Site icon Мир компьютерных игр

Прохождение CONTROL Resonant — побочное задание «В долине смерти»

Подробное руководство по прохождению дополнительного квеста «В долине смерти», которое можно начать по достижении Воронки в сюжетной миссии «Повторения и реверсии»

После задания «Враг моего врага», в начале квеста «Повторения и реверсии» пообщайтесь с Поуп в вестибюле Старейшего дома. Помимо продолжения сюжетной миссии вы получите это дополнительное задание.

Отправляйтесь в Полевой лагерь и поговорите с Лэнгстоном. Вы получите ключ от квартиры Лэнгстона. Войти внутрь можно через прачечную неподалеку от маркера. С северной стороны.

Перемещайтесь внутрь и попадете в знакомое место. Прыгайте вниз, где находится чекпоинт. Идите по желтым линиям и стрелкам, и вскоре попадете в другой зал. На радаре будет важный персонаж. Поднимитесь к нему, в комнату с работающим телевизором. Пообщайтесь с инженером. Вы узнаете, что нечто нападает на рейнджеров в Воронке.

Продолжите движение по желтым линиям и стрелкам в квартире с этим персонажем (идите через дверной проем с надписью «3»). Вскоре вы доберетесь до деревянной двери в пустоте. Это квартира Лэнгстона.

Осмотрите круглый коврик на полу справа. Обсудите ситуацию с Лэнгстоном. Изучите царапины на стенах в том же вестибюле. Взгляните на кровь на полу и коврике в коридоре.

Кот пропал. Идите к коврику и подберите кормушку. Отнесите в спальню и поставьте около переноски. Взаимодействуйте, чтобы поместить кормушку внутрь переноски, после чего хватайте кошачью переноску.

Вам нужно нести ее с собой и искать Альфреда. Обратите внимание на перевернутый горшок с растением сразу после выхода из квартиры Лэнгстона. Двигайтесь по маршруту с перевернутыми горшками, пока не вернетесь к тому самому рейнджеру. Вы услышите мяуканье.

Ищите спальню с двуспальной кроватью и работающим телевизором (если стоять около Домброу, нужная квартира расположена к югу на другой стороне). Поместите кошачью переноску на кровать. Рядом должен быть синтезатор. Используйте его.

Найдите в спальне 4 горшка и выбросьте с этажа. Вернитесь к переноске. Лэнгстон скажет, что вам нужно спрятаться. Уйдите из квартиры, запрыгните в любую другую комнату. Когда Лэнгстон скажет вернуться, идите обратно к кошачьей переноске.

Вы услышите крики. Вернитесь к Домброу и осмотрите его труп. Теперь с помощью Альфреда нужно отыскать монстра. Прыгайте вниз, на нижний уровень.

Спуститесь еще ниже в дыру и остановитесь на уровне с чекпоинтом. Ниже уже не спускайтесь, а идите вглубь!

Сразитесь против Марии, пока та не исчезнет. После подберите переноску и отнесите к красной трещине в стене. Найдите перед трещиной точку взаимодействия и поместите переноску с Альфредом.

Следите за тем, как перемещается красный свет по окнам. Предугадайте заранее, какое окно будет подсвечено следующим. Трижды позовите в это окно Альфреда, и он выманит Марию. Вам останется победить монстра.

После битвы заберите переноску с Альфредом, поднимайтесь вверх по стенам, чтобы покинуть эту яму. Доберитесь по платформам до рейнджера и оставьте около него клетку. Квест завершится, вы получите дремлющую игрушку с кошачьей мятой.

Источник

Exit mobile version