фракциями, каждая из которых обладает собственной идентичностью, родной местностью, уникальными механиками и 18 героями на выбор. Выбор правильной фракции для первой кампании важен, потому что каждая требует разного подхода к управлению армией, ресурсам и развитию древа законов.
Ниже — краткий обзор всех шести фракций и их игрового стиля:
- Храм (родная местность: травянистая). Классическая человеческая фракция с острова Каригор. Универсальные войска, получающие дополнительные преимущества от баффов, поэтому Лидерство и Боевой дух здесь особенно сильны. Храм — самая дружелюбная к новичкам фракция на старте: простые юниты и прощающая ошибки экономика.
- Некрополь (родная местность: мертвые земли). Фракция нежити из Шпиля Теней. Механика Некрополя позволяет героям поднимать павших врагов после каждой битвы. Раннее улучшение Скелетов в Скелетов-лучников превращает Некрпополь в безопасную армию дальнего боя уже с первых дней.
- Роща (родная местность: осень). Фракция природы и фей из Лесов Мурмур. Роща обладает большим количеством стрелков, сетью грибных телепортов между вашими городами и законами, усиливающими рост внешних жилищ существ. Существо 7 уровня Феникс считается одним из сильнейших в игре.
- Подземелье (родная местность: грязь). Фракция темных эльфов из Эльвара. Каждый юнит Подземелья имеет 2 типа атак, а Ониксовые танцовщицы 3 уровня считаются одним из лучших существ на ранней и средней стадиях игры в текущей версии раннего доступа. Подземелье считается сильнейшей фракцией на данный момент, но ее гибкость требует активного управления.
- Рой (родная местность: лава). Демоническая насекомоподобная фракция из пустыни Железных песков. Рой использует пассивную механику Коллективного разума: чем больше разных типов юнитов Роя в одной армии, тем сильнее становятся некоторые существа в начале боя. Дальнобойных юнитов мало, поэтому Рой сражается преимущественно в ближнем бою.
- Раскол (родная местность: снежная). Самая сложная по механикам фракция на старте, построенная вокруг системы Причастия Бездны. В начале каждого боя размер армии увеличивается в зависимости от уровня Причастия героя. Причастие уменьшается ежедневно, но растет после побед. Лучше всего подходит игрокам, уже понимающим основные системы игры.
Не сражайтесь в каждой битве
Один из важнейших уроков Olden Era заключается в том, что зачистка каждого нейтрального лагеря на карте не является путем к победе.
Чрезмерное растягивание армии ради сражений в нескольких точках, которые стоят дороже полученной награды — одна из самых частых причин провала ранней кампании. Потеря даже одного стека существ 3-го уровня и выше означает не только потерю вложенных средств в этих юнитов. Восполнять армию дорого и долго. Сохранять ее — лучшее решение для стабильной экономики.
Выбирайте правильные битвы
Бой стоит принимать только тогда, когда награда оправдывает ожидаемые потери. Случайный сундук, охраняемый лагерем, который уничтожит половину вашего стека, обычно не стоит таких жертв.
Приоритетные цели:
- Шахты золота и редких ресурсов — приносят доход каждый день до конца игры.
- Узкие проходы и перекрестки — если нельзя пройти.
- Внешние жилища существ — увеличивают еженедельный прирост армии или вы хотите поставить героя, создав препятствие для вражеского отряда.
- Сокровищницы с гарантированными наградами — артефакты и большие запасы ресурсов.
Самый эффективный ранний прием для сохранения армии — техника жертвенных стеков.
Перед опасным боем действуйте так:
- Разделите самых дешевых существ 1-го уровня на отдельные стеки по одной единице.
- Отправьте одиночный стек атаковать самого опасного врага первым.
- Враг потратит контратаку, убив жертву.
- Основная армия сможет атаковать ту же цель уже без контратаки.
Эта техника помогает сохранять ценные войска в боях, которые иначе нанесли бы серьезные потери. Используйте ее постоянно в первые две недели, пока армия еще недостаточно сильна для прямого обмена ударами.
Не бойтесь использовать отступление в начале игры. Отступивший герой сохраняет себя и все выжившие войска. Герой, который вернется с подкреплением, лучше героя, погибшего ради слишком дорогой победы.
Продвинутые советы
Вот то, что вы должны взять за привычку, чтобы ваша кампания стала успешной:
- Как можно раньше стройте здания, приносящие золото, но только после того, как ваша армия сможет зачищать ближайшие лагеря. Доход накапливается каждый день и в долгосрочной перспективе превосходит любые разовые награды.
- Нанимайте войска до еженедельного обновления. Существа накапливаются в жилищах каждую неделю. Постройте новое жилище до недельного обновления, чтобы в тот же день получить отряд. Затем вернитесь героем в замок и заберите юнитов до того, как их количество в гарнизоне упрется в лимит.
- Регулярно проверяйте древо законов. Печати законов копятся автоматически, но бесполезны, пока не будут вами потрачены. Открывайте меню клавишей L и сначала вкладывайтесь в ежедневный доход, а уже потом — в военные улучшения.
- Держите армии разных фракций отдельно между героями. Используйте второстепенных героев для разведки и сбора ресурсов. Распределяйте войска по фракциям, чтобы штрафы боевого духа не ослабляли обе армии одновременно.
- Изучайте улучшения существ перед добавлением новых уровней. У каждого юнита есть 2 пути улучшения, и они не всегда являются прямым усилением. Внимательно проверяйте характеристики и способности перед строительством.
- Открывайте навык Логистики каждый раз, когда он появляется при повышении уровня героя. Передвижение — самый ценный ресурс в Olden Era. Больше движения означает больше ресурсов, больше зачищенных лагерей и более быструю реакцию на угрозы.
- По возможности пользуйтесь дорогами. Они уменьшают стоимость передвижения по неродной местности на 33%. При дальних переходах планируйте маршруты через дорожную сеть.
- Следите за затемнением экрана в конце хода. Если экран слегка темнеет после завершения хода, где-то по карте движется вражеский герой. Пока он вне тумана войны, его положение видно.
- Удерживайте ALT для подсветки объектов на карте приключений. Если вы не уверены, что делает объект на карте приключений, зажмите ALT — игра покажет информацию без необходимости кликать по нему.
- Начните с обычного уровня сложности. Olden Era действительно сурова на высоких сложностях. Они требуют полного понимания всех шести основных систем одновременно. «Обычный» — лучшая отправная точка для большинства игроков.
