
Подробный гайд по всем головоломкам Clive Barker’s Hellraiser: Revival: коды сейфов, загадки с черепами, статуями, колоколами, картинами и Конфигурацией Бытия.
Помимо сражений в Clive Barker’s Hellraiser: Revival вы будете постоянно сталкиваться с запертыми дверями, необычными механизмами и загадками, для решения которых нужно внимательно изучать окружение. Одни головоломки решаются с помощью записок и фотографий, другие требуют правильной последовательности действий или использования Конфигурации Бытия.
В этом руководстве собраны решения сюжетных и дополнительных головоломок в порядке их появления. Вы узнаете все известные коды сейфов и шкафов, где искать необходимые предметы, как правильно нажимать штифты на черепах, восстанавливать изображения и открывать проходы с помощью шкатулки. Отдельно разберем испытания с электричеством, нажимными плитами и подвижными платформами, на которых легко застрять.
Некоторые загадки связаны с обязательным прохождением, а другие открывают доступ к боеприпасам, деньгам и постоянным улучшениям героя.
Все коды сейфов и шкафов
Сначала приведем комбинации, которые можно ввести сразу после обнаружения соответствующего замка.
Все перечисленные замки необязательны для основного сюжета, но их стоит открывать ради ресурсов. Особенно полезен сейф в доме возле кладбища, поскольку внутри лежит улучшение оружия.
Побег от культа — первые головоломки
Как открыть дверь M359
В начале задания «Побег от культа» вы найдете помещение с красным освещением и подвешенным телом. Осмотрите его и извлеките поврежденный фрагмент. Затем выйдите в коридор и откройте противоположную дверь. На стене увидите табличку M359, а над ней — углубление для особого предмета.
Чтобы открыть проход, поднимитесь по лестнице и войдите в комнату прямо перед собой. Там находится еще одно тело. Осмотрите его, заберите поврежденный алмаз и возвращайтесь к табличке. Установите алмаз в углубление, после чего дверь слева откроется. Первый фрагмент также можно найти в этой области, но для открытия указанного механизма используется именно алмаз.
Как решить головоломку с черепом и получить ключ-язык
После скрытного прохода мимо культистов вы окажетесь в помещении с кабинетом и спальней. На столе лежит череп с несколькими штифтами. Нажимать их нужно в определенной последовательности, иначе механизм не откроется.
Правильный порядок:
- Штифт справа.
- Штифт сзади.
- Штифт на левом виске.
- Верхний штифт.
После четвертого нажатия рот черепа откроется. Заберите ключ-язык и используйте его на мясистой двери, чтобы выйти из помещения.
Код шкафа в коридоре с картинами — 9901
После того как вы заберете карту доступа рядом с жертвой Бруно и откроете запертую дверь, попадете в коридор с произведениями искусства. Возле входа стоит шкаф с четырехзначным замком.
Подсказки находятся на табличках возле картин. На одной указано число 99, на другой — 01. Соедините их в правильном порядке и получите 9901. Внутри лежат полезные припасы, но для продвижения по сюжету открывать шкаф необязательно.
Как включить свет и открыть дверь «Выход»
В больничной части комплекса вы обнаружите дверь с надписью «Выход». Рядом лежит фонарик, а на самой двери находится записка с упоминанием комнаты 206. Пока освещение отключено, дверь не открывается.
Заберите фонарик и возвращайтесь по коридору. Найдите комнату 206, войдите внутрь и осмотрите электрический щиток на стене. Нажмите зеленую кнопку, чтобы восстановить подачу энергии. После этого вернитесь к выходу — дверь станет доступна, и вы сможете продолжить прохождение.
Как решить загадку обелиска с наконечником Левиафана
После сражения в часовне вы попадете в помещение с несколькими мониторами. На одном из столов лежит наконечник Левиафана. Заберите его и возвращайтесь в коридор с картинами.
Здесь находится обелиск с углублением. Установите наконечник, затем поворачивайте механизм, пока линии лабиринта не образуют правильный рисунок. Когда части совпадут, обелиск откроется. Внутри лежит резиновая уточка, которая служит ключом от следующей двери.
Возвращайтесь в помещение, где нашли наконечник. Неподалеку находится дверь с подходящим углублением. Вставьте уточку, чтобы открыть проход к следующей части клуба.
Побег от Шарлотты — загадки на кладбище
Как отключить электричество в затопленном помещении
Во время побега через канализацию вы попадете в комнату с наэлектризованной водой. Не пытайтесь идти прямо через лужи. Проползите через боковую трубу, заберитесь на ящики и доберитесь до следующего узкого прохода. Он приведет к генератору.
Переключатель генератора переносит электричество с одной стороны помещения на другую. Активируйте его так, чтобы обесточить участок, по которому собираетесь пройти. При желании используйте разряд против врагов, заманив их в воду. После этого переходите на безопасную сторону и открывайте следующую дверь.
Код сейфа в доме на кладбище — 9606
После погони за пределами канализации вы попадете на кладбище. Найдите дом за колоколом и осмотрите спальню. На прикроватном столике лежит ключ от сарая, а записка и фотография содержат две даты: 96 и 06.
Сейф расположен рядом со спальней. Введите 9606, чтобы открыть его и забрать улучшение пистолета. Затем воспользуйтесь ключом от сарая, найденным в спальне. Внутри находится вставка для ворот кладбища, которую нужно установить в механизм возле часовни.
Освободить душу Санни — головоломки лабиринта
Как пройти комнату с вращающимися ловушками
В лабиринте вы встретите помещение, где несколько опасных вращающихся механизмов движутся по пересекающимся траекториям. Не пытайтесь пробежать через всю комнату, уклоняясь от каждого из них по отдельности.
Вместо этого доберитесь до круглой площадки в самом центре и встаньте на нее. Когда Эйдан окажется в нужной точке, сработает перемещение в другое помещение. Здесь вы найдете ванную комнату с фотографиями Санни. Подойдите к зеркалу, посмотрите сцену и разбейте его, чтобы открыть следующий проход.
Как повернуть балку с помощью Конфигурации Бытия
В следующем большом помещении находится узкая балка, по которой нужно перебраться на противоположную сторону. Однако ее положение не позволяет сразу пройти весь маршрут.
Встаньте на балку и направьте Конфигурацию Бытия на светящиеся синие элементы круглой конструкции впереди. Используйте способность перемещения объектов, чтобы повернуть механизм и совместить балку с продолжением пути. Затем переходите на следующий участок. Повторяйте действия, пока не доберетесь до выхода.
Как пройти загадку с красным растением и факелами
В задании «Освободить душу Санни» вы попадете в круглое помещение с красным растением в центре. От него отходят несколько коридоров, а возле одного из проходов горит синий факел.
Начните с освещенного прохода. Следуйте по нему, пригибаясь под растительными наростами, пока не вернетесь в центральную комнату. Теперь обстановка изменится, а факелы погаснут. Поверните направо и войдите в следующий доступный проход. Продолжайте обходить коридоры, каждый раз возвращаясь к растению. Когда нужная последовательность будет выполнена, в центре появится человекоподобный нарост, а под ним откроется проход с красным освещением.
Как решить головоломку с двумя кубами и настенным переключателем
Во время одной из погонь вы окажетесь в просторной комнате с колоннами и двумя подвижными кубами. На левой стене находится переключатель, который нужно удерживать в нажатом положении.
Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы переместить один из кубов к стене и прижать его к переключателю. Когда механизм сработает, позади Эйдана откроется дверь. Развернитесь и проходите через нее, прежде чем преследователь успеет приблизиться.
Как вставить Конфигурацию Бытия в постамент Санни
Ближе к завершению задания вы доберетесь до постамента Санни. Взаимодействуйте с ним и выберите установку Конфигурации Бытия.
Перед вами появится углубление сложной формы. Поворачивайте шкатулку, меняя положение ее выступов, пока они не совпадут с контуром. После правильного совмещения подтвердите действие. Начнется сюжетная сцена, а за постаментом откроется новый проход.
Особняк Шарлотты — все загадки
Код шкафа с подсказкой о Великом пожаре — 1966
На втором этаже особняка найдите комнату с пианино и граммофоном. На нижней полке лежит записка, в которой говорится о событии, произошедшем через 300 лет после Великого пожара.
Подсказка относится к Великому лондонскому пожару 1666 года. Прибавьте 300 лет и получите 1966. Введите комбинацию на замке шкафа рядом с запиской, чтобы забрать содержимое.
Как решить головоломку с изображением цветов
В кабинете особняка находится шкаф с необычным геометрическим замком. Подсказка лежит на письменном столе — это изображение цветов, состоящее из нескольких треугольных элементов.
Изучите картинку, затем подойдите к шкафу и поворачивайте части замка, восстанавливая рисунок. Закрашенные треугольники должны оказаться в центре композиции. Когда изображение будет собрано, шкаф откроется. Заберите фигурку Марлоу, необходимую для следующей головоломки.
Как открыть золотой механизм с рукой статуи
В вестибюле особняка находится золотая конструкция, внутри которой заключена рука статуи. Для открытия механизма нужны две фигурки.
Первую, фигурку Марлоу, вы получите из шкафа с цветочной головоломкой. Чтобы найти вторую, заберите заводную ручку из граммофона в комнате с пианино. Спуститесь в столовую и установите ручку на другой граммофон. После взаимодействия откроется ящик с фигуркой Бруно.
Вернитесь в вестибюль и поставьте обе фигурки на золотой механизм. Он откроется, позволяя забрать руку статуи и ключ воскрешения. После этого появятся враги, которых нужно уничтожить, чтобы снять блокировку особняка.
Как решить головоломку с тремя статуями и ядовитым газом
Используйте ключ воскрешения на двери внизу лестницы. За ней находится комната, в которую начинает поступать ядовитый газ. Действовать нужно быстро.
Осмотрите большую картину на стене. На ней изображены три фигуры в определенных позах. В комнате стоят три подвижные статуи. Взаимодействуйте с каждой и изменяйте положение ее частей, чтобы повторить изображение на картине. Обращайте внимание на положение рук, головы и корпуса.
Когда все три статуи примут правильные позы, стена с картиной откроется. За ней находятся запись и ключ от спальни. Заберите его и продолжайте путь.
Как открыть трое ворот со статуями
Во дворе перед особняком находятся трое ворот. Каждые связаны со статуей, у которой отсутствует определенная часть тела: рука, голова или язык. Недостающие части нужно найти в разных местах.
Рука статуи находится внутри золотого механизма в вестибюле особняка. Для ее получения решите головоломки с фигурками Марлоу и Бруно.
Голова статуи лежит в кресле перед камином в лесном домике за первыми воротами. После ее получения придется пережить нападение врагов, заколачивая окна досками.
Язык статуи находится под колодцем за вторыми воротами. Для доступа к нему необходимо найти три блока и открыть замок колодца.
Каждый раз, когда получите нужную часть, возвращайтесь к соответствующим воротам и устанавливайте ее на статую. Затем взаимодействуйте со светящимся углублением на груди и поворачивайте Конфигурацию Бытия, пока ее форма не совпадет с контуром механизма. Подтвердите действие, чтобы открыть проход.
Где найти три блока для головоломки колодца
Колодец расположен за вторыми воротами. Возле его замка лежит смятый лист с рисунком лабиринта. Для открытия понадобятся три блока.
- Первый блок лежит на теле на детской площадке. От колодца идите налево через наклоненную арку и найдите карусель.
- Второй блок находится в лодке у причала. Вернитесь через арку, поверните налево и воспользуйтесь лебедкой, чтобы подтянуть лодку к берегу.
- Третий блок лежит на теле в беседке на холме за колодцем.
После получения каждого блока могут появляться враги, поэтому не забывайте пополнять здоровье. Когда соберете все три предмета, возвращайтесь к колодцу и установите их в замок. Поворачивайте четыре части механизма, чтобы восстановить рисунок лабиринта с листа бумаги. Когда линии изображения совпадут, колодец откроется.
Как соединить провода под колодцем
Спустившись в колодец, пройдите через туннель справа и заберите язык статуи со стола. Рядом находится электрический щиток с проводами трех цветов.
Соедините каждый провод с соответствующим по цвету:
- Красный с красным.
- Синий с синим.
- Оранжевый с оранжевым.
После восстановления соединений возвращайтесь в центральное помещение и продолжайте путь вдоль красного кабеля. Для выхода понадобится нажать кнопку на желтом блоке, которая откроет люк наверху.
Как решить дополнительную загадку с мясистым тотемом
Под колодцем находится необязательная головоломка, за которую можно получить деньги. Из центрального помещения пройдите через дверь позади статуи и найдите мясистый тотем.
После взаимодействия тотем укажет три направления. В каждом из них спрятан объект, который необходимо разрезать. Следуйте по указанным направлениям и ищите нужные цели. Чтобы добраться до двух из них, придется перекрыть трубу и передвинуть дверь.
Когда уничтожите все три объекта, возвращайтесь к тотему. В его руках появятся деньги, которые можно забрать.
Путь к Санни — загадка с дверью и кубами
Как удержать опускающуюся дверь открытой
После победы над Шарлоттой вы попадете в лабиринт с ловушками. В одном из помещений находится нажимная плита, открывающая дверь. Проблема в том, что створка начинает опускаться сразу после того, как Эйдан сходит с плиты.
За дверью расположены два подвижных куба. Встаньте на плиту, чтобы поднять створку, затем используйте Конфигурацию Бытия и переместите первый куб под дверь. Он должен удерживать ее от закрытия. Второй куб сдвиньте в сторону, чтобы освободить место для прохода.
Когда створка будет надежно заблокирована, сходите с плиты и проходите дальше.
Как преодолеть коридор с шипованным потолком
Сразу после загадки с кубами встретится проход, где потолок опускается вниз, а из пола выступают шипы. Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы поднять потолок, и немедленно бегите вперед.
Лучше держаться левой стороны коридора и внимательно следить за ловушками на полу. Не задерживайтесь после поднятия потолка: механизм постепенно возвращается в исходное положение.
Клуб Марлоу — последние головоломки
Код сейфа за змеиной дверью — 1952
Во время охоты на Марлоу вы попадете в область с дверью, украшенной изображением змеи. Для ее открытия нужен змеиный ключ, который находится в шкафчике одной из соседних комнат.
Рядом с ключом лежит фотография с числом 1952. Вернитесь к змеиной двери, откройте ее и осмотрите помещение. Здесь находится сейф. Введите 1952, чтобы забрать дополнительные припасы. Также не забудьте подобрать билет в зал подглядывания — он необходим для дальнейшего продвижения.
Как открыть золотую дверь с изображением женщины
В коридорах клуба находится большая золотая дверь, для которой нужна специальная вставка. Получить ее можно после победы над чудовищем из сросшихся тел. Пройдите через выход за ареной, спуститесь по лестнице и заберите вставку для смотрового отверстия.
Вернитесь к золотой двери и установите предмет в механизм. Теперь нужно восстановить изображение женщины, поворачивая отдельные части замка.
Правильная ориентация рисунка: голова и волосы женщины должны располагаться слева. Совмещайте фрагменты до тех пор, пока не получится цельная картина. После этого дверь откроется.
Как пройти головоломку с вращающимися секциями комнаты
После возвращения Конфигурации Бытия вы попадете в помещение, части которого можно поворачивать. На стенах находятся синие панели, позволяющие перемещать отдельные секции.
Взаимодействуйте с панелями и последовательно разворачивайте части комнаты, чтобы соединить разорванные участки пути. После каждого поворота проверяйте, появился ли безопасный проход к следующей секции.
В последней части находится дополнительное улучшение страданий. Чтобы получить его, придется еще раз изменить положение второй и третьей секций. После этого можно возвращаться на основной маршрут.
Как решить головоломку со статуей уха
После получения адских цепей вы вернетесь в клуб Марлоу. В одном из боковых помещений находится статуя в форме уха со штифтами.
Подберите ее и извлекайте штифты в следующем порядке:
- Нижний правый.
- Верхний.
- Средний правый.
- Левый.
После правильной последовательности механизм откроется. Заберите рельефный блок, который понадобится для больших двойных дверей в главном коридоре.
Как открыть двойные двери с рельефным блоком
Установите рельефный блок в замок больших двойных дверей. Механизм состоит из нескольких вращающихся частей с изображениями.
Подсказки находятся прямо возле двери: по обе стороны висят две большие картины. Изучите четыре изображения на них, затем поворачивайте элементы замка, чтобы воспроизвести эти рисунки в том же порядке. Когда все изображения совпадут, дверь откроется.
Код шкафа с фотографией двух мужчин — 1923
После открытия двойных дверей с рельефным блоком пройдите в комнату впереди. На фотографии изображены двое мужчин с символами Левиафана на одежде. Возле них указаны числа 19 и 23.
Объедините числа и получите комбинацию 1923. Вернитесь в предыдущую комнату и откройте запертый шкаф. Внутри находятся дополнительные припасы. Эта находка необязательна для прохождения сюжета.
Как решить загадку с колоколами
Позже вы попадете во двор с несколькими колоколами. Один из них отсутствует, поэтому сначала придется найти недостающий предмет.
Пройдите через тир в помещение с вращающимся колесом с лезвиями. После сюжетной сцены спуститесь на нижний этаж и осмотрите коробку на столе. Поверните ее задней стороной к себе и используйте заводную ручку. Когда механизм закончит вращаться, откройте ящик и заберите защитный колокол.
Вернитесь во двор и установите колокол на пустое место. Теперь необходимо расставить все колокола согласно подсказкам на табличке под механизмом. После правильного расположения откроется дверь слева.
Точная последовательность колоколов в доступном текстовом описании не приведена, поэтому ориентируйтесь на символы и рисунок непосредственно под ними.
Как решить головоломку с сердцем
В переулке рядом с магазином Зоры находится украшенная дверь, для которой требуется вставка в форме сердца. Чтобы получить ее, пройдите через синие двойные двери и найдите мясистый памятник в центре помещения.
В памятнике есть углубление для Конфигурации Бытия. Взаимодействуйте с ним и поворачивайте шкатулку, пока ее выступы не совпадут с формой отверстия. Подтвердите действие и заберите вставку в форме сердца. Вернитесь в переулок и используйте ее на украшенной двери, чтобы открыть дальнейший маршрут.
Как открыть мост с помощью рычага
Ближе к сражению с Марлоу вы окажетесь в затопленной части канализации. Сначала необходимо отключить электричество с помощью переключателей, расположенных в соседних помещениях.
После отключения питания осмотрите тела в воде. В одном из них застрял рычаг. Заберите его и возвращайтесь к механизму с шестернями наверху. Установите рычаг и активируйте устройство.
Мост начнет выдвигаться, но одновременно появятся противники. Защищайтесь, пока переправа не будет готова, затем переходите на другую сторону.
Дополнительные головоломки и награды
Помимо основных загадок, в игре встречаются необязательные механизмы, позволяющие получить дополнительные ресурсы и улучшения. Во время исследования обращайте внимание на следующие объекты:
