Site icon Мир компьютерных игр

Богохульство в The Blood of Dawnwalker — как найти знамя и спасти Гремлу

В побочном задании «Богохульство» нужно найти украденное знамя Гремлы и вычислить вора. Рассказываем, где искать улики, кто виноват и стоит ли раскрывать правду.

Задание «Богохульство» доступно только в прологе The Blood of Dawnwalker во время исследования еще не сгоревшей Ласлеи. Гремла обнаруживает, что из ее сарая пропало знамя, и просит Коэна отыскать как саму вещь, так и виновника.

Этот необязательный квест одновременно служит обучением механике чутья. С его помощью Коэн может замечать и изучать важные предметы, идти по следу. Однако даже после обнаружения всех улик игра не указывает напрямую, кого именно следует искать среди жителей деревни.

Как найти украденное знамя

Отправляйтесь к сараю Гремлы и активируйте чутье. Здесь необходимо обнаружить две основные улики. Сначала обойдите сарай и осмотрите следы на земле с задней стороны здания. Изучив их, продолжайте двигаться по следу. Он приведет к окровавленному клочку украденного знамени. Осмотрите находку при помощи чутья.

После изучения обеих улик Коэн сможет сделать два важных вывода о воре. У подозреваемого повреждена рука, а при ходьбе он пользуется тростью. Эти сведения значительно сужают круг поисков, однако Ласлея достаточно велика, поэтому нужного человека все равно можно легко пропустить.

Кто украл знамя Гремлы

Вором оказался Пшемысл — пожилой мужчина, которого можно найти возле фермы в северо-восточной части Ласлеи. Он сидит неподалеку от хозяйственных построек. Пшемысл подходит под описание, полученное после изучения улик: у него повреждена рука, а для ходьбы он использует трость.

Поговорите с мужчиной и начните расспрашивать его о произошедшем. Под давлением Пшемысл признается, что именно он украл знамя. Однако после признания выяснится, что мотивы старика были значительно сложнее обычной кражи.

Почему Пшемысл украл знамя

Пшемысл расскажет, что изображение на знамени представляет собой чудовищную сцену вампирской резни. Бренцис собирается получить знамя и повесить его в церкви вместо креста. Для глубоко верующего Пшемысла подобное является непростительным святотатством. Он считает, что жители Ласлеи проявляют трусость, если готовы позволить вампирам настолько открыто осквернить церковь.

Именно поэтому старик решил украсть знамя. У Гремлы совершенно другой взгляд на ситуацию. Она готова выполнить требование Бренциса, поскольку надеется, что после этого вампир оставит Ласлею и ее жителей в покое. После разговора с Пшемыслом Коэну предстоит решить, рассказать Гремле правду или сохранить личность вора в тайне.

Рассказать Гремле о Пшемысле или сохранить тайну

С точки зрения награды выгоднее рассказать Гремле правду и сообщить, что знамя украл Пшемысл. За раскрытие личности вора она заплатит Коэну 25 денариев.

При этом серьезных долгосрочных последствий у решения нет. События «Богохульства» практически не влияют на дальнейшее прохождение, поэтому выбирать вариант исключительно ради будущих сюжетных событий не требуется.

Источник

Exit mobile version