Site icon Мир компьютерных игр

Гайд по всем сюжетным боссам Mortal Shell 2 — как победить

В рамках сюжетной кампании вам предстоит пройти шесть Заражённых врат, а затем отправиться в финальное подземелье. Советы, тактика и стратегия сражений с 10 основным боссами Mortal Shell 2.

В Mortal Shell 2 есть в общей сложности 10 сюжетных боссов, с которыми вам предстоит сразиться по мере исследования Фейнвельда, Маммона и финального подземелья. В этот список не входят многочисленные мини-боссы, встречающиеся в огромном открытом мире. Также мы не учитываем противника из пролога, поскольку исход той битвы предрешен сюжетом.

Шесть основных боссов находятся в подземельях Заражённых врат. В Фейнвельде это Ненасытная топь, Кровавые пещеры и Владения узников, а в регионе Маммона — Покорённый храм, Иссохшие отмели и Увядшая цитадель. После победы над каждым таким боссом появляется маяк, внутри которого можно забрать 26 Яиц, необходимых для дальнейшего продвижения по кампании.

Позже, когда вы соберёте достаточное количество Яиц, откроется финальное подземелье Неизведанный путь. Там необходимо победить ещё трёх боссов, охраняющих заражённые щупальца, а затем сразиться с финальным противником.

Перед серьёзными битвами желательно улучшить любимую оболочку, оружие и Таровые камни. Большую часть Фейнвельда и Маммона можно исследовать заранее, оставив Заражённые врата на потом. Кроме того, перед некоторыми сражениями разрешается навсегда открыть возможность призывать определённую оболочку в качестве призрачного союзника. Разблокировка такого помощника стоит один Проблеск.

Магдалена, Владычица леса — Ненасытная топь

Магдалена, скорее всего, станет первым полноценным боссом Mortal Shell 2. Продвижение по кампании и сбор Яиц естественным образом приведут вас к Заражённым вратам Ненасытной топи, где она и находится.

Одна из основных атак Магдалены — стремительный таран. Она разгоняется и несётся прямо на персонажа, поэтому в этот момент лучше не пытаться контратаковать, а уходить в сторону. Ещё один опасный приём — огненное вращение: босс начинает крутиться и создаёт вокруг себя поток пламени.

Позднее Магдалена начинает призывать Таровых младенцев. Эти существа взрываются, когда оказываются рядом с персонажем, поэтому после их появления постоянно двигайтесь и уклоняйтесь.

Главное в этой битве — избегать атак и не проявлять лишней агрессии. Хорошим выбором станет Тиэль. Уклоняйтесь от таранов и огненных вращений Магдалены, а затем проводите серии ударов, пока босс восстанавливается. При появлении Таровых младенцев сосредоточьтесь на движении и уклонениях от взрывов.

Призыв оболочки: Смерт.

Награда: Память Магдалены для Топора и кинжала. Расходует 100 решимости, позволяя взлететь в воздух и провести серию стремительных атак.

Потерянное дитя — Кровавые пещеры

Потерянное дитя обладает несколькими крайне неприятными атаками. Во время одного из приёмов чудовище извергает частично переваренные останки прямо в направлении персонажа.

Однако наиболее опасна атака, во время которой босс хватает героя и проглатывает его. Распознать начало этого движения довольно сложно, особенно если находиться непосредственно возле противника. Если Потерянное дитя сумеет схватить персонажа, оно проглотит его, а затем выбросит из своего тела вместе с переваренными останками. Несмотря на комичность происходящего, атака наносит огромный урон.

Поэтому в ближнем бою внимательно следите за движениями босса и не задерживайтесь возле него слишком долго. После собственной серии атак лучше немного увеличить дистанцию и дождаться следующего безопасного момента.

Призыв оболочки: Тиэль.

Награда: Сгусток Потерянного для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана. Расходует 60 решимости и позволяет раскрутиться, высвободив оружие с огромной силой.

После очистки последнего маяка в подземелье обязательно посетите самую дальнюю комнату. Там находится Ключ Чёрного костного мозга. Он открывает саркофаги в Крепости Марроу, позволяя получать новые цветовые варианты для уже разблокированных оболочек.

Безымянный пленник — Владения узников

Безымянный пленник представляет собой более классическую для соулслайков дуэль в ближнем бою. Здесь меньше необычных механик, зато противник способен проводить длинные и крайне болезненные комбинации.

Во время одной из атак он неоднократно вонзает в землю огромный клинок. Другой приём представляет собой серию вращений, во время которой оружие босса поражает большую область вокруг него.

Комбинации Безымянного пленника состоят из нескольких ударов, поэтому одно успешное уклонение ещё не означает, что можно сразу переходить в наступление. Лучше запомнить последовательности движений и атаковать только после завершения всей серии. Если хорошо освоили блокирование и парирование, сражение станет значительно проще.

Призыв оболочки: Эредрим.

Награда: Камень-струп пленника для Великого клинка мученика. Расходует 100 решимости и позволяет выполнить мощный круговой удар, поражающий всех ближайших противников.

Дрог Завоеватель — Покорённый храм

Дрог Завоеватель находится в заснеженном подземелье Покорённый храм. Это огромный огр, вооружённый гигантской костяной дубиной, однако главная опасность исходит вовсе не от его оружия.

Особенно внимательно следите за огнём, исходящим из спины Дрога. Иногда кажется, будто босс оглушён и открывается для безопасной атаки, но вокруг него появляется красный предупреждающий значок. Это означает, что вскоре из тела Дрога вылетят огненные снаряды.

Они автоматически наводятся на персонажа и наносят большой урон. Поэтому при появлении красного предупреждения не спешите атаковать неподвижного босса — приготовьтесь уклоняться от приближающихся снарядов.

Призыв оболочки: Грагу.

Награда: Награда Завоевателя для Чёрной иглы. Расходует 100 решимости и позволяет выполнить серию быстрых колющих выпадов.

После получения Яиц из появившегося маяка можно пройти дальше по коридору. За ним находится область с экстремально низкой температурой, где персонаж будет периодически получать урон от холода. Если сумеете добраться до конца, получите Камень морозного осколка.

Гексапод — Иссохшие отмели

Несмотря на то что Гексапод встречается уже в регионе Маммона, это один из наиболее простых основных боссов Mortal Shell 2.

Во время атак ближнего боя существо широко разводит щупальца, одновременно открывая голову. Подготовительная анимация занимает несколько секунд, поэтому распознать её довольно легко и заранее подготовиться к уклонению.

Кроме того, Гексапод периодически отпрыгивает назад, после чего на его теле появляется красный предупреждающий значок. Это означает, что босс собирается стремительно протаранить персонажа. Уклонитесь в сторону, чтобы пропустить противника мимо себя, после чего появится хорошая возможность провести несколько ударов.

Призыв оболочки: Проксима.

Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны. Расходует 60 решимости и позволяет провести стремительную серию режущих атак.

Исаак, Принц-учёный — Увядшая цитадель

Исаак может доставить значительно больше проблем. Несмотря на то что он преимущественно сражается в ближнем бою, его атаки обладают большой дальностью.

Босс способен стремительно сокращать дистанцию прыжком с выпадом. Также у него есть опасная комбинация, во время которой Исаак несколько раз подряд наносит удары двумя рапирами сверху вниз.

Когда запас здоровья босса уменьшится примерно наполовину, персонаж автоматически сорвёт с него щит. Однако проще после этого не станет. Напротив, Исаак начнёт действовать более агрессивно, а его движения и комбинации станут менее предсказуемыми.

Во второй половине сражения лучше не пытаться постоянно преследовать босса. Дождитесь завершения очередной серии атак, после чего используйте короткое окно для нанесения урона.

Призыв оболочки: Лазло.

Награда: Червекамень учёного для Заводной косы. Постепенно расходует решимость, запуская механизм пилы и усиливая последующие атаки.

Оррем, Отброшенный голем / Оррем Возвращённый — Мост процессии

Неизведанный путь — финальное крупное подземелье Mortal Shell 2. Центральная платформа изначально недоступна. Чтобы открыть дорогу дальше, необходимо исследовать три отдельных участка и уничтожить расположенные там заражённые щупальца. Каждое из них охраняется собственным боссом.

Одним из этих противников станет Оррем — усиленная разновидность Тарового голема. Сражение состоит из двух полноценных фаз.

Во время первой фазы после комбинаций ближнего боя Оррем создаёт серию огненных взрывов. Кроме того, голем периодически высоко подпрыгивает и пытается обрушиться прямо на персонажа.

Когда вы полностью опустошите его шкалу здоровья, битва не закончится. У Оррема вырастет хвост, после чего начнётся вторая фаза. Босс станет значительно подвижнее, начнёт быстро перемещаться по арене, атаковать хвостом и создавать огненные взрывы на расстоянии.

Поскольку предстоит пройти две фазы подряд, не расходуйте все заряды лечебной фляги в первой половине боя.

Призыв оболочки: Сариэль.

Награда: Голова Оррема, которую можно продать за 5000 монет.

Монолит — Обсидиановое хранилище

Монолит отличается огромным запасом здоровья и способен выдержать большое количество урона.

В начале сражения гигантская каменная конструкция преимущественно атакует прыжками. Монолит взлетает в воздух и пытается обрушиться сверху, раздавив персонажа. Следите за его перемещением и заранее уходите из точки приземления.

После потери примерно половины здоровья босс начнёт использовать энергетические лучи. Ситуация осложняется тем, что Монолит способен вращаться, пока лучи остаются активными. Старайтесь перемещаться вокруг противника и уклоняться непосредственно перед соприкосновением с лучом.

Из-за большого количества здоровья этот бой может затянуться, поэтому не рискуйте ради одного дополнительного удара.

Призыв оболочки: отсутствует.

Награда: Фрагмент Монолита, который можно продать за 5000 монет.

Потомок Малборна — Убежище верных

Потомок Малборна — самый сложный из трёх боссов, охраняющих заражённые щупальца в Неизведанном пути. Сражение состоит из двух фаз, а движения противника значительно сложнее предугадать, чем у большинства предыдущих боссов.

Основные комбинации состоят примерно из пяти-шести связанных ударов. При этом скорость анимаций и задержки между атаками постоянно различаются. Поэтому запомнить ритм намного сложнее, чем, например, в сражении с Безымянным пленником.

После полного истощения первой шкалы здоровья Потомок Малборна начнёт медленно воскресать. Используйте эти несколько секунд максимально эффективно: продолжайте атаковать босса, пока тот не успел полностью подняться.

Во второй фазе все атаки противника получают электрический эффект. Кроме того, Потомок Малборна начинает метать электрические снаряды с расстояния.

Проксима хорошо подходит для этого сражения, если вы достаточно улучшили связь с оболочкой и получили бонусы, обеспечивающие невосприимчивость к электричеству. Ещё один сильный вариант — Генесса. Её призванные двойники способны отвлекать Потомка Малборна и создавать дополнительные возможности для атаки.

Призыв оболочки: отсутствует.

Награда: Трофей Потомка, который можно продать за 5000 монет.

Перед битвой с финальным боссом обязательно очистите маяк Скрытый неф. В этой области можно получить Бесконечное ядро — последнее улучшение Таровой кузни, снимающее ограничение максимального уровня прокачки основного и дополнительного оружия.

Финальный босс — Змей Незваный

Последним противником Mortal Shell 2 станет огромный дракон Змей Незваный. Основная особенность босса — использование Космического пламени. Если во время прохождения Ночного режима вы нашли Писание Сеятеля, его активные и пассивные эффекты помогут уменьшить получаемый урон.

Змей периодически отпрыгивает от персонажа. Обычно после этого следует мощный удар, от которого по прямой линии распространяется Космическое пламя. От такой атаки проще всего уклониться в сторону.

Ещё один опасный приём заставляет пламя в течение нескольких секунд появляться непосредственно вокруг персонажа. В этот момент особенно полезно Писание Сеятеля, если оно есть в инвентаре.

У босса имеется и особая атака ближнего боя, которая срабатывает, если слишком долго находиться непосредственно возле него. Следите за красным предупреждающим значком и сразу готовьтесь отступить или уклониться.

Несмотря на статус финального противника, Змей может показаться проще Потомка Малборна. Особенно хорошо здесь показывает себя полностью улучшенный Тиэль. Благодаря его способностям можно часто переходить в скрытность после уклонений, наносить безопасные удары и периодически использовать Теневой удар. Альтернативой станет Генесса.

После победы над Змеем Незваным возвращайтесь в Крепость Марроу. Теперь можно взаимодействовать с машиной поглощения и выбрать вариант отправки Яиц. Это действие переведёт прохождение непосредственно в режим «Новая игра+».

Если пока не хотите начинать повторное прохождение, не выбирайте этот вариант. Можно продолжить исследовать текущий мир, искать пропущенное оружие и дополнительное снаряжение, собирать оставшиеся оболочки и посещать секретные области.

Источник

Exit mobile version