
Разбираем все фракции игры, выбираем лучшие варианты для новичков и ветеранов
Если коротко, то лучшей фракцией для новичков в Olden Era можно считать Рощу с множеством дальнобойных юнитов разного уровня. Альтернативный вариант — храм.
На старте раннего доступа Heroes of Might and Magic: Olden Era предлагает шесть полноценных фракций, каждая из которых обладает собственными героями, уникальными существами, двумя ветками улучшений юнитов и совершенно разным стилем ведения войны. Несмотря на то, что экран выбора фракции выглядит довольно привычно для серии, на практике различий между сторонами конфликта намного больше, чем кажется.
Начнем с того, что играть и побеждать можно за каждую фракцию. А разница между ними заключается не столько в «силе», сколько в сложности освоения, темпе развития, стратегической глубине и требованиях к пониманию механик. Одни армии отлично подходят новичкам, другие раскрываются только после десятков часов игры.
Ниже разберем каждую фракцию отдельно: стиль игры, сильные стороны, ключевые юниты, герои, пригодность для новичков.
Храм
Храм — классическая человеческая фракция, построенная вокруг усилений, боевого духа и универсального состава армии. Это одна из самых сбалансированных сторон в игре, способная эффективно сражаться как в ближнем бою, так и на дистанции.
Армия Храма включает пехоту, кавалерию, стрелков и божественных существ, где практически каждый юнит имеет четкую роль на поле боя. Главная особенность фракции — сильные синергии с баффами и боевым духом. Многие юниты получают дополнительные бонусы от усиливающих заклинаний, поэтому герои, специализирующиеся на поддержке, способны значительно повысить эффективность армии.
Одним из важнейших существ средней стадии игры считается Жрица Солнца — мощный гибридный дальнобойный юнит, который помогает комфортно перейти к эндгейм-отрядам из Ангелов.
Герои Храмаобычно делятся на два направления:
- лидеры ближнего боя и тактики;
- мастера божественной магии.
Оба архетипа отлично работают с механикой усилений. Особенно ценятся стартовые герои, способные получить доступ к высокоуровневым существам раньше обычного — это дает огромное преимущество во время ранней зачистки карты.
Насколько хорошо Храм подходит новичкам
- Оценка: 4/5.
Храм — понятная и комфортная фракция для игроков, знакомых с классическими Heroes: прозрачная стратегия развития, сильный лейтгейм и минимум странных механик. Единственный минус — относительно медленный старт и дорогая строительная цепочка.
Некрополь
Некрополь — фракция истощения и бесконечного наращивания армии. В ее основе лежит механика некромантии, позволяющая после каждого боя воскрешать часть павших врагов в виде скелетов.
На бумаге Некрополь выглядит как типичная армия нежити, но на практике вы строите своеобразную машину по производству войск. Чем дольше длится партия, тем опаснее становится фракция.
Большинство юнитов Некрополя довольно хрупкие, однако компенсируют это восстановлением армии и пассивной поддержкой. Один из важнейших ранних апгрейдов превращает базовых ближних бойцов в стрелков — это резко усиливает выживаемость фракции.
Позднее армия получает существ с вампиризмом и мощных магических стрелков. К середине игры вы уже начинаете поддерживать основную армию огромными толпами скелетов, на которых не приходится тратить золото.
Главная сила фракции скрыта именно в героях-некромантах. Если правильно развивать магию и навыки некромантии, можно значительно увеличить количество производимых скелетов и их боевую эффективность.
Насколько хорошо Некрополь подходит новичкам
- Оценка: 3/5.
Фракция очень мощная, но требует понимания условий работы механики. Не все враги дают скелетов после смерти, а сама армия долго раскачивается. Пока «снежный ком» не начнет работать, Некрополь будет слабым.
Роща
Роща — природная фракция, построенная вокруг одной из самых понятных боевых концепций в игре: стрелки наносят урон, а бойцы ближнего боя их защищают.
Это самая дружелюбная к новичкам фракция в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Практически на каждом уровне существ у Рощи есть дальнобойные юниты, благодаря чему армия стабильно сохраняет высокий урон на протяжении всей игры.
Передняя линия выполняет роль живого щита. Танкующие существа достаточно крепкие, чтобы удерживать врага, но основная ставка делается именно на стрелков.
Еще одна уникальная механика Рощи — сеть телепортов. Она позволяет быстро перемещаться между захваченными городами и значительно упрощает логистику на крупных картах.
У Рощи есть два типа героев:
- Страж — делает упор на защиту и усиление передней линии.
- Друид — использует магию природы для поддержки дальнобойных юнитов.
Оба варианта одинаково эффективны и отличаются скорее стилем игры, чем силой.
Насколько хорошо Роща подходит новичкам
- Оценка: 5/5.
Это лучшая стартовая фракция для новичков. Ее механики интуитивно понятны, телепорты помогают исправлять ошибки, а стартовые стрелки позволяют уверенно зачищать карту буквально с первых ходов.
Подземелье
Подземелье — фракция темных эльфов, скрывающаяся в подземельях. Ее ранняя игра практически полностью строится вокруг одного чрезвычайно сильного стрелкового юнита, который после улучшения получает огромный прирост инициативы и становится одним из лучших источников урона в игре.
Состав армии Подземелья обманчив. Здесь есть дешевые и слабые существа, в которых новички часто вкладывают слишком много ресурсов, а есть элитные юниты, ради которых в целом стоит играть за эту фракцию.
Главная задача игрока — понять, на каких существах нужно концентрировать экономику.
Ключевые юниты Подземелья:
- элитные стрелки с невероятной инициативой;
- Минотавры с очень высоким потенциалом боевого духа;
- Драконы 7 уровня — одни из сильнейших существ поздней игры.
Герои Подземелья делятся на воинов и магов, однако обе ветки отлично раскрываются благодаря гибкости фракции.
Особенно выделяется герой Мотли, который начинает игру с полноценным отрядом элитных стрелков, фактически получая армию среднего этапа уже на старте.
Насколько хорошо Подземелье подходит новичкам
- Оценка: 3/5.
Очень сильная фракция с огромным потенциалом, но она требует понимания приоритетов. Если пытаться развивать всех юнитов одновременно, Подземелье быстро теряет темп.
Улей
Улей — демоническая насекомоподобная фракция, основанная на агрессии и выживании прямо во время боя.
Главная механика Улья позволяет существам восстанавливать здоровье за счет поглощения павших врагов. Благодаря этому армия гораздо легче переносит затяжные сражения.
Юниты Улья:
- быстрые;
- очень живучие для своего уровня;
- отлично чувствуют себя в затяжных боях.
Особенно важной становится поздняя механика насмешки. После открытия определенного закона фракции один из ранних юнитов получает возможность вынуждать соседних врагов атаковать именно его. Это одна из лучших способностей контроля в игре.
Герои Улья делают ставку на агрессивные способности и развитие конкретных типов существ.
Насколько хорошо Улей подходит новичкам
- Оценка: 2/5.
Фракция очень интересная и необычная, но ее ключевые комбинации раскрываются далеко не сразу. Новичкам может быть сложно понять, как именно правильно использовать законы фракции и механику насмешки.
Раскол
Раскол — культ отступников-эльфов, открывших разлом в Бездну и подчинивших себе потусторонних существ. Это самая сложная фракция в Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Главная механика Раскола — Причастие Бездны. Она увеличивает армию прямо во время сражений в зависимости от серии побед. Каждая новая победа усиливает эффект, но любое поражение полностью сбрасывает накопленный бонус.
Кроме того, многие существа Раскола умеют призывать дополнительные отряды прямо в бою, что позволяет затягивать сражения и получать больше ресурсов.
Проблема фракции заключается в крайне низкой выживаемости. Практически все юниты Раскола в плане запаса прочности заметно слабее аналогов других фракций.
Ключевые особенности армии:
- массовые призывы существ;
- сильнейшая магическая специализация;
- очень хрупкие войска;
- высокая зависимость от серии побед.
Поздние существа Раскола обладают уникальными возможностями. Например, стрелок шестого уровня умеет убирать мешающие цели с линии огня, а юнит 7 уровня полностью невосприимчив к магии.
Оба класса героев Раскола сосредоточены на магии. Правильно развитый маг способен зачищать сложные объекты на карте исключительно заклинаниями, задолго до остальных фракций.
Насколько хорошо Раскол подходит новичкам
- Оценка: 1/5.
Это самая требовательная фракция в игре. Ошибки наказываются мгновенно, а основные механики раскрываются только после серьезного игрового опыта. Для первого прохождения лучше выбрать что-то другое.
Какая фракция лучше для новичков
Несмотря на то, что все фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era сейчас вполне жизнеспособны, лучшим вариантом для новичков остается Роща.
Причина проста — у фракции максимально понятный игровой цикл:
- стрелки наносят основной урон;
- передняя линия защищает дальнобойные войска;
- телепорты помогают быстро перебрасывать армию.
Игроку не приходится одновременно разбираться и в базовых механиках игры, и в сложных особенностях фракции.
Стартовые Фавн-лучницы обеспечивают хороший урон уже с первых ходов, а сеть телепортов помогает исправлять ошибки позиционирования и логистики.
Если вы только начинаете знакомство с Heroes of Might and Magic: Olden Era, именно Роща окажется самой комфортной и понятной на старте.
