
Подробное прохождение Fears to Fathom: Scratch Creek поможет правильно пройти совместные сцены за Маркуса и Тессу, пережить ночь и открыть все концовки.
Fears to Fathom: Scratch Creek — первая глава новой кооперативной серии Fears to Fathom Together. В отличие от предыдущих эпизодов, здесь играть предстоит вдвоем. Один игрок управляет Маркусом Ридом, второй — Тессой Лэнгли. Многие задачи выполняются совместно, однако ближе к финалу каждому герою придется пройти собственные испытания.
В этом прохождении мы подробно разберем все этапы Scratch Creek, расскажем, как избежать ошибок, открыть все концовки и успешно добраться до финала.
За кого играть — Маркуса или Тессу
Scratch Creek полностью рассчитана на совместное прохождение. Один игрок берет на себя роль Маркуса, второй — Тессы. После выбора пункта «Подключение» один из игроков создает комнату и приглашает напарника. Если играть не с кем, можно воспользоваться системой подбора игроков через пункт «Поиск выжившего».
Несмотря на общий сюжет, обязанности героев заметно отличаются. Некоторые действия можно выполнять по очереди — например, вести машину, — однако во второй половине игры Маркус и Тесса получают собственные задания, которые придется проходить отдельно друг от друга.
Если вы не любите напряженные одиночные эпизоды, лучше выбрать Тессу. Ей тоже придется пережить несколько опасных моментов, однако самые рискованные сцены достаются именно Маркусу.
Во время прохождения используется голосовой чат с привязкой к расстоянию между персонажами. Когда герои находятся далеко друг от друга, общаться можно через встроенную систему сообщений. Разработчики рекомендуют не использовать сторонние программы вроде Discord, чтобы сохранить атмосферу игры.
Сбор вещей
История начинается 30 апреля. Маркус и Тесса собираются переехать в другой штат, где Маркус получил новую работу. Как и остальные игры серии Fears to Fathom, Scratch Creek подается как история, основанная на реальных событиях.
Перед началом прохождения каждый игрок читает вступление от лица своего персонажа. Текст у Маркуса и Тессы отличается, поэтому после прочтения придется немного подождать, пока напарник закончит свою часть.
После загрузки уровня Маркус окажется возле дома со стороны подъездной дорожки, а Тесса — на заднем дворе.
Когда вы встретитесь, между героями начнется спор. Тесса предлагает переночевать и отправиться в путь утром, однако после переписки с отцом выясняется, что дом уже должен быть освобожден этой ночью, поэтому откладывать поездку нельзя.
Следующая задача — загрузить все вещи в прицеп.
Небольшие коробки можно переносить в одиночку, а крупную мебель и тяжелые предметы — например, диван или музыкальное оборудование из подвала — придется переносить вдвоем. Сначала удобнее убрать самые большие предметы, а затем заполнить оставшееся место коробками и бытовой техникой.
Не забудьте проверить все комнаты. Помимо коробок, необходимо загрузить телевизор, микроволновую печь и другие предметы, которые не упакованы заранее.
Во время погрузки к дому подойдет мужчина по имени Нейт. Он поинтересуется, почему вы не уехали утром, и предложит помощь. Можно выбрать любой вариант ответа — на дальнейшее развитие событий этот разговор никак не влияет.
Когда прицеп будет полностью загружен, подгоните автомобиль к сцепному устройству. Один игрок должен сесть за руль и аккуратно сдать назад, а второй — стоять возле прицепа и закрепить сцепку, когда машина окажется достаточно близко.
Перед самым отъездом убедитесь, что чемодан лежит в багажнике автомобиля. Если оставить его в гараже или в прицепе, продолжить прохождение не получится.
После этого можно отправляться в путь. Езжайте в конец улицы, поверните направо, и игра автоматически перенесет вас к следующему этапу прохождения.
Шоссе — 19:40
Следующая сцена начинается в 19:40. Маркус и Тесса уже выехали на автомагистраль. Один игрок управляет автомобилем, а второй выполняет роль навигатора, используя приложение NavGo на телефоне.
Это полноценный игровой эпизод, поэтому водителю необходимо внимательно следить за дорогой и вовремя съезжать на нужные развязки. Если пропустить поворот, маршрут изменится, а в некоторых случаях это приведет к одной из альтернативных концовок.
Если вы играете пассажиром, именно сейчас можно получить достижение Holy Cow. Для этого необходимо набрать 100 000 000 очков в мини-игре Cow Clicker на телефоне. При этом не забывайте следить за маршрутом и вовремя сообщать водителю о смене направления.
Даже если приложение с навигацией закрыто, при изменении маршрута пассажир получает уведомление. Однако водитель этих сообщений не видит, поэтому без общения пройти участок будет сложно.
Во время поездки следуйте следующему маршруту:
- продолжайте движение по трассе 255 West;
- сверните на съезд Exit 5 North;
- двигайтесь по дороге 5 North;
- после сообщения о сильной пробке пассажир должен перестроить маршрут;
- сверните на Exit 30 в сторону Cascade Highway;
- продолжайте движение по Cascade Highway.
После этого автоматически начнется следующая сцена.
Альтернативная концовка
Если проигнорировать предупреждение о пробке и продолжить движение по трассе 5 North, не меняя маршрут, игра завершится раньше времени.
Появится сообщение:
После этого вас вернут в главное меню. Чтобы продолжить прохождение, загрузитесь с контрольной точки Interstate.
Проселочные дороги — 20:08
Следующая глава начинается в 20:08. После объезда пробки навигатор предложит продолжить путь по Old Cascade Highway.
По дороге Маркус получит несколько сообщений от отца. Если именно он находится за рулем, прочитать их сразу не получится — сначала придется продолжить движение.
Через некоторое время автомобиль остановится перед большим деревом, перегородившим дорогу. Маркус предложит убрать препятствие вместе.
Оба игрока должны выйти из машины и совместными усилиями сдвинуть дерево в сторону. Пока вы заняты этим, неизвестный человек незаметно подойдет к прицепу. Закончив работу, вы увидите, как он убегает в лес слева от дороги.
Проверьте прицеп — злоумышленник лишь приоткрыл двери. Закройте их, снова садитесь в машину и продолжайте путь.
Вскоре навигатор сообщит, что необходимо свернуть направо на Roseburg Road.
Когда вы доедете до перекрестка, заметите странность: дорожный указатель показывает, что Roseburg находится слева, тогда как GPS настойчиво требует повернуть направо.
Это один из важнейших выборов в игре.
Чтобы продолжить основное прохождение, доверяйте навигатору и поворачивайте направо.
Если же повернуть налево, следуя дорожному знаку, вы получите еще одну альтернативную хорошую концовку.
После правильного поворота навигатор обновит маршрут, а вскоре сзади появится грузовик, который начнет агрессивно преследовать вашу машину. Он опасно приблизится, затем резко обгонит вас возле мотеля и уедет вперед.
Продолжайте движение по дороге, пока игра не перенесет вас к следующему этапу прохождения.
Ремонтная мастерская — 20:52
После очередной загрузки игры появится сообщение о том, что проблема с автомобилем никуда не исчезла. Продолжайте движение до заправки и ремонтной мастерской Buck’s, расположенной слева от дороги.
Зайдите внутрь здания. В помещении никого не окажется, поэтому откройте заднюю дверь и идите на звук работающей пилы.
Позади мастерской вы встретите Гарри. После короткого разговора он проводит вас обратно к машине, где к беседе присоединится владелец мастерской — старик Бак.
Сначала Гарри заявит, что сможет быстро устранить неисправность, однако после слов Бака планы неожиданно изменятся. Вам посоветуют обратиться к человеку по имени Билл, который живет неподалеку и якобы лучше разбирается в подобных поломках.
Снова садитесь в автомобиль и продолжайте движение в том же направлении, что и раньше. После выезда с территории мастерской поверните налево и следуйте по дороге, пока справа не увидите знак Private Property.
Сверните на эту дорогу и езжайте до старого фермерского дома. Это жилище Билла.
Постучите в дверь и поговорите с хозяином. Он объяснит, что уже слишком поздно заниматься ремонтом и сможет посмотреть автомобиль только утром. Билл предлагает переночевать прямо в машине, однако его жена Шарлотта вмешивается в разговор и советует остановиться у мисс Джулии, которая содержит небольшой гостевой дом неподалеку.
Перед уходом один из игроков должен взять чемодан из багажника автомобиля, а второй — фонарик из бардачка.
Не отправляйтесь по тропе без фонаря. Ночью дорога практически не видна, поэтому ориентироваться придется по узкой тропинке. Держитесь маршрута, пока Маркус и Тесса продолжают обсуждать происходящее. Вскоре вы доберетесь до следующего контрольного пункта.
Дом мисс Джулии — 21:58
Добравшись до конца тропы, вы выйдете к дороге. Перейдите ее и подойдите к дому мисс Джулии.
Постучите в дверь и поговорите с хозяйкой. Она встретит гостей, после чего поднимется наверх, чтобы подготовить комнату.
Пока мисс Джулия отсутствует, Маркус попросит воспользоваться туалетом. В этот момент пути героев впервые разделятся.
Если вы играете за Маркуса, зайдите в ванную комнату на первом этаже.
Если вы управляете Тессой, останьтесь ждать в гостиной.
Когда оба персонажа снова встретятся, мисс Джулия вернется и проведет небольшую экскурсию по дому. После этого Тесса решит принять ванну.
Игра за Тессу
Зайдите в ванную комнату и закройте дверь.
Наберите воду и заберитесь в ванну. Подождите, пока полностью заполнится индикатор купания.
Закончив, Тесса обнаружит, что в ванной нет полотенец. Маркус обратится к мисс Джулии за помощью, однако выяснится, что все полотенца находятся… в подвале местной церкви.
Пока Маркус отправляется за ними, Тесса остается одна в комнате.
В это время в дверь постучит Генри. Можно либо продолжать сидеть в ванной, либо посмотреть в глазок. Ни в коем случае не открывайте дверь — это приведет к неприятным последствиям.
Игра за Маркуса
Возьмите фонарик и отправляйтесь к церкви, которую легко узнать по светящемуся красному окну.
Спуститесь в подвал. Там находится прачечная, где на полке лежит стопка полотенец.
Когда вы попытаетесь вернуться обратно, дверь наверх окажется заперта.
Осмотрите небольшое помещение рядом с прачечной. Там находится дверь в скрытый тоннель.
Следуйте по тоннелю до конца. В итоге вы окажетесь в подвале дома мисс Джулии и сможете выйти через дверь рядом с ванной комнатой.
Один из жильцов начнет возмущаться тем, что вы оказались в запрещенной части дома. Не обращайте внимания на его слова и поднимайтесь обратно в свою комнату.
После короткого разговора Маркус отправится принимать ванну, а управление вновь перейдет к Тессе.
Запись в гостевой книге
Пока Маркус находится в ванной, Тесса решит спуститься вниз и расписаться в гостевой книге.
Книга лежит на небольшом столике у лестницы. Часть информации игра заполнит автоматически, а остальные поля можно вписать любым текстом.
После этого зайдите на кухню и налейте стакан воды, как ранее показывала мисс Джулия во время экскурсии.
Вскоре появится хозяйка дома. Она выразит недовольство тем, что Маркус проник в закрытый подвал, несмотря на ее запрет.
Когда разговор закончится, возвращайтесь наверх. Маркус откроет дверь комнаты, после чего оба героя смогут лечь спать и завершить этот этап прохождения.
Три часа ночи
Следующий этап начинается около 03:33. Маркус видит странный сон, а Тесса просыпается среди ночи и понимает, что хочет пить.
Игра за Тессу
Если посмотреть в окно ванной комнаты, станет понятно, что вокруг дома происходит что-то странное. Несмотря на это, спуститесь вниз и снова направляйтесь на кухню за стаканом воды.
Возвращаясь обратно, остановитесь возле лестницы. У входной двери вы услышите разговор мисс Джулии с неизвестными людьми.
Из разговора становится ясно, что предыдущий постоялец сумел сбежать, а Маркуса и Тессу собираются использовать ему на замену.
Не выходите из укрытия и дождитесь окончания разговора. Когда все уйдут от входной двери, можно осторожно возвращаться наверх.
Игра за Маркуса
Маркус просыпается и обнаруживает, что Тессы нет в комнате.
Неожиданно в ванной появляется незнакомец.
Ни в коем случае не открывайте дверь ванной. Если сделать это, Маркус сразу погибнет. Пока Тесса остается жива, игра позволит продолжить с контрольной точки, однако время будет потеряно.
Вместо этого сразу спрячьтесь под кроватью.
Не пытайтесь укрыться в шкафу. Позже туда спрячется преследователь, и это мгновенно приведет к смерти.
Оставайтесь под кроватью, пока Тесса не вернется и не постучит в дверь комнаты.
В этот момент преследователь действительно спрячется в шкафу. Как только это произойдет, быстро выберитесь из-под кровати, откройте дверь и впустите Тессу.
Побег из дома
После встречи времени на раздумья уже не останется.
Сразу бегите к лестнице. Игра ненадолго покажет, что преследователь бросился за вами, после чего управление вновь вернется игрокам.
Не останавливаясь, спускайтесь в подвал и через знакомую дверь заходите в тоннель, которым Маркус пользовался ранее.
Не бегите до самой церкви.
Многие игроки совершают эту ошибку, однако дверь окажется заперта, и герои погибнут.
Вместо этого сверните направо в небольшую комнату с двумя деревянными гробами.
Маркус и Тесса должны спрятаться каждый в своем гробу.
После короткой сцены преследователи пробегут мимо комнаты. Затем сюда зайдет пожарный наблюдатель К. Хокинс, которого поклонники серии могут помнить как Коннора из Fears to Fathom: Ironbark Lookout.
Несмотря на знакомое лицо, выходить из укрытия нельзя. Дождитесь, пока он покинет помещение.
После этого оба игрока должны выбраться из гробов и как можно быстрее вернуться по тоннелю обратно в подвал дома.
Игра вновь покажет короткую сцену преследования. Как только управление вернется, бегите наверх, выбегайте через главный вход и не останавливайтесь, пока не пересечете дорогу и не окажетесь на тропе, ведущей обратно к дому Билла.
Возвращение к дому Билла
Последняя глава прохождения начинается возле фермы Билла.
Не спешите сразу бежать к машине.
Присядьте за деревом во дворе и дождитесь окончания разговора между Биллом и мужчиной, который подъедет к дому на грузовике.
Не выходите из укрытия, пока Билл полностью не закончит разговор и не зайдет обратно в дом.
После этого второй мужчина начнет патрулировать участок перед домом.
Дождитесь, когда он пройдет к передней части автомобиля, затем быстро перебегите к прицепу, заберитесь внутрь и закройте двери.
Оказавшись внутри, Маркус и Тесса смогут немного поговорить. Вскоре Билл позовет своего сообщника в дом.
Один из игроков может наблюдать за входной дверью. Как только мужчина окончательно зайдет внутрь и исчезнет из виду, выбирайтесь из прицепа и бегите к автомобилю.
Перед запуском двигателя обязательно отсоедините прицеп.
Если попытаться уехать вместе с ним, двигатель снова заглохнет, а преследователи успеют поймать героев.
Пока один игрок отсоединяет сцепку, второй может сразу занять место за рулем.
После того как прицеп останется на месте, заводите машину и как можно быстрее уезжайте по дороге.
Это завершит прохождение основной истории Fears to Fathom: Scratch Creek. В финальной сцене герои сумеют выбраться на главную дорогу и позже сообщат обо всем произошедшем в полицию.
Все концовки в Fears to Fathom: Scratch Creek
В Fears to Fathom: Scratch Creek можно открыть несколько различных финалов. Некоторые из них завершают игру раньше времени, другие приводят к смерти героев, а одна концовка считается истинной и позволяет полностью завершить историю.
Концовка «Поздно, но безопасно»
Сообщение:
Как получить:
Во время поездки по автомагистрали проигнорируйте предупреждение о пробке. Не меняйте маршрут и продолжайте движение по трассе 5 North, не выполняя перестроение, предложенное навигатором.
Игра завершится сразу после этого, а для продолжения прохождения придется загрузиться с контрольной точки Interstate.
Концовка «Неправильный поворот»
Сообщение:
Как получить:
После того как вы уберете дерево с дороги, навигатор предложит повернуть направо на Roseburg Road.
Однако дорожный знак будет указывать налево.
Чтобы получить эту альтернативную концовку, проигнорируйте GPS и поверните налево, следуя указателю.
Плохая концовка — смерть в доме мисс Джулии
На этапе, который начинается около трех часов ночи, существует сразу несколько способов погибнуть.
Наиболее распространенные ошибки:
- открыть дверь ванной комнаты после пробуждения Маркуса;
- спрятаться в шкафу вместо кровати;
- попасться преследователям во время побега через дом и тоннель;
- не успеть вовремя открыть дверь Тессе.
Любая из этих ошибок приведет к экрану смерти.
Плохая концовка — смерть возле дома Билла
Последний эпизод также допускает несколько вариантов гибели.
Чаще всего герои погибают в следующих случаях:
- Билл или его сообщник замечают игроков во дворе;
- игроки слишком рано выбегают из укрытия;
- автомобиль пытается уехать вместе с прицепом, из-за чего двигатель снова выходит из строя, а преследователи успевают догнать Маркуса и Тессу.
Истинная концовка
Это основная и лучшая концовка Scratch Creek.
Чтобы получить ее, необходимо:
- правильно пройти все предыдущие этапы;
- спрятаться в прицепе возле дома Билла;
- дождаться, пока сообщник Билла зайдет в дом;
- отсоединить прицеп перед попыткой уехать;
- завести автомобиль и выбраться обратно на главную дорогу.
После успешного побега Маркус и Тесса спасаются и позже обращаются в полицию, рассказывая обо всем, что произошло той ночью. История заканчивается тем, что герои остаются живы, а игра открывает финальные титры.
