Site icon Мир компьютерных игр

Что изменилось в ремастере «Ведьмак 3» — дополнения, озвучка, обновления

Все изменения «Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновленное издание»: новая графика, дерево навыков, перековка снаряжения, Плотва, фоторежим и другие улучшения.

«Ведьмак 3: Дикая Охота» получил масштабное обновленное издание, которое заметно отличается от прежней версии не только графикой. CD PROJEKT RED переработала развитие Геральта, поведение противников, управление Плотвой, интерфейс, сбор добычи и фоторежим, добавила перековку экипировки и поддержку межплатформенных модификаций. Разбираемся, какие изменения действительно заметны во время прохождения.

Бесплатное обновление и дополнения

«Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновленное издание» вышло 29 сентября 2026 года. Владельцы прежней версии игры могут бесплатно перейти на ремастер в рамках той же платформы. Обновление доступно на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Есть ли русская озвучка в ремастере «Ведьмака 3»

В обновленном издании сохранилась полноценная русская озвучка основной игры, а также двух первых сюжетных дополнений — «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Поэтому после перехода на ремастер проходить уже вышедший контент можно с привычным русским дубляжом.

Исключением станет новое сюжетное дополнение «Баллады прошлого», запланированное на 2027 год. В нем будет доступен русский перевод текста и интерфейса, но без русской озвучки. При запуске нового дополнения звуковая дорожка автоматически переключится на польский язык.

Улучшенная графика и новый рендеринг

Одно из наиболее очевидных отличий ремастера связано с изображением. Разработчики внедрили улучшенную модель затенения и обновили множество текстур и трехмерных моделей. При этом CD PROJEKT RED официально подтвердила использование материалов знаменитого пользовательского проекта The Witcher 3 HD Reworked Project.

Изменилось освещение травы и другой растительности, а эффекты Ведьмачьих Знаков и навыков получили обновленное визуальное оформление. Переработаны тональное отображение, отражения, экранные тени, размытие в движении, свечение и подповерхностное рассеивание, благодаря которому кожа персонажей выглядит естественнее.

Отдельное внимание уделили освещению окружения. Появилась технология IBL (Image-Based Lighting), улучшающая рассеянное освещение и отражения в разных условиях. Для затенения окружающего пространства добавлен вариант GTAO.

Ремастер также поддерживает локальные тени с трассировкой лучей и Ray-Traced HairWorks, улучшающий освещение и затенение волос.

На ПК игра теперь использует нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью. Разработчики также обновили панель настройки HDR.

Полностью переработанное дерево навыков

Одно из важнейших изменений касается развития Геральта. Вместо прежней структуры появилась полноценная система дерева навыков. Каждый навык теперь имеет три уровня развития.

Изменился и принцип открытия способностей. Раньше для доступа к определенным умениям требовалось вложить необходимое количество очков, а теперь необходимо сначала изучить предыдущие навыки соответствующей ветки.

Одновременно разработчики перебалансировали бонусы, эффекты и взаимодействие способностей. Некоторые навыки получили новые названия, которые точнее соответствуют их действию.

Из-за масштабной переделки системы после установки ремастера ранее распределенные очки навыков сбрасываются. Поэтому после загрузки старого сохранения придется заново собрать билд Геральта.

Перековка — трансмогрификация оружия и брони

В ремастере наконец появилась возможность использовать внешний вид одного предмета экипировки, сохраняя характеристики другого. Новая система называется «Перековка».

Например, если характеристики найденного доспеха значительно лучше текущих, но внешний вид старой брони нравится больше, можно сохранить нужные параметры и одновременно выбрать предпочитаемый облик.

Перековкой занимаются только мастера высшего уровня — Иоанна и Хаттори. Новые варианты внешнего вида открываются, когда Геральт получает соответствующие предметы экипировки или чертежи.

Система учитывает и краски из дополнения «Кровь и вино». Если предмет был окрашен, выбранная расцветка сохраняется после перековки.

Изменения боевой системы и противников

Полностью превращать боевую систему в нечто новое разработчики не стали, но существенно доработали поведение обычных монстров. Изменения затронули схемы атак и контратак, передвижение, реакции существ, применение различных эффектов и поведение летающих противников.

Доработана анимация сближения Геральта с врагом во время сражений, благодаря чему переход к атаке должен ощущаться плавнее. Улучшено и переключение между захваченными целями при движении камеры.

Появился быстрый способ выйти из боя. Сначала нужно удерживать кнопку уклонения, чтобы снять захват цели, после чего нажать кнопку бега. Геральт прекратит сражение и сможет быстро оторваться от противника.

Кроме того, в игру добавили новые анимации добиваний.

Геральтом стало удобнее управлять

Заметно переработаны обычные движения персонажа. Улучшены анимации прыжков, карабканья на уступы, подъема по лестницам и преодоления препятствий.

Сам прыжок выглядит естественнее, хотя его высота и дальность не изменились. Некоторые действия выполняются быстрее, поэтому исследование мира должно ощущаться более отзывчивым.

Также появились дополнительные анимации бездействия Геральта.

Новые камеры исследования и сражений

Для исследования открытого мира появилась новая камера с увеличенным полем зрения. Она позволяет видеть больше окружающего пространства во время путешествий.

Отдельная динамическая камера предназначена для сражений и должна обеспечивать лучший обзор противников.

Вместе с этим разработчики улучшили переключение захваченной цели при управлении камерой, что особенно полезно в схватках сразу с несколькими врагами.

Что изменилось у Плотвы

Управление лошадью подверглось отдельной переработке. Улучшена система обхода препятствий, поэтому Плотва должна реже застревать или неожиданно сталкиваться с объектами.

Доработаны анимации посадки и спешивания, движения рысью и галопом. В настройках управления появился отдельный ползунок чувствительности управления лошадью.

Изменилось и управление скоростью: для перехода на быстрый аллюр больше не требуется постоянно удерживать соответствующую кнопку — достаточно нажатия.

Наконец, одно из наиболее удобных нововведений позволяет собирать добычу верхом. Спешиваться с Плотвы возле каждого растения, контейнера или тела больше не обязательно.

Карта и интерфейс стали удобнее

Разработчики заметно переработали карту. Теперь проще переключаться между отслеживаемыми заданиями, а неактивные квесты получили отдельные значки. Выбрав такой маркер непосредственно на карте, можно сразу начать отслеживать соответствующее задание.

Максимально допустимое количество пользовательских отметок увеличено, а список доступных маркеров расширен.

На мини-карте можно отдельно отключить отображение трав, лодок и трупов, если лишние значки мешают ориентироваться.

Уведомления о заданиях также стали компактнее: несколько связанных обновлений объединяются в одно сообщение интерфейса.

Собирать добычу стало намного удобнее

Вместо последовательного открытия нескольких окон добычи предметы, находящиеся поблизости, можно объединять в одном окне. Функция включается через настройки игрового процесса.

Появилась лента добычи: недавно подобранные предметы отображаются в левой части экрана. При желании ее можно отключить.

Еще одно небольшое, но полезное изменение — подсказки с характеристиками предметов непосредственно в окне добычи. Благодаря этому можно изучить найденную вещь еще до того, как Геральт заберет ее.

Медитация теперь показывает течение времени

Обычный экран медитации заменили визуальным ускоренным течением времени. При медитации игрок видит, как непосредственно вокруг Геральта меняются время суток и окружающий мир.

Механически медитация выполняет прежнюю функцию, однако выглядит значительно естественнее и меньше выбивает из погружения.

Полностью обновленный фоторежим

Фоторежим получил настолько много изменений, что фактически превратился в отдельный инструмент для постановки сцен. Теперь в кадр можно добавлять выбранных персонажей, менять их позы и выражения лиц.

Положение камеры разрешено фиксировать и сохранять в качестве готового пресета. Можно выбирать соотношение сторон изображения, включать камеру от первого лица, отключать столкновения камеры со стенами и объектами.

Игрок также способен менять время суток и погоду, регулировать интенсивность дождя и грозы, использовать готовые пресеты окружения и скрывать окружающих NPC.

Для композиции появились линии правила третей и кинематографические черные полосы. На экране отображаются координаты камеры, а в сцену можно помещать дополнительные объекты.

На ПК курсор мыши теперь остается видимым во время работы с фоторежимом.

Новые настройки доступности

В меню появился отдельный раздел специальных возможностей. Главным нововведением стал набор настроек «Баллада барда», предназначенный для игроков, которые хотят сделать прохождение менее требовательным и избавиться от части рутинных механик.

Отдельные параметры позволяют увеличить восстановление здоровья, включить бесконечный запас воздуха под водой, отключить износ оружия и брони, сделать лодки неразрушимыми и полностью убрать ограничение переносимого веса.

Можно также увеличить скорость лодок и изменить работу ведьмачьего чутья: вместо постоянного удерживания кнопки его разрешено включать и выключать одним нажатием.

Все эти параметры настраиваются отдельно, поэтому необязательно использовать весь набор сразу.

Межплатформенные модификации

Еще одним крупным нововведением стала встроенная поддержка межплатформенных модов. Для этого используется система на базе mod.io.

В главном меню появился раздел «Модификации», через который можно просматривать и устанавливать доступные пользовательские моды. Для работы системы необходимо связать учетную запись CD PROJEKT RED с mod.io.

Таким образом, модификации перестают быть исключительно особенностью ПК-версии: совместимые пользовательские проекты могут распространяться между поддерживаемыми платформами.

Другие небольшие изменения

Разработчики сократили и переработали обучающие подсказки, оставив в них информацию, необходимую для освоения основных механик.

Поддержка контроллера DualSense теперь включает тактильную отдачу. Обновлены меню учетной записи CD PROJEKT RED, «Моих наград» и согласия на телеметрию.

Помимо перечисленного, ремастер включает множество небольших исправлений и изменений, зависящих от конкретной платформы.

Главные изменения ремастера «Ведьмака 3»

Если не учитывать многочисленные мелкие технические исправления, основные нововведения можно свести к нескольким крупным направлениям: улучшенной графике и освещению, полноценному дереву навыков, перековке экипировки, переработанным анимациям Геральта и Плотвы, улучшенному поведению монстров, новым камерам, более удобному интерфейсу и значительно расширенному фоторежиму.

При этом речь идет не просто о графическом обновлении старой игры. Многие изменения непосредственно влияют на обычное прохождение: Геральт иначе развивается, добычу стало проще собирать, с Плотвы не приходится постоянно спешиваться, экипировке можно менять внешний вид, а управление и исследование мира стали заметно удобнее.

Источник

Exit mobile version