В Immortals: Fenyx Rising очень интересный визуальный стиль. Графика на первый взгляд кажется мультяшной в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но на самом деле прорисовка здесь намного детальнее и используются куда более «тяжелые» технологии. Видимо поэтому системные требования у игры практически не отличаются от последней Assassin’s Creed.
В этом руководстве мы подробно разберем какая игровая система нужна для комфортной игры в Immortals: Fenyx Rising, а также какие графические параметры можно снизить, чтобы заметно повысить FPS без вреда для картинки.
Какой компьютер нужен для Immortals: Fenyx Rising
Мы изучили независимые тесты Immortals: Fenyx Rising на разном железе и пришли к выводу, что официальная информация очень близка к правде:
Из всего этого можно выделить главное:
- В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Так что владельцы «устаревших» флагманских видеокарт вроде GeForce GTX 1080 или Radeon RX 5700 не почувствуют себя обделенными.
- У игры умеренные требования к процессору. Игра хорошо работает даже на старых Core i5 или Ryzen 5 первых поколений. Максимальная эффективность все еще достигается на процессорах с 8 физическими ядрами, но и 4-6 ядер игре хватает при наличии высокой частоты на каждое.
- Игра потребляет довольно много видеопамяти. Даже в Full HD (1920×1080) может расходоваться до 6 гигабайт, а в 4K — до 8. Поэтому все видеокарты на 3-4 гигабайта не способны запускать игру на настройках выше высоких. А на культовой GTX 1060 на 6 гигабайт можно получить стабильные 60 FPS в 1080p лишь на высоком качестве, а не максимальном.
- Для игры в 4K @ 60 FPS требуется GeForce RTX 3080. Флагмана прошлого поколения GeForce для максимального удовольствия уже не хватит, но RTX 3080 заметно быстрее и дешевле, чем RTX 2080 Ti.
Советы по оптимизации Immortals: Fenyx Rising
В игре есть пресеты качества — от «Низкого» до «Очень высокого». Однако пользоваться ими мы не рекомендуем: большинство параметров снижают производительность на 5% в среднем и лишь пара — на 15% или больше. Это значит, что снижать сразу все параметры не стоит. Поэтому далее разберем каждую графическую опцию по ее влиянию на качество картинки и количество FPS.
Примечание. Где применимо, в скобках указано максимальное снижение текущей производительности в процентах.
- «Режим окна». Лучше выбрать «Полный экран», чтобы система отпустила большинство ресурсов на саму игру без поддержания интерфейса Windows.
- «Разрешение». Здесь всегда нужно выставлять родное разрешение монитора, чтобы не пострадала четкость интерфейсов (в большинстве случаев — 1920×1080). Все равно в конце раздела «Экран» будет возможность понизить разрешение самого рендера.
- «Верт. синхрон.». В приключенческих экшенах от третьего лица вертикальную синхронизацию лучше включать, чтобы убрать разрывы изображения и увеличить плавность видеоряда.
- «Кадровая частота». Большинству игроков лучше ограничить FPS до 30 кадров, что снизит нагрузку на систему и выровняет время кадра. Одиночные игры от третьего лица хорошо ощущаются на стабильных 30 FPS, поэтому гнаться за 60 не стоит.
- «Модификатор разрешения». В идеале лучше оставить 100% от рендера, чтобы графика не превратилась в «мыло». Но на 4K-телевизоре можно попробовать понизить до 65%. Так получится разрешение 2560×1440, которое будет мало отличимо от 4K с расстояния в 2-3 метра.
- «Угол обзора». Увеличение снизит производительность, так как в кадр будет убираться больше объектов и поверхностей. Поэтому лучше оставить стандартное значение в 100% (или попробовать понизить).
- «Адапт. кач-во». При включении игра будет автоматически снижать разрешение рендера для поддержания заданной частоты кадров (30 либо 60 FPS). Лучше выключить и понизить конкретные опции, если играете в 1080p. А вот на 4K-телевизоре можно и включить.
- «Сглаживание» (до 11%). Полное выключение не дает выигрыша в производительности, но низкое качество почему-то дает 11% прироста. Попробуйте поставить его.
- «Окружение» (процессорозависимая). На «Очень высоком» сильно возрастает нагрузка на процессор, а детализация удаленных объектов меняется не сильно. Поэтому лучше понизить до обычного «Высокого». Либо еще ниже, если у вас очень слабый процессор.
- «Качество теней» (до 7%). Разрешение и дальность видимости теней. Как и в большинстве последних игр от Ubisoft, в Immortals: Fenyx Rising эта настройка не сильно влияет на производительность. Поставьте среднее или высокое значение.
- «Качество эффектов» (до 9%). Качество спецэффектов во время боев, облаков и тумана. Стоит понизить на одно-два значения, так как визуальная разница в качестве все равно минимальна.
- «Качество текстур» (до 15% и 6 Гбайт VRAM в 1080p). Параметры, отвечающие за детальность прорисовки поверхностей и их четкость. Если у вас не более 4 гигабайт видеопамяти, то понизьте до «Среднего» качества. А на 6 можно поставить и «Высокое».
- «Отражения (SSLR)» (до 3%). В игре отражения встречаются только на поверхностях водоемов. Но даже во время плавания влияние на производительность совсем небольшое. Поставьте высокое качество.
- «Объемное освещение» (до 5%). Здесь очевидная недоработка локализации. На самом деле это Ambient Occlusion, что скорее означает «Непрямое затенение». Добавляет тени в углублениях и на стыках, что увеличивает реализм изображения. Можно поставить среднее значение, чтобы выиграть пару кадров без особого вреда для картинки.
- «Глубина резкости». В игре нам не удалось зафиксировать снижение количества кадров в секунду. Поэтому выключать не стоит — катсцены сильно потеряют в кинематографичности, а FPS не прибавится.
- «Размытие в движении». Многим не нравится этот эффект, так как он «замыливает» изображение во время игры, а движущихся объектов появляются шлейфы. Настраивайте на свой вкус.
Итоговые оптимальные настройки
ВАЖНО: все рекомендации ниже даны для разрешения 1920×1080.
Оптимальные настройки для слабого ПК (GTX 970 / R9 290):
- Верт. синхрон.: вкл.
- Кадровая частота: 30.
- Модификатор разрешения: 100%.
- Угол обзора: 100%.
- Адапт. кач-во: выкл.
- Сглаживание: низкое.
- Окружение: низкое.
- Качество теней: среднее.
- Качество эффектов: среднее.
- Качество текстур: среднее.
- Отражения (SSLR): выкл.
- Объемное освещение: вкл.
- Глубина резкости: вкл.
- Размытие в движении: на свой вкус.
Оптимальные настройки для ПК средней мощности (GTX 1070 / RX 590):
- Верт. синхрон.: вкл.
- Кадровая частота: 60.
- Модификатор разрешения: 100%.
- Угол обзора: 100%.
- Адапт. кач-во: выкл.
- Сглаживание: среднее.
- Окружение: среднее.
- Качество теней: высокое.
- Качество эффектов: высокое.
- Качество текстур: очень высокое.
- Отражения (SSLR): вкл.
- Объемное освещение: вкл.
- Глубина резкости: вкл.
- Размытие в движении: на свой вкус.
Оптимальные настройки для предтопового ПК (RTX 2080 / RX 5700 XT):
- Верт. синхрон.: вкл.
- Кадровая частота: выкл.
- Модификатор разрешения: 100%.
- Угол обзора: 100%.
- Адапт. кач-во: выкл.
- Сглаживание: высокое.
- Окружение: очень высокое.
- Качество теней: очень высокое.
- Качество эффектов: очень высокое.
- Качество текстур: очень высокое.
- Отражения (SSLR): вкл.
- Объемное освещение: вкл.
- Глубина резкости: вкл.
- Размытие в движении: на свой вкус.
На минимальных настройках графики Immortals: Fenyx Rising выглядит посредственно, но уже на средне-высоких — на уровне The Legend of Zelda: Breath of the Wild или даже лучше. А между высоким качеством и ультра вообще сложно заметить разницу, особенно при разрешении Full HD, поэтому обладателям сильных ПК нет смысла гнаться за топовыми опциями.
Читайте также:
- В сети появились оценки и релизный трейлер Immortals: Fenyx Rising
- Объявлены системные требования Immortals: Fenyx Rising
- СМИ: Ubisoft переименовала Gods & Monsters из-за энергетического напитка