
Подробный гайд по всем коллекционным предметам, секретам, кодам от сейфа в первой главе
Влюбленные вечного пламени
Пройдите вперед и выслушайте по радиосвязи Медиодию. Задача обновится.
Добраться до Куэрно-Альбино
Пройдите чуть дальше и увидите кровавое Эхо, получив воспоминание №4 «Искупители Моря 1». Войдите в здание и достаньте 125 монет из кассового аппарата.
Уничтожьте врагов, в том числе используя взрывную бочку. В конце улицы лежит труп коня, так что заранее перезарядитесь. Заберитесь в здание слева и просмотрите очередное воспоминание №5 «Тайная вечеря 2». Слева за столом есть дверь, но, чтобы разрезать цепь, нужен болторез.
Поднимитесь на второй этаж по лестнице справа и из сундука в самом конце достаньте 125 монет. Ближе к лестнице на втором этаже есть дверь, через которую вы сможете выйти на улицу.
Снаружи посмотрите влево. Увидите лестницу и тележку, которая не двинется с места, поскольку на пульте не хватает кнопок. Подниматься по лестнице бессмысленно: прежде чем это сделать, нужно поднять вагонетку, которая позволит перейти к открытому окну.
Идите вправо. На развилке можно пойти вправо или влево. Путь вправо ведет к заблокированной двери. Сверните влево и увидите Ла Планьидеру. Рядом есть фонтан крови и мотоцикл точильщика. Также на стенде висит карта района. Обязательно ее снимите. Ворота справа закрыты на цепь.
Идите чуть дальше и войдите в заведение, куда вам и следовало попасть. Справа можете найти канистру бензина.
Найти Эрминию Эспину
Выслушайте Медиодию и Эрминию Эспину. Нужно отыскать женщину. Из холла ведут несколько маршрутов. Пройдите за прилавок и заберите из кассового аппарата 100 монет. На кухне ищите несколько тушей, а в дальней кладовке — воспоминание №6 «Тайная вечеря 1».
Дверь слева в холле закрыта с другой стороны. Слева и справа есть ступени, ведущие вверх и вниз. Стоя спиной к входной двери, спуститесь по лестнице справа.
Нижний этаж
Уничтожьте трех врагов около барной стойки. У игровых автоматов слева ищите 100 монет. Справа в конце барной стойки можно пройти за нее, чтобы отыскать шкатулку с плазмарином.
Пройдите через дверь в коридор. Дверь слева заблокирована цепью. В тумбе неподалеку лежат 25 монет. Пройдите через другую дверь, убейте двух врагов, поднимитесь вверх по разрушенному коридору.
Справа нужно сдвинуть вагонетку, но, если посмотрите на улицу слева, сможете выстрелить в небольшую статуэтку и получить 130 Эссенции.
Толкайте вперед вагонетку, на столе справа ищите 100 монет, а слева запустится воспоминание №7 «Тени в тумане». Заберитесь в здание через окно. Вы окажетесь на втором этаже холла.
Верхний этаж
Пройдите по кругу и на одном из столов найдете 50 монет. Найдите и откройте единственную дверь, чтобы встретить Эспину. Она спрячется в тайной комнате.
Найти трех русалок
Нужно отыскать трех русалок и выпить их кровь. Осмотрите столик справа и изучите бутылки «Медуза», «Водорослевый ликер» и «Джин Капеа». Ниже есть инструкция:
- «Желание утопленника»: 5 частей джина «Капеа», 2 части «офио-колы», 4 части водорослевого ликера.
- Коктейль «Три русалки»: 4 части джина «Капеа», 3 части «Медузы», 2 части водорослевого ликера.
- «Морской бриз»: 3 части вина, 1 часть «Медузы».
Также можете сохраниться при помощи фиолетовой сферы. В целом вас интересует коктейль Три русалки, но позже.
Где найти болторез?
Пройдите через дверь справа, чтобы выйти во двор. Убейте трех врагов, при чем двое из них засели на верхних балконах и стреляют из арбалета огненными болтами.
После победы пройдите на улицу с пугалом и огородом. Пройдите чуть вперед и получите воспоминание №8 «Проклятые Вороны!». С этого момента вам будут встречаться вороны Планидьеры. Когда вы их освобождаете, будете получать награду в лавке Планидьеры при следующем посещении. Кроме того, за освобождение всех ворон полагается достижение «Друг воронов».
Посмотрите вверх и выстрелите в первую клетку с вороном.
Войдите в большой амбар поблизости. Пройдите вперед и выберитесь через окно слева. Часть потолка свалится вниз. Выберитесь наружу через дыру в стене справа, убейте врагов и по тому самому подъему заберитесь на второй этаж амбара. Убейте врагов, справа ищите лестницу. Опустите ее, спуститесь ниже, развернитесь и проберитесь через курятник. На другом конце будет страница «Мареманто» №2. Возьмите ее сейчас, поскольку позже вернуться не получится!
Вернитесь, поднимитесь еще выше, на третий этаж амбара, а затем спуститесь на второй в другой стороне. Отсюда можно пойти влево и перейти по мосту в соседнее здание или свернуть через зеленую дверь справа:
Сначала идите влево, по мосту, чтобы найти в тупике воронью реликвию №2. Также стоя на мосту, можете увидеть маленькую статуэтку и выстрелить в нее, чтобы получить эссенцию.
По пути через зеленую дверь справа вы сможете опустить лестницу, слезть по ней вниз и найти воспоминание №9 «Пятница подношения».
Пройдите через большую дверь справа, убейте врагов и поднимитесь по рампе впереди.
Спрыгните на улицу со сломанной машиной:
Сначала идите вправо. Сдвиньте тележку, которая подпирает дверь. А чуть дальше можно найти клетку с вороном №2.
Войдите в здание и увидите воспоминание №10 «Искупители Моря 2». Заберите 100 монет с завала в дверном проеме впереди. Также здесь есть витрина с дробовиком, но открыть ее без болтореза нельзя.
Идите в обратную сторону мимо грузовика:
Уничтожьте врагов, используйте красную взрывную бочку. Ворота заперты с другой стороны, так что идите влево. Убейте еще пару врагов. Впереди будут ворота с рукоятью, которая заблокирована цепью. Можете залезть через окно в здание справа и найти шприц.
Чтобы продолжить, проберитесь под строительными лесами:
Спрыгните с лесов (предварительно найдите справа канистру с бензином). Слева есть статуэтка с эссенцией, а ворота впереди заблокированы цепью. Слева от ворот находится дыра в стене. Следуйте туда, уничтожьте врагов, достаньте из сундука 50 монет.
Спрыгните во двор и заберитесь через окно в хозяйственный магазин напротив. В дальней комнате на верстаке лежит болторез.
Как получить дробовик
Чуть дальше по улице вы увидите воспоминание №11 «Прощание». Войдите в тот же магазин, за прилавком находятся 150 монет. Войдите в коридор справа и ищите на ящике воронью реликвию №3.
Также можете открыть дверь справа, создав короткий путь в другой магазин с плазмарином.
Вернитесь наружу, неподалеку от предыдущего магазина лежит труп солари. Поглотите его, чтобы получить брошь солари 2 для открытия сундука 2 на Ярмарке.
В конце улицы будет механизм, который вам нужно разблокировать при помощи болтореза, перерезав цепь.
Когда попытаетесь повернуть рукоять, появится Долорес. Спрячьтесь от нее в любом магазине. Как только она уйдет, вновь поверните рукоять и пройдите в следующий двор. Сдвиньте тележку слева на себя. Долорес разобьет ворота, так что вернитесь немного назад и подождите. Пусть она уйдет. При чем уйти она должна влево, обратно, а вы вернетесь в переулок с воротами, ведущими к первой русалке. Перережьте цепь и откройте ворота.
И снова вы вернетесь в знакомое место. Бегите мимо автомобиля, на который упала вывеска с розыгрышем дробовика. Сверните влево и в здание слева, перережьте цепь болторезом и достаньте из витрины дробовик.
Русалка №1 — Таблао Зафиро
Идите в другую сторону от магазина с дробовиком и обнаружите ворота с рукоятью и цепью. Перережьте цепь, поверните рукоять и пройдите к входу в Таблао Зафиро.
За дверью слева из кассового аппарата достаньте 150 монет. Выслушайте Медиодию и осмотритесь. Сохранитесь у сферы справа.
Какое время настроить на часах?
На сцене есть часы, но вы не знаете точное время для настройки. Прочтите записку часовщика на пианино справа. В ней говорится, что все должно произойти за 15 минут до представления.
Слева и справа есть две запертые двери, и над ними указано время. Дверь слева откроется при настройке часов на 20:20, дверь справа — на 17:50. Настройте на 20:20, войдите в лифт слева и езжайте на этаж 1.
Вы увидите воспоминание №12 «С днем рождения 1». Можете пойти вправо, найти шприц и монеты в комнате с двумя врагами. Идите через дверь слева, выберитесь на балкон через окно около бильярдного стола и посмотрите влево, чтобы увидеть клетку с вороном 3.
Идите по балкону вправо и сдвиньте шкаф. Заберитесь обратно в здание. Войдите в комнату справа, чтобы найти воспоминание №13 «С днем рождения 2». Там же откройте засов на двери, создав короткий путь.
Откройте другой засов, чтобы оказаться на другой стороне балкона второго этажа. Впереди и справа есть две двери. Дверь впереди ведет в уборную с двумя врагами, но в одной из кабинок, в унитазе, лежит воронья реликвия №4.
За другой дверью в ложе можно найти 25 монет.
Езжайте на том же лифте в холл и на этот раз настройте время на 17:50. Поднимитесь наверх на втором лифте. Пройдите через дверь справа. На этот раз будет открыта еще одна дверь справа, над которой висят часы с тем же временем.
Спуститесь в подвал, войдите в комнату и увидите воспоминание №14 «Тайный поклонник 1». Там же поглотите труп солари, чтобы получить брошь солари 3. Именно из-за этого трупа заклинили шестерни, так что теперь все должно работать!
Вернитесь на лифте к сцене, встаньте на ней и настройте время на 19:45. Механизм на этот раз запустится. Спустившись вниз, пройдите и просмотрите воспоминание №15 «Тайный поклонник 2». Затем поглотите труп Аны Эспины, чтобы получить сапфировый медальон.
Обыщите это место, в сундуке есть 50 монет, еще немного монет есть в уборной. Найдите тележку, сдвиньте на себя и проберитесь в лифт. Езжайте вверх. Уберите засов с двери впереди и выслушайте Эрминию Эспину.
Вы вернетесь в переулок с лавкой Ла Планьидеры. За каждую спасенную ворону вы получите скидку 1%.
Русалка №2 — Ла Перла Окульта (Бордель)
Помните запертую дверь в самом начале? Можете вернуться к ней, рядом еще было воспоминание «Тайная вечеря». Откройте дверь болторезом, чтобы обнаружить воспоминание №16 «Тайная вечеря 3» и труп солари. Поглотите, и получите брошь солари 4.
Вернитесь в здание Куэрно-Альбино чуть выше Ла Планьидеры. Вновь спуститесь по ступеням справа. На этот раз вы сможете открыть дверь с цепью слева, чтобы попасть в длинную уборную. Там вы найдете воспоминание №17 «Неуслышанные мольбы», а также труп солари. Поглотите, чтобы получить брошь солари 5. Пройдите дальше по коридору и уберите засов с двери, чтобы создать короткий путь в холл заведения.
Ступени, ведущие вверх справа, позволят вам попасть в комнату, где скрылась Эрминия (это короткий путь после того, как вы сдвинули тележку). Можете сходить туда и установить сапфировый медальон, чтобы освободить инвнетарь.
Лестница слева, уходящая вверх, приведет к закрытой на другой стороне двери, но там вы можете найти монеты. Остается спуск по ступеням слева. Идите туда и заберите виниловую пластинку №2.
Вернитесь к Ла Планьидере и откройте болторезом решетку сбоку от нее:
Это сюжетный маршрут ко второй русалке. Разберитесь со всеми врагами и посмотрите через решетку впереди. Вы увидите вход в Ла Перла Окульта.
На строительных лесах справа поднята лестница, так что проберитесь в лаз слева:
Спрыгните, и попадете в область с Долорес. Откройте карту, ищите в тупике справа лаз с сундуком, в котором лежат 300 монет.
Затолкните тележку вглубь строительных лесов прямо в середине области и достаньте из большого сундука воронью реликвию №5.
На севере есть грузовой лифт, но пока что пользоваться им нельзя. Вам не хватает той самой детали для желтых пультов.
Если посмотрите на юг, на козырьке увидите статуэтку, в которую можно выстрелить и получить Эссенцию.
Вас интересует большая тележка. Двигайтесь ее в единственную возможную сторону и сможете подняться на выступ с желтой тканью.
Но если посмотрите еще выше этого выступа, обнаружите клетку с вороной 4. Обязательно выстрелите в нее.
Поверните рукоять, чтобы открыть путь к Ла Перла Окульта. Сбросьте лестницу справа.
Теперь вы можете спуститься и пройти туда, но для начала загляните в помещение напротив рукояти. Выстрелите в фигурку на лесах слева, найдите канистру бензина и 25 монет.
Спуститесь и пройдите в Ла Перла Окульта. Войдите в лифт впереди и спуститесь на этаж «-1». За приоткрытой дверью слева увидите воронью реликвию, но отсюда до нее не добраться.
Прочтите дневник Марты на стойке впереди. В нем говорится за Ондину, Нереиду, ванной Брисы, Галене, Нинфе и Дельфине. Пройдите через единственную открытую дверь, вы попадете за тот же прилавок. Здесь стоит сейф, но пароль вам пока что неизвестен.
Идите через следующую дверь и сохранитесь. Впереди есть дверь с 6 табличками с именами, каждое подписано буквой латиницы. Пока что вы не знаете, что делать.
Пройдите влево и посмотрите в глазок. Вы увидите спальню Нинфы, которая родила ребенка. На это указывают обычная кровать и детская кроватка. На трюмо есть листок с изображением «осьминога».
Протиснитесь между стеллажами слева, убейте врага. В ванной ничего нет, так что отоприте дверь с засовом. Пройдите влево, увидите две двери. За дверью справа находится прачечная. Там вы увидите воспоминание №18 «Секреты спальни 1», а также сможете забрать канистру с бензином со стиральной машины.
За другой дверью есть два противника, но именно там вы найдете ту самую воронью реликвию №6, которую видели в начале.
Обратите внимание, что в коридоре есть три двери A, B, C. Средняя дверь B ведет в спальню Нинфы, как мы увидели через глазок. То есть зависимость первая такая: Нинфа-B.
Вернитесь к глазку спальни Нинфы, двигайтесь вправо и посмотрите через глазок в спальню C. В дневнике говорилось, что Нереиде все хуже, и именно в этой спальне видна инвалидная коляска. Таким образом, зависимость следующая: Нереида-C. Также в комнате виден рисунок с изображением якоря.
Идите в другую сторону, посмотрите в глазок спальни E. Увидите открытую ванную и труп. Также есть рисунок с якорем.
Пройдите вправо и посмотрите в глазок спальни F. Увидите ванную, в которую капает вода. Идите влево и проберитесь в спальню D через дыру в стене. Увидите воспоминание №19 «Секреты спальни 2». Ондина, Нереида и Бриса затеяли заговор.
На трюмо слева есть сундук с 300 монетами и записка «План Ондины». В ней указан порядок к сейфу — A, F, B, E. Бегите в конец коридора и сможете убрать засов с двери, чтобы создать короткий путь в начало.
Поднимитесь по ступеням на третий этаж, спрыгните через дыру в спальню F.
Вы получите воспоминание №20 «Ржавые трубы». Это спальня с утечкой воды. Из дневника Марты — это спальня Брисы. Зависимость: Бриса-F. Заберите виниловую пластинку №3, пройдите к ванной и на разбитом зеркале над раковиной увидите рисунок коралла (также напоминает ветку дерева). Из сундука достаньте 25 монет.
Код от сейфа в борделе
Итак, код от сейфа — AFBE. Все четыре спальни мы осмотрели выше, и нашли там рисунки. Код — якорь, коралл (ветка), осьминог, якорь. Внутри сейфа спрятаны святая кровь (увеличивает запас ХП и исцеление) и 150 монет.
Головоломка с именами и буквами в борделе
Теперь нужно разобраться, кто и в какой комнате жил. Пока что нам известно следующее:
- Нереида-A
- Нинфа-B (спальня с ребенком, а по дневнику именно она родила)
- Ондина-C
- Дельфина-D (из дневника — прячет под подушкой нож; этот нож и лежит под подушкой)
- Галена-E (шум от стройки, комната рядом с ванной, которая течет)
- Бриса-F (в дневнике указана спальня, в которой течет вода в ванной; именно в этой спальне и была ванная)
Установите следующие зависимости, и сможете пройти. Изучите воспоминание №21 «Секрет спальни 3», затем поглотите труп Марты Эспины, чтобы получить жемчужный медальон.
Пройдите через дверь справа, воспользуйтесь лазом в стене и поверните рукоять. Следуйте через канализацию, соберите по пути монеты. Появятся первые враги, использующие взрывчатку. Стрелять нужно именно в динамит. В конце пути вы отопрете дверь, сняв с нее Т-образный ключ. Этот ключ позволит использовать те самые подъемные механизмы, которые вы видели ранее (желтые панели).
Вы вернетесь в область с Долорес. Найдите тележку с желтой панелью и примените Т-образный ключ, чтобы вернуться к Куэрно-Альбино.
По желанию посетите лавку ведьмы и заточите нож. Пройдите в комнату с головоломкой и оставьте жемчужный медальон.
Русалка №3
Вернитесь через Куэрно-Альбино и комнату с головоломкой на поле, где впервые увидели ворону в клетке. Вход в амбар завален. Пройдите мимо, пригнитесь и проберитесь под досками. Т-образным ключом поднимите платформу, взберитесь по лестнице и перейдите по той же платформе.
Код от сейфа на втором этаже Куэрно-Альбино
Заберитесь через окно в дом. На столе слева лежит записка с благодарностью с кодом из слов: коралл, ракушка, якорь, монета. Код никто не менял, так что введите его на сейфе и заберите 150 монет и святую кровь.
Идите к ведьме, от нее следуйте в обратную сторону, как будто возвращаетесь в начало игры. Справа будет желтый механизм. Примените Т-образный ключ. Можете подняться вверх, толкнуть тележку, а после выстрелить в статуэтку для получения Эссенции. Для продолжения сюжета отсюда нужно свернуть влево (влево от тележки, находясь сверху).
Но прежде давайте найдем еще пару коллекционок. Спуститесь и вернитесь к месту патрулирования Долорес, где был найден дробовик. Перемещайтесь по локациям до указанного места, рукоятки среди магазинов (в одном из них нашли болторез). Поверните рукоять и примените Т-образный ключ на устройстве впереди. Вы поднимите платформу и увидите дверь в пустоте (баг; вернулся позже и это было здание). Вы получите воспоминание №22 «Искупители Моря 3». Также поглотите труп, чтобы получить брошь солари 6.
Продолжаем сюжет. Еще раз: вернитесь к лавке ведьмы, спуститесь в обратную сторону и посмотрите вправо. Здесь вы уже подняли платформу с тележкой. Поднимитесь вверх по желтой лестнице, сверните влево от сдвинутой тележки (или сдвиньте, если еще это не сделали) и заберитесь в здание через окно.
Достаньте серебряные монеты из шкафа, выйдите в комнату с бильярдом, убейте врага и найдите на столе канистру с бензином. Продолжите движение через разрушенные здания, поднимитесь вверх по развалинам кухни. Когда убьете еще одну вражескую группу, за упавшим столом ищите кассовый автомат со 150 монетами.
В следующей комнате проберитесь через дыру в стене, окажетесь в помещении с дырой в полу. Сверните на балкон слева. Из сундука достаньте 300 монет и выстрелите в клетку с вороном №5 через дыру в стене соседнего здания.
Пройдите в комнату справа от дыры и заберите с пола страницу «Мареманто» №3.
Спуститесь вниз, через дверь и за решеткой увидите вывеску Ла Фортуна Эсмеральда.
Код от сейфа в парикмахерской
Войдите в комнату слева (не поднимайтесь по лестнице снаружи). Здесь есть сейф. Откройте четыре крана в раковинах, и на зеркалах появятся символы: якорь, осьминог, ракушка, коралл. Введите этот код и откройте сейф. Заберите святую кровь.
Выйдите наружу, поднимитесь по лестнице, со стола заберите монеты и поверните рукоять, чтобы открыть путь в третьей заведение.
Прежде чем войти внутрь, на столике справа ищите сундук с 300 монетами. Войдите внутрь, выслушайте Медиодию и пройдите через дверь справа (слева заблокирована).
Сейф с домино в казино
Спуститесь на первый этаж казино. Увидите воспоминание №23 «С днем рождения 3». Осмотрите все столы. Сопоставьте изображения с точками от домино:
- Рыбы — 3
- Хвост рыбы — 4
- Щупальце — 2
- Ракушка — 5
В уборных слева можно собрать монеты и шприц. В комнате справа есть враги, но на столе лежит воронья реликвия №7.
Теперь поднимитесь по другой лестнице. Сначала сверните влево, чтобы найти воспоминание №24 «Цена дружбы 1». Также создайте короткий путь. Затем идите в другую сторону по лестнице. Есть две двери. Пройдите за дверь слева и обнаружите воспоминание №25 «Цена дружбы 2». Подберите письмо Эрминии со стола, сохранитесь. В записке говорится, что ключ к открытию двери сокрыт в правилах домино.
Теперь пройдите через другую дверь, и обнаружите воспоминание №26 «Цена дружбы 3». Осмотрите сейф и введите код, используя закономерности выше.
Начните вращать внутреннее кольцо, затем среднее, а после большое. Ориентируйтесь на ответ со скриншота ниже. Войдите внутрь и увидите воспоминание №27 «Цена дружбы 4». Соберите монеты и поглотите труп, чтобы получить изумрудный медальон.
Проникнуть в убежище Эспины
Выберитесь наружу через окно, бегите по строительным лесам и опустите лестницу, чтобы вернуться в знакомое место. Отправляйтесь обратно через лавку ведьмы в Куэрно-Альбино. Установите все 3 медальона.
На полке справа есть 3 бутылки: водорослевый ликер — зеленый, медуза — розовая, джин «Капеа» — синий. Откройте заметки, вас интересует коктейль «Три русалки»: 4 «Капеа», 3 «Медузы» и 2 водорослевого ликера.
Действуйте так:
- Наполните средний резервуар, зеленый. Поверните нижнюю рукоятку 1 раз.
- Наполните правый резервуар, розовый (фиолетовый). Поверните нижнюю рукоятку еще 1 раз.
- Наполните левый резервуар, синий. Поверните нижнюю рукоятку в последний раз.
- Теперь опустите правый нижний рычаг.
Вызовите лифт, езжайте на этаж «-1».
Встретиться с Эрминией Эспиной
Спуститесь в подвал, где появятся новые враги. Они вылезают из картин. Можете попытаться убить всех, чтобы заработать эссенцию. А можете пробежать, попутно собрав монеты.
Есть путь влево и вправо. В обоих случаях вы попадете к двум разным желтым лестницам. Напротив одной из них, среди бочек на полке лежит страница «Мареманто» №4.
Напротив другой ничего подобного нет. Обе лестницы ведут наверх, позволяют повернуть рукоятку и опустить половину моста. То есть вам придется спуститься в этот подвал дважды, и дважды сходить в разных направлениях.
Поглотить наследие Эспины
Пройдите в комнату с Эспиной и поглотите ее. Вы получите кинжал Эспины. Вы увидите еще одну часть истории: оказывается, Солнце влюбился в жрицу Долорес, и поклялся быть с ней вечно.
Вернуться на ярмарку
Поверните рукоять и пройдите через погреб. Попутно откройте сундук с 300 монетами, а после спуститесь по лестнице. Бегите прочь от Долорес, пока не окажетесь в лифте. Снаружи сразу стреляйте в статуэтку напротив. Спрыгните и вернитесь на ярмарку через дверь впереди.
Ярмарка
Следующая цель — район Овна. А пока можете пройтись и открыть сундуки 2-6 найденными брошами солари:
- Сундук 2 — 250 монет, воронья реликвия №8.
- Сундук 3 — 250 монет, воронья реликвия №9.
- Сундук 4 — 250 монет, воронья реликвия №10.
- Сундук 5 — 250 монет, воронья реликвия №11.
- Сундук 6 — 1000 монет.
Не забудьте сыграть в те же игровые автоматы, чтобы получить билеты и забрать призы. Когда будете готовы, поднимитесь по ступенькам напротив лавки ведьмы и пройдите через ворота с овном (бараном).
