
Тактика, стратегия, рекомендации и советы по сражению против резонанта Физик в Тоннеле под Воронкой Манхэттена
Физик — огромная сферическая сущность, которую вы встретите в астральном измерении Тоннеля (сюжетная локация CONTROL Resonant по квесту «Повторения и реверсии»). Главная особенность сражения заключается в том, что по мере потери здоровья босс будет разрушать арену. Поэтому бой проходит на нескольких парящих платформах, между которыми придется перемещаться. Наряду с тем Физик постепенно добавляет новые приемы и начинает призывать уменьшенные копии самого себя.
Несмотря на необычный внешний вид босса и постоянно меняющуюся арену, большинство его атак хорошо читаются. Главное — следить за подготовительными анимациями и не пытаться любой ценой продолжать комбинацию, когда Физик готовит очередной удар.
Первая фаза
В начале боя у Физика есть три основных приема.
- Один из самых опасных — мощная атака по области вокруг босса. Перед ней Физик начинает заряжаться, а вокруг сферы появляется хорошо заметная энергетическая аура. Как только увидите этот эффект, прекращайте атаковать и отходите подальше. Радиус поражения достаточно большой, поэтому лучше заранее увеличить дистанцию, а после взрыва снова приблизиться к противнику.
- Еще один прием начинается с того, что Физик поднимается в воздух и меняет форму, становясь похожим на большой знак «плюс». После этого он трижды подряд бросает в вас камни. Не останавливайтесь после первого уклонения: впереди еще два снаряда. Проще всего пережить эту серию, постоянно перемещаясь по арене и уклоняясь непосредственно перед попаданием очередного камня.
- Вблизи Физик может сформировать длинный отросток, напоминающий ногу или щупальце, и провести им по кругу вдоль поверхности платформы. Это одиночная круговая атака. Дождитесь, пока она пройдет мимо, после чего у вас появится удобное окно для нескольких ответных ударов.
В целом первая часть сражения нужна для того, чтобы привыкнуть к движениям босса. Не спешите: его основные атаки имеют заметную подготовку, поэтому гораздо безопаснее уклониться, дождаться окончания приема и только затем переходить в наступление.
Когда у Физика останется примерно 75% здоровья, он поднимется высоко над ареной и начнет формировать под собой большую конструкцию, напоминающую кольцо. Это сигнал о переходе к следующему этапу.
Вскоре босс обрушится вниз и начнет разрушать платформу. Оставаться на ней не нужно — направляйтесь к следующей парящей площадке. Времени на переход достаточно, поэтому торопиться и рисковать (можно свалиться) необходимости нет. Используйте окружающие конструкции и спокойно переберитесь на новую арену.
После вашего появления на второй платформе Физик некоторое время будет находиться в воздухе, а затем разделится на несколько небольших сфер. Сначала уничтожьте этих противников. Они являются частью переходной стадии сражения, и после расправы над ними снова появится основной босс.
Вторая фаза
На второй платформе Физик продолжает использовать уже знакомые атаки: взрыв вокруг себя, серию из трех камней и круговой удар. Однако теперь в его арсенале появляется еще один прием:
- Босс ударяет по поверхности, после чего по земле начинает двигаться своеобразный след. Он немного корректирует направление вслед за вами, а затем из пола резко вырывается большой шип. Именно момент появления шипа наносит урон. Хотя атака отслеживает положение персонажа, движется она довольно медленно. Не стойте на одном месте и не уклоняйтесь слишком рано. Следите за движением атаки по земле и уходите в сторону незадолго до того, как шип вырвется наружу.
Проблемы могут возникнуть, если эта атака совпадет с другим приемом Физика. Например, необходимость следить за движущимся по земле шипом легко отвлекает от подготовки броска камней. Поэтому во второй фазе особенно важно держать босса в поле зрения.
После каждого завершенного приема у вас остается небольшое окно для контратаки. Используйте его, но не увлекайтесь длинными сериями ударов. Как только Физик начинает новую анимацию, лучше снова перейти к уклонению.
Когда запас здоровья Физика опустится ниже половины, он снова поднимется над платформой и подготовится разрушить ее. Действуйте точно так же, как в первый раз: прекращайте атаковать и перебирайтесь на следующую площадку. Разрушение происходит не мгновенно, поэтому времени для перехода более чем достаточно. Главное — не оставаться на старой платформе в попытке нанести боссу еще несколько ударов. Следующая площадка станет последней ареной сражения.
Финальная фаза
В заключительной части боя Физик использует приемы, с которыми вы уже сталкивались ранее. Он по-прежнему способен проводить мощную атаку вокруг себя, бросать камни после взлета, атаковать по кругу и выпускать движущийся по земле шип. Дополнительную сложность создают маленькие сферические противники, которых Физик начинает призывать во время сражения. Они двигаются довольно медленно и сами по себе не слишком опасны, но способны отвлекать и мешать уклоняться от атак основного босса.
Если сфер становится слишком много или они начинают окружать вас, лучше временно переключиться на них и расчистить пространство. Необязательно постоянно преследовать каждого мелкого противника по всей площадке — уничтожайте прежде всего тех, кто находится рядом и действительно мешает следить за Физиком.
Самая опасная ситуация возникает, когда одновременно приходится уклоняться от мелких сфер и одной из основных атак босса. Поэтому в финальной фазе старайтесь постоянно двигаться и держать Физика перед собой. Особенно внимательно следите за моментом, когда он поднимается в воздух: если босс принимает характерную крестообразную форму, приготовьтесь к трем последовательным броскам камней.
При появлении энергетической ауры сразу увеличивайте дистанцию, а если по поверхности начинает двигаться след будущего шипа, продолжайте движение и приготовьтесь резко уйти в сторону перед его появлением.
Не пытайтесь действовать агрессивно, даже если у Физика остается совсем мало ОЗ. Все его основные атаки к этому моменту вам уже знакомы, поэтому безопаснее дождаться очередного промаха противника, провести свою серию ударов и снова отступить. Повторяйте эту тактику, пока не одержите победу.
После боя против Физика вы сможете выбрать одно из двух умений — «Скопление» или «Раскол». Также после возвращения к резонанту вы сможете получит дремлющие сережки.
