Другие гайды:
- Расы в Divinity: Original Sin 2
- Divinity: Original Sin 2 — как найти сет брони Бракуса
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (инквизитор, рыцарь и рейнджер)
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (разбойник, клинок тени и путник)
- Divinity: Original Sin 2 — гайд по классам (клерик, чародей и боец)
Боевой маг
У боевого мага специфический стиль, потому что его можно развивать в одном из направлений, в котором он специализируется. В зависимости от вашего решения, которое сделаете, можно прокачивать героя в ближний бой и иногда использовать магию, в зависимости от ситуации или наоборот. Этот класс следует прокачивать с упором на расу и потребностей партии.
Атрибуты боевого мага
У боевого мага есть три атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Сила. Стоимость: +1. Комментарий: поскольку этот класс также сражается на коротком расстоянии, дополнительная сила может увеличить его эффективность при использовании обычного оружия.
- Интеллект. Стоимость: +1. Комментарий: боевой маг использует оружие ближнего боя и магию в равной степени и поэтому здесь есть дополнительный момент, который позволит ему сохранить мастерство в обоих направлениях, а это очень важно.
- Телосложение. Стоимость: +1. Комментарий: независимо от того, будете ли сражаться на дальних или коротких дистанциях, вам пригодится несколько очков в телосложении.
Способности и таланты боевого мага
У боевого мага есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Warfare. Стоимость: 1. Комментарий: увеличивает урон, наносимый в ближнем бою. Будет хорошо работать, если прокачаете атрибут Силы.
- Aerotheurge. Комментарий: Игнорирование магической брони позволит вам ослабить противника прямо перед тем, как он получит удар в ближнем бою.
- Persuasion. Стоимость: 1. Увеличивает эффективность взаимодействия с персонажами во время разговора, что всегда полезно.
- Dual Wielding. Стоимость: 1. Комментарий: в результате бонуса к силе и наносимому урону этот персонаж идеально подходит для использования двух одноручных клинков.
Талант боевого мага
- Comeback Kid — персонаж не может умереть, пока у него есть хотя бы одна единица здоровья.
Стартовые способности боевого мага
- Battering Ram. Комментарий: эта способность позволяет сократить расстояние между вами и вашей целью. Кроме того, все на вашем пути упадут с ног и получат урон.
- Blinding Radiance. Комментарий: персонаж становится невидимым для противников, и, кроме того, каждый противник, стоящий рядом с вами будет получать урон от магии воздуха.
- Shocking Touch. Комментарий: позволяет оглушить противника в непосредственной близости от вас. Эффект от оглушения наносит урон от магии воздуха.
Боевой маг и расы
- Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: полностью разные предрасположенности. Нет связи между врожденной ловкостью и атрибутами класса.
- Человек. Предрасположенность: нет. Такая же ситуация, как с Эльфами. Можете попробовать, но любая другая раса с предрасположенностями принесет больше пользы для этого класса.
- Дварф. Предрасположенность: умеренная. Комментарий: благодаря пассивному бонусу к силе, Дварф может стать очень хорошим боевым магом. Конечно, баланс в использовании способностей будет немного искажен.
- Ящерица. Предрасположенность: высокая. Комментарий: в этом случае класс не будет использовать весь потенциал, но врожденные способности Ящерицы позволят вам добиться желаемых результатов.
Волшебник
Этот класс может восстанавливать свое здоровье и использовать мощные заклинания, и из этого получается неплохая комбинация. Самая лучшая раса для данного класса — это Ящерица, из-за ее врожденной предрасположенности. Также следует отметить, что классовый талант увеличивает дистанцию заклинаний, что может быть важно во время борьбы с противниками дальнего боя.
Атрибуты волшебника
У волшебника есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: этот ещё один персонаж, который может использовать магию и Интеллект даёт неплохой бонус к данному атрибуту.
- Телосложение. Стоимость: +1. Благодаря увеличенному здоровью персонаж умирает не так быстро на начальных этапах в бою.
Способности и талант волшебника
У волшебника есть четыре способности, которые можно прокачивать:
- Pyrokinetic. Стоимость: 1. Комментарий: увеличивает урон от заклинаний школы огня и повышает урон от этого элемента.
- Hydrosophist. Стоимость: 1. Комментарий: благодаря этой способности персонаж получает бонус к исцелению и регенерации магического доспеха, что увеличивает его шансы на выживание.
- Aerotheurge. Стоимость: 1. Комментарий: более высокий урон магическим доспехам является обязательным для персонажа, чей наносимый урон может быть поглощен им.
- Loremaster. Стоимость: 1. Благодаря этой способности можете идентифицировать предметы и получить больше информации о мире.
Талант волшебника
- Far Out Man — увеличивает диапазон заклинаний и свитков.
Стартовые способности волшебника
- Searing Daggers. Комментарий: заклинание, которое наносит урон от огня и дополнительно увеличивает уязвимость противника к этому элементу. Он хорошо гармонирует со способностью, которая модифицирует нанесенный урон.
- Rain. Комментарий: эта способность используется против врагов, которые устойчивы к огненным атакам. Накладывает эффект, благодаря которому сопротивление противника к огню повышается, но появляется уязвимость к воздушным атакам.
- Fossil Strike. Комментарий: эта способность хорошо гармонирует с бонусом от огненного урона. Благодаря этой способности можно образовывать лужу с маслом на земле и поджечь её.
Волшебник и расы
- Эльф. Предрасположенность: нет. Комментарий: есть несколько вещей, которые здесь можно использовать здесь. Конечно, если захотите, то можете создать волшебника Эльфа, но будет трудно добиться каких-либо желаемых результатов.
- Человек. Предрасположенность: нет. Комментарий: такая же ситуация, как с Эльфами. Единственная разница здесь в том, что благодаря более высокой инициативе человек может получить преимущество.
- Дварф. Предрасположенность: нет. Комментарий: здесь нечего обсуждать. Данный класс не подходит этой расе.
- Ящерица. Предрасположенность: высокая. Комментарий: двойной бонус к интеллекту значительно увеличивает вероятность нанесения серьезного урона. Кроме того, Ящерица может использовать расовые способности, благодаря чему у вас появляется возможность поджигания масляных луж.
Призыватель
Призыватель — один и классов, который специализируется на магии. Сила этого класса заключается в поддержании баланса между атрибутами, которые зависят от нанесенного урона и которые позволяют вам оставаться на поле битвы дольше. Призыватель — один из классов, которые кажутся самодостаточным, потому что этот класс может образовывать лужи крови, которые могут лечить его или использоваться, как оружие.
Атрибуты призывателя
У призывателя есть два атрибута, которые по умолчанию были усилены:
- Интеллект. Стоимость: +2. Комментарий: этот бонус позволяет повысить эффективность атак и нанести более высокий урон от стихий и заклинаний.
- Инициатива. Стоимость: +1. Комментарий: усиливает инициативу персонажа, что особенно важно в случае персонажа, который использует магию и дерётся на дальних дистанциях. Благодаря улучшенной инициативе у вас есть шанс вывести из строя непосредственную угрозу с помощью мощного заклинания.
Способности и талант призывателя
У призывателя есть четыре способности, которые можно прокачивать.
- Vitality. Стоимость: 1. Комментарий: увеличивает количество здоровья, что положительно сказывается на долговечности персонажа на поле боя.
- Geomancer. Стоимость: 1. Комментарий: бонус к урону от ядов и заклинаний из школы земли. Увеличенный урон и пассивный бонус к регенерации брони гарантируют вам более высокую устойчивость к обычному оружию.
- Necromancer. Стоимость: 1. Комментарий: бонус к высасыванию здоровья, которое снижает хит-поинты противника и позволяет вам постепенно восстанавливаться, благодаря чему можно сосредоточиться на нанесении урона.
- Persuasion. Стоимость: 1. Увеличивает эффективность взаимодействия с персонажами во время разговора, что всегда полезно.
Талант призывателя
- Leech — позволяет вам восстанавливать здоровье, пока стоите в луже крови.
Стартовые способности призывателя
- Rain Of Blood. Комментарий: способность образовывает лужи крови, которые гармонично сочетаются с классовым талантом персонажам. Помимо того, что эта способность вас исцеляет, противник, находящийся в луже, получает эффект кровотечения.
- Contamination. Комментарий: этот талант позволяет изменить состояние материи у всех жидкостей (включая кровь) и превращает их в яд. Следует использовать с осторожность, так как есть шанс уничтожения всех источников восстановления здоровья.
- Magical Poison Dart. Комментарий: это хорошая AoE способность, которая позволяет отравлять группы противников.
Призыватель и расы
- Эльф. Предрасположенность: нет. Конечно, отсутствие предрасположенностей, которые предоставляют бонусы к атрибутам, не означает, что вы не можете создать персонажа этого класса и расы, но имейте в виду, что эффективность такого персонажа может быть ниже, чем в случае других рас.
- Человек. Предрасположенность: нет. В этом случае параметры не гармонизируют на 100%, но благодаря базовому бонусу к инициативе ваш инициативный фактор намного выше, и он позволяет найти более удобную позицию в битве или устранять угрозы, прежде чем они смогут нанести какой-либо урон.
- Дварф. Предрасположенность: нет. То же самое, как с Эльфом. Нет расовых атрибутов или способностей, которые поддержали бы в вас желание создать призывателя этой расы.
- Ящерица. Предрасположенность: высокая. Дополнительные две единицы интеллекта и пассивный бонус к убеждению позволят вам создать идеального призывателя.