
Решение всех головоломок и расположение всех сундуков
«Осмотр гротов» — вторая глава испытания из серии «Исследование загадок» в Arknights: Endfield. Состоит из 6 этапов, подробное прохождение которых описано ниже.
За каждый этап полагается идентичная награда:
- 200 Ороберила
- 20 000 Т-кредов
- 2 Улучшенных когнитивных носителя
- 6 Протоэдров
- 1 Метка упорства
- 4 Тест-набора для оружия
Как всегда, полное прохождение связано не с банальным завершением уровня, но и с поиском всех трех сундуков.
Орошаемый путь
Задача проста: используя реактивный дрон, нужно уничтожать мор. У вас будет неограниченный запас ксиранита. Каждое скопление мора имеет ядро.
Разберитесь с первым скоплением мора при помощи реактивного дрона и нажмите на кнопку. Ядро мора находится справа от двери и кнопки.
Спрыгните вниз, уничтожьте мор впереди. Ядро находится за углом справа, на повороте. Прыгайте ниже и зачистите следующий мор. Ядро спрятано за углом слева (за поворотом).
Пройдите по извилистой дорожке с мором и уничтожьте его. Сначала сверните к обрыву справа, чтобы найти трос. Поднимитесь на нем вверх и откройте первый сундук.
Двигайтесь дальше по извилистому пути, спрыгните и уничтожьте мор. На возвышенности в середине области находится второй сундук.
Бегите вверх по ступеням, уничтожьте мор и поднимитесь по тросу. Доберитесь до закрытых ворот. Сначала уничтожайте мор, двигаясь от ворот влево. Разрушив ядро, сможете открыть третий сундук.
После двигайтесь от ворот вправо и разрушьте ядро за дырой в решетке (по ту сторону закрытых ворот). Откройте ворота при помощи панели управления.
Остается разобраться с последними сгустками мора и подняться к порталу. Область тут открытая, большая, но искать нечего.
Жаждущий массив
Задача: используя воду со стационарных гидрантов, активировать парящие в воздухе гидрокубы, чтобы изменять маршруты.
Двигайтесь вверх по ступеням, подключитесь к воде и подайте воду на первый гидрокуб. Бегите по новой дорожке, вправо и водой активируйте второй гидрокуб. Уже сейчас можно покинуть комнату, но вы ищите слева третий гидрокуб. Активировав его, сможете добраться до первого сундука.
Впереди увидите портал за барьерами. Бегите влево, увидите 9 гидрокубов, три активных. Но полива здесь нет. Сверните вправо, зеленые блоки откроются. Поднимитесь по ступеням и подайте воду на единственный активный гидрокуб. Вам покажут, что активировался один из трех гидрокубов снизу.
Спрыгните и вновь идите к зеленым блокам справа. Откроется проход в их левой части. Следуйте туда, вверх по ступеням, увидите три активных гидрокуба. Стрелять нужно в тот, который также есть снизу. Даже если ошибетесь, просто спрыгните вниз и прибегите сюда заново. Активируйте нужный. А гидрокуб в левом нижнем углу нужно искать там же, где и первый (то есть за правой частью раскрывающихся зеленых блоков).
Как только активируете все 3 гидрокуба, откроется выход из этой части лабиринта. Вы также обнаружите второй сундук на выходе.
Попав в комнату с лазерами, обогните их и используйте гидрант слева. Подайте воду на правый, оранжевый гидрокуб. Часть лазеров отключится, другая включится (поскольку станет оранжевым левый гидрокуб из этой пары).
Развернитесь и пройдите к такой же паре гидрокубов напротив. Используя гидрант, активируйте левый гидрокуб. Пройдите к третьей паре, но сначала двигайтесь под ними и сверните вправо, чтобы отыскать третий сундук.
Вернитесь к третьей паре, активируйте правый гидрокуб. Бегите по кругу к первой паре и активируйте левый гидрокуб. Бегите обратно по кругу тем же путем, чтобы покинуть локацию.
Колеса и мосты
Нужно подавать воду на колеса, чтобы разворачивать мосты.
Бегите влево и подайте воду на колесо. Пройдите по мосту и подайте воду на второе колесо, чтобы опустился подъемник. Встаньте на платформу и ждите. Когда поедете вверх, сначала запрыгните на выступ с первым сундуком. После повторите действия, но на этот раз езжайте до самой вершины.
Пройдите к огромному колесу и прыгните на лопасть. Ждите. Наверху прыгайте на платформу справа, где есть ведущий вниз трос. Спуститесь на нем и найдите второй сундук.
Перепрыгните по огромному колесу на другую сторону и пройдите через пещеры. Прыгайте не колесо меньшего размера слева, точнее на его лопасть. Перебравшись на другую сторону, ищите справа гидрант. Подайте воду на два красных винта, чтобы поднять ворота и опустить мост. Перейдите по мосту.
Поднимитесь по тропинке в гору, сверните влево. Разбейте ящики, чтобы пройти в комнату с гидрантом. Сначала подключитесь, затем выйдите чуть назад и подайте воду на красный винт, чтобы открыть путь к третьему сундуку.
После вернитесь к гидранту и подайте воду еще на два винта, чтобы поднять ворота и опустить мост дальше.
Бегите, используйте гидрант, чтобы опустить платформу, затем езжайте на ней вверх. Вверху спрыгните вниз у запертых ворот. Примените гидрант на две вертушки, чтобы поднять ворота вверху и справа. Также за воротами справа активируйте третью вертушку, чтобы опустить знакомую платформу. Поднимитесь на ней вверх и пройдите дальше.
Остается активировать еще парочку вертушек и подняться к порталу по тросу.
Речная переправа
Встаньте на плот и езжайте на нем по воде. Поднимитесь вверх на тросе и найдите две красные плиты. Подпрыгните и атакуйте их сверху. Когда активируете обе, уровня воды будет достаточно, чтобы продолжить движение на плоту.
Прыгайте на зеленый лист, дальше и ударьте сверху вниз красную платформу. Прыгайте по кругу на другую сторону по 3 зеленым листам. Есть две вертушки, которые вы можете атаковать в ближнем бою. Ударьте по разу, чтобы повернуть два желоба. Вода попадет на большое колесо, и оно начнет вращаться.
Вас оно не интересует. Уровень воды поднялся, так что теперь можно плыть дальше на плоту.
Проплывите, перепрыгните на другую сторону при помощи лопасти и поднимитесь вверх на тросе. Ударьте в прыжке по красной платформе. Перейдите на другую сторону напротив нее, используйте бочку, чтобы взять взрывчатку, и бросьте в скопление камней сверху, чтобы вода потекла на большое колесо.
Пройдите вправо от бочки, назад к плоту, и по пути откройте первый сундук. Плывите дальше.
Поднимитесь по веревке, бегите мимо пульта с зеленой кнопкой в самый конец, где находится второй сундук.
Нажмите на зеленую кнопку и запомните последовательность активации красных кнопок. Если пронумеровать их от «1» до «3», где «1» — самая дальняя от пульта, то нажать нужно в следующем порядке (в прыжке с ударом): 1, 2, 3, 1, 2.
Бегите по кругу, чтобы по листьям запрыгнуть на плот. На самом деле вы могли открыть второй сундук и сейчас.
Прыгайте по листьям, мимо красной панели поднимитесь в гору и возьмите взрывчатку. Бросьте в камень, блокирующий колесо.
Теперь ударьте с воздуха по красной панели. Вернитесь к бочке, возьмите взрывчатку и ждите. Когда можно будет бросить в генератор сверху, сделайте это. Нужно подобрать момент, когда колесо повернется сломанной частью.
Барьеры исчезнут. Пройдите в новый проем и активируйте красную кнопку, подняв уровень воды в регионе.
Прыгайте по листьям и плоту на другую сторону. Поднимитесь по тросу. Есть две вертушки, которые нужно ударить дважды в ближнем бою. Около одной из них находится третий сундук.
Затем поднимитесь при помощи лопастей большого водяного колеса около плота наверх и взаимодействуйте с пультом. Запомните последовательность и активируйте ударами в прыжке кнопки в указанном порядке.
Прыгайте на плот и покиньте область, когда доберетесь до портала.
Возвращение домой
Пройдите вперед и выстрелите водой в гидрокуб слева. Езжайте вниз на лифте. Выстрелите в два гидрокуба. Один спрятан за разрушаемыми ящиками слева.
Перемещайтесь по конвейеру и попадете в открытую область. Поднимитесь вверх по лопастям водяного колеса слева и активируйте первый гидрокуб. Спрыгните вниз под второй водяное колесо, на платформу, где спрятан второй гидрокуб. Откройте ворота и запрыгните вверх на воздушном трамплине.
Перемещайтесь дальше по лопастям двух соседних водяных колес, поднимитесь выше по веревке и используйте лопасти третьего колеса. Двигайтесь по конвейеру, запрыгните выше с ящика.
Вы окажетесь в области с конвейерами за стеклом. Сначала стреляйте в первый гидрокуб, который летает над конвейерной лентой слева. Так, чтобы вам не мешали ящики. После стреляйте во второй гидрокуб, который перемещается за стеклом справа. Потребуется некоторое время, прежде чем в него попадет достаточное количество воды.
Пройдите вглубь, слева есть бочка. Берите взрывчатку и сначала идите вправо, чтобы разрушить красные камень и найти первый сундук.
Затем той же взрывчаткой стреляйте в генератор слева, чтобы запустить верхнюю конвейерную ленту. Ящики начнут двигаться, и вы сможете активировать третий гидрокуб.
Когда пойдете по мостику в следующей комнате, он рухнет вниз. Сначала перемещайтесь по конвейеру влево и активируйте первый гидрокуб. Там же обязательно запрыгните по стоящим в углу ящикам, чтобы добраться до второго сундука.
Пройдите дальше за второй конвейер и между ним и третьим активируйте второй гидрокуб. По ящикам с третьего конвейера запрыгните на груз с третьим сундуком.
Поднимитесь по ступенькам и по конвейеру перейдите к третьему гидрокубу, у сломанного моста. Поднимитесь по тросу и войдите в портал.
Путешествие крошки-жучка
Все три сундука находятся в самом конце, у портала, так что о них просто не думайте.
Преследуйте ориджиниевого слизня, пока не попадете на поляну с бассейном и двумя платформами. Активируйте терминал, затем используйте вновь, чтобы создать мостик. Бегите к слизню. Он перебежит на другую сторону, но за счет моста у вас будет достаточно времени, чтобы быстренько перейти и поймать его в первый раз.
Следуйте дальше, пройдите по кругу бамбукового леса и найдите красную кнопку. Нажмите, чтобы создать короткий путь. За счет него вы и поймаете слизня во второй раз.
Пройдите между домами, пока слизень не будет кататься по кругу. Он упрется в ворота. Нажмите на кнопку и быстро еще раз. Если успеете, сможете быстро поймать слизня в третий раз. Если нет, подберите момент, когда слизень вот-вот доберется до первых ворот, и поднимите их. В итоге он застрянет между двумя воротами.
В следующем дворике повторите те же действия, но будут подвижные платформы. Подберите момент так, чтобы слизень врезался в ворота, при этом платформа должна быть слева. Но этого будет достаточно, чтобы перебраться на противоположную сторону.
