Site icon Мир компьютерных игр

Лучшие настройки для ремастера «Ведьмак 3» — рекомендации Digital Foundry

Как повысить FPS в ремастере «Ведьмак 3» без заметной потери качества графики. Лучшие настройки от Digital Foundry для слабых и мощных ПК, с трассировкой лучей и без неё.

Ремастер «Ведьмак 3» оказался гораздо более масштабным техническим обновлением, чем можно было ожидать. Спустя более десяти лет после выхода оригинальной игры CD Projekt RED выпустила бесплатную обновлённую версию, которая заметно преобразила графику благодаря переработанному освещению, улучшенным материалам, новым возможностям трассировки лучей и поддержке трассировки пути. Однако вместе с визуальными улучшениями существенно выросли системные требования, поэтому даже владельцам мощных компьютеров придётся внимательно подойти к выбору графических настроек.

Специалисты Digital Foundry провели подробное техническое тестирование ремастера «Ведьмак 3», сравнили его с предыдущим изданием и выяснили, какие параметры сильнее всего влияют на частоту кадров. Результаты оказались неоднозначными: обновлённая игра действительно выглядит современнее, но в некоторых ситуациях работает значительно медленнее. При этом правильно подобранные настройки позволяют увеличить FPS на десятки процентов, сохранив практически все основные графические улучшения.

Что изменилось в ремастере «Ведьмак 3»

Возвращение «Ведьмака 3» стало своеобразным прощанием CD Projekt RED с собственным движком REDengine. Студия готовит новое дополнение, выход которого ожидается в 2027 году, а следующая полноценная часть серии, запланированная на 2028 год, уже разрабатывается на Unreal Engine. Таким образом, ремастер демонстрирует, насколько далеко удалось продвинуть технологии оригинального движка спустя более десяти лет после выхода игры.

В отличие от обновления нового поколения, выпущенного в 2022 году, ремастер затрагивает гораздо больше компонентов графической системы. Разработчики переработали механизм визуализации, изменили модель затенения, улучшили освещение на основе изображений и обработку материалов. Также были пересмотрены возможности трассировки лучей и добавлена поддержка полноценной трассировки пути.

Благодаря этим изменениям разница заметна даже без использования трассировки лучей. Поверхности иначе реагируют на свет, материалы выглядят более естественно, а освещение в отдельных сценах существенно отличается от предыдущей версии. Речь идёт не просто о повышении детализации, а об изменении самого принципа формирования изображения.

Впрочем, первоначальная версия ремастера 5.00c имела заметный недостаток: по сравнению с полным изданием игры картинка выглядела более бледной, с ослабленной контрастностью. Особенно это бросалось в глаза в тёмных сценах, которым не хватало глубины.

Незадолго до публикации исследования вышло обновление 5.01, исправившее часть этих проблем. Разработчики изменили обработку цветовых тонов и эффект свечения, благодаря чему изображение стало контрастнее, а тёмные области приобрели более выразительный вид.

После обновления разница между ремастером и предыдущим изданием версии 4.04 стала менее однозначной. Старая версия по-прежнему отличается более насыщенной и контрастной картинкой, однако в некоторых местах тени оказываются чрезмерно тёмными, из-за чего теряются детали окружения. Ремастер предлагает более сбалансированное изображение, хотя визуальный стиль двух версий по-прежнему различается.

Насколько сильно снизилась производительность

За переработанную графику приходится расплачиваться производительностью. По результатам тестирования Digital Foundry, ремастер «Ведьмак 3» работает медленнее предыдущей версии даже на самых мощных современных видеокартах.

Например, на GeForce RTX 5090 при разрешении 4K, использовании DLAA и ультранастроек частота кадров снизилась приблизительно на 16%. При включении максимальной трассировки лучей и использовании DLSS в режиме качества разница увеличилась до 25%.

Это показывает, что повышенные системные требования связаны не только с новыми эффектами трассировки лучей. Изменения затронули всю графическую систему, поэтому дополнительная нагрузка возникает даже при обычной растеризации.

При этом далеко не все максимальные настройки оправдывают затраты ресурсов. Специалисты выяснили, что некоторые параметры можно снизить практически без заметного ухудшения изображения, получив взамен существенный прирост FPS.

Одним из таких параметров стала технология NVIDIA HairWorks, отвечающая за улучшенное отображение волос и шерсти. Раньше её включение могло приводить к неоправданно сильному падению производительности, однако в ремастере проблему исправили. Теперь более детализированные волосы снижают FPS примерно на 6%.

Тем не менее Digital Foundry рекомендует отключить эту технологию. Причина заключается не столько в производительности, сколько в старой графической ошибке, которая сохранилась в ремастере. В затенённых местах белые волосы Геральта могут приобретать неестественно тёмный оттенок, поэтому использование HairWorks не всегда улучшает внешний вид персонажа.

Гораздо сильнее на производительность влияют отражения в экранном пространстве. Это один из самых требовательных параметров обычной графики без трассировки лучей. В зависимости от сцены переход с высокого качества отражений на низкое может повысить производительность примерно на 50%. Именно поэтому специалисты рекомендуют использовать низкое значение.

Другие графические параметры также позволяют уменьшить нагрузку без серьёзного ухудшения картинки. Например, высокое качество теней, затенения окружающего пространства и дальности отображения растительности обеспечивает большую часть преимуществ максимальных настроек, но требует заметно меньше ресурсов.

Затенение окружающего пространства в ремастере использует более совершенный метод GTAO, который помогает реалистичнее передавать затемнение в местах соприкосновения объектов и на участках, куда попадает меньше света. Для него достаточно высокого качества.

Тени в экранном пространстве и качество воды оказались относительно экономичными настройками, поэтому их можно оставить включёнными или установить на высокий уровень.

Отдельная рекомендация касается процессоров. Если компьютер испытывает трудности в густонаселённых районах, например в Новиграде, уменьшите количество фоновых персонажей до высокого значения. В тестах Digital Foundry это позволило повысить производительность примерно на 6%. Особенно полезным изменение окажется для систем с менее мощными процессорами.

Лучшие настройки графики ремастера «Ведьмак 3» без трассировки лучей

На основании проведённых тестов Digital Foundry подготовила оптимальный набор настроек для обычной растеризации. Он рассчитан на сохранение высокого качества изображения при значительно меньшей нагрузке на видеокарту и процессор.

Большинство параметров рекомендуется оставить на высоком уровне. Основные исключения — отражения в экранном пространстве, технология улучшения волос и шерсти и некоторые наиболее требовательные эффекты.

Эффективность этих настроек Digital Foundry проверила на GeForce RTX 4060. Результаты оказались весьма впечатляющими: по сравнению с пресетом «Ультра+» частота кадров увеличилась на 85%, а относительно обычного «Ультра» прирост составил 64%.

При этом большинство параметров осталось на высоком уровне, поэтому изображение сохранило значительную часть визуальных преимуществ ремастера. Это особенно важно для видеокарт среднего класса, которым сложно обеспечить комфортную производительность при использовании максимальных настроек.

Лучшие настройки графики с трассировкой лучей

Трассировка лучей обеспечивает наиболее заметные графические улучшения ремастера «Ведьмак 3». Особенно сильно меняется освещение в помещениях, затенённых областях и местах, где важную роль играет отражённый свет.

Глобальное освещение с трассировкой лучей позволяет точнее рассчитывать непрямое освещение, благодаря чему свет естественнее распространяется по окружению. В результате интерьеры выглядят убедительнее, а затенённые участки лучше вписываются в общую картину.

Ещё более впечатляющие результаты обеспечивает трассировка пути, однако она предъявляет чрезвычайно высокие требования как к видеокарте, так и к процессору. Особенно серьёзные проблемы возникают в местах с большим количеством объектов и персонажей, например на площади Иерарха в Новиграде.

По результатам тестирования включение трассировки пути снижало производительность приблизительно на 60–67% внутри помещений. На открытых пространствах падение было несколько меньше, но всё равно достигало примерно 51%.

Трассировка теней также оказалась слишком требовательной. Она создаёт значительную дополнительную нагрузку на процессор, но при этом не избавляет игру от заметного появления теней при приближении к объектам и некоторых ошибок их анимации. По этой причине Digital Foundry не рекомендует включать её даже на мощных компьютерах.

Для более сбалансированного сочетания качества изображения и производительности специалисты предлагают следующий набор параметров.

Отражения с трассировкой лучей рекомендуется включать только в том случае, если видеокарта располагает достаточным запасом производительности. Если FPS оказывается ниже желаемого, этот эффект можно отключить, сохранив глобальное освещение и затенение окружающего пространства.

Эффективность такого подхода специалисты проверили на компьютере с Radeon RX 9070 XT и Ryzen 7 5700X3D. Практически во всех протестированных локациях частота кадров держалась около 70 FPS.

Главным исключением стала площадь Иерарха в Новиграде. Здесь производительность опускалась ниже 60 FPS из-за высокой нагрузки на процессор. Это ещё раз подтверждает, что при использовании трассировки лучей ограничивающим фактором может оказаться не только видеокарта.

Как уменьшить задержку управления

Помимо качества изображения и частоты кадров, Digital Foundry проверила задержку ввода. Этот показатель определяет, насколько быстро игра реагирует на нажатия клавиш, движения мыши и действия с контроллером.

Выяснилось, что включение вертикальной синхронизации без дополнительных технологий снижения задержки может сделать управление заметно менее отзывчивым. В одном из тестов задержка достигала приблизительно 175 миллисекунд, из-за чего действия персонажа ощущались тяжёлыми и запаздывающими.

К счастью, проблему позволяют решить технологии NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2. В тестах их использование обычно снижало задержку до значений менее 50 миллисекунд, благодаря чему управление становилось значительно отзывчивее.

Поэтому при использовании вертикальной синхронизации стоит включить соответствующую технологию уменьшения задержки, если она поддерживается вашим оборудованием. Особенно полезным это будет во время сражений, когда своевременная реакция на действия противников имеет большое значение.

Итоги тестирования Digital Foundry

Ремастер «Ведьмак 3» действительно стал крупным технологическим шагом вперёд. Переработанная система освещения, улучшенные материалы и новые возможности трассировки лучей заметно преобразили игру, вышедшую более десяти лет назад. Особенно впечатляющие изменения можно увидеть в помещениях и других местах со сложным освещением.

Однако новая версия оказалась значительно требовательнее предыдущего издания. Даже без трассировки лучей производительность снизилась, а использование некоторых дополнительных эффектов создаёт чрезмерную нагрузку на процессор и видеокарту.

Для большинства игроков лучшим решением станут оптимизированные высокие настройки без трассировки лучей. Они позволяют сохранить качественную графику и добиться существенного прироста FPS даже на видеокартах среднего уровня. Владельцам более мощных компьютеров стоит использовать глобальное освещение с трассировкой лучей, но отказаться от трассировки пути и трассировки теней.

Обновление 5.01 уже улучшило контрастность и общее качество изображения, однако ремастер всё ещё нуждается в дополнительной оптимизации. В частности, разработчикам предстоит устранить оставшиеся проблемы с тенями, отображением волос Геральта и высокой нагрузкой на процессор.

Digital Foundry рассчитывает, что CD Projekt RED продолжит совершенствовать обновлённую версию. Учитывая масштаб проделанной работы и бесплатный характер ремастера, дальнейшие исправления могли бы превратить его в действительно окончательное издание одной из самых известных ролевых игр последних лет.

Источник

Exit mobile version