
Ниже представлены полные решения всех головоломок в стартовой области, а также в Красной, Зелёной, Синей, Жёлтой и Чёрной башнях.
Уже в первые сутки после релиза кооперативная приключенческая игра Big Walk сумела привлечь огромное внимание. Прохождение строится на совместном решении множества разнообразных загадок и головоломок. Большинство из них удобнее всего разгадывать в компании из четырёх и более человек, хотя для некоторых головоломок достаточно и двух.
Как построено наше полное прохождение Big Walk
Для удобства все головоломки разделены по отдельным областям. В стартовой зоне находится первая серия испытаний, которую необходимо пройти, чтобы опустить разводной мост. После этого откроется доступ к остальным частям карты и более сложным башням.
Разводной мост — все загадки и головоломки
Чтобы опустить разводной мост, необходимо решить четыре головоломки и получить четыре коллекционных предмета, напоминающих тыквы. Выполнять испытания можно в любом порядке.
Головоломка в синей комнате
Один из игроков окажется заперт внутри синей комнаты. Он увидит определённый узор и должен будет устно описать его напарнику. Игрок снаружи, ориентируясь исключительно на полученные подсказки, должен воспроизвести этот узор с помощью плиток на специальной доске.
Синюю комнату можно найти неподалёку от начальной тропы: двигайтесь по ней, придерживаясь левой стороны.
Головоломка в зелёном сооружении
В определённых точках сооружения расположены переключатели. Чтобы открыть доступ к коллекционному предмету в форме тыквы, необходимо одновременно активировать все переключатели. Само сооружение находится в левой части карты.
Головоломка с механической рукой
Г-образное механическое сооружение находится у нижнего конца стартовой тропы. Переключатель расположен слишком высоко, поэтому игрокам придётся встать друг на друга, чтобы до него добраться. Активируйте переключатель, после чего получите очередной коллекционный предмет.
Головоломка в пещере
Последний предмет находится внутри запечатанного ящика среди скал. Воспользуйтесь телескопом в правой части карты, чтобы активировать ящик и отметить его местоположение.
Один игрок должен остаться возле телескопа и поддерживать активацию ящика, пока второй отправляется к отмеченной точке и забирает находящийся внутри предмет.
Когда соберёте и разместите все четыре коллекционных предмета, получите ключ. Теперь его необходимо обработать в пяти устройствах для изготовления ключей, расположенных поблизости. Три таких устройства находятся к северу, а ещё два — на пляже.
Используйте готовый ключ, чтобы опустить разводной мост. Доберитесь до противоположного конца моста, чтобы открыть дальнейший проход из стартовой области. После этого возвращаться сюда через прежний маршрут уже не потребуется.
Здесь же можно заметить синий дверной проём, рядом с которым находятся устройство для обработки ключей и запертая дверь. За ней расположена комната с картой. Чтобы открыть её, сначала придётся пройти испытания Красной башни.
Красная башня — все загадки и головоломки
Чтобы добраться до Красной башни, идите по тропе, ведущей вверх по холму. Нужный маршрут легко определить по красному устройству для изготовления ключей.
На этот раз задача сложнее: необходимо пройти пять отдельных испытаний, чтобы получить ключ, находящийся на крыше башни.
Головоломка в зелёной комнате
Один игрок должен оказаться заперт внутри зелёной комнаты вместе с терминалом. На экране будут появляться различные символы, которые необходимо вслух описывать напарнику.
Игрок, оставшийся снаружи, должен нажимать соответствующие символы. Если всё сделано правильно, головоломка завершится и откроется очередной коллекционный предмет.
Головоломка в жёлтом лабиринте
Это сравнительно простое испытание. Один игрок должен отправиться налево, а второй — направо. Игрок на левом маршруте должен передать таймер своему напарнику, после чего тот устанавливает его на зелёную подставку. Это завершит головоломку.
Головоломка с пушкой на железнодорожной станции
Один игрок должен активировать пушку, которая выстрелит таймером. Второму необходимо как можно быстрее догнать таймер, подобрать его и вернуться к платформе до истечения времени.
Приблизившись к платформе, бросьте таймер находящемуся на ней напарнику. Тот должен установить его на зелёную подставку, после чего испытание будет завершено.
Головоломка на баскетбольной площадке
Это самое простое испытание Красной башни. Оба игрока должны подбирать лампочки и забрасывать их в баскетбольные кольца. Продолжайте делать это до тех пор, пока все индикаторы не загорятся зелёным.
Головоломка с жестами на горе
Один игрок должен остаться на обзорной площадке и при помощи телескопов следить за пятью различными платформами. Второму необходимо отправляться к этим платформам и показывать своему напарнику соответствующие жесты.
Жесты изображаются руками и положением тела. Для того чтобы хорошо их рассмотреть, игроку на обзорной площадке понадобится телескоп.
Затем находящийся на обзорной площадке игрок должен выбрать карточку с жестом, соответствующим позе, которую показал ему напарник.
После успешного выполнения задания получите последний коллекционный предмет. Поднимитесь на вершину Красной башни и заберите ключ. Обработайте его в устройствах для изготовления ключей, а затем используйте готовый ключ, чтобы открыть дверь комнаты с картой.
После этого вы сможете продвинуться дальше и приступить к головоломкам Зелёной и Синей башен.
Однако прежде чем отправляться к одной из этих башен, обязательно вернитесь в комнату с картой. Здесь находится складная карта, которая понадобится для дальнейшего прохождения.
Зелёная башня — все загадки и головоломки
Пройдите мимо Красной башни и вернитесь к месту, где решали головоломку с пушкой и таймером. Здесь находится головоломка с координатами 4166, 1899 — с неё и можно начать прохождение испытаний Зелёной башни.
Головоломка в оранжевом амбаре
Нажмите кнопки возле двух дверных проёмов, чтобы разблокировать коллекционный предмет. Правда, после этого игроки окажутся заперты внутри помещения.
Игроку, оказавшемуся рядом с коллекционным предметом, необходимо отыскать второй набор переключателей в одной из колонн. Активируйте переключатель, после чего появится образец узора, состоящего из разных плиток. Особенность этого испытания заключается в том, что напрямую разговаривать с напарником нельзя.
Для решения один игрок должен выбирать нужные плитки и устанавливать их на доску, ориентируясь на жесты и звуковые сигналы второго игрока. Поскольку разговаривать нельзя, используйте жесты. Кроме того, можно ударять по перегородке, создавая звуковые сигналы и таким образом передавая простейшие подсказки.
Когда узор на доске будет в точности соответствовать показанному образцу, перегородка исчезнет, и головоломка будет решена.
Головоломка 4166, 1899
В этой области вы обнаружите запертый в ящике коллекционный предмет. Один из игроков должен остаться возле него, чтобы сразу забрать предмет после открытия ящика. Второму потребуется воспользоваться картой и отправиться по указанным координатам — 4166, 1899. Нужная точка находится в южной части карты.
Добравшись до координат, осмотрите скалы и найдите спрятанный за одной из них переключатель. Нажмите на него, чтобы открыть ящик с коллекционным предметом и завершить испытание.
Головоломка с синими сигналами
Неподалёку от предыдущего переключателя находится несколько синих сигнальных панелей внутри зелёного сооружения. Оно расположено рядом с разрушенным поездом, поэтому пропустить нужное место довольно сложно. Для начала активируйте переключатель возле входа.
После этого необходимо подсчитать количество лиц, появившихся на синих сигнальных панелях. Их число определяется случайным образом, поэтому универсального ответа здесь нет. Расставьте игроков таким образом, чтобы все панели одновременно находились в поле зрения команды.
Когда на всех панелях появятся лица, подсчитайте их общее количество и введите получившееся число. Если ответ правильный, головоломка будет решена, а команда получит ещё один коллекционный предмет, необходимый для изготовления ключа Зелёной башни.
Головоломка с жёлтыми стойками
Неподалёку от самой Зелёной башни находится круглое помещение с несколькими жёлтыми стойками. Подойдите к коллекционному предмету — рядом обнаружите переключатель, связанный с этой головоломкой.
Вам необходимо активировать только те жёлтые стойки, внутри которых присутствует зелёный элемент. Каждый правильный выбор заполняет специальную шкалу. Задача заключается в том, чтобы довести её до 100%.
Если случайно активировали неправильную стойку, нажмите кнопку непосредственно возле коллекционного предмета. Она сбросит выбранные варианты, после чего можно попробовать заново.
Это одно из наиболее продолжительных и раздражающих испытаний. Чтобы не забывать уже проверенные правильные варианты, желательно заранее принести побольше лампочек и использовать их в качестве меток.
Судя по всему, постоянной комбинации здесь нет, что значительно усложняет решение головоломки.
Головоломка в доме на пляже
Добравшись до Зелёной башни, неподалёку увидите красную платформу. На ней отображается набор координат. От платформы двигайтесь на север, в сторону пляжа. Там по разным сторонам расположены два здания.
Один игрок должен войти в дальний дом на пляже. На первом этаже находится переключатель, который необходимо активировать. После этого появится определённое количество изображений — механика напоминает головоломку с синими сигналами. Сам переключатель расположен непосредственно возле коллекционного предмета.
Запомнив количество изображений, поднимитесь на второй этаж. Здесь находятся плитки, с помощью которых необходимо передать полученное число напарнику. Всего используются три типа плиток:
- треугольник обозначает 10;
- одна линия обозначает 1;
- звёздочка обозначает 5.
Комбинируйте эти плитки таким образом, чтобы получить число, соответствующее количеству увиденных ранее изображений. Когда закончите, нажмите кнопку — доска с собранной комбинацией поднимется вверх.
Как уже упоминалось, на пляже находится ещё одно здание. Внутри него установлен телескоп. Второй игрок должен воспользоваться им, чтобы рассмотреть составленную напарником комбинацию. Без телескопа увидеть сообщение невозможно, если только у вас нет рации для прямой связи.
Введите переданное число. Если всё сделано правильно, получите последний коллекционный предмет, необходимый для ключа Зелёной башни.
Поднимитесь на вершину башни и заберите ключ. Рядом с самой башней расположены пять устройств для его обработки. Обработайте ключ на каждом из пяти устройств, а когда он приобретёт нужную форму, отнесите его к расположенной неподалёку канатной дороге и активируйте её.
Синяя башня — все загадки и головоломки
Чтобы получить ключ Синей башни, необходимо решить пять головоломок и собрать пять коллекционных предметов, которые затем нужно разместить на крыше.
Головоломка с тяжёлым шаром
Если открыть дверь слева от комнаты с картой, можно практически по прямой добраться до места, где находится тяжёлый шар.
Задача предельно проста: необходимо доставить шар к постаменту. Проблема заключается в его огромном весе — удерживая шар, персонаж не может передвигаться.
Поэтому игроки должны поочерёдно перебрасывать его друг другу. Передайте шар напарнику, переместитесь вперёд, после чего попросите бросить его обратно. Затем второй игрок проделывает то же самое: перемещается вперёд, пока шар находится у вас, и снова принимает его.
Продолжайте таким образом постепенно перемещать шар, пока не доставите его к постаменту. Установите шар на место, чтобы завершить головоломку.
Головоломка в запертых жёлтых комнатах
В этом испытании каждый участник команды окажется заперт в отдельной комнате. Каждому игроку показывают одну плитку, а остальные элементы последовательности необходимо определить с помощью информации от остальных игроков.
При этом общение возможно только по цепочке слева направо. Игрок из первой комнаты может передавать информацию только игроку во второй комнате, а тот, в свою очередь, может сообщить её только участнику из третьей комнаты и так далее.
Задача заключается в последовательной передаче информации из одной комнаты в следующую, пока каждый участник не сможет восстановить полную последовательность плиток. После этого всем четырём игрокам необходимо ввести правильную комбинацию, чтобы завершить головоломку.
Головоломка в доме со строительными лесами
Дом со строительными лесами расположен неподалёку от пляжа, а само испытание проверит ваши навыки паркура. Для решения головоломки необходимо прийти сюда как минимум вдвоём. Переберитесь через внешнюю стену, используя выступы и помощь напарников, чтобы открыть входные ворота.
Продолжайте двигаться дальше, помогая друг другу подниматься на высокие платформы. Действуйте аккуратно и постепенно доберитесь до конечной точки маршрута, где обнаружите ещё одну пушку с таймером.
Один игрок должен перебраться на противоположную сторону, где находится устройство, в которое необходимо установить таймер. Второй подбирает таймер и перебрасывает его через пропасть. Здесь важно правильно рассчитать силу броска: если бросить слишком сильно, таймер может перелететь через площадку.
Если таймер приземлится в подходящем месте, игрок на противоположной стороне должен подобрать его и установить в устройство. После этого головоломка будет завершена.
Неподалёку также можно найти синий воздушный шар. С ним не связано отдельное испытание. Возле шара можно получить приспособление для переноски двух предметов. Если закрепить его на рюкзаке, получится переносить до трёх предметов, включая коллекционные.
Головоломка с цветными плитками
Слева от предыдущей головоломки находится помещение с несколькими плитками без видимых обозначений. Один игрок должен держать плитки, а второй — рассматривать их через телескоп. Только таким образом можно увидеть нанесённые на них обозначения. Запомните символы на каждой плитке, после чего вынесите их из помещения.
Когда закроете дверь, на расположенных снаружи панелях появится определённая последовательность. Используя запомненные обозначения плиток, необходимо воспроизвести показанную комбинацию.
Если правильно расставите плитки и в точности повторите последовательность с панелей, головоломка будет решена.
Головоломка в башне на пляже
Это довольно простое испытание. Башню на пляже хорошо видно издалека, а расположена она неподалёку от дома со строительными лесами. По обе стороны от башни, возле океана, находятся две скалы. На каждой из них установлен переключатель.
Для этого испытания желательно иметь пару раций, поскольку оба переключателя необходимо нажать одновременно. С помощью раций игроки смогут синхронизировать свои действия и активировать кнопки в один момент, после чего головоломка будет завершена.
Соберите полученные предметы и отнесите их на крышу Синей башни, чтобы получить ключ. Обработайте его в устройствах для изготовления ключей, а затем отнесите на расположенную поблизости железнодорожную станцию. Используйте ключ, чтобы запустить вагон.
Жёлтая башня — все загадки и головоломки
Проще всего начинать прохождение испытаний Жёлтой башни с головоломки с пятиминутным обратным отсчётом.
Головоломка с пятиминутным обратным отсчётом
Эта головоломка находится неподалёку от места, где можно найти синий воздушный шар, примерно в точке с координатами 3590, 2020.
Одновременно нажмите все кнопки, чтобы запустить обратный отсчёт. После этого ничего сложного делать не придётся: просто дождитесь окончания обратного отсчёта. Когда таймер достигнет нуля, коллекционный предмет будет получен автоматически.
Головоломка с двумя синими телескопами у скалы
После получения ключа Зелёной башни и разблокировки канатной дороги воспользуйтесь ею, чтобы отправиться в сторону Синей башни. Когда увидите Синюю башню справа от себя, спрыгните вниз — под вами находится нужная платформа.
В этом же месте можно найти рацию, поэтому используйте её как дополнительный ориентир.
Поднимитесь по склону слева, где обнаружите синий телескоп, рядом с которым находится запертый коллекционный предмет. Посмотрите в телескоп — на противоположной стороне карты увидите ещё один такой же.
Отправьте одного из напарников ко второму телескопу и дождитесь, пока он доберётся до нужного места. Когда оба игрока займут позиции возле телескопов, одновременно нажмите кнопки. Это разблокирует коллекционный предмет.
Головоломка в доме с двумя турникетами
От входа в Синюю башню двигайтесь налево. Вскоре обнаружите одноэтажный дом с двумя отдельными входами. Войдите через разные двери.
Один участник будет отвечать за создание комбинации, а второй увидит визуальную последовательность из нескольких плиток.
Для решения головоломки игрок, видящий образец, должен подробно описывать напарнику расположение и внешний вид узоров на плитках. Второй игрок должен находить плитки с соответствующими рисунками и размещать их на доске, в точности воспроизводя исходную последовательность.
Когда комбинация будет собрана, нажмите кнопку для подтверждения результата. Если последовательность воспроизведена правильно, коллекционный предмет разблокируется.
Головоломка с зелёной сигнальной ракетницей
От места предыдущего испытания двигайтесь на север вдоль пляжа. Вскоре обнаружите платформу, на которой лежит зелёная сигнальная ракетница. Рядом с ней также находится переключатель.
Перед тем как стрелять из ракетницы, отправьте одного из игроков дальше на север. Затем произведите выстрел. Второй участник должен внимательно проследить за траекторией сигнальной ракеты и определить место, где она завершит полёт.
Проследив траекторию ракеты, игрок должен отправиться к месту, где она погасла — в узкую бухту между двумя скальными выступами. Если встать непосредственно под точкой, где заканчивается полёт ракеты, можно обнаружить спрятанный ящик с коллекционным предметом.
Когда напарник найдёт ящик, игрок возле ракетницы должен нажать переключатель. После этого ящик откроется и коллекционный предмет можно будет забрать.
Головоломка с плитками в двух домах
Проще всего попасть сюда, если двигаться прямо от входа в Жёлтую башню. Вскоре увидите два дома. Для прохождения необходимо, чтобы игроки одновременно находились в обоих зданиях.
В одном доме стены и пол покрыты множеством плиток. Во втором на соответствующих позициях расположены переключатели.
Игрок в помещении с плитками должен следить за тем, какие из них загораются, и сообщать их расположение напарнику. Определить активную плитку достаточно легко: рядом с ней появляется яркое свечение.
Игрок в доме с переключателями должен нажимать кнопки, соответствующие загоревшимся плиткам. Каждый правильный выбор заполняет зелёную шкалу, расположенную в доме с плитками.
Будьте внимательны: если кто-либо нажмёт неправильный переключатель, весь процесс сбросится и придётся начинать последовательность заново.
Когда зелёная шкала полностью заполнится, головоломка завершится и откроется коллекционный предмет.
Отнесите все собранные предметы в Жёлтую башню, чтобы получить ключ. Этот ключ открывает туннели и приближает вас к финалу игры. После разблокировки туннелей перемещаться по карте становится значительно проще благодаря сети подземных проходов, соединяющей разные области.
Однако до истинного финала ещё предстоит решить несколько головоломок: необходимо разблокировать Чёрную башню, прохождение которой позволит продвинуться к концовке.
Чёрная башня — все загадки и головоломки
Когда впервые приблизитесь к Чёрной башне, она воздействует на персонажей, после чего запустится кат-сцена. Затем можно будет подняться на крышу и получить ключ, необходимый для перехода к финальной части игры. Однако прежде придётся решить шесть головоломок и принести шесть полученных коллекционных предметов.
Головоломка с символами в запертой синей комнате
Встаньте перед входом в Чёрную башню и посмотрите вниз и налево — там находится нужная головоломка. Спуститесь и обнаружите запертую комнату. Один игрок должен войти внутрь, а второй — остаться возле переключателей. Над ними находится шкала, которая постепенно заполняется при правильном воспроизведении последовательности.
Игрок внутри запертой комнаты должен сообщать напарнику, какой именно символ загорелся. Всего символов семь, причём активируются они в случайном порядке. Разговаривать во время испытания нельзя, поэтому информацию придётся передавать жестами.
Например, можно заранее пронумеровать символы: верхние обозначить цифрами 1, 2 и 3, а нижние — 4, 5, 6 и 7. Если загорелся шестой символ, находящийся внутри игрок может шесть раз подпрыгнуть, тем самым сообщив напарнику нужный номер.
После нажатия правильного переключателя шкала немного заполнится. Ошибка полностью сбрасывает прогресс, и последовательность придётся начинать заново. Продолжайте передавать номера загоревшихся символов и нажимать соответствующие переключатели, пока шкала не заполнится целиком. После этого головоломка будет решена.
Головоломка с красным светом в зелёной комнате
От входа в Чёрную башню двигайтесь направо. Спрыгните вниз возле двух больших серо-зелёных колонн. Здесь находятся две комнаты: в одной отображается нужная комбинация плиток, а во второй её необходимо воспроизвести.
Игрок во второй комнате, где собирается комбинация, должен поочерёдно подносить плитки к чёрной доске. Напарник с противоположной стороны сможет их видеть, поскольку доску видно только с одной стороны, и должен передавать информацию с помощью красного сигнального света.
Можно заранее договориться о простой системе. Например, один игрок показывает плитку, а второй в ответ определённое количество раз включает красный свет. Два сигнала могут означать, что показанную плитку необходимо установить во вторую ячейку. Если же свет быстро мигает много раз подряд, это может означать, что такой плитки в нужной последовательности вообще нет.
Главное — заранее договориться о значении сигналов, поскольку голосовая связь во время этого испытания недоступна.
Полоса препятствий с золотой маской
Наденьте золотую маску на своего напарника. Как только сделаете это, он полностью потеряет возможность видеть окружающее пространство. Затем протолкните его через ворота, чтобы начать испытание.
Несмотря на то что его можно назвать гонкой, на самом деле это обычная полоса препятствий. Ограничения по времени здесь нет. Главная сложность заключается в том, что игрок, проходящий полосу препятствий, ничего не видит.
Второй участник становится его проводником и должен помогать добраться до самого конца. Подсказывайте напарнику, в каком направлении двигаться, когда прыгать и когда карабкаться наверх.
В определённые моменты красные стены будут перекрывать проводнику обзор. В таком случае необходимо быстро перебежать на другую сторону препятствия, снова найти напарника и продолжить давать ему указания.
Помогите игроку в маске добраться до конца маршрута. Когда он нажмёт расположенную там кнопку, испытание завершится.
Головоломка в двух зелёных амбарах
Эта головоломка находится неподалёку от зелёной стены. От Жёлтой башни двигайтесь направо, пока не обнаружите амбар. Коллекционный предмет расположен перед дверью.
В одной из комнат демонстрируются различные позы и жесты, которые можно воспроизвести движениями персонажа.
Пройдите в правый угол и зайдите в узкий отсек справа, где необходимо показать напарнику нужный жест. Второй игрок должен определить, какую именно позу вы изображаете, а затем воспроизвести правильную последовательность с помощью соответствующих плиток.
Разговаривать во время этой головоломки нельзя, поэтому передавать информацию можно только положением рук и движениями персонажа.
Испытание с микрофонами на красной арене
Это более сложная версия испытания с микрофонами. Здесь используется сразу шесть микрофонов. Один игрок должен сесть на стул и надеть наушники, а второй — поочерёдно говорить в разные микрофоны. Сидящий участник должен по звуку определить, из какого именно микрофона лучше всего слышен голос напарника.
Сначала договоритесь о нумерации. Например, можно обозначить микрофоны цифрами от 1 до 6 слева направо.
После этого второй игрок должен отчётливо говорить в выбранный микрофон. Проблема заключается в том, что соседние микрофоны также улавливают звук, поэтому игрок в наушниках должен определить микрофон, через который голос слышен наиболее отчётливо.
Когда нужный микрофон определён, нажмите соответствующую кнопку. Если ответ правильный, шкала перед стулом начнёт заполняться. Определив номер, игрок в наушниках должен передать его напарнику жестами.
Если будет нажата неправильная кнопка, прогресс сбросится и последовательность определения микрофонов придётся начинать сначала.
Испытание с зелёным микрофоном
Эта головоломка находится неподалёку от испытаний, связанных с ключом Жёлтой башни. Поскольку она расположена сравнительно недалеко от Чёрной башни, её удобно оставить напоследок. Кроме того, когда становится понятен принцип решения, испытание оказывается довольно простым.
Здесь обнаружите стул перед зелёным динамиком. Как только один из игроков сядет на стул, он услышит музыкальную мелодию. Второму участнику придётся отправиться в другую часть карты, чтобы завершить головоломку. Желательно, чтобы у обоих игроков были рации для связи.
Игроку, отправившемуся за спрятанным ящиком, сначала нужно добраться до Синей башни. Войдите в туннели и двигайтесь по ним, пока синяя ветка туннелей не перейдёт в зелёную. Следуйте по зелёному пути до самого выхода из туннелей со стороны Зелёной башни.
Слева окажется помещение с головоломкой в запертых жёлтых комнатах, описанной ранее, а неподалёку увидите синий железнодорожный мост.
Двигайтесь по мосту, пока не доберётесь до открытого участка у края скалы. Поблизости находится радиостанция, возле которой можно услышать музыкальную мелодию.
Ориентируйтесь на громкость музыки и идите в направлении, где музыка становится громче. В конечном итоге обнаружите запертый ящик.
Когда найдёте его, свяжитесь по рации с напарником, оставшимся возле стула, и попросите нажать кнопку. После этого ящик откроется, и вы сможете забрать коллекционный предмет.
Отнесите все шесть коллекционных предметов к Чёрной башне и разместите их там. После этого получите ключ Чёрной башни, который позволит попасть внутрь и увидеть истинную концовку игры.
