Site icon Мир компьютерных игр

Блок-схема прохождения Directive 8020 — Эпизод 1

Все выборы, последствия и решения, которые позволят открыть карточки и пройти Эпизод 1 на 100%

  1. Глубокий космос (Сюжетный поворот) — по умолчанию
  2. Уведомление о бреши (Переломный момент)
  3. Каюты экипажа (Исследование) — 8 секретов и 1 запись Симмс
  4. Проверка (Сюжетный поворот) — осмотрите каюту Симмс (напротив каюты Картера). Пропускаемое
  5. Надо двигаться дальше (Сюжетный поворот) — по умолчанию
  6. Встреча с Оракулом (Переломный момент)
  7. Медицинский отсек (Исследование) — 2 секрета и 1 запись Симмс
  8. Точка столкновения (Сюжетный поворот) — по умолчанию
  9. Выход в открытый космос (Исследование) — нет коллекционных предметов
  10. Разговор по душам (Сюжетный поворот) — по умолчанию
  11. Катастрофа (Переломный момент)
  12. Текучка/Одиночество (Сюжетный поворот)
  13. Розыгрыш/Проблемы на пороге (Исследование)
  14. На волоске (Исход)/Найти подход (Исход) — Картер получает ранение. Если Симмс живы, выберите шутку. Если Симмс погибла, подойдите к незнакомцу.
  15. Безумие на двоих/Паника (Исход) — Картер не получит ранение. Не шутите над Симмс (выберите эмпатию) или не подходите к незнакомцу.
  16. Преследование (Исследование)
  17. Дверь заклинило (Последствия) — ранее нужно было отказать Оракулу в перезагрузке системы
  18. Предупреждение отправлено (Исход) — вы успешно сбежали от Симмс и спрятались в каюте Картера
  19. Капкан (Гибель) — позвольте Симмс поймать и убить Картера

Источник

Exit mobile version