Многие сравнивают Immortals: Fenyx Rising с не так давно освежившей жанр игр в открытом мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Сходств и правда немало, а сеттинг и вовсе близок к предыдущей работе Ubisoft Quebec — Assassin’s Creed Odyssey. Однако боевая система здесь вдохновлена скорее Devil May Cry. Как и Данте в своих приключениях, Феникс постепенно овладевает множеством акробатических приемов и сверхъестественными способностями, что как нельзя лучше подходит для эффективного (и эффектного!) уничтожения монстров.
Далее рассказываем обо всем, что нужно знать, чтобы чаще побеждать в схватках с мифическими чудовищами и другими приспешниками Тифона.
Основы боевой системы
- Здоровье не восстанавливается в бою. Поэтому нужно стараться избегать получения урона с помощью рывков (уклонений), парирований (блоков) или встречных атак Дарами Богов.
- Меч — для быстрых ударов, топор — для сильных. Меч хорошо подходит для перехвата инициативы, когда враг промахнулся или оглушен. Им можно проводить комбинации из 4 ударов, с особенно сильным последним. А топором можно зацеплять сразу нескольких окруживших врагов или заканчивать им комбинации, чтобы скорее оглушить врага, а затем добить.
- Оглушение — главный способ победить сильного врага. В игре часто встречаются чудовища больших размеров или извращенные Тифоном (главным антагонистом) солдаты с большим количеством очков здоровья. Обычными атаками их «ковырять» будет слишком долго и рискованно. Поэтому нужно стараться наносить больше ударов топором в подходящий момент, чтобы заполнить шкалу оглушения (синяя полоска под очками здоровья). Кроме атак топором, оглушить врага помогают идеальные блоки (парирования) и некоторые из Даров Богов.
- Парирование особенно полезно в дуэлях. Если вы сражаетесь лишь с одним противником, то можно не торопиться и изучить его поведение в бою. Это поможет вовремя блокировать удары с помощью парирования, что также ускорит оглушение врага. Для успешного парирования нужно попасть в тайминг после замаха противника и перед ударом. Однако будьте внимательны — атаки с красной подсветкой нельзя парировать.
- Уклонения иногда даже полезнее парирований. Атаку врага можно не только заблокировать, но и увернуться от нее с помощью рывка в сторону. Особенно это пригождается, когда вас окружили. Кроме того, уклонения спасают от неблокируемых ударов, перед которыми противник мигает красным. А если увернуться в последний момент, то время замедлится на несколько секунд, и вы сможете сами совершить несколько выпадов сбоку или сзади, пока враг уязвим.
- Скрытная атака наносит больше урона. Обычно раза в 4, чем обычное попадание мечом. Так хорошо устранять одиночные цели, спрятавшись в кустах у них за спиной. Или избавляться от мелких противников по краям, пока остальные отвернулись.
- Не забывайте про счетчик ударов. Чем больше взмахов мечом или топором Феникса достигают цели, тем больше наносит урона каждый следующий удар. Прирост довольно медленный, но он все же есть.
- Оружие можно улучшать. В игре нет лучшего или худшего оружия — новые клинки отличаются лишь внешним видом и небольшими бонусами. Но увеличивать урон от меча, топора или лука можно в кузнице в Зале Богов (безопасном хабе для игрока). Прокачка действует сразу на все виды оружия одной категории.
- Лук раскрывается лишь ближе к концу игры. Показатель урона за одно попадание у меча и лука примерно одинаков на каждом из уровней прокачки оружия. Но мечом за 5 секунд можно успеть нанести целую комбинацию из ударов, а из лука выстрелить лишь один раз (есть также быстрые выстрелы, но они наносят мало урона). Поэтому в первые часы игры на дальний бой особо рассчитывать не стоит — лук скорее будет пригождаться для решения головоломок.
- Дары Богов значительно увеличивают эффективность в бою. И среди них нет лишних — стоит открыть как минимум базовые уровни для всех. После этого вы сможете наносить много урона сразу нескольким противникам, быстрее их оглушать или сбивать их атаки с помощью птицы-компаньона Фосфора. Но после двух применений подряд, придется подождать восстановления выносливости Феникса.
Градация врагов по сложности
- Коричневые. Среди них в основном встречаются обычные звери, которых не коснулась скверна Тифона (кристаллы на обугленной коже). Такие даже не нападают на людей или Феникса сами.
- Красные. Самые легкие враги, приспешники Тифона. Не очень умелые в бою. Редко встречаются в одиночку — обычно скоплениями из рядовых врагов не крупнее человека.
- Сине-фиолетовые. Обычно — либо два крупных и сильных врага, либо один крупный и несколько более мелких. Представляют большую опасность в первые часы, так как наносят много урона и иногда избегают атак Феникса. Кроме того, многие из их атак неблокируемы.
- Изумрудно-золотые. Более прокачанная разновидность предыдущих, особенно искусная в бою.
- Серые. Самые сильные враги-одиночки в игре, различные боссы и мини-боссы.
Виды врагов и тактика боя с ними
Люди:
- Пехотинец с мечом. Обычно встречаются вдвоем или втроем, либо входят в состав отряда с более сильными противниками. Редко блокируют удары, поэтому можно смело обрушивать на них град ударов первым. Главное — не забывать переключаться между врагами.
- Пехотинец со щитом. Чуть более опасная разновидность предыдущего вида. Напасть первым не получится — большинство ударов мечом разобьются о его щит. Лучше всего бить после успешных уворотов или парирований либо оглушать ударами топора. Главное — не забывать про остальных пехотинцев.
- Пехотинец с двумя мечами. Ловкий и быстрый враг, которого стоит устранять первым из отряда. Любит вонзать клинки в спину, пока вы заняты кем-то еще. Практически не блокирует удары, поэтому с ним можно быстро расправиться обычными ударами мечом или топором.
- Пехотинец с молотом. Первый по-настоящему опасный пехотинец. Часто использует мощные неблокируемые атаки молотом. Лучше всего бросаться в него камнями или использовать Дары Богов. От камней достаточно быстро оглушается — только после этого стоит подходить близко.
- Офицер. Рослый пехотинец с мощным оружием и тремя энергетическими щитами, летающими вокруг него. Его можно зацепить только ударами сверху или с помощью Даров Богов. Либо сначала избавиться от его сопровождения из трех рядовых пехотинцев. Последнее позволит разрушить его щиты. Но если после этого промедлить, то офицер быстро вызовет новое подкрепление.
- Призрак. Подчиненные души легендарных героев, вроде Ахилла или Геракла, а также легендарных чудовищ и зверей Лернейской Гидры или Немейского Льва. Каждый отличается своим стилем боя, но все убивают за пару ударов (часто даже за один), имеют очень много очков здоровья и высокий рост (или большой размер). Это основные боссы в игре. Универсальный совет при битве с настолько сильными противниками — уклоняться от всех ударов и ждать, когда враг подставится. Более подробно боссов мы разберем в отдельном руководстве.
Звери и чудовища:
- Кабаны. Сначала могут показаться сильными врагами, но лишь пока вы не изучите их повадки в бою. Большинство атак кабанов блокируются (даже таранная), а оглушить часто удается с первого же блока или пары ударов топором.
- Медведи. Бьют лапами вблизи либо с разбегу. Первая разновидность атак блокируется, а вторая — нет. Более медлительны, чем кабаны, но наносят заметно больше урона.
- Гарпии. Летающие враги, выпускающие энергетические снаряды и иногда таранящие с воздуха. До них сложно добраться, пока не обзаведетесь даром богов, притягивающим Феникса к врагу. А из лука расстреливать неэффективно — часто уворачиваются, так что стрел придется потратить много. Поэтому на первых порах лучше всего отражать их снаряды обратно парированием или бить топором навстречу таранящей атаке.
- Горгоны. Довольно медлительные враги, которые любят бить лучами издалека, а вблизи ударять хвостом. Последняя атака более коварна — сначала поворачиваются телом и лишь затем совершают замах хвостом. Поэтому часто можно начать парирование раньше времени и в итоге получить урон.
- Минотавры. В основном пользуются таранной атакой, которой могут убить с одного попадания. Однако сразу после нее им нужно несколько секунд, чтобы отдышаться. Поэтому лучше держаться от них на расстоянии весь бой, вовремя уворачиваться и бить топором, чтобы поскорее оглушить, а затем добить.
- Циклопы. Если подойти к ним близко, то будут наносить мощные удары руками вокруг себя, либо прыгать с уроном по площади от топота. А если отойти подальше, то начнут швыряться камнями, деревьями и даже колоннами от ближайших руин. Лучше всего перехватывать их дальние атаки на лету с помощью наручей Геракла и отправлять обратно. Когда прокачаете лук до последних уровней, то можно будет эффективно использовать и его.
На этом все. Боевая система в Immortals: Fenyx Rising получилась одновременно понятной для освоения и сложной для достижения мастерства. А кроме того — комплексной, с большим количеством постепенно открывающихся новых механик. Надеемся, что наше руководство помогло вам быстрее во всем этом разобраться.
Читайте также:
- В сети появились оценки и релизный трейлер Immortals: Fenyx Rising
- Объявлены системные требования Immortals: Fenyx Rising
- СМИ: Ubisoft переименовала Gods & Monsters из-за энергетического напитка