Site icon Мир компьютерных игр

Гайд по классам в John Carpenter’s Toxic Commando — кого выбрать?

В кооперативном шутере важно действовать слаженно и понимать, какую пользу вы можете принести команде благодаря выбранной роли.

У каждой роли в John Carpenter’s Toxic Commando есть уникальные способности, улучшения и обязанности, поэтому правильный выбор класса может сильно изменить то, насколько успешной окажется ваша миссия. Ниже мы расскажем, чем занимается каждый Коммандо и какую роль он выполняет в команде.

Штурмовик

Штурмовик — идеальный выбор для агрессивных игроков, которые любят пробивать себе путь через толпы врагов. Этот класс специализируется на взрывном уроне и контроле толпы, поэтому особенно полезен, когда вас окружают большие орды.

Изначально штурмовик получает способность «Огненный шар» — запускает взрывной снаряд, который наносит урон всем врагам в радиусе взрыва. Это отличный способ быстро уничтожить многочисленную группу или проредить редуты орды зомби.

После полного улучшения «Огненный шар» превращается в «Силовой удар». Эта версия позволяет зарядить мощный огненный шар и выпустить его, нанося огромный урон по куда большей области.

Медик

Медик сосредоточен на поддержке команды и лечении союзников. Вместо нанесения большого урона этот класс обеспечивает постоянное восстановление здоровья для товарищей по команде.

Стартовая способность Медика — «Целебная аура». Она создает вокруг персонажа шестиметровую зону, в которой союзники восстанавливают по 8 единиц здоровья в секунду. Благодаря этому медик становится особенно ценным после затяжных боев или во время обороны позиций.

После улучшения способности медик получает возможность стрелять лечебными снарядами, которые при попадании восстанавливают здоровье союзникам. Это упрощает поддержку товарищей по команде, если те находятся на расстоянии друг от друга.

Оператор

Оператор предлагает более тактический стиль игры, поскольку управляет боевым дроном. Этот дрон помогает команде, атакуя врагов и участвуя в ремонте техники, что делает Оператора особенно полезным в миссиях по транспортировке или обороне объектов.

Базовая способность класса — «Дрон», которая активирует боевой режим дрона, позволяя ему атаковать врагов. После полного улучшения дрон получает способность «Импульс». Она заставляет его выпускать мощную ударную волну, наносящую урон по площади и сбивающую врагов с ног. Такая способность даст команде несколько секунд передышки в напряженном и затяжном сражении.

Защитник

Защитник — это передовая линия команды. Боец, который сосредоточен на удержании позиций и снижении получаемого урона. Вместо агрессивного нападения он создает безопасные зоны, где союзники могут перегруппироваться.

Стартовая способность — «Барьер», которая разворачивает купольный щит, блокирующий входящие дальние атаки и одновременно наносящий урон врагам, оказавшимся внутри.

После полного улучшения «Барьер» превращается в «Эгиду» — мобильный защитный купол, который закрепляется за защитником и перемещается вместе с ним. Это обеспечивает постоянную защиту ближайшим союзникам при продвижении через опасные зоны.

Какой класс лучше выбрать?

В John Carpenter’s Toxic Commando нет самого лучшего класса, поскольку каждый из них рассчитан на разный стиль игры и выполняет определенную роль в команде. Правильный выбор зависит от того, как вы предпочитаете сражаться и какие задачи стоят перед вашим отрядом.

Источник

Exit mobile version