Site icon Мир компьютерных игр

Лучший маршрут Hollow Knight: Silksong — самый быстрый способ пройти игру

Гайд по быстрому прохождению игры

Hollow Knight: Silksong — новая классика в жанре «метроидвания». Это многогранная игра с огромной, запутанной картой. Заблудиться в Фарлуме — проще простого. Игровой мир состоит из множества биомов и локаций, в которых есть столько же тайных проходов, хорошо спрятанных предметов. В общем всего того, что нравится игровым перфекционистам, стремящимся к получению всех достижений.

У последних мы сразу же просим прощения! Этот гайд посвящен казуалам (если таковые вообще притронутся к подобной игре), и рассказывает, как максимально быстро продвинуться по сюжету, завершить два основных акта и увидеть основную концовку игры. А вообще этих самых концовок здесь целых четыре, и мы подробно рассказываем о них в этом гайде.

В этом руководстве мы покажем самый простой, быстрый, лучший маршрут для каждого акта Hollow Knight: Silksong. Основной упор сделан на сюжетную составляющую — то есть на то, что нужно делать, чтобы дойти до финала каждого акта и увидеть концовку игры. При этом коротко мы подскажем, где находятся развилки в дополнительные локации, исследовать которые необязательно. То есть благодаря этой информации вы будете понимать, что может скипнуть, а на чем следует сосредоточиться.

Чтобы сделать прохождение понятнее, гайд разбит на акты. Здесь не рассматриваются побочные квесты или отдельные предметы, но включены необязательные территории и альтернативные маршруты.

Рекомендуемый маршрут для первого акта

Ваша цель — как можно быстрее продвинуться по сюжету? В таком случае мы предлагаем следующий порядок (без учета поиска опциональных инструментов и предметов):

  1. Мшистый грот
  2. Костяная низина
  3. Костяк
  4. Глубокие доки
  5. Дальние поля
  6. Мрачная топь
  7. Звонвилль
  8. Панцирный лес
  9. Подточенные ступени

Опциональные области

Попасть в Червоточины можно еще на ранних этапах игры, если вы купите простой ключ у Пебб (у нас есть гайд по поиску всех простых ключей), но исследовать данную область намного проще после получения умения «Цепкий захват». Поэтому, если есть желание изучить дополнительную локацию, отправляйтесь в нее хотя бы после победы над Сестрой Лучиной

На локацию «Путь охотника» можно попасть через Костяк, однако пройти ее без плаща бродяги не получится. К тому же вам будет значительно проще противостоять врага и боссу опциональной области, если будет «Цепкий захват».

Еще одна опциональная локация — Ткачедом Атла. Она намного меньше предыдущих. В этой области вы можете улучшить гребень охотника, но попасть туда получится только после победы над Вдовой, босса Панцирного леса. После этого вы естественным образом вернетесь в Звонвилль.

Что касается Плиты, то эта область на данном этапе абсолютна необязательна. Она ближе к Цитадели, чем к остальному Фарлуму. Если Хорнет схватит жук, то он может переместить героиню в эту тюремную зону, но подробно исследовать ее придется намного позже.

Куда пойти — на Подточенные ступени или Дорогу грешников?

Подточенные ступени — более прямой и удобный путь к финалу первого акта. Но есть и альтернативный вариант — Дорога грешников, расположенная прямо над Мрачной топью.

Подточенные ступени находятся к западу от Панцирного леса и значительно проще для исследования, чем Дорога грешников. Второй вариант — это более сложный маршрут, который ведет через Мглу и Выпускной орган. Там вы сможете получить новое умение Шелка, но придется победить босса. Впрочем, пройти через Мглу достаточно сложно.

Однако хлопот доставит и босс в конце Подточенных ступеней: путь к нему длинный, проигрывать придется часто, и вам придется несколько раз проходить один и тот же маршрут, чтобы вновь встретиться с противником.

Рекомендуемый маршрут для второго акта

Второй акт еще больше усложняет прохождение Hollow Knight: Silksong, поскольку локации становятся более запутанными и лабиринтообразными. Вы получите новые навыки передвижения и умения, которые помогут открыть больше секретов и приведут вас к «стандартной» концовке игры.

Если желаете следовать исключительно сюжетному пути, избегая дополнительных локаций, рекомендуем выбрать следующий маршрут внутри и вокруг Цитадели:

  1. Хоровые палаты
  2. Уголок Песни
  3. Главный механизм, нижняя часть
  4. Шепчущие катакомбы (Мелодия Хранителя Склепа)
  5. Нижние цеха (умение когтя)
  6. Гора Фей (двойной прыжок)
  7. Главный механизм, верхняя часть (Мелодия Архитектора)
  8. Верхние палаты (Мелодия дирижера)
  9. Колыбель (финальный босс)

Если начали второй акт, пройдя через Большие ворота из Подточенных ступеней, то автоматически окажетесь в Нижних цехах и должны будете пробиться обратно в Хоровые палаты, а затем — к Уголку Песни.

После победы над Заводными танцорами на западе от Уголка Песни откроется задание на поиск тройной мелодии. С этого момента вы сможете пойти в разных направлениях.

Как только у вас будет Мелодия Хранителя Склепа, отправляйтесь на поиски двух ключевых умений передвижения — когтя (гарпуна) и плаща фей (двойной прыжок). С ними вы сможете открыть доступ практически ко всей карте.

Если не исследовали Плиту в первом акте, сделайте это на пути к Горе Фей. После подъема в гору откроются новые зоны: Мемориум, Пески Карака и Трутовая чаща.

Белый покои — еще одна необязательная локация. Она не связана напрямую с прогрессом, но со временем один из квестов вас в нее приведет.

В какой последовательности собирать Мелодии?

Формально их можно находить в любом порядке, но наиболее оптимальный вариант выглядит так:

  1. Мелодия Хранителя Склепа. Для доступа не нужны дополнительные умения, поэтому проще всего начать с Шепчущих катакомб. Правда, на пути к цели придется сразиться с непростым боссом.
  2. Мелодия Архитектора. Чтобы попасть в верхнюю часть Главного механизма, нужен как минимум гарпун. Впрочем, будет намного проще с двойным прыжком, так что отправляйтесь туда уже с обоими умениями.
  3. Мелодия Дирижера. Верхние палаты требуют обоих умений. Но главное — здесь вас ждет одно из самых трудных испытаний: сражений, состоящее из 10 вражеских волн к ряду. Так что лучше подготовиться, собрав максимум осколков маски, обломков катушки и улучшений для Иглы.

Когда будут собраны все три мелодии, вернитесь к статуям в центре Главного механизма и сыграйте их. Откроется лифт к двум финальным боссам Hollow Knight: Silksong — по крайней мере, для получения стандартной концовки.

А что на счет Желчноводья?

Зона Желчноводье необязательна для прохождения на обычную концовку Hollow Knight: Silksong. Но вы должны будете ее посетить, чтобы выйти на истинный финал игры. Поэтому сначала рекомендуется победить финального босса, а уже после отправляться в Желчноводье.

Источник

Exit mobile version